Введение

Tactics Ogre: The Knight of Lodis – тактическая ролевая игра, разработанная Quest Corporation для Game Boy Advance (GBA). Она была выпущена в Японии компанией Nintendo в 2001 году, а в Северной Америке компанией Atlus USA в 2002 году. Это спин-офф от Tactics Ogre (1995), являющийся предысторией ко всей серии Ogre Battle. Она стала последней игрой, разработанной Quest перед их поглощением компанией Square. Сюжет повествует о солдате Лодиса Альфонсе Лёере, который узнаёт о притеснении соседней страны Овис своей родиной и в конечном итоге восстаёт против своих бывших соратников. Как и в Tactics Ogre, игра состоит из отдельных миссий, а сражения происходят на поле боя, разделённом на клетки, и строятся вокруг классов персонажей и их характеристик. Разработка началась в Quest после того, как компания узнала об аппаратной части GBA, представляя себе портативный аналог Tactics Ogre. Целью было воссоздать игровой процесс и графический стиль Tactics Ogre на этой платформе, а также сделать сюжет более понятным. Композиторы Хитоси Сакимото и Масахару Ивата вернулись к работе над музыкой. Игра имела хорошие продажи в Японии и получила в целом положительные отзывы, в которых особенно отмечались графика, игровой процесс и сюжет. После поглощения Quest компанией Square и переименования в Square Product Development Division 4, команда разработчиков создала Final Fantasy Tactics Advance.

Геймплей

Тактика Огров: Рыцарь Лодиса предлагает стратегическую боевую систему, основанную на поле боя и классах персонажей. Хотя игрок начинает с небольшой армии всего из шести отрядов (классы этих отрядов определяются ответами на вопросы в начале игры), армия впоследствии может вырасти до тридцати двух. Каждый персонаж уникален и определяется несколькими факторами: базовыми характеристиками, которых всего три – сила, интеллект и ловкость; мировоззрением, варьирующимся от хаотичного до законопослушного; и элементом, основанным на четырех классических стихиях. Персонажи также могут получать эмблемы – награды, выдаваемые за выполнение определенного достижения или прохождение контрольной точки. Эмблемы могут не оказывать никакого эффекта, часто изменяют характеристики персонажа, некоторые имеют негативные последствия, а некоторые необходимы для продвижения по классам. Игровые отряды делятся на несколько категорий: люди, полулюди, драконы, звери, нежить, трансцендентные существа и обитатели преисподней. Класс людей – единственная категория, позволяющая менять профессии, при этом каждый класс требует определенных (или нескольких) характеристик и часто эмблемы. Некоторые классы доступны только персонажам определенного пола, а другие зарезервированы за уникальными героями. Полулюди, нелюди и нежить не могут менять классы. Хотя все категории отрядов в игре можно переманить на свою сторону в бою, нежить купить невозможно. Вместо этого отряды нежити создаются с помощью заклинания, применяемого к поверженным отрядам. Драконы меняют классы уникальным образом: после достижения определенных пороговых значений характеристик дракон мгновенно переходит в новый класс, который определяется его мировоззрением. После повышения класса изменение мировоззрения дракона автоматически изменит его класс. После настройки отряда игрока группа отрядов (максимальное количество на сюжетных уровнях – восемь, на уровнях заданий – пять) вступает в бой. Бой происходит на большой карте, состоящей из клеток. Местность включает в себя различные типы ландшафта и уровни высоты, что делает перемещение критически важным фактором. Существуют различные типы перемещения, от простой ходьбы до полета. Тип перемещения персонажа определяется его классом, а также специальным снаряжением, которое может изменять тип перемещения. Уровни местности варьируются от обычной грязи и травы до воды (разной глубины и типа) и непроходимой местности, такой как лава или пустое пространство. В бою существует множество вариаций. Можно проводить простые рукопашные атаки, как голыми руками, так и с оружием ближнего боя, на соседние клетки. Это означает, что атакующий отряд должен находиться непосредственно рядом с целью, что делает мобильность важной способностью. Некоторые виды оружия имеют разный радиус поражения, например, копьё и пика обладают двухклеточной пробивной атакой, а хлыст – двухклеточной выборочной зоной поражения. Дальние атаки требуют использования лука или специальной способности. Учитывая важность перемещения, дальние атаки дают определенное преимущество, поскольку отряды могут находиться на расстоянии от противников, что обеспечивает возможную защиту от контратаки. Способности требуют использования либо С.П., либо М.П., которые восстанавливаются со скоростью десять единиц за фазу игрока и различаются по области воздействия (в клетках). Когда все отряды одной из сторон исчерпали свои возможности, выполнив одно действие за фазу (включая перемещение и использование способностей, от атак до предметов), ход переходит к противнику, и так продолжается до тех пор, пока один из игроков не выполнит условия победы, например, уничтожит все вражеские отряды.

Сюжет

Эта игра является побочной историей, события которой происходят до событий Ogre Battle: The March of the Black Queen, Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber и Tactics Ogre: Let Us Cling Together. Овис жестоко угнетается рыцарями Лодиса. Альфонс Лоер – рыцарь воинского подразделения Риктора Ласанти, Ордена Священного Пламени, и он отправлен в Овис. Отделившись от основных сил, он встречает Элеонору Олато и Иванну Батраал, двух местных жительниц, от которых в конечном итоге узнает правду об ужасных событиях, происходящих в Овисе. Различные обстоятельства приводят к тому, что Альфонс отделяется от основного подразделения Риктора. По мере развития сюжета Альфонс начинает сомневаться в действиях и мотивах Риктора. Затем он начинает поиски ответов, начиная с дяди Иванны, зловещего регента Нариса Батраала, и священного копья Лонгиколниса, единственного оружия, способного пронзить кожу священного демона. Позже выясняется, что Риктор изначально знал о священном копье и хотел заполучить его для империи Лодиса. Примерно на середине игры игроку предоставляется два варианта выбора, которые в конечном итоге приводят либо к восстановлению доверия к Риктору, либо к разрыву с ним. Фактически, выбор игрока существенно повлияет на все последующие сюжетные элементы. После штурма крепости Нариса Батраала выясняется, что он заключил союз с падшим ангелом Шахером, который был заключен в тюрьму в Северном Овисе после изгнания из Рая. Лонгиколнис на самом деле – его собственный демонический рог, который является единственной вещью, способной разрушить его непробиваемый барьер, и позволит ему освободиться из ледяной тюрьмы и начать завоевание Овиса и внешнего мира. В игре существует пять возможных концовок (сценарий Game Over, получаемый за поражение от финального босса, также учитывается). В финальной последовательности "A+" присутствует одна дополнительная сцена, раскрывающая прошлое Лэнса Тартара, помимо всей последовательности концовки "A". Чтобы увидеть концовку A+, необходимо выполнить несколько условий, включая прохождение игры менее чем за 25 часов. Точная последовательность концовки, которую увидит игрок, зависит, в частности, от значительного выбора, сделанного игроком на полпути игры, и присутствия Элеоноры в финальной битве. В частности, концовка "D" полностью исключает Элеонору.

Разработка и выпуск

Производство началось после того, как компания Quest Corporation, разработчик серии, узнала о разработке Nintendo Game Boy Advance. Команда решила создать проект, который станет духовным наследником Tactics Ogre. Многие элементы игрового процесса были напрямую перенесены из оригинальной игры и расширены. Сохраняя традицию зрелого повествования, характерную для серии, сюжетная линия "Рыцаря Лодиса" была сделана более понятной для молодой аудитории, чем в оригинальной Tactics Ogre. Художественный стиль должен был передавать милую и деформированную эстетику персонажей, однако следование мрачной эстетике серии создавало трудности при разработке игровых полей, хорошо отображаемых на экране GBA.