Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Tactics Ogre: The Knight of Lodis – Quest Corporation компаниясы Game Boy Advance (GBA) үшін жасаған тактикалық рөлдік ойын. Оны 2001 жылы Жапонияда Nintendo, ал Солтүстік Америкада 2002 жылы Atlus USA баспасынан шығарды. Бұл 1995 жылғы "Тактика Огры" ойынының жекеленген бөлігі, және "Огрыш Биі" сериясының қалған бөліміне арналған шағын алдын-ала нұсқа болып табылады. Square компаниясы Quest компаниясын сатып алғанға дейін жасалған соңғы видео ойын осы. Оқиға Лодис әскерінің сарбазы Альфонс Лоердің көршілес Овис жеріне жасалған зорлық-зомбылық туралы біліп, ақырында бұрынғы әріптестеріне қарсы шығуы туралы айтады. "Тактика Огры" сияқты, ойын миссияларға негізделген, шайқас торлы майданда өтеді және кейіпкерлердің кластары мен статистикалық көрсеткіштеріне байланысты жүзеге асырылады. Quest компаниясы GBA жабдығы туралы естігеннен кейін өндіріс басталып, "Тактика Огры" ойынының портативті жалғасы жасалды. Мақсаты – платформада "Тактика Огры" ойынының геймплейін және графикалық стилін қайта жасау, сонымен қатар сюжетті оңай түсінілетін ету. Композиторлар Хитоси Сакимото және Масахару Ивата бұрынғы жобалардан қайта оралды. Жапонияда сәтті сатылымдар көрсеткен ойын, графикасы, геймплейі және сюжеті үшін мақталып, жалпы оң пікірлер алды. Quest компаниясы Square өнімдерін дамыту бөлімінің 4-ші бөлімі болып қайта құрылғаннан кейін, даму тобы Final Fantasy Tactics Advance ойынын жасады.
Tactics Ogre: The Knight of Lodis is a tactical role playing game developed by Quest Corporation for the Game Boy Advance (GBA). It was published in Japan by Nintendo in 2001, and in North America by Atlus USA in 2002. It is a spin off of Tactics Ogre (1995), acting as a prequel to the rest of the Ogre Battle series. It was the last video game developed by Quest before their acquisition by Square. The storyline follows Lodis soldier Alphonse Loeher as he learns of his country's oppression of the neighbouring land of Ovis and eventually turns against his former comrades. As with Tactics Ogre, the game is mission based, with combat taking place on grid based battlefields and revolving around character classes and character statistics. Production began at Quest after the company heard about the GBA hardware, envisioning a portable successor to Tactics Ogre. The aim was to replicate the gameplay and graphic style of Tactics Ogre on the platform while also making a more approachable storyline. Composers Hitoshi Sakimoto and Masaharu Iwata returned from earlier entries. Releasing to strong sales in Japan, the title saw generally positive reviews, with praising going to its graphics, gameplay and storyline. After Quest was absorbed into and rechristened as Square Product Development Division 4, the development team created Final Fantasy Tactics Advance.
Ойын процесі
Тактика Ogre: The Knight of Lodis ұсынады стратегиялық алаң мен сыныптық негіздегі жауынгерлік жүйені. Ойыншы тек алты бірлікпен ғана бастаса да (осы бірліктердің сыныптары ойын басында ойыншының жауаптарына байланысты анықталады), кейіннен армияны отыз екі бірлікке дейін кеңейтуге болады. Әрбір кейіпкер бірегей, бірнеше факторға байланысты: материалдық статистикасы – күш, интеллект және ептілік (барлығы үш түрлі); бағыты – хаостан заңдылыққа дейін; және төрт классикалық элементке негізделген стихиясы. Кейіпкерлер белгілі бір ерліктерді орындағанда немесе белгілі бір бақылау бекеттеріне жеткенде марапаттар – эмблемалар мен сертификаттар ала алады. Бұл эмблемалар кейде әсер етпейді, көбінесе кейіпкердің статистикасын өзгертеді, кейбіреулері кері әсер етеді, ал аздағандары белгілі бір сыныпқа өту үшін қажет. Ойынның қолданылатын бірліктері бірнеше санатқа бөлінеді: адамдар, жартылай адамдар, аждаһарлар, аңдар, өлгендер, трансцендентті жаратылыстар және майдандардың тұрғындары. Адамдар сыныбы – жұмыс орындарын ауыстыруға болатын жалғыз санат, әр сыныпқа қажетті статистика мен жиі эмблема талап етіледі. Кейбір сыныптарды белгілі бір жынысты адамдар ғана аша алады, ал басқалары тек ерекше кейіпкерлерге арналған. Жартылай адамдар, адам емес жаратылыстар мен өлгендер сыныптарын өзгерте алмайды. Ойынның барлық санаттарындағы бірліктерді ұрыста көндіруге болады, бірақ өлгендерді сатып алуға болмайды. Олар өлген бірліктерге белгілі бір сиқырды қолдану арқылы жасалады. Аждаһарлар сыныптарды ерекше жолмен өзгертеді: статистикадағы бірнеше бақылау бекеттеріне жеткеннен кейін, аждаһар бірден жаңа сыныпқа көтеріледі, ал сынып аждаһардың бағытына байланысты анықталады. Аждаһардың сыныбын жаңартқаннан кейін, оның бағытын өзгерту автоматты түрде сыныбын өзгертеді. Ойыншының отрядын бейімдегеннен кейін, бірліктер тобы (кез келген оқиғаға негізделген деңгейде ең көп шегі сегіз, ал квестке негізделген деңгейлерде беске дейін) жауынгерлік шайқасқа қатысады. Шабуыл үлкен, панельдік алаңда өтеді. Аймақ жер бедері мен әртүрлі биіктік деңгейлерінен тұрады, сондықтан қозғалыс маңызды фактор болып табылады. Қарапайым жүруден бастап, әуедегі ұшуға дейін бірнеше қозғалыс түрлері бар. Кейіпкердің қозғалыс түрі сол бірліктің сыныбымен және қозғалыс түрін өзгерте алатын арнайы жабдықтармен анықталады. Жер деңгейлері қарапайым топырақ пен шөптен бастап, суға дейін (әр түрлі тереңдікте және түрде) және лава немесе бос кеңістік сияқты өткісіз жерлерге дейін өзгереді. Шын мәнінде, жауынгерлік шайқаста да көптеген нұсқалар бар. Жалаңаш қолмен немесе бір қашықтықтағы қарулармен көршілес панельдерге қарапайым жақын шайқас жүргізуге болады. Бұл шабуылдаушы бірлік нысананың жанында болуы керек дегенді білдіреді, сондықтан жылдамдық маңызды қабілет болып табылады. Кейбір қарулар шабуылдың әртүрлі диапазондарын ұсынады, мысалы, найза мен сүңгі қаруының екі панельдік шабуылы, қамшының екі панельдік таңдамалы шабуыл диапазонына дейін. Қашықтықтан шабуыл жасау үшін садақ қаруын немесе арнайы қабілетті пайдалану қажет. Қозғалысқа баса назар аударғанда, қашықтықтан шабуыл жасау үлкен артықшылық болып табылады, өйткені бірліктер қарсыластардан алыста болуы мүмкін, бұл қарсы шабуылдан қорғануға мүмкіндік береді. Қабілеттерді пайдалану үшін S.P. немесе M.P. қажет, олар әр ойыншы фазасында ондық жылдамдықпен қалпына келеді және әсер ету өлшемдерімен (панельдер) әр түрлі болады. Белгілі бір күшке жататын барлық бірліктер шаршағанда, фазасына бір іс-қимылды орындағаннан кейін (қозғалыс пен қабілетті пайдалану, шабуылдан заттарға дейін), ойын қарсыластың фазасына ауысады және белгілі бір жеңіс шарттарына дейін бір ойыншы, мысалы, барлық қарсыластың бірліктерін жоюға дейін жалғасады.
Tactics Ogre: The Knight of Lodis offers a strategic field and class based combat system. Although the player starts with a meager army of only six units (with the classes of those units being determined by questions the player answers in the beginning of the game), the army can later blossom to as many as thirty two. Each character is unique, being determined by several things: material statistics, of which there are only three, strength, intelligence, and agility; alignment, ranging from chaotic to lawful; and element, based on the four classical elements. Characters can also earn emblems, certificates given after performing a specific feat or reaching a certain checkpoint. These emblems sometimes have no effect, often alter character statistics, some have a negative effect, and a few are required to advance to certain classes. The game's playable units are divided into several categories; humans, demi humans, dragons, Beasts, the undead, transcended beings and denizens of the netherworld. The human class is the only category with interchangeable jobs, with each class being marked by a required, or multiple required statistics, and often an emblem. Some classes can only be unlocked by a certain sex, while other classes are reserved only for certain special characters. Demi humans, non humans, and the undead cannot change classes. Although all categories of units in the game can be persuaded in battle, the undead alone cannot be bought. Instead, undead units are created by using a certain spell on deceased units. Dragons change classes in a unique way: after reaching several checkpoints in statistics, a dragon will instantly upgrade into a certain new class, with the class being determined by the dragon's alignment. Once a dragon has upgraded, altering its alignment will automatically change its class. After customization of the player's party, the group of units (of which the max limit on any story based level is eight, with quest based levels having a restriction of five) engage in combat. Battle takes place on a large, panel based playing field. The area is composed of terrain types and various height levels, making movement a critical factor. There are several movement types, ranging from simple walking to airborne flight. A character's movement type is determined by the class of that unit, as well as various special equipment which can change movement type. Terrain levels range from basic dirt and grass, to water (in varying depths and types), to impassable terrain, such as lava or blank space. In actual combat, there are also many variations. Simple melee combat can be performed, either barehanded or with single ranged weapons, to adjacent panels. This means the attacking unit must be directly next to the target, making mobility a critical ability. Some weapons offer different attack ranges, such as the two paneled pierce attack of spear and lance weaponry, to the two paneled selective attack range of the whip. Ranged attacks require the use of either a bow weapon, or a special ability. With such emphasis on movement, ranged attacks are a certain advantage, as units can be far away from opponents, offering possible immunity to counterattack. Abilities require the use of either S. P. or M. P., which both regenerate at a rate of ten per player phase, and vary in impact sizes (panels). When all units belonging to a specific force are exhausted, having performed their restrictive one action per phase (which includes both movement and ability usage, from attacks to items), the game changes to the opposing player's phase, and back and forth until certain victory conditions have been met by one player, such as destroying all opposing units.
Сюжет
Бұл ойын «Огре шайқасы: Қара патшайымның маршы», «Огре шайқасы 64: Лорд калибрінің тұлғасы» және «Тактика Огре: Біз бірге тұрайық» оқиғаларынан бұрынғы шақта өтетін қосымша оқиға. Овистің тұрғындары Лодистің салт аттыларының қатыгездігіне ұшырайды. Альфонс Лоер – Риктор Ласантидің әскери бөліміндегі «Киелі от» орденінің салт аттысы және ол Овиске жіберіледі. Негізгі күштерден айырылғаннан кейін ол Элеонора Олато мен Иванна Батраал есімді екі жергілікті тұрғынмен танысады, олардан Овисте болып жатқан қорқынышты оқиғалар туралы шындықты біледі. Әртүрлі жағдайлар Альфонсты Риктордың негізгі тобынан бөліп жібереді. Оқиға дамыған сайын Альфонс Риктордың іс-әрекеттері мен ниеттеріне күмәнмен қарай бастайды. Содан кейін ол жауап іздеуді бастайды, бастапқыда Иваннаның туысы, зұлым регент Нарис Батраал және қасиетті демонның терісін тесіп өтетін жалғыз құрал – Longicolnis найзасын іздейді. Кейіннен Риктордың бұл қасиетті найза туралы білгені және оны Лодис империясы үшін қолға түсіргісі келгені белгілі болады. Ойынның шамамен жартысында ойыншыға екі таңдау ұсынылады, ол Рикторға деген сенімін қайта жаңартуға немесе оның құлауына әкелуі мүмкін. Шындығында, ойыншының таңдауы одан кейінгі барлық оқиғаларға маңызды әсер етеді. Нарис Батраалдың бекінісіне шабуыл жасағаннан кейін, ол Аспаннан қуылғаннан кейін Солтүстік Овиске қамалған Құлаған Періште Шахермен байланыста екені анықталады. Longicolnis – оның өзінің демондық мүйізі, ол оның жеңілмейтін қорғанысын бұзуға қабілетті жалғыз нәрсе және оны мұзды түрмесінен босатып, Овисті және сыртқы әлемді жаулап алуына мүмкіндік береді. Ойында бес түрлі аяқталу бар (соңғы босқа жеңілген жағдайдағы «Game Over» сценарийі де есептеледі). «A+» аяқталуында «A» аяқталуының барлық көріністерінен өзге, Ланс Тартаредің өткені туралы қосымша бір көрініс бар. «A+» аяқталуын көру үшін, ойынды 25 сағаттан кем уақытта аяқтау сияқты бірнеше шарттар орындалуы керек. Ойыншыға ұсынылатын нақты аяқталу тізбегі, басқа факторлармен қатар, ойынның ортасында жасалған маңызды таңдауға және Элеонораның соңғы шайқаста болуына байланысты. Атап айтқанда, «D» аяқталуында Элеонора мүлдем болмайды.
This game is a side story set before the events of Ogre Battle: The March of the Black Queen, Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber and Tactics Ogre: Let Us Cling Together. Ovis is brutally oppressed by the knights of Lodis. Alphonse Loeher is a knight in Rictor Lasanti's military unit, the Order of the Sacred Flame, and he is sent to Ovis. When he is later separated from the main forces, he meets Eleanor Olato and Ivanna Batraal, two locals from whom he eventually learns the truth about the horrific events taking place in Ovis. Various circumstances lead Alphonse to separate from Rictor's main unit. As the plot unfolds, Alphonse begins to question the actions and motives of Rictor. He then begins his search for answers, starting with Ivanna's uncle, the sinister regent Naris Batraal, and the sacred spear, Longicolnis, which is the only instrument that can pierce the skin of the sacred demon. It is later revealed that Rictor initially knew about the sacred spear and wanted to obtain it for the Lodis empire. About halfway through the game, the player is presented with two choices, which eventually leads to either his renewed trust or a falling out with Rictor. In fact, the player's choice will significantly affect all plot elements that follow. After assaulting Naris Batraal's stronghold, it is revealed he is in league with the Fallen Angel, Shaher, who was imprisoned in Northern Ovis after being cast out from Heaven. Longicolnis is actually his own demonic horn which is both the only thing which can break his invincible barrier, and what shall allow him to be freed from his icy prison and begin his conquest of Ovis and the outside world. There are five possible endings in the game (the Game Over scenario, which is gained by losing to the final boss, is also counted). The "A+" ending sequence features one additional scene which details Lans Tartare's past, in addition to the entire "A" ending sequence. To view the A+ ending, several conditions must be met, including completing the game in under 25 hours. The exact ending sequence with which the game presents the player depends on, among other things, the significant choice that the player has made halfway through the game and Eleanor's presence in the final battle. In particular, the "D" ending excludes Eleanor altogether.
Әзірлеу және шығару
Quest Corporation ойынды дамыздаушысы Nintendo Game Boy Advance өндірісі туралы естігеннен кейін өндіріс басталды. Команда Tactics Ogre ойынының жалғасы болатын жоба жасауға шешім қабылдады. Көптеген ойын элементтері түпнұсқадан тікелей алынып, дамытылды. Сериалдың ересектерге арналған әңгімелеу дәстүрін сақтай отырып, "Лодистің рыцары" атты ойынның сюжеті түпнұсқа "Tactics Ogre"-ге қарағанда жас көрермендерге жеңілірек болды. Көркемдік стиль кейіпкерлерге сүйкімді, деформацияланған бейне беруді көздеген, бірақ серияның белгілі қараңғы стиліне сай GBA экранында жақсы көрінетін карталарды жасау қиындық тудырды.
Production began after series developer Quest Corporation heard about the production of Nintendo's Game Boy Advance. The team decided to make a project that would be a gameplay successor to Tactics Ogre. Many of the gameplay elements were carried directly over and expanded upon from the original. While keeping with the series tradition of mature storytelling, the narrative of The Knight of Lodis was made more approachable for younger audiences than the original Tactics Ogre. The art design was meant to evoke a cute deformed aesthetic for characters, although adhering to the series' established dark aesthetic made creating fields that showed well on the GBA screen a challenge.