Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Pac Man 2: The New Adventures, известная в Японии как Hello! Pac Man (ハロー! パックマン) – это приключенческая игра с боковой прокруткой 1994 года из серии Pac Man, разработанная и изданная компанией Namco. В отличие от большинства своих предшественников, представляющих собой игры в лабиринте, Pac Man 2 включает в себя элементы point-and-click приключений. Игра заимствует структуру и некоторые элементы из Pac Land, а также, по всей видимости, содержит элементы из анимационного сериала, такие как семья Пак-Мана и главный злодей, командующий привидениями. Игра вышла в 1994 году для Super Nintendo Entertainment System и была выпущена для Sega Genesis исключительно в США.
Pac Man 2: The New Adventures, known in Japan as Hello! Pac Man (ハロー! パックマン), is a 1994 side scrolling point and click adventure game in the Pac Man series developed and published by Namco. Instead of being a maze game like the majority of its predecessors, Pac Man 2 incorporates light point and click adventure game elements. The game borrows its structure and certain elements from Pac Land, and also appears to contain certain elements from the animated series, such as Pac Man's family and a main villain commanding the ghosts. The game was released in 1994 for the Super Nintendo Entertainment System, and was released for the Sega Genesis exclusively in the US.
Геймплей
Pac Man 2: The New Adventures – это графическая приключенческая игра, значительно отличающаяся от своих предшественниц. Игроки берут на себя роль Пак-Мана, которому необходимо выполнять различные задания, данные ему другими персонажами. Многие из этих заданий связаны с поиском определенного предмета, например, бутылки молока или цветка. В отличие от других приключенческих игр, игроки не могут напрямую управлять Пак-Маном, который будет свободно перемещаться и взаимодействовать с игровым миром в своем собственном темпе. Вместо этого игроки используют рогатку, чтобы направлять или "воздействовать" на Пак-Мана к месту назначения или привлечь его внимание к конкретному объекту. Игрок также может использовать рогатку на самом Пак-Мане, что может приводить к различным изменениям в его настроении или разбудить его после потери сознания. В каждом задании игроку потребуется решать головоломки для продвижения по сюжету. Решения этих головоломок зависят от настроения Пак-Мана, которое меняется в зависимости от действий игрока. Например, игрок может сбить яблоко с дерева, которое Пак-Ман съест и станет счастливее, а выстрел в лицо Пак-Ману вызовет у него раздражение или подавленность. Настроение Пак-Мана также определяет степень его сотрудничества; например, если Пак-Ман слишком счастлив, он станет самодовольным и заносчивым, и, как следствие, менее охотно будет выполнять приказы игрока. В некоторых частях игры Пак-Ман путешествует на дельтаплане или в вагонетке по шахте во время сцен "погони", требующих от игрока быстрой реакции. Пак-Ман может столкнуться со своими врагами Блинки, Пинки, Инки и Клайдом, после чего он немедленно испугается и начнет метаться по экрану. Если накормить Пак-Мана энергетическим шариком (Power Pellet), хранящимся в инвентаре в нижнем углу экрана, он превратится в Супер Пак-Мана, получив возможность летать на высокой скорости и поедать призраков. Если игрок посетит аркаду, он сможет поиграть в оригинального Пак-Мана. Найдя три игровых картриджа в разных местах игры, можно будет поиграть в Ms. Pac Man в версии для SNES или в новую оригинальную игру под названием Pac Jr. в версии для Sega Genesis.
Pac Man 2: The New Adventures is a graphic adventure game, a vast departure from its predecessors. Players assume the role of Pac Man as he must carry out different quests given to him by other characters. Many of these involve retrieving a specific item, such as a bottle of milk or a flower. Unlike other adventure games, players cannot control Pac Man directly, who will wander and interact with the in game world at his own pace. Instead, players use a slingshot to guide, or "influence" Pac Man to his destination or to attract his attention towards a specific object. The player is able to also use the slingshot on Pac Man, which can result in various changes to Pac Man's current mood, or can wake him up after fainting. In each quest, the player will need to solve puzzles to progress. The solutions to these puzzles are based on Pac Man's moods, which differ based on the player's actions. For example, the player can shoot down an apple from a tree, which Pac Man will eat and makes him happier, while shooting Pac Man in the face will make him irritated or depressed. Pac Man's moods will also determine how cooperative he becomes; for instance, making Pac Man too happy will cause him to become smug and cocky, and as a result less willing to follow the orders of the player. Some sections of the game follow Pac Man riding on a hang glider or in a minecart through "chase" scenes, which require fast reflexes from the player. Pac Man may sometimes encounter his enemies Blinky, Pinky, Inky, and Clyde, where he will immediately become frightened and run around the screen. Feeding Pac Man a Power Pellet, stored in an inventory at the bottom corner of the screen, will transform him into Super Pac Man; giving him the ability to fly at high speeds and eat the ghosts. If the player visits an arcade, they can play the original Pac Man. Finding three game cartridges across locations in the game will allow them to play Ms. Pac Man in the SNES version; or a new original game, titled Pac Jr. in the Sega Genesis version.
Сюжет
После вводной последовательности, в которой Пак-Ман представляется и объясняет механику игры, сюжет разворачивается как серия слабо связанных между собой приключений, вызванных стремлением Пак-Мана выполнить просьбы своей семьи, в то время как призраки и их таинственный предводитель замышляют его уничтожение. Первым заданием Пак-Мана становится поиск молока для Пак-младенца, которое он добывает на местной ферме. Вскоре после этого Мисс Пак-Ман просит Пак-Мана подобрать особый цветок для Люси, подруги Пак-младшего, на день рождения. Пак-Ману дают билет на троллейбус, на котором он отправляется в близлежащие горы, где занимается дельтапланеризмом и уклоняется от призраков и камней в поисках цветка. Вернувшись домой с цветком, Пак-Ман с разочарованием обнаруживает, что вечеринка Люси уже началась, и ей уже подарили другой цветок. Позже Пак-младший возвращается домой очень расстроенным и рассказывает отцу, что призраки украли его гитару, пока он был в Пак-Сити. Пак-Ману выдают билет на поезд, чтобы он отправился в город, где он сражается с призраками, замаскировавшись под охранника, чтобы вернуть гитару. В финальной части игры Пак-Ман узнает из новостей, что призраки воруют жевательную резинку ABC у детей по всему Пак-Сити, после чего Призрачная Ведьма Нетора перехватывает эфир и вызывает Пак-Мана на бой с ней и её новосозданным Жевательным Монстром. Он отправляется на заброшенную фабрику, где создается монстр. В конце концов Пак-Ман достигает тайного логова Призрачной Ведьмы, где происходит финальная битва между Супер-Пак-Маном и Жевательным Монстром. Супер-Пак-Ман побеждает Жевательного Монстра, а Призрачная Ведьма и её приспешники бегут, чтобы разработать новый план. Несмотря на то, что он не смог спасти жевательную резинку ABC у детей, Пак-Ман получает поздравления от жителей города и своей семьи как герой.
After an introductory sequence in which Pac Man introduces himself and the game's mechanics, the plot unfolds as a loosely connected series of misadventures stemming from Pac Man's quest to complete tasks for his family, all while the ghosts and their mysterious leader plot to destroy him. Pac Man is first tasked with finding milk for Pac Baby, which he procures from the local farm. Sometime after, Pac Man is asked by Ms. Pac Man to pick a special flower for Lucy, a friend of Pac Jr's, for her birthday. Pac Man is given a trolley ticket which he uses to venture into the nearby mountains, hang gliding and dodging ghosts and boulders as he searches for the flower. Upon returning home with the flower, Pac Man is exasperated to find that Lucy's party has already started and that she has already been given another flower. Sometime after, Pac Jr comes home very sad and tells his father that his guitar was stolen by ghosts while he was in Pac City. Pac Man is given a train ticket to travel to the city, where he takes on the ghosts; disguised as a security guard, to get the guitar back. In the final segment of the game, Pac Man discovers from a news report that the ghosts are stealing ABC gum from children all over Pac City, at which point the Ghost Witch of Netor takes over the broadcast and challenges Pac Man to face her and her newly created Gum Monster. He sets off to work his way through the abandoned factory where the monster is being created. Pac Man eventually reaches the secret hideout of the Ghost Witch, in which a final battle between Super Pac Man and the Gum Monster takes place. Super Pac Man defeats the Gum Monster, with the Ghost Witch and her minions fleeing to plan their next scheme. Despite not being able to save the children's ABC gum, Pac Man is congratulated by the town and his family as a hero.
Прием
Игра получила смешанные и положительные отзывы после выхода. GamePro отмечал, что с одной стороны игра инновационна, увлекательна и порой забавна, но с другой – невозможность напрямую управлять Пэком может раздражать, и иногда игра заставляет скучать по простоте оригинального Pac-Man. Их рецензия на версию для Genesis была более позитивной. Рецензент признал, что игровой процесс – это "на любителя", но полностью одобрил новаторский подход к игровому процессу, а также похвалил юмористические анимации и бессвязную озвучку. В ноябре 1994 года журнал Famitsu в рамках обзора Reader Cross Review оценил версию для Super Famicom в 7 баллов из 10. Entertainment Weekly поставил игре C− и написал: "Конечно, нет ничего плохого в том, чтобы обновлять старые любимые игры, но некоторые игры не так хорошо адаптируются. Оригинальный Pac-Man, например, был удивительно прост и элегантен: анимированная жёлтая точка носится по лабиринту, поедая (или убегая от) преследующих призраков. Pac-Man 2: The New Adventures – это экшн в стиле Super Mario, которому мешает так называемый компанией Namco "интерфейс управления персонажем". Игроки не могут управлять Пэком напрямую: они влияют на его действия, привлекая внимание к препятствиям. Звучит расстраивающе? Так и есть. Мне потребовалось дюжину попыток, чтобы разобраться, как в неё играть."
The game received mixed to positive reviews when it was first released. GamePro held that on the one hand the game is innovative, intriguing, and sometimes fun, but on the other hand the inability to control Pac Man directly can be annoying and the game sometimes makes one wish for the simplicity of the original Pac Man. Their review of the Genesis version was more positive. While the reviewer acknowledged that the gameplay is "an acquired taste", he wholeheartedly approved of the innovative challenge, and also praised the game's humorous animations and gibberish voicing. In November 1994, Famitsu magazine's Reader Cross Review gave the Super Famicom version of the game a 7 out of 10. Entertainment Weekly gave the game a C− and wrote that "Of course, there's nothing wrong with updating old boomer faves, but some games don't translate as well as others. The original Pac Man, for instance, was wonderfully algebraic in its simplicity: An animated yellow dot scoots around a maze, gobbling up (or running away from) pursuing ghosts. Pac Man 2: The New Adventures is a Super Mario type action game hampered by what Namco calls its 'character guidance interface.' Players can't control Pac directly: they influence his actions by calling attention to obstacles. Sound frustrating? It is. I needed a dozen tries just to figure out how to play this game."