Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
карта ойыны
the card game
Атауы
Акордеон атауы ойнаған кезде құрамы бірінен кейін бірі кеңейіп, тарылатын орналасуының сыртқы түрінен туындаған. Бұл аспап бастапқыда "The Idle Year" деп аталды, ал кейде "Babel Tower" және "Methuselah" сияқты басқа да атаулары кездеседі. Оған "Бос жыл" деген ат берілген, себебі "жақсы араластырылған колодамен оны орындауға шамамен осы уақыт керек болады".
The name Accordion comes from the appearance of the layout as it alternately grows and shrinks during play. It was originally called The Idle Year and alternative names occasionally encountered include Tower of Babel and Methuselah. It is called The Idle Year because "with a well shuffled pack, it will require about that length of time to accomplish it."
Тарих
"Жұмыссыз жыл" ережелерін Уильям Брисбен Дик 1883 жылы, ал "Тарбарт" 1905 жылы жариялаған. Дик ережелері қатаң: мүмкін болса, пакетті жылжыту қажет, егер таңдау болса, оны ең жақын көршісіне жылжыту керек. Тарбарт ережелері жұмсақ: жылжытуға болатын пакетті міндетті түрде жылжытудың қажеті жоқ, оны ойнау немесе ойнамау туралы шешімді ойыншы өздігінен қабылдауы керек. Вуд пен Годдард 1940 жылы "Бабил мұнарасы" деп жазған ойында, ойыншы қолда бар пакетті сол жақтанғы көршісіне немесе сол жақтан үшінші пакетке ойнауды таңдай алады, бірақ ойыншы жылжытпастан карта тарата беруге болатынын айтпайды. "Accordion" атауы 1950 жылдары пайда болды, Калберсон мен Горен пакетті жылжытуды немесе жылжытпауды шешуге дейін қосымша келісім жасауға рұқсат береді. Парлетт "Accordion" ойынын "Жұмыссыз жыл", "Мефусаил" және "Бабил мұнарасы" ойындарымен теңестіреді, бірақ мүмкін болса пакетті ойнау керек дейді, ал сол жақтанғы бірінші және үшінші пакеттердің арасындағы таңдауды ойыншыға қалдырады. Ойын соңғы онжылдықтарда көптеген жинақтарға енгізілді, көбінесе "Accordion" деген атпен.
Rules for The Idle Year are published by William Brisbane Dick in 1883 and by "Tarbart" in 1905. Dick's rules are strict: a packet must be moved if possible and, if there is a choice, it must be moved to its nearest neighbour. Tarbart's rules are lax: a packet that can be moved need not be and judgment should be exercised as to whether to play it or not. The game recorded by Wood & Goddard in 1940 as Tower of Babel allows a player the choice of whether to play an available packet to its left hand neighbour or to the third packet to the left, but does not say if a player can continue dealing without moving. The name Accordion appears in the 1950s, Culbertson and Goren allowing a further deal before deciding whether or not to move a packet. Parlett equates Accordion with Idle Year, Methuselah and Tower of Babel, but insists that a packet must be played if it can, leaving any choice between the 1st and 3rd packets to the left to the player. The game has been included in numerous compendia in recent decades, usually under the name Accordion.
Стратегия
Жеңіс мүмкіндігі жүзден бірге жуық деп бағаланды, яғни жеңіс ықтималдығы өте төмен. Карталар біреуден біреуге берілгенде мұның қаншалықты қиын екенін ескере отырып, Альфред Шейнвольд өзінің "101 ең жақсы отбасылық карта ойындары" кітабында ойын соңында бес қатар немесе одан аз қатар қалғанда жеңіс деп санауға болатынын ұсынады. Ойынның сәтті болуының ең жақсы мүмкіндігі – ойын басында бір-біріне жақын және орналасудың соңына таяу орналасқан бірдей номиналдағы 4 картаны анықтау, содан кейін осы төрт "тазалаушы" картаны топтап орналасудың алдыңғы бөлігіне жылжытуға тырысу, ойын соңына дейін басқа карталармен жаппау арқылы.
The odds of winning have been estimated as being around one in a hundred, which they explained meant that the win rate was very low. Given how difficult it is to achieve this when cards are dealt one at a time, Alfred Sheinwold suggests in his book 101 Best Family Card Games that it may be considered a win when there are five piles or fewer at the end of the game. The best chance of a successful game comes by identifying 4 cards with the same rank that are close and near the end of the layout at the start of the game, and to try to move these four "sweeper" cards together in a group towards the front of the layout, not covering them with other cards until the end of the game.