Кіріспе

Tactics Ogre: The Knight of Lodis – Quest Corporation компаниясы Game Boy Advance (GBA) үшін жасаған тактикалық рөлдік ойын. Оны 2001 жылы Жапонияда Nintendo, ал Солтүстік Америкада 2002 жылы Atlus USA баспасынан шығарды. Бұл 1995 жылғы "Тактика Огры" ойынының жекеленген бөлігі, және "Огрыш Биі" сериясының қалған бөліміне арналған шағын алдын-ала нұсқа болып табылады. Square компаниясы Quest компаниясын сатып алғанға дейін жасалған соңғы видео ойын осы. Оқиға Лодис әскерінің сарбазы Альфонс Лоердің көршілес Овис жеріне жасалған зорлық-зомбылық туралы біліп, ақырында бұрынғы әріптестеріне қарсы шығуы туралы айтады. "Тактика Огры" сияқты, ойын миссияларға негізделген, шайқас торлы майданда өтеді және кейіпкерлердің кластары мен статистикалық көрсеткіштеріне байланысты жүзеге асырылады. Quest компаниясы GBA жабдығы туралы естігеннен кейін өндіріс басталып, "Тактика Огры" ойынының портативті жалғасы жасалды. Мақсаты – платформада "Тактика Огры" ойынының геймплейін және графикалық стилін қайта жасау, сонымен қатар сюжетті оңай түсінілетін ету. Композиторлар Хитоси Сакимото және Масахару Ивата бұрынғы жобалардан қайта оралды. Жапонияда сәтті сатылымдар көрсеткен ойын, графикасы, геймплейі және сюжеті үшін мақталып, жалпы оң пікірлер алды. Quest компаниясы Square өнімдерін дамыту бөлімінің 4-ші бөлімі болып қайта құрылғаннан кейін, даму тобы Final Fantasy Tactics Advance ойынын жасады.

Ойын процесі

Тактика Ogre: The Knight of Lodis ұсынады стратегиялық алаң мен сыныптық негіздегі жауынгерлік жүйені. Ойыншы тек алты бірлікпен ғана бастаса да (осы бірліктердің сыныптары ойын басында ойыншының жауаптарына байланысты анықталады), кейіннен армияны отыз екі бірлікке дейін кеңейтуге болады. Әрбір кейіпкер бірегей, бірнеше факторға байланысты: материалдық статистикасы – күш, интеллект және ептілік (барлығы үш түрлі); бағыты – хаостан заңдылыққа дейін; және төрт классикалық элементке негізделген стихиясы. Кейіпкерлер белгілі бір ерліктерді орындағанда немесе белгілі бір бақылау бекеттеріне жеткенде марапаттар – эмблемалар мен сертификаттар ала алады. Бұл эмблемалар кейде әсер етпейді, көбінесе кейіпкердің статистикасын өзгертеді, кейбіреулері кері әсер етеді, ал аздағандары белгілі бір сыныпқа өту үшін қажет. Ойынның қолданылатын бірліктері бірнеше санатқа бөлінеді: адамдар, жартылай адамдар, аждаһарлар, аңдар, өлгендер, трансцендентті жаратылыстар және майдандардың тұрғындары. Адамдар сыныбы – жұмыс орындарын ауыстыруға болатын жалғыз санат, әр сыныпқа қажетті статистика мен жиі эмблема талап етіледі. Кейбір сыныптарды белгілі бір жынысты адамдар ғана аша алады, ал басқалары тек ерекше кейіпкерлерге арналған. Жартылай адамдар, адам емес жаратылыстар мен өлгендер сыныптарын өзгерте алмайды. Ойынның барлық санаттарындағы бірліктерді ұрыста көндіруге болады, бірақ өлгендерді сатып алуға болмайды. Олар өлген бірліктерге белгілі бір сиқырды қолдану арқылы жасалады. Аждаһарлар сыныптарды ерекше жолмен өзгертеді: статистикадағы бірнеше бақылау бекеттеріне жеткеннен кейін, аждаһар бірден жаңа сыныпқа көтеріледі, ал сынып аждаһардың бағытына байланысты анықталады. Аждаһардың сыныбын жаңартқаннан кейін, оның бағытын өзгерту автоматты түрде сыныбын өзгертеді. Ойыншының отрядын бейімдегеннен кейін, бірліктер тобы (кез келген оқиғаға негізделген деңгейде ең көп шегі сегіз, ал квестке негізделген деңгейлерде беске дейін) жауынгерлік шайқасқа қатысады. Шабуыл үлкен, панельдік алаңда өтеді. Аймақ жер бедері мен әртүрлі биіктік деңгейлерінен тұрады, сондықтан қозғалыс маңызды фактор болып табылады. Қарапайым жүруден бастап, әуедегі ұшуға дейін бірнеше қозғалыс түрлері бар. Кейіпкердің қозғалыс түрі сол бірліктің сыныбымен және қозғалыс түрін өзгерте алатын арнайы жабдықтармен анықталады. Жер деңгейлері қарапайым топырақ пен шөптен бастап, суға дейін (әр түрлі тереңдікте және түрде) және лава немесе бос кеңістік сияқты өткісіз жерлерге дейін өзгереді. Шын мәнінде, жауынгерлік шайқаста да көптеген нұсқалар бар. Жалаңаш қолмен немесе бір қашықтықтағы қарулармен көршілес панельдерге қарапайым жақын шайқас жүргізуге болады. Бұл шабуылдаушы бірлік нысананың жанында болуы керек дегенді білдіреді, сондықтан жылдамдық маңызды қабілет болып табылады. Кейбір қарулар шабуылдың әртүрлі диапазондарын ұсынады, мысалы, найза мен сүңгі қаруының екі панельдік шабуылы, қамшының екі панельдік таңдамалы шабуыл диапазонына дейін. Қашықтықтан шабуыл жасау үшін садақ қаруын немесе арнайы қабілетті пайдалану қажет. Қозғалысқа баса назар аударғанда, қашықтықтан шабуыл жасау үлкен артықшылық болып табылады, өйткені бірліктер қарсыластардан алыста болуы мүмкін, бұл қарсы шабуылдан қорғануға мүмкіндік береді. Қабілеттерді пайдалану үшін S.P. немесе M.P. қажет, олар әр ойыншы фазасында ондық жылдамдықпен қалпына келеді және әсер ету өлшемдерімен (панельдер) әр түрлі болады. Белгілі бір күшке жататын барлық бірліктер шаршағанда, фазасына бір іс-қимылды орындағаннан кейін (қозғалыс пен қабілетті пайдалану, шабуылдан заттарға дейін), ойын қарсыластың фазасына ауысады және белгілі бір жеңіс шарттарына дейін бір ойыншы, мысалы, барлық қарсыластың бірліктерін жоюға дейін жалғасады.

Сюжет

Бұл ойын «Огре шайқасы: Қара патшайымның маршы», «Огре шайқасы 64: Лорд калибрінің тұлғасы» және «Тактика Огре: Біз бірге тұрайық» оқиғаларынан бұрынғы шақта өтетін қосымша оқиға. Овистің тұрғындары Лодистің салт аттыларының қатыгездігіне ұшырайды. Альфонс Лоер – Риктор Ласантидің әскери бөліміндегі «Киелі от» орденінің салт аттысы және ол Овиске жіберіледі. Негізгі күштерден айырылғаннан кейін ол Элеонора Олато мен Иванна Батраал есімді екі жергілікті тұрғынмен танысады, олардан Овисте болып жатқан қорқынышты оқиғалар туралы шындықты біледі. Әртүрлі жағдайлар Альфонсты Риктордың негізгі тобынан бөліп жібереді. Оқиға дамыған сайын Альфонс Риктордың іс-әрекеттері мен ниеттеріне күмәнмен қарай бастайды. Содан кейін ол жауап іздеуді бастайды, бастапқыда Иваннаның туысы, зұлым регент Нарис Батраал және қасиетті демонның терісін тесіп өтетін жалғыз құрал – Longicolnis найзасын іздейді. Кейіннен Риктордың бұл қасиетті найза туралы білгені және оны Лодис империясы үшін қолға түсіргісі келгені белгілі болады. Ойынның шамамен жартысында ойыншыға екі таңдау ұсынылады, ол Рикторға деген сенімін қайта жаңартуға немесе оның құлауына әкелуі мүмкін. Шындығында, ойыншының таңдауы одан кейінгі барлық оқиғаларға маңызды әсер етеді. Нарис Батраалдың бекінісіне шабуыл жасағаннан кейін, ол Аспаннан қуылғаннан кейін Солтүстік Овиске қамалған Құлаған Періште Шахермен байланыста екені анықталады. Longicolnis – оның өзінің демондық мүйізі, ол оның жеңілмейтін қорғанысын бұзуға қабілетті жалғыз нәрсе және оны мұзды түрмесінен босатып, Овисті және сыртқы әлемді жаулап алуына мүмкіндік береді. Ойында бес түрлі аяқталу бар (соңғы босқа жеңілген жағдайдағы «Game Over» сценарийі де есептеледі). «A+» аяқталуында «A» аяқталуының барлық көріністерінен өзге, Ланс Тартаредің өткені туралы қосымша бір көрініс бар. «A+» аяқталуын көру үшін, ойынды 25 сағаттан кем уақытта аяқтау сияқты бірнеше шарттар орындалуы керек. Ойыншыға ұсынылатын нақты аяқталу тізбегі, басқа факторлармен қатар, ойынның ортасында жасалған маңызды таңдауға және Элеонораның соңғы шайқаста болуына байланысты. Атап айтқанда, «D» аяқталуында Элеонора мүлдем болмайды.

Әзірлеу және шығару

Quest Corporation ойынды дамыздаушысы Nintendo Game Boy Advance өндірісі туралы естігеннен кейін өндіріс басталды. Команда Tactics Ogre ойынының жалғасы болатын жоба жасауға шешім қабылдады. Көптеген ойын элементтері түпнұсқадан тікелей алынып, дамытылды. Сериалдың ересектерге арналған әңгімелеу дәстүрін сақтай отырып, "Лодистің рыцары" атты ойынның сюжеті түпнұсқа "Tactics Ogre"-ге қарағанда жас көрермендерге жеңілірек болды. Көркемдік стиль кейіпкерлерге сүйкімді, деформацияланған бейне беруді көздеген, бірақ серияның белгілі қараңғы стиліне сай GBA экранында жақсы көрінетін карталарды жасау қиындық тудырды.