Введение

Joy Mech Fight (ジョイメカファイト), иногда называемая Joy Mecha Fight, – это файтинг, разработанный и изданный Nintendo для приставки Family Computer, выпущенный в Японии 21 мая 1993 года. Игра вышла в период смены поколений между Famicom и более новой Super Famicom, и Joy Mech Fight считается одной из важнейших поздних игр для Famicom, максимально использующей аудио- и визуальные возможности консоли. Это также первая попытка Nintendo в жанре файтингов после Urban Champion, последовавшая за успехом и ажиотажем Street Fighter II от Capcom, который вдохновил другие компании на создание собственных 2D-файтингов. Игра была выпущена на Wii Virtual Console в марте 2008 года в Японии, на Wii Virtual Console в марте 2009 года в Южной Корее, на Nintendo 3DS Virtual Console в сентябре 2013 года в Японии, на Wii U Virtual Console в мае 2014 года в Японии, в Nintendo Switch Online в январе 2019 года в Японии и Гонконге, и в Nintendo Switch Online в сентябре 2023 года в Северной Америке, регионе PAL и Южной Корее. Хотя разработка игры приписывается команде R&D1 Nintendo, изначально она была задумана двумя программистами, Коити Хаяшидой и Коичиро Это, которые познакомились на семинаре по программированию, организованном Nintendo. Они завершили игру, работая на семинаре, и назвали её Battle Battle League (バトルバトルリーグ), а Nintendo выпустила игру под нынешним названием после того, как оба начали работать в компании.

Сюжет

Когда-то жили два учёных, доктор Маленький Эмон (リトルイーモン) и доктор Иван Уолнатс (イワンワルナッチ) (переименованные в "Эрмин" и "Уорнер" в английском фан-переводе), которые вместе создавали самых впечатляющих роботов в мире. Однажды доктор Уолнатс исчез с семью военными роботами из лаборатории, а затем появился на телевидении и объявил о своём намерении захватить мир. Сукапон (スカポン), робот-овара, тренировавшийся в регионе Кансай, был отозван доктором Эмоном в лабораторию, где тот переоборудовал Сукапона в военного робота, чтобы остановить своего злого двойника. Первой задачей Сукапона было победить остальных семь роботов и позволить доктору Эмону перепрограммировать их обратно в исходное состояние. Затем все восемь роботов начали сражаться с многочисленными роботами доктора Уолнатса, каждая волна которых была сильнее предыдущей. После битвы со своими двойниками в замке доктора Уолнатса, они наконец столкнулись с самым мощным роботом, Хоо (ホウオウ), на поверхности Луны. После уничтожения Хоо, доктор Уолнатс попытался сбежать на своём корабле, но тот вышел из строя и взорвался. К счастью, доктор Эмон спас доктора Уолнатса с поверхности Луны. Доктор Уолнатс позже очнулся, вернувшись в нормальное состояние, и доктор Эмон убедил его, что всё произошедшее было лишь сном. Сукапон был переделан обратно в робота-оварай, и всё вернулось на круги своя.

Геймплей

Цель игры – просто победить всех вражеских роботов, размещенных на каждом уровне. Концепция 2D-файтинга была новой в начале 1990-х годов, и на механику игры заметно повлияло несколько других современных файтингов того времени. Игра состоит из стандартного режима сражения (один игрок или многопользовательский режим) и режима приключений (одиночная игра). В режиме приключений на каждом уровне находится 8 вражеских роботов (в первом уровне – только 7). Победа над первыми 7 роботами приводит к появлению босса уровня, а победа над боссом позволяет игроку перейти на следующий уровень. Игра завершается после прохождения всех 4 уровней. Игрок начинает игру с выбором только одного персонажа (Сукапон), но каждый вражеский робот, побежденный на первом уровне, становится доступен для игры. Игрок может выбирать, каким персонажем сражаться с каждым вражеским роботом. Победа над первыми 7 врагами с помощью Сукапона открывает выбор из 8 дружественных роботов, но первый уровень доступен только при первом прохождении. После завершения уровня воспроизводятся скриншоты каждой победы. Прохождение всех уровней позволяет игроку выбрать любой желаемый уровень для игры. Однако последовательный выбор определенных уровней может вызывать незначительные ошибки при воспроизведении скриншотов. После победы в обычном режиме открывается сложный режим, который является более трудным. Победа в сложном режиме открывает специальный режим и всех роботов, не являющихся боссами. Специальный режим еще сложнее, и роботы часто начинают использовать свои скрытые приемы. Победа в специальном режиме открывает босс-роботов.

Правила

Все матчи проводятся один на один, и оба персонажа начинают с полным HP и двумя сердцами. HP уменьшается по мере получения персонажем урона от атак противника, и персонаж падает в нокдаун, если HP достигает нуля. Нокдаун временно останавливает действие: персонаж, получивший нокдаун, теряет одно сердце и полностью восстанавливает HP, а его противник восстанавливает небольшое количество HP. Матч заканчивается, когда у персонажа не остаётся сердец при достижении HP нуля. Если оба персонажа одновременно оказываются в нокдауне и ни у одного из них не осталось сердец, объявляется ничья, и матч начинается заново. Получение большого количества урона за короткий промежуток времени приводит к временной потере сознания персонажем, в течение которой игрок не может двигаться или атаковать.

Персонажи

В игре доступно 36 персонажей. Однако 8 персонажей с финального уровня — лишь незначительные вариации первых 8 персонажей (включая Сукапона), поэтому фактически существует только 28 различных типов. Все персонажи — роботы, у которых голова, конечности и тело парят отдельно друг от друга. У каждого персонажа есть 6 основных частей (голова, тело, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога), но у некоторых также есть части рук или коленей, а многие обладают уникальным дизайном.

Специальные ходы

В дополнение к 6 основным приемам (удар, мощный удар, удар ногой, подсечка, прыжок, защита), которые доступны всем персонажам в игре, у каждого персонажа есть 4 уникальных специальных приема. В отличие от многих других 2D-файтингов, в Joy Mech Fight для выполнения специального приема не требуется нажимать диагональное направление на панели управления. У некоторых персонажей есть скрытые приемы, которые не описаны в руководстве пользователя или обучающем пособии. Эти скрытые приемы могут быть гораздо эффективнее, чем 4 обычных специальных приема.

Трудности

Режим квестов разделён на нормальный и сложный уровни сложности, а прохождение игры на сложном уровне откроет специальный режим сложности. В этом режиме компьютерные противники начнут использовать скрытые приёмы и будут сражаться значительно умнее, чем на двух других уровнях сложности. Завершение сложного уровня позволит персонажу выбирать всех не-боссов в режиме одиночного боя, а завершение специального уровня позволит выбирать и боссов.

Графика

Самая заметная особенность игры — способ отображения персонажей на экране. Ограничения консоли Famicom делали реалистичную анимацию крупных персонажей невозможной, поэтому в Joy Mech Fight персонажи представлены в виде роботов, у которых голова, конечности и тело плавают отдельно друг от друга. Разделение каждого персонажа на отдельные спрайты позволило добиться более плавной анимации, даже по сравнению с играми для Super Famicom. Этот метод также уменьшил общее количество спрайтов, необходимых для каждого персонажа, что позволило включить в игру 36 различных играбельных персонажей, несмотря на ограниченный объем памяти Famicom. Это был самый большой ростер в файтинге на тот момент, пока не вышла The King of Fighters '98 от SNK, в которой представлено 38 играбельных персонажей.