Введение

Устройство для добавления текста и графики в видеопоток Технология видеопотока Генератор символов, часто сокращенный как CG, представляет собой устройство или программное обеспечение, которое производит статический или анимированный текст (например, сканирование новостей и ролики кредитов) для ввода в видеопоток. Современные генераторы символов используют компьютер, и они могут генерировать графику, а также текст.

История

Моноскопы использовались в качестве генераторов символов для визуализации видео в текстовом режиме на компьютерных дисплеях в течение короткого времени в 1960-х годах. Лаборатории CBS, Видиак и А. B. Dick 990 System, были одними из первых генераторов символов для телевещания. CBS Laboratories позже разработала более продвинутую систему Vidifont в рамках подготовки к президентским выборам в США в 1968 году, когда был необходим быстрый метод генерации всех электронных символов, чтобы новостные агентства могли идентифицировать неожиданных интервьюированных на месте. и использовался на всеобщих выборах в том же году.

Использование

В телевизионном бизнесе Северной Америки цифровую графику на экране, генерируемую генераторами символов, также часто называют "чайронами" – по названию корпорации Chyron, независимо от того, производила ли сама Chyron эти генераторы. Аналогично, в Соединенном Королевстве такую графику часто называют "Астонами" – по названию Aston Broadcast Systems. Это примеры общеупотребительных товарных знаков. Генераторы символов в основном используются в прямых трансляциях спортивных событий или новостных программ, поскольку современные генераторы способны быстро (то есть "на лету") создавать анимированную графику высокого разрешения, когда неожиданная ситуация в эфире требует экстренного освещения новостей. Например, если во время футбольного матча ранее неизвестный игрок демонстрирует выдающиеся результаты, оператор генератора символов может оперативно создать новую графику, используя шаблонную "оболочку" похожего дизайна. Генератор символов – одна из многих технологий, используемых для удовлетворения требований прямых эфиров, где ход событий на поле или в новостной редакции определяет направление освещения. По мере развития генераторов символов различие между аппаратными и программными решениями становится все менее выраженным, поскольку новые платформы и операционные системы совершенствуются, чтобы соответствовать ожиданиям зрителей прямых трансляций.

Методы

До появления генераторов символов основным методом добавления титров к видеоизображениям было выделение одной камеры для съёмки белых букв на чёрном фоне, которые затем объединялись с видео с камеры живого действия, создавая иллюзию единого изображения с белыми буквами, наложенными поверх него. Фактически, по сей день (и несмотря на то, что эта технология давно устарела с появлением современной компьютерной графики) некоторые режиссёры прямых трансляций продолжают отдавать техническому директору (TD) команду "добавить супер", когда хотят, чтобы вывод компьютерной графики "накладывался" на изображение с другой камеры. С развитием технологий появилась возможность "наложить" (скомпозировать) эти белые буквы поверх живого видео, что включало в себя электронное "вырезание отверстия" (аналогично вырезанию замочной скважины) в форме букв с камеры титров, а затем электронное добавление букв в вырезанные отверстия в изображении с камеры живого действия. Некоторые режиссёры до сих пор называют этот процесс "наложением графики". Наконец, современная компьютерная графика позволила не только более точное и реалистичное "наложение", но и добавление множества графических элементов для усиления иллюзии трёхмерной графики, физически наложенной на видеоизображение. Добавление динамичной графики и анимация графических элементов размывают грань между "генератором символов" и "компьютерной графикой", объединяя способность компьютерной графики элегантно представлять графику и видео с возможностью компьютера взаимодействовать с системами подсчёта очков и времени в играх, чтобы в режиме реального времени отображать текущие результаты спортсменов на поле или корте, вычислять статистику как для отдельных игроков, так и для команд, а также взаимодействовать с компьютерными системами на других спортивных площадках или в главном центре управления вещания телесети. Во время телевизионных спортивных трансляций отображаются графические панели счёта. Они содержат данные компьютерной графики с текущей игры, данные с других игр, находящихся в процессе, завершённых игр и предстоящих игр – всё это делается для того, чтобы зрителям не приходилось "переключать каналы", чтобы посмотреть другую телепрограмму. Зрители, которые не переключают каналы, смотрят телевизионную рекламу этого канала (которая также создаётся с помощью компьютерной графики), что приносит доход телесети. Хотя различие между аппаратной и программной компьютерной графикой становится менее заметным по мере развития технологий и повышения графических возможностей потребительского оборудования, по-прежнему проще рассматривать компьютерную графику как зависимую от аппаратного или программного обеспечения.

Аппаратные генераторы символов

Аппаратные генераторы символов используются на телевизионных студиях и в видеомонтажных. Интерфейс, подобный программам верстки, позволяет создавать статический и динамический текст или графику, которые устройство затем кодирует в высококачественный видеосигнал, например, цифровой Serial Digital Interface (SDI) или аналоговый компонентный видеосигнал, видео высокой четкости или даже RGB-видео. Они также выдают ключевой сигнал, который видеомикшер может использовать как альфа-канал для определения прозрачности областей компьютерной графики.

Программные генераторы символов

Программные CG работают на стандартном компьютерном оборудовании и часто интегрируются в программное обеспечение для редактирования видео, такое как нелинейная система редактирования (NLE). Однако некоторые автономные продукты генерации символов доступны для приложений, которые даже не пытаются предлагать самостоятельно генерирование текста, как это часто делают высококачественные программные продукты для редактирования видео, или чьи внутренние CG-эффекты недостаточно гибкие и мощные. Некоторые программные CG могут использоваться в режиме реального производства с помощью специального программного обеспечения и видеокарт компьютерного интерфейса. В этом случае они эквивалентны аппаратным генераторам.