Введение

Pac Man 2: The New Adventures, известная в Японии как Hello! Pac Man (ハロー! パックマン) – это приключенческая игра с боковой прокруткой 1994 года из серии Pac Man, разработанная и изданная компанией Namco. В отличие от большинства своих предшественников, представляющих собой игры в лабиринте, Pac Man 2 включает в себя элементы point-and-click приключений. Игра заимствует структуру и некоторые элементы из Pac Land, а также, по всей видимости, содержит элементы из анимационного сериала, такие как семья Пак-Мана и главный злодей, командующий привидениями. Игра вышла в 1994 году для Super Nintendo Entertainment System и была выпущена для Sega Genesis исключительно в США.

Геймплей

Pac Man 2: The New Adventures – это графическая приключенческая игра, значительно отличающаяся от своих предшественниц. Игроки берут на себя роль Пак-Мана, которому необходимо выполнять различные задания, данные ему другими персонажами. Многие из этих заданий связаны с поиском определенного предмета, например, бутылки молока или цветка. В отличие от других приключенческих игр, игроки не могут напрямую управлять Пак-Маном, который будет свободно перемещаться и взаимодействовать с игровым миром в своем собственном темпе. Вместо этого игроки используют рогатку, чтобы направлять или "воздействовать" на Пак-Мана к месту назначения или привлечь его внимание к конкретному объекту. Игрок также может использовать рогатку на самом Пак-Мане, что может приводить к различным изменениям в его настроении или разбудить его после потери сознания. В каждом задании игроку потребуется решать головоломки для продвижения по сюжету. Решения этих головоломок зависят от настроения Пак-Мана, которое меняется в зависимости от действий игрока. Например, игрок может сбить яблоко с дерева, которое Пак-Ман съест и станет счастливее, а выстрел в лицо Пак-Ману вызовет у него раздражение или подавленность. Настроение Пак-Мана также определяет степень его сотрудничества; например, если Пак-Ман слишком счастлив, он станет самодовольным и заносчивым, и, как следствие, менее охотно будет выполнять приказы игрока. В некоторых частях игры Пак-Ман путешествует на дельтаплане или в вагонетке по шахте во время сцен "погони", требующих от игрока быстрой реакции. Пак-Ман может столкнуться со своими врагами Блинки, Пинки, Инки и Клайдом, после чего он немедленно испугается и начнет метаться по экрану. Если накормить Пак-Мана энергетическим шариком (Power Pellet), хранящимся в инвентаре в нижнем углу экрана, он превратится в Супер Пак-Мана, получив возможность летать на высокой скорости и поедать призраков. Если игрок посетит аркаду, он сможет поиграть в оригинального Пак-Мана. Найдя три игровых картриджа в разных местах игры, можно будет поиграть в Ms. Pac Man в версии для SNES или в новую оригинальную игру под названием Pac Jr. в версии для Sega Genesis.

Сюжет

После вводной последовательности, в которой Пак-Ман представляется и объясняет механику игры, сюжет разворачивается как серия слабо связанных между собой приключений, вызванных стремлением Пак-Мана выполнить просьбы своей семьи, в то время как призраки и их таинственный предводитель замышляют его уничтожение. Первым заданием Пак-Мана становится поиск молока для Пак-младенца, которое он добывает на местной ферме. Вскоре после этого Мисс Пак-Ман просит Пак-Мана подобрать особый цветок для Люси, подруги Пак-младшего, на день рождения. Пак-Ману дают билет на троллейбус, на котором он отправляется в близлежащие горы, где занимается дельтапланеризмом и уклоняется от призраков и камней в поисках цветка. Вернувшись домой с цветком, Пак-Ман с разочарованием обнаруживает, что вечеринка Люси уже началась, и ей уже подарили другой цветок. Позже Пак-младший возвращается домой очень расстроенным и рассказывает отцу, что призраки украли его гитару, пока он был в Пак-Сити. Пак-Ману выдают билет на поезд, чтобы он отправился в город, где он сражается с призраками, замаскировавшись под охранника, чтобы вернуть гитару. В финальной части игры Пак-Ман узнает из новостей, что призраки воруют жевательную резинку ABC у детей по всему Пак-Сити, после чего Призрачная Ведьма Нетора перехватывает эфир и вызывает Пак-Мана на бой с ней и её новосозданным Жевательным Монстром. Он отправляется на заброшенную фабрику, где создается монстр. В конце концов Пак-Ман достигает тайного логова Призрачной Ведьмы, где происходит финальная битва между Супер-Пак-Маном и Жевательным Монстром. Супер-Пак-Ман побеждает Жевательного Монстра, а Призрачная Ведьма и её приспешники бегут, чтобы разработать новый план. Несмотря на то, что он не смог спасти жевательную резинку ABC у детей, Пак-Ман получает поздравления от жителей города и своей семьи как герой.

Прием

Игра получила смешанные и положительные отзывы после выхода. GamePro отмечал, что с одной стороны игра инновационна, увлекательна и порой забавна, но с другой – невозможность напрямую управлять Пэком может раздражать, и иногда игра заставляет скучать по простоте оригинального Pac-Man. Их рецензия на версию для Genesis была более позитивной. Рецензент признал, что игровой процесс – это "на любителя", но полностью одобрил новаторский подход к игровому процессу, а также похвалил юмористические анимации и бессвязную озвучку. В ноябре 1994 года журнал Famitsu в рамках обзора Reader Cross Review оценил версию для Super Famicom в 7 баллов из 10. Entertainment Weekly поставил игре C− и написал: "Конечно, нет ничего плохого в том, чтобы обновлять старые любимые игры, но некоторые игры не так хорошо адаптируются. Оригинальный Pac-Man, например, был удивительно прост и элегантен: анимированная жёлтая точка носится по лабиринту, поедая (или убегая от) преследующих призраков. Pac-Man 2: The New Adventures – это экшн в стиле Super Mario, которому мешает так называемый компанией Namco "интерфейс управления персонажем". Игроки не могут управлять Пэком напрямую: они влияют на его действия, привлекая внимание к препятствиям. Звучит расстраивающе? Так и есть. Мне потребовалось дюжину попыток, чтобы разобраться, как в неё играть."