Кіріспе

Видео ағынына мәтін мен графика қосу құрылғысы. Видео технологиясы.

Таңба генераторы, көбінесе CG деп қысқартылатын, видео ағынына кіріктірілетін статикалық немесе анимацияланған мәтін (мысалы, жаңалықтар жолағы және титрлер) жасайтын құрылғы немесе бағдарламалық жасақтама. Қазіргі таңба генераторлары компьютерлік негізде жасалған және мәтінмен қатар графика да шығара алады.

Тарих

Моноскоптар 1960 жылдары қысқа мерзімге компьютерлік дисплейлерде мәтіндік режимде бейне беру үшін таңба генераторлары ретінде пайдаланылды. CBS Laboratories Vidiac және A. B. Dick 990 жүйелері телеарналар үшін ең алғашқы таңба генераторларының қатарында болды. Кейіннен CBS Laboratories 1968 жылғы АҚШ президенттік сайлауына дайындық барысында Vidifont жүйесін жетілдірді, онда жаңалықтар агенттіктері күтпеген сұхбат берушілерді дереу анықтау үшін толық электрондық таңбаларды жылдам жасау қажет болды. Бұл жүйе сол жылы өткен жалпы сайлауда да қолданылды.

Қолданылуы

Солтүстік Америкадағы телебизнес саласында кейіпкерлер генераторлары арқылы жасалатын экрандағы цифрлық графиканы, оның жасаушысы Chyron Corporation болса да болмаса да, көбінесе «хайрон» деп атайды. Ұлыбританияда осындай графикалық элементтерді Aston Broadcast Systems компаниясының атымен «Aston» деп атау қалыпты. Бұл – жалпылама қолданылатын тауар белгілерінің мысалдары. Кейіпкерлер генераторлары көбінесе тікелей эфирдегі спорттық жарыстар мен жаңалықтар бағдарламаларында қолданылады, себебі заманауи кейіпкерлер генераторы жоғары сапалы, анимациялық графиканы жылдам (яғни, «ұшқында») жасауға мүмкіндік береді. Мысалы, телеарнада күтпеген жағдай туып, дереу жаңалықтарды беру қажет болғанда немесе футбол матчында бұрын белгісіз ойыншы өте жақсы ойнай бастағанда, кейіпкерлер генераторы операторы сол сияқты үлгіде жасалған графиканың «негізгі қабығын» пайдаланып, жаңа графиканы тез құрастыра алады. Кейіпкерлер генераторы – тікелей эфирдегі жағдайларға жылдам бейімделуге мүмкіндік беретін көптеген технологиялардың бірі, онда жаңалықтар залындағы немесе алаңдағы оқиғалар бағытты анықтайды. Кейіпкерлер генераторының даму барысында аппараттық және бағдарламалық генераторлар арасындағы айырмашылық азайып, жаңа платформалар мен операциялық жүйелер тікелей эфирдегі теледидар көрермендерінің талаптарын қанағаттандыру үшін дамып келеді.

Әдістер

Карапшы генераторлары пайда болғанға дейін бейне суреттерге атаулар қосудың негізгі әдісі – бір камераны қара фонға ақ әріптерді түсіруге арнау, содан кейін оны тікелей эфирдегі камераның бейнесімен біріктіріп, бір суретте бедерленген ақ әріптермен бір суретке айналдыру болатын. Шын мәнінде, осы күнге дейін (әзіргі заманғы компьютерлік графикамен бұл технология ескіргеніне қарамастан) кейбір тікелей эфирдегі теледидар режиссерлері техникалық директорға (TD) компьютерлік графиканың басқа камераның бейнесіне "қосылуын" қалағанда "суперді қосуды" бұйырады. Технология дамыған сайын, тікелей эфирде бейнелеу арқылы осы ақ әріптерді "кілт" (композициялау) мүмкіндігі пайда болды, бұл электрондық түрде әріптердің пішінде "тесіктер жасауды" (кілт тесігін кесуге ұқсас) атау камерасындағы әріптердің пішінде және кейін электрондық түрде әріптерді тірі бейне камера кескініндегі тесіктерге қосуды қамтиды. Кейбір режиссерлер мұны "графиканы кілттеу" деп атайды. Соңында, заманауи компьютерлік графика тек қана нақты және дәл "кілттеуді" ғана емес, сонымен қатар видео бейнесі физикалық жағынан үш өлшемді графикалық иллюзияны одан әрі дамыту үшін компьютерлік графикадан бірнеше сурет элементтерін қосуға мүмкіндік берді. Компьютерлік графикадан толық қозғалыс графиктерін қосу және графикалық элементтерді анимациялау "карактер генераторы" мен "компьютерлік графика" арасындағы шекараны бұзады, компьютерлік графиканың графика мен бейнелерді әдемі түрде ұсыну қабілетін компьютердің ойынның ұпай және уақыт жүйелерімен байланысу қабілетімен біріктіреді, спортшының алаңдағы немесе корттағы өнерін есепке алуды жалғастырады және жеке ойыншылар мен қатысатын командалар үшін статистиканы шығарады және басқа ойын орындарында немесе теледидар желісінің бас басқару орталық хабар тарату орталығында орналасқан компьютерлік жүйелермен байланысады. Телевизиядағы спорттық жарыстарда ұпай көрсетушілер (score bugs) болады. Оларда сол ойынның компьютерлік графика деректері, басқа да ойындардың компьютерлік графика деректері, басқа да ойындар аяқталды, және әлі де келе жатқан ойындар бар, бәрі көрерменді басқа телеарнаға "арна аудару" (channel surf) арқылы басқа теледидар бағдарламасын көру үшін тырысудан аулақ ұстауға бағытталған. Теледидар арнасын алмастырмайтын көрермендер бірінші арнаның теледидар жарнамасын көреді (сонымен қатар компьютерлік графика шығысына кіреді), ол теледидар желісі үшін табыс әкеледі. Техникалық және бағдарламалық қамтамасыз ету арасындағы айырмашылық технологияның жетілуімен және тұтынушы деңгейіндегі компьютерлік жабдықтардың графикалық жағынан жетілдірілуімен азайғанмен, компьютерлік графиканы аппараттық немесе бағдарламалық қамтамасыз етуге тәуелді деп қарастыру оңай.

Жабдықтық таңба генераторлары

Апараттық таңба генераторлары телестудияларда және бейне өңдеу топтамаларында қолданылады. Үстелге баспаға ұқсас интерфейс статикалық және жылжымалы мәтін немесе графикалық бейнелерді құру үшін пайдаланылуы мүмкін, содан кейін құрылғы оларды жоғары сапалы бейне сигналына кодтайды, мысалы, сандық SDI немесе аналогты компоненттік бейне, жоғары анықтама немесе тіпті RGB бейне. Олар сонымен қатар негізгі сигнал береді, оны композиторлық көрініс араластырғышы CG видеосының қай аймақтары мөлдір екенін анықтау үшін альфа арна ретінде пайдалана алады.

Бағдарламалық сипаттағы таңбалар генераторлары

Бағдарламалық CG стандартты, тікелей сатылатын компьютерлік жабдықтарда жұмыс істейді және көбінесе сызықтық емес өңдеу жүйесі (NLE) сияқты бейне өңдеу бағдарламалық жасақтамасына енгізіледі. Мәтін жасау мүмкіндігі жоқ қолданбалар үшін немесе жоғары деңгейдегі бейне өңдеу бағдарламалары сияқты, ішкі CG эффектілері жеткілікті икемді және қуатты емес жағдайларда, дербес таңба генераторлары да қолжетімді. Арнайы бағдарламалық қамтамасыз ету және компьютерлік бейне интерфейс карталарын пайдалану арқылы кейбір бағдарламалық CG-ларды тікелей эфирде қолдануға болады. Мұндай жағдайда, олар аппараттық генераторлармен тең деңгейде жұмыс істейді.