Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Tactics Ogre: The Knight of Lodis – тактическая ролевая игра, разработанная Quest Corporation для Game Boy Advance (GBA). Она была выпущена в Японии компанией Nintendo в 2001 году, а в Северной Америке компанией Atlus USA в 2002 году. Это спин-офф от Tactics Ogre (1995), являющийся предысторией ко всей серии Ogre Battle. Она стала последней игрой, разработанной Quest перед их поглощением компанией Square. Сюжет повествует о солдате Лодиса Альфонсе Лёере, который узнаёт о притеснении соседней страны Овис своей родиной и в конечном итоге восстаёт против своих бывших соратников. Как и в Tactics Ogre, игра состоит из отдельных миссий, а сражения происходят на поле боя, разделённом на клетки, и строятся вокруг классов персонажей и их характеристик. Разработка началась в Quest после того, как компания узнала об аппаратной части GBA, представляя себе портативный аналог Tactics Ogre. Целью было воссоздать игровой процесс и графический стиль Tactics Ogre на этой платформе, а также сделать сюжет более понятным. Композиторы Хитоси Сакимото и Масахару Ивата вернулись к работе над музыкой. Игра имела хорошие продажи в Японии и получила в целом положительные отзывы, в которых особенно отмечались графика, игровой процесс и сюжет. После поглощения Quest компанией Square и переименования в Square Product Development Division 4, команда разработчиков создала Final Fantasy Tactics Advance.
Tactics Ogre: The Knight of Lodis is a tactical role playing game developed by Quest Corporation for the Game Boy Advance (GBA). It was published in Japan by Nintendo in 2001, and in North America by Atlus USA in 2002. It is a spin off of Tactics Ogre (1995), acting as a prequel to the rest of the Ogre Battle series. It was the last video game developed by Quest before their acquisition by Square. The storyline follows Lodis soldier Alphonse Loeher as he learns of his country's oppression of the neighbouring land of Ovis and eventually turns against his former comrades. As with Tactics Ogre, the game is mission based, with combat taking place on grid based battlefields and revolving around character classes and character statistics. Production began at Quest after the company heard about the GBA hardware, envisioning a portable successor to Tactics Ogre. The aim was to replicate the gameplay and graphic style of Tactics Ogre on the platform while also making a more approachable storyline. Composers Hitoshi Sakimoto and Masaharu Iwata returned from earlier entries. Releasing to strong sales in Japan, the title saw generally positive reviews, with praising going to its graphics, gameplay and storyline. After Quest was absorbed into and rechristened as Square Product Development Division 4, the development team created Final Fantasy Tactics Advance.
Геймплей
Тактика Огров: Рыцарь Лодиса предлагает стратегическую боевую систему, основанную на поле боя и классах персонажей. Хотя игрок начинает с небольшой армии всего из шести отрядов (классы этих отрядов определяются ответами на вопросы в начале игры), армия впоследствии может вырасти до тридцати двух. Каждый персонаж уникален и определяется несколькими факторами: базовыми характеристиками, которых всего три – сила, интеллект и ловкость; мировоззрением, варьирующимся от хаотичного до законопослушного; и элементом, основанным на четырех классических стихиях. Персонажи также могут получать эмблемы – награды, выдаваемые за выполнение определенного достижения или прохождение контрольной точки. Эмблемы могут не оказывать никакого эффекта, часто изменяют характеристики персонажа, некоторые имеют негативные последствия, а некоторые необходимы для продвижения по классам. Игровые отряды делятся на несколько категорий: люди, полулюди, драконы, звери, нежить, трансцендентные существа и обитатели преисподней. Класс людей – единственная категория, позволяющая менять профессии, при этом каждый класс требует определенных (или нескольких) характеристик и часто эмблемы. Некоторые классы доступны только персонажам определенного пола, а другие зарезервированы за уникальными героями. Полулюди, нелюди и нежить не могут менять классы. Хотя все категории отрядов в игре можно переманить на свою сторону в бою, нежить купить невозможно. Вместо этого отряды нежити создаются с помощью заклинания, применяемого к поверженным отрядам. Драконы меняют классы уникальным образом: после достижения определенных пороговых значений характеристик дракон мгновенно переходит в новый класс, который определяется его мировоззрением. После повышения класса изменение мировоззрения дракона автоматически изменит его класс. После настройки отряда игрока группа отрядов (максимальное количество на сюжетных уровнях – восемь, на уровнях заданий – пять) вступает в бой. Бой происходит на большой карте, состоящей из клеток. Местность включает в себя различные типы ландшафта и уровни высоты, что делает перемещение критически важным фактором. Существуют различные типы перемещения, от простой ходьбы до полета. Тип перемещения персонажа определяется его классом, а также специальным снаряжением, которое может изменять тип перемещения. Уровни местности варьируются от обычной грязи и травы до воды (разной глубины и типа) и непроходимой местности, такой как лава или пустое пространство. В бою существует множество вариаций. Можно проводить простые рукопашные атаки, как голыми руками, так и с оружием ближнего боя, на соседние клетки. Это означает, что атакующий отряд должен находиться непосредственно рядом с целью, что делает мобильность важной способностью. Некоторые виды оружия имеют разный радиус поражения, например, копьё и пика обладают двухклеточной пробивной атакой, а хлыст – двухклеточной выборочной зоной поражения. Дальние атаки требуют использования лука или специальной способности. Учитывая важность перемещения, дальние атаки дают определенное преимущество, поскольку отряды могут находиться на расстоянии от противников, что обеспечивает возможную защиту от контратаки. Способности требуют использования либо С.П., либо М.П., которые восстанавливаются со скоростью десять единиц за фазу игрока и различаются по области воздействия (в клетках). Когда все отряды одной из сторон исчерпали свои возможности, выполнив одно действие за фазу (включая перемещение и использование способностей, от атак до предметов), ход переходит к противнику, и так продолжается до тех пор, пока один из игроков не выполнит условия победы, например, уничтожит все вражеские отряды.
Tactics Ogre: The Knight of Lodis offers a strategic field and class based combat system. Although the player starts with a meager army of only six units (with the classes of those units being determined by questions the player answers in the beginning of the game), the army can later blossom to as many as thirty two. Each character is unique, being determined by several things: material statistics, of which there are only three, strength, intelligence, and agility; alignment, ranging from chaotic to lawful; and element, based on the four classical elements. Characters can also earn emblems, certificates given after performing a specific feat or reaching a certain checkpoint. These emblems sometimes have no effect, often alter character statistics, some have a negative effect, and a few are required to advance to certain classes. The game's playable units are divided into several categories; humans, demi humans, dragons, Beasts, the undead, transcended beings and denizens of the netherworld. The human class is the only category with interchangeable jobs, with each class being marked by a required, or multiple required statistics, and often an emblem. Some classes can only be unlocked by a certain sex, while other classes are reserved only for certain special characters. Demi humans, non humans, and the undead cannot change classes. Although all categories of units in the game can be persuaded in battle, the undead alone cannot be bought. Instead, undead units are created by using a certain spell on deceased units. Dragons change classes in a unique way: after reaching several checkpoints in statistics, a dragon will instantly upgrade into a certain new class, with the class being determined by the dragon's alignment. Once a dragon has upgraded, altering its alignment will automatically change its class. After customization of the player's party, the group of units (of which the max limit on any story based level is eight, with quest based levels having a restriction of five) engage in combat. Battle takes place on a large, panel based playing field. The area is composed of terrain types and various height levels, making movement a critical factor. There are several movement types, ranging from simple walking to airborne flight. A character's movement type is determined by the class of that unit, as well as various special equipment which can change movement type. Terrain levels range from basic dirt and grass, to water (in varying depths and types), to impassable terrain, such as lava or blank space. In actual combat, there are also many variations. Simple melee combat can be performed, either barehanded or with single ranged weapons, to adjacent panels. This means the attacking unit must be directly next to the target, making mobility a critical ability. Some weapons offer different attack ranges, such as the two paneled pierce attack of spear and lance weaponry, to the two paneled selective attack range of the whip. Ranged attacks require the use of either a bow weapon, or a special ability. With such emphasis on movement, ranged attacks are a certain advantage, as units can be far away from opponents, offering possible immunity to counterattack. Abilities require the use of either S. P. or M. P., which both regenerate at a rate of ten per player phase, and vary in impact sizes (panels). When all units belonging to a specific force are exhausted, having performed their restrictive one action per phase (which includes both movement and ability usage, from attacks to items), the game changes to the opposing player's phase, and back and forth until certain victory conditions have been met by one player, such as destroying all opposing units.
Сюжет
Эта игра является побочной историей, события которой происходят до событий Ogre Battle: The March of the Black Queen, Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber и Tactics Ogre: Let Us Cling Together. Овис жестоко угнетается рыцарями Лодиса. Альфонс Лоер – рыцарь воинского подразделения Риктора Ласанти, Ордена Священного Пламени, и он отправлен в Овис. Отделившись от основных сил, он встречает Элеонору Олато и Иванну Батраал, двух местных жительниц, от которых в конечном итоге узнает правду об ужасных событиях, происходящих в Овисе. Различные обстоятельства приводят к тому, что Альфонс отделяется от основного подразделения Риктора. По мере развития сюжета Альфонс начинает сомневаться в действиях и мотивах Риктора. Затем он начинает поиски ответов, начиная с дяди Иванны, зловещего регента Нариса Батраала, и священного копья Лонгиколниса, единственного оружия, способного пронзить кожу священного демона. Позже выясняется, что Риктор изначально знал о священном копье и хотел заполучить его для империи Лодиса. Примерно на середине игры игроку предоставляется два варианта выбора, которые в конечном итоге приводят либо к восстановлению доверия к Риктору, либо к разрыву с ним. Фактически, выбор игрока существенно повлияет на все последующие сюжетные элементы. После штурма крепости Нариса Батраала выясняется, что он заключил союз с падшим ангелом Шахером, который был заключен в тюрьму в Северном Овисе после изгнания из Рая. Лонгиколнис на самом деле – его собственный демонический рог, который является единственной вещью, способной разрушить его непробиваемый барьер, и позволит ему освободиться из ледяной тюрьмы и начать завоевание Овиса и внешнего мира. В игре существует пять возможных концовок (сценарий Game Over, получаемый за поражение от финального босса, также учитывается). В финальной последовательности "A+" присутствует одна дополнительная сцена, раскрывающая прошлое Лэнса Тартара, помимо всей последовательности концовки "A". Чтобы увидеть концовку A+, необходимо выполнить несколько условий, включая прохождение игры менее чем за 25 часов. Точная последовательность концовки, которую увидит игрок, зависит, в частности, от значительного выбора, сделанного игроком на полпути игры, и присутствия Элеоноры в финальной битве. В частности, концовка "D" полностью исключает Элеонору.
This game is a side story set before the events of Ogre Battle: The March of the Black Queen, Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber and Tactics Ogre: Let Us Cling Together. Ovis is brutally oppressed by the knights of Lodis. Alphonse Loeher is a knight in Rictor Lasanti's military unit, the Order of the Sacred Flame, and he is sent to Ovis. When he is later separated from the main forces, he meets Eleanor Olato and Ivanna Batraal, two locals from whom he eventually learns the truth about the horrific events taking place in Ovis. Various circumstances lead Alphonse to separate from Rictor's main unit. As the plot unfolds, Alphonse begins to question the actions and motives of Rictor. He then begins his search for answers, starting with Ivanna's uncle, the sinister regent Naris Batraal, and the sacred spear, Longicolnis, which is the only instrument that can pierce the skin of the sacred demon. It is later revealed that Rictor initially knew about the sacred spear and wanted to obtain it for the Lodis empire. About halfway through the game, the player is presented with two choices, which eventually leads to either his renewed trust or a falling out with Rictor. In fact, the player's choice will significantly affect all plot elements that follow. After assaulting Naris Batraal's stronghold, it is revealed he is in league with the Fallen Angel, Shaher, who was imprisoned in Northern Ovis after being cast out from Heaven. Longicolnis is actually his own demonic horn which is both the only thing which can break his invincible barrier, and what shall allow him to be freed from his icy prison and begin his conquest of Ovis and the outside world. There are five possible endings in the game (the Game Over scenario, which is gained by losing to the final boss, is also counted). The "A+" ending sequence features one additional scene which details Lans Tartare's past, in addition to the entire "A" ending sequence. To view the A+ ending, several conditions must be met, including completing the game in under 25 hours. The exact ending sequence with which the game presents the player depends on, among other things, the significant choice that the player has made halfway through the game and Eleanor's presence in the final battle. In particular, the "D" ending excludes Eleanor altogether.
Разработка и выпуск
Производство началось после того, как компания Quest Corporation, разработчик серии, узнала о разработке Nintendo Game Boy Advance. Команда решила создать проект, который станет духовным наследником Tactics Ogre. Многие элементы игрового процесса были напрямую перенесены из оригинальной игры и расширены. Сохраняя традицию зрелого повествования, характерную для серии, сюжетная линия "Рыцаря Лодиса" была сделана более понятной для молодой аудитории, чем в оригинальной Tactics Ogre. Художественный стиль должен был передавать милую и деформированную эстетику персонажей, однако следование мрачной эстетике серии создавало трудности при разработке игровых полей, хорошо отображаемых на экране GBA.
Production began after series developer Quest Corporation heard about the production of Nintendo's Game Boy Advance. The team decided to make a project that would be a gameplay successor to Tactics Ogre. Many of the gameplay elements were carried directly over and expanded upon from the original. While keeping with the series tradition of mature storytelling, the narrative of The Knight of Lodis was made more approachable for younger audiences than the original Tactics Ogre. The art design was meant to evoke a cute deformed aesthetic for characters, although adhering to the series' established dark aesthetic made creating fields that showed well on the GBA screen a challenge.