Жапондық «Joy Mech Fight» ойыны – Nintendo компаниясының 1993 жылғы Famicom консолі үшін жасалған сайыс ойыны. Ең соңғы Famicom ойындарының бірі, қазір Switch Online-да!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Joy Mech Fight (ジョイメカファイト), кейде Joy Mecha Fight деп аталады, Nintendo компаниясы жасаған және шығарған сайыс ойыны, ол Жапонияда 1993 жылдың 21 мамырында жарық көрді. Ойын Famicom мен жаңа Super Famicom арасындағы буын алмасу кезеңінде шықты, және Joy Mech Fight консольдің дыбыстық және бейне мүмкіндіктерін толыққанды пайдаланғандықтан ең маңызды Famicom ойындарының бірі саналады. Бұл сонымен қатар Capcom-тың Street Fighter II сәттілігінен кейін Nintendo-ның Urban Championнан кейінгі сайыс жанрындағы алғашқы қадамы, ол басқа компанияларды өздерінің 2D сайыс ойындарын жасауға ынталандырды. Ойын 2008 жылдың наурызында Жапонияда Wii Virtual Console, 2009 жылдың наурызында Оңтүстік Кореяда Wii Virtual Console, 2013 жылдың қыркүйегінде Жапонияда Nintendo 3DS Virtual Console, 2014 жылдың мамырында Жапонияда Wii U Virtual Console, 2019 жылдың қаңтарында Жапония мен Гонконгта Nintendo Switch Online және 2023 жылдың қыркүйегінде Солтүстік Америкада, PAL аймағында және Оңтүстік Кореяда Nintendo Switch Online арқылы қолжетімді болды. Ойынның жасалуы Nintendo R&D1 командасына жатқызылса да, бастапқыда оны екі бағдарламашы, Koichi Hayashida және Koichiro Eto ойлап тапты, олар Nintendo өткізген бағдарламалау семинарында танысты. Екеуі семинарда жұмыс істеп, ойынды аяқтады, оған Battle Battle League (バトルバトルリーグ) деп ат қойды, ал Nintendo екеуі де компанияда жұмыс істей бастағаннан кейін оны қазіргі атауымен шығарды.
Joy Mech Fight (ジョイメカファイト), sometimes called Joy Mecha Fight, is a fighting game developed and published by Nintendo for the Family Computer, released in Japan on May 21, 1993. The game was released during the generation shift between the Famicom and the newer Super Famicom, and Joy Mech Fight is counted among the most important late Famicom games for utilizing the console's audio and visual capabilities to the fullest extent. It is also Nintendo's first attempt in the fighting game genre since Urban Champion after the success and craze of Capcom's Street Fighter II, which inspired other companies to create their own 2D fighters. The game was released on Wii Virtual Console in March 2008 in Japan, Wii Virtual Console in March 2009 in South Korea, Nintendo 3DS Virtual Console in September 2013 in Japan, Wii U Virtual Console in May 2014 in Japan, Nintendo Switch Online in January 2019 in Japan and Hong Kong, and Nintendo Switch Online in September 2023 in North America, the PAL region, and South Korea. Though the game's development is credited to Nintendo's R&D1 team, it was originally conceived by two programmers, Koichi Hayashida and Koichiro Eto, who met at a programming seminar hosted by Nintendo. The two completed the game while working at the seminar, naming it Battle Battle League (バトルバトルリーグ), and Nintendo released the game under its current title after both had started to work for the company.
Сюжет
Бір кезде екі ғалым, доктор Кішкентай Эмон (リトルイーモン) және доктор Иван Уолнатс (イワンワルナッチ) (ағылшын тіліндегі аудармада "Эрмин" және "Уорнер" деп аталды) бірлесіп әлемдегі ең тамаша роботтарды жасады. Бір күні доктор Уолнатс зертхананың жеті әскери роботымен бірге жоғалып кетіп, кейін телеарнада әлемді жаулап алу ниетін жариялады. Кансай аймағында оқып үйренген овараи роботы Сукапонды (スカポン) доктор Эмон зертханаға қайта шақырып, оны зұлым әріптесін тоқтату үшін соңғы амал ретінде әскери роботқа түрлендіреді. Сукапонның алғашқы міндеті – қалған жеті роботты жеңіп, доктор Эмонға оларды бастапқы күйлеріне қайта бағдарламалауға мүмкіндік беру еді. Содан кейін сегіз робот доктор Уолнатстың көптеген роботтарына қарсы күреседі, әрбір толқын алдыңғысынан күштірек болады. Доктор Уолнатстың сарайындағы өзіне ұқсас роботтарымен шайқасқаннан кейін, олар Ай бетіндегі ең күшті робот Хооо (ホウオウ) пен бетпе-бет кездеседі. Хооо жойылғаннан кейін доктор Уолнатс кемесімен қашып кетуге тырысады, бірақ кемесі істен шығып, жарылады. Әйбағына орай, доктор Эмон доктор Уолнатсты Ай бетінен құтқарып алады. Кейін доктор Уолнатс есін жиып, бұрынғы қалпына келеді, ал доктор Эмон оны болғанның бәрі – жай ғана түс екеніне көндіреді. Сукапон қайтадан овараи роботына айналады, және барлығы бұрынғы қалпына келеді.
Once upon a time there were two scientists, Dr. Little Emon (リトルイーモン) and Dr. Ivan Walnuts (イワンワルナッチ) (renamed to "Ermin" and "Warner" in an English fan translation), who worked together to create the world's most spectacular robots. One day, Dr. Walnuts disappeared with the laboratory's seven military robots before appearing on TV to declare his intention to conquer the world. Sukapon (スカポン), an owarai robot who had been training in the Kansai region, is called back to the laboratory by Dr. Emon, who remodels Sukapon into a military robot in a last ditch effort to stop his evil counterpart. Sukapon's first task was to defeat the seven other robots and allow Dr. Emon to reprogram back to their original selves. All eight robots then proceed to take on Dr. Walnuts's many robots, each wave stronger than the last. After fighting each of their doppelgängers at Dr. Walnuts's castle, they finally face off against the most powerful robot, Hō'ō (ホウオウ), on the surface of the Moon. After Hō'ō is destroyed, Dr. Walnuts attempts to flee in his ship, but his ship malfunctions and explodes. Fortunately, Dr. Emon rescues Dr. Walnuts from the Moon's surface. Dr. Walnuts later wakes up, back to his normal self, and Dr. Emon convinces him that everything that happened was just a dream. Sukapon is remodeled back into an owarai robot, and all is returned to normal.
Ойын процесі
Ойынның мақсаты – әр деңгейде орналасқан барлық жау роботтарын жеңу. 1990 жылдардың басында 2D қарсы жекпе-жек ойынының идеясы жаңа болғандықтан, ойынның механикасы сол кездегі басқа да бірнеше заманауи жекпе-жек ойындарының ықпалында болды. Ойын стандартты қарсы режимнен (бір немесе көп ойыншы) және квест режимінен (бір ойыншы) тұрады. Квест режимінде әр деңгейде 8 жау роботы бар (бірінші деңгейде тек 7). Алғашқы 7 роботты жеңгеннен кейін деңгейдің боссы пайда болады, ал осы боссты жеңу ойыншыға келесі деңгейге өтуге мүмкіндік береді. Ойын барлық 4 деңгейден өту арқылы аяқталады. Ойыншы ойынды тек бір кейіпкерді таңдаумен (Сукапон) бастайды, бірақ ойыншы жеңген бірінші деңгейдегі әрбір жау роботын ойыншы кейіпкер ретінде пайдалануға болады. Ойыншы әр жау роботына қарсы қай кейіпкерді қолданатынын өзі таңдай алады. Сукапонды пайдаланып алғашқы 7 жауды жеңу ойыншыға 8 достық роботтан таңдау мүмкіндігін береді, бірақ бірінші деңгейге тек алғашқы ойын кезінде ғана қол жеткізуге болады. Әр жеңістің скриншоттары деңгей аяқталғаннан кейін қайта көрсетіледі. Барлық деңгейлерді аяқтағаннан кейін ойыншы ойнағысы келетін деңгейді таңдай алады. Дегенмен, кейбір деңгейлерді қатарынан таңдау скриншоттарда ұсақ қателерге әкелуі мүмкін. Қалыпты режимді аяқтағаннан кейін сіз қиын режимді ашасыз, ол күрделірек режим. Қиын режимді аяқтағаннан кейін арнайы режим және бос емес барлық роботтар ашылады. Арнайы режим одан да қиын, роботтар өздерінің жасырын қимылдарын жиі қолдана бастайды. Арнайы режимді аяқтау бос роботтарды ашады.
The game's objective is simply to defeat all of the enemy robots placed in each level. The concept of the 2D versus fighting game was still new during the early 1990s, and the game's mechanics are visibly influenced by several other modern fighting games at the time. The game consists of a standard versus mode (single player or multiplayer) and a quest mode (single player). In the quest mode, there are 8 enemy robots per level (only 7 in the first level). Defeating the first 7 robots will cause the level's boss to emerge, and defeating this boss will allow the player to move on to the next level. The game is completed by advancing through all 4 levels. The player begins the game with only one character choice (Sukapon), but every enemy robot of the first level that the player defeats becomes usable as a player character. The player can choose which character to use to combat each enemy robot. Defeating the first 7 enemies using Sukapon allows the player to choose from 8 friendly robots, but the first level can only be accessed in the very first playthrough. Screenshots of each victory are replayed after the completion of a level. Finishing all of the levels will allow the player to select a particular level that they wish to play. However, choosing some levels back to back may cause minor bugs in the screenshot replays. After beating normal mode, you unlock hard mode which is a harder mode. After beating hard mode unlocks special mode and all the non boss robots. Special mode is even harder and the robots start using their hidden moves often. Beating special mode unlocks the boss robots.
Ережелер
Барлық жекпе-жектер біреуге қарсы біреу болып өтеді, және екі кейіпкер де толық HP шкаласымен және екі жүрекпен басталады. Кейіпкер қарсыласының шабуылдарынан зақым алғанда шкала азаяды, ал шкала нөлге жеткенде кейіпкер құлап түседі. Құлау уақытша әрекетті тоқтатады, себебі құлаған кейіпкер бір жүрегін жоғалтады және толық HP шкаласын қайта алады, ал қарсыласы HP-нің шағын бөлігін қалпына келтіреді. Егер кейіпкерде қалған жүрек болмаса және оның HP шкаласы нөлге жетсе, жекпе-жек аяқталады. Егер екі кейіпкер де бір уақытта құлап, екеуінің де жүректері болмаса, нәтиже тең деп есептеледі және жекпе-жек басынан басталады. Ұзақ уақыт ішінде көп зақым алған жағдайда кейіпкер уақытша есінен танып, ойыншы қозғала да, шабуыл да жасай алмайды.
All matches are held one on one, and both characters start with a full HP meter and two hearts. The meter decreases as the character sustains damage from the opponents attacks, and the character suffers a knockdown if the meter reaches zero. A knockdown will temporarily stop the action, as the character that was knocked down loses a heart and regains a full HP meter, while the opposing character regains a small amount of HP. The match is over when a character has no hearts remaining when their HP meter goes to zero. If both characters are knocked down at the same time, and neither character has any hearts remaining, the result is called a draw, and the match is restarted from the beginning. Sustaining large amounts of damage in a short period of time will cause the character to become temporarily unconscious, during which the player will be unable to move or attack.
Кейіпкерлер
Ойында 36 кейіпкер бар. Дегенмен, соңғы деңгейдегі 8 кейіпкер алғашқы 8 кейіпкердің (Сукапонды қоса алғанда) шағын өзгерістері ғана, сондықтан нақтыда 28 түрлі кейіпкер бар. Барлық кейіпкерлер – бастары, аяқ-қолдары және денелері бөлек қозғалатын роботтар. Әр кейіпкердің 6 негізгі бөлігі бар (басы, денесі, оң қолы, сол қолы, оң аяғы, сол аяғы), бірақ кейбіреулерінде қол немесе тізе бөліктері де бар, ал көптеген кейіпкерлердің ерекше дизайны бар.
There are 36 characters available in the game. However, the 8 characters from the final level are only minor variants of the first 8 characters (including Sukapon), so there are only 28 different types in actuality. Characters are all robots whose head, limbs, and body float around separately. There are 6 basic parts (head, body, right hand, left hand, right leg, left leg) for every character, but some have arm or knee parts as well, and quite a few have unique designs.
Арнайы қимылдар
Ойынның барлық кейіпкерлері қолдана алатын 6 негізгі қозғалыстан (ұрыс, күшті ұрыс, соққы, аяқпен сүргілеу, секіру, қорғану) өзге, әр кейіпкерге тән 4 қосымша арнайы қозғалыс бар. Көптеген басқа 2D жекпе-жек ойындарынан айырмашылығы, Joy Mech Fight арнайы қозғалысты орындау үшін басқару тақтасында диагональ бағытты басуды қажет етпейді. Кейбір кейіпкерлердің ойын нұсқаулығында немесе оқулықта тізілмеген жасырын қозғалыстары бар. Бұл жасырын қозғалыстар 4 қалыпты арнайы қозғалыстан гөрі әлдеқайда тиімді болуы мүмкін.
In addition to the 6 basic moves (punch, power punch, kick, leg sweep, jump, guard) that all of the characters in the game can use, there are 4 additional special moves unique to each character. Unlike many other 2D fighting games, Joy Mech Fight does not require pressing a diagonal direction on the control pad to produce a special move. Some of the characters have hidden moves that are not listed in the game manual or tutorial. These hidden moves may be much more effective than the 4 regular special moves.
Қиындық
Квест режимі қалыпты және қиын деңгейге бөлінеді, ал ойынды қиын деңгейде аяқтағанда арнайы қиындық режимі ашылады. Осы режимде компьютерлік қарсыластар жасырын әрекеттерді пайдалана бастайды және басқа екі деңгейге қарағанда әлдеқайда зиятты күреседі. Қиын деңгейді аяқтағаннан кейін кейіпкерге жекпе-жек режимінде босс емес, барлық жау кейіпкерлерін таңдауға мүмкіндік беріледі, ал арнайы деңгейді аяқтағаннан кейін босс кейіпкерлерін де таңдауға болады.
The quest mode is divided into normal and hard difficulty, and finishing the game at hard difficulty will reveal the special difficulty mode. In this mode, computer opponents will begin to use hidden moves and will fight far more intelligently than in the other two difficulty levels. Completing hard difficulty will allow the character to select all non boss enemy characters in the single match mode, and completing special difficulty will allow boss characters to be selected as well.
Графика
Ойынның ең ерекше жағы – кейіпкерлердің экранда көрсетілу әдісі. Famicom консолінің мүмкіндіктерінің шектеулілігі үлкен көлемдегі кейіпкерлерді шынайы бейнелеуге мүмкіндік бермеді, сондықтан Joy Mech Fight ойынында кейіпкерлер – басы, қолы-аяғы және денесі бөлек қозғалатын роботтар. Әрбір кейіпкерді жеке-жеке спрайттарға бөлу анимацияны Super Famicom ойындарымен де салыстырғанда тегіс жасады. Бұл тәсіл сондай-ақ әр кейіпкерге қажетті спрайттардың жалпы санын азайтты, нәтижесінде Famicom-ның шектеулі жады көлеміне қарамастан, ойын 36 түрлі ойналатын кейіпкерге ие болды. SNK компаниясының The King of Fighters '98 ойыны шыққанға дейін бұл күрес ойынындағы ең көп кейіпкер тізімі еді, онда 38 ойналатын кейіпкер бар.
The biggest quirk of the game is the way characters are displayed on screen. The limitations of the Famicom console made realistic animation of large scale characters impossible to achieve, so in Joy Mech Fight, characters are robots whose head, limbs, and body float around separately. Dividing each character into individual sprites made animation much smoother, even in comparison with Super Famicom games. This method also lowered the total number of sprites needed for each character, allowing the game to have 36 different playable characters even with the Famicom's limited memory capacity. This was also the largest roster in a fighting game, until the release of SNK's The King of Fighters '98, which has 38 playable characters.