Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Карточная игра
the card game
Имя
Название «Аккордеон» происходит от того, как расклад визуально расширяется и сжимается во время игры. Изначально он назывался «Год безделья», а также встречаются альтернативные названия, такие как «Вавилонская башня» и «Мафусаил». Он получил название «Год безделья», потому что «при хорошем перемешивании колоды потребуется примерно столько же времени, чтобы его пройти».
The name Accordion comes from the appearance of the layout as it alternately grows and shrinks during play. It was originally called The Idle Year and alternative names occasionally encountered include Tower of Babel and Methuselah. It is called The Idle Year because "with a well shuffled pack, it will require about that length of time to accomplish it."
История
Правила для игры "Опустошённый год" были опубликованы Уильямом Брисбеном Диком в 1883 году и "Тарбартом" в 1905 году. Правила Дика строгие: фишку необходимо переместить, если это возможно, и при наличии выбора – к ближайшему соседу. Правила Тарбарта более мягкие: фишку, которую можно переместить, не обязательно перемещать, и решение о том, играть её или нет, принимается по усмотрению игрока. Игра, описанная Вудом и Годдардом в 1940 году под названием "Вавилонская башня", позволяет игроку выбирать, играть ли доступную фишку своему левому соседу или третьей фишке слева, но не уточняется, может ли игрок продолжать раздачу, не совершая ходов. Название "Аккордеон" появляется в 1950-х годах, когда Кулберсон и Горен разрешали сделать ещё одну раздачу, прежде чем принимать решение о перемещении фишки. Парлетт приравнивает "Аккордеон" к "Опустошённому году", "Метосалаху" и "Вавилонской башне", но настаивает на том, что фишку необходимо сыграть, если это возможно, оставляя выбор между первой и третьей фишками слева за игроком. В последние десятилетия игра включалась во множество сборников, как правило, под названием "Аккордеон".
Rules for The Idle Year are published by William Brisbane Dick in 1883 and by "Tarbart" in 1905. Dick's rules are strict: a packet must be moved if possible and, if there is a choice, it must be moved to its nearest neighbour. Tarbart's rules are lax: a packet that can be moved need not be and judgment should be exercised as to whether to play it or not. The game recorded by Wood & Goddard in 1940 as Tower of Babel allows a player the choice of whether to play an available packet to its left hand neighbour or to the third packet to the left, but does not say if a player can continue dealing without moving. The name Accordion appears in the 1950s, Culbertson and Goren allowing a further deal before deciding whether or not to move a packet. Parlett equates Accordion with Idle Year, Methuselah and Tower of Babel, but insists that a packet must be played if it can, leaving any choice between the 1st and 3rd packets to the left to the player. The game has been included in numerous compendia in recent decades, usually under the name Accordion.
Стратегия
Шансы на победу оценивались примерно как один на сто, что, по их словам, означало очень низкий процент выигрышей. Учитывая, насколько сложно этого добиться, когда карты раздаются по одной, Альфред Шейнволд в своей книге «101 лучшая семейная карточная игра» предлагает считать выигрышем ситуацию, когда в конце игры остается пять или меньше стопок. Наилучшие шансы на успешную игру появляются при обнаружении четырех карт одного достоинства, расположенных близко друг к другу и ближе к концу расклада в начале игры, и попытке переместить эти четыре «подметальные» карты вместе в группу к началу расклада, не закрывая их другими картами до конца игры.
The odds of winning have been estimated as being around one in a hundred, which they explained meant that the win rate was very low. Given how difficult it is to achieve this when cards are dealt one at a time, Alfred Sheinwold suggests in his book 101 Best Family Card Games that it may be considered a win when there are five piles or fewer at the end of the game. The best chance of a successful game comes by identifying 4 cards with the same rank that are close and near the end of the layout at the start of the game, and to try to move these four "sweeper" cards together in a group towards the front of the layout, not covering them with other cards until the end of the game.