Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Журнал, посвященный ролевой игре Dungeons & Dragons.
Magazine related to the Dungeons & Dragons role playing game
Dungeon (первоначально публиковавшийся как Dungeon: Adventures for TSR Role Playing Games) был одним из двух официальных журналов, предназначенных для потребителей ролевой игры Dungeons & Dragons и сопутствующих продуктов; другим был Dragon. Dungeon впервые был опубликован компанией TSR, Inc. в 1986 году как двухмесячный периодический журнал. В мае 2003 года он стал ежемесячным, а в сентябре 2007 года, с выпуском № 150, прекратил выпуск в печатном виде. Начиная с 2008 года, Dungeon и его более популярное сопутствующее издание Dragon перешли в онлайн-формат, издаваемый Wizards of the Coast. Оба журнала приостановили публикацию в конце 2013 года, последним выпуском стал выпуск 221 Dungeon.
Dungeon (originally published as Dungeon: Adventures for TSR Role Playing Games) was one of the two official magazines targeting consumers of the Dungeons & Dragons role playing game and associated products; Dragon was the other. Dungeon was first published by TSR, Inc. in 1986 as a bimonthly periodical. It went monthly in May 2003 and ceased print publication altogether in September 2007 with Issue 150. Starting in 2008, Dungeon and its more widely read sister publication, Dragon, went to an online only format published by Wizards of the Coast. Both magazines went on hiatus at the end of 2013, with Dungeon Issue 221 being the last released.
ТСР
Dungeon (первоначально названный Dungeon Adventures) впервые упоминается в редакционной колонке Dragon № 107 (март 1986). В то время журнал не имел названия и был описан как "новый журнал, полностью состоящий из модулей", доступный "только по подписке", который должен был выйти "в конце лета или начале осени" 1986 года и "публиковаться раз в два месяца". Оригинальный редактор издания, Роджер Э. Мур, уточнил эту концепцию: Dungeon Adventures – это новый периодический журнал от TSR, Inc., в котором вы, читатели, можете делиться своими приключениями и сценариями для AD&D и D&D с множеством других любителей фэнтези. Каждый выпуск предлагает несколько довольно коротких (но часто сложных и продолжительных) модулей, отобранных из лучших присланных нам работ. Какие приключения вы хотите увидеть? Мы постараемся предложить максимально широкий спектр материалов: исследования подземелий, походы по дикой местности, модули "Oriental Adventures", одиночные квесты, разработки турниров, сценарии Battlesystem и многое другое. Первый выпуск Dungeon: Adventures for TSR Role Playing Games не имел даты, но "ноябрь/декабрь 1986" указан на обложке следующего выпуска, и Мур заявил, что он был выпущен до ноябрьского номера Dragon. Формат журнала состоял из 64 страниц коротких приключений для игр D&D и AD&D различной длины, тематики и настроения, написанных как любителями, так и профессиональными авторами фэнтези. В связи с первой годовщиной Dungeon Adventures, Кен Ролстон включил краткий обзор в Dragon № 125 (сентябрь 1987). Относительно самих модулей, он назвал их "[п]ростыми и забавными, полными базового удовольствия от игр D&D" и отметил, что они напомнили ему "выбор игровых сессий, которые можно найти на игровых конвенциях или в старых модулях". Ролстон прокомментировал антологический формат, который позволял авторам "публиковать небольшие, но качественные работы" и служил "отличной школой для начинающих писателей", предлагая "возможность экспериментировать с необычными темами и стилями". Ролстон заключил, что "опытные игроки найдут здесь много поводов для насмешек, но есть и несколько интересных идей", и добавил, что "уровень письма варьируется от молодого энтузиазма до отточенного мастерства, а качество верстки и графики, по сравнению с некоторыми текущими модулями TSR, вполне достойное".
Dungeon (initially titled Dungeon Adventures) first received mention in the editor's column of Dragon Issue 107 (March 1986). Lacking a title at that point, it was described as "a new magazine filled entirely with modules" made available "by subscription only" that would debut "in the late summer or early fall" of 1986 and "come out once every two months". The publication's original editor, Roger E. Moore, elaborated on this basic outline:Dungeon Adventures is a new periodical from TSR, Inc., in which you, the readers, may share your own adventures and scenarios from AD&D and D&D gaming with the legions of other fantasy gamers. Each issue offers a number of fairly short (but often quite complicated and long playing) modules, selected from the best we receive. What kind of adventures do you want to see? We're going to offer as broad a spectrum of material as possible: dungeon crawls, wilderness camp outs, Oriental Adventures modules, solo quests, tournament designs, Battlesystem scenarios, and more. The premiere issue of Dungeon: Adventures for TSR Role Playing Games was undated, but "November/December 1986" appears on the cover of the subsequent issue, and Moore stated that it had been released prior to the November issue of Dragon. The magazine's format consisted of 64 pages of short D&D and AD&D game adventures of various lengths, themes, and tones, written by both amateur and professional fantasy role playing writers. In conjunction with the first anniversary of Dungeon Adventures, Ken Rolston included a brief review in Issue 125 (September 1987) of Dragon. Regarding the modules themselves, he called them "[c]heap and cheerful, full of the basic fun of D&D games", and said that they reminded him of "the selection of game sessions you find at gaming conventions or in old fashioned modules". Rolston commented on the anthology format, which allowed writers to "publish fine little bits" and provided "great training grounds for new writers" that offered "an opportunity to experiment with offbeat themes and tones". Rolston concluded that "sophisticated gamers will find a lot to snicker at here, but there are some cute ideas", and added that the "writing ranges from young and enthusiastic to polished, and when compared with some of TSR's current modules the quality of the layout and graphics is quite decent."
Волшебники побережья
После продажи TSR из-за проблем с финансовой устойчивостью журнал перешёл под управление Wizards of the Coast в 1997 году, и компания издала следующие 30 выпусков. С выходом номера 78 в январе 2000 года длинное название на обложке было сокращено с "Dungeon: Adventures for TSR Role Playing Games" до "Dungeon: Adventures". К номеру 82 (август 2000 года) оно было упрощено ещё раз до "Dungeon".
With the sale of TSR due to solvency concerns, the magazine came under the umbrella of Wizards of the Coast in 1997, and the company printed the next 30 issues. With the release of Issue #78 in January 2000, the long title printed on the cover was simplified from Dungeon: Adventures for TSR Role Playing Games to Dungeon: Adventures. By Issue #82 (August 2000) it was simplified again to Dungeon.
Паизо
В конце 2002 года Paizo Publishing приобрела права на публикацию журналов Dungeon и Dragon в связи с решением Wizards of the Coast избавиться от бизнес-направлений, не относящихся к её основному виду деятельности.
In late 2002, Paizo Publishing acquired publishing rights to both Dungeon and Dragon magazine titles as part of a move by Wizards of the Coast to divest business ventures not related to its core business.
Возвращение в "Волшебников побережья"
18 апреля 2007 года компания Wizards of the Coast объявила о прекращении Paizo публикации журнала Dungeon в сентябре того же года. Последним онлайн-выпуском стал номер 221, вышедший в декабре 2013 года. Впоследствии, 30 апреля 2015 года, был выпущен онлайн-журнал Dragon+.
On April 18, 2007, Wizards of the Coast announced that Paizo would cease publication of Dungeon in September of that year. The final online version was Issue #221 in December 2013. The successor magazine, called Dragon+, was subsequently released online on 30 April 2015.
Содержание
Каждый выпуск включал в себя множество самодостаточных, предварительно написанных и протестированных игровых сценариев, которые часто назывались "модулями", "приключениями" или "сценариями". Мастера Подземелий (DM) могли проводить эти приключения со своими игровыми группами в оригинальном виде или адаптировать их к своим кампаниям. Dungeon был создан, чтобы экономить время и силы DM при подготовке игровых сессий, предоставляя полный набор идей, зацепок, сюжетов, противников, существ, иллюстраций, карт, раздаточных материалов и диалогов персонажей. Это был ресурс, содержащий несколько модулей в каждом выпуске, значительно более дешевый, чем стандартные модули. С момента основания в 1986 году Dungeon публиковал контент, который можно было использовать в различных системах Dungeons & Dragons, подобно своему журналу-близнецу Dragon. Когда Wizards of the Coast объединила все линейки продуктов D&D в рамках 3-го издания в 2000 году, Dungeon публиковал исключительно контент для 3E, начиная с выпуска 82 в сентябре 2000 года и заканчивая выпуском 100 в июле 2003 года, после чего перешел на 3.5E. С выходом 4-го издания в июне 2008 года, выпуск 155 отказался от контента 3.5E и полностью сосредоточился на 4E. Как и Dragon, Dungeon был закрыт Wizards of the Coast перед выпуском 5-го издания.
Each issue featured a variety of self contained, pre scripted, play tested game scenarios, often called "modules", "adventures" or "scenarios". Dungeon Masters (DMs) could either enact these adventures with their respective player groups as written or adapt them to their own campaign settings. Dungeon aimed to save DMs time and effort in preparing game sessions for their players by providing a full complement of ideas, hooks, plots, adversaries, creatures, illustrations, maps, hand outs, and character dialogue. It was a resource containing several modules per issue, significantly cheaper than standard format modules. From Dungeon's founding in 1986, it published content that could be used in a variety of forms of Dungeons & Dragons systems, much like its sister magazine, Dragon. When Wizards of the Coast merged all D&D product lines into one, 2000's 3rd Edition, Dungeon published exclusively 3E content between September 2000's issue 82 and July 2003's issue 100, which shifted to 3.5E. With the release of 4th Edition in June 2008, issue 155 saw the 3.5E content dropped and focused exclusively on 4E. Like Dragon, Dungeon was cancelled by Wizards of the Coast before the release of 5th Edition.
Полиэдры
Polyhedron, ежемесячное издание Ассоциации ролевых игр, было объединено с Dungeon в один журнал, начиная с выпуска 90 (январь 2002 года) и до выпуска 111 (июнь 2004 года). Многие разделы Polyhedron представляли собой полные мини-игры для системы d20 в жанрах, отличных от фэнтези. Редактор Эрик Мона изменил формат в сентябре 2004 года, начиная с выпуска 114, отказавшись от раздела Polyhedron и сосредоточившись исключительно на Dungeons & Dragons. Каждый выпуск включал три приключения, рассчитанных на низкий, средний и высокий уровни. Несколько выпусков в год также содержали отдельную статью, предоставляющую более подробную информацию об окружении одного из приключений (ранее Dungeon почти никогда не публиковал материалы, кроме модулей). После приключений и статей многие выпуски включали трехстраничную колонку "Dungeoncraft", написанную в то время Монте Куком, а также несколько коротких статей на различные темы, объединенных под названием "Рабочая тетрадь кампании".
Polyhedron, the monthly membership publication of the Role Playing Game Association, was combined with Dungeon into a single magazine beginning with Issue 90 (January 2002) and lasting until Issue 111 (June 2004). Many of the Polyhedron sections presented complete mini games for the d20 system in genres other than fantasy. Editor Erik Mona changed the format in September 2004, starting with Issue 114, discontinuing the Polyhedron component and focusing solely on Dungeons & Dragons. Each issue included three adventures, one each for low, medium, and high levels. A few issues each year also contained another substantial article which provided further details on the setting of one of the adventures (Previously, Dungeon almost never had features other than modules). Following the adventures and articles, many issues included the three page "Dungeoncraft" column, at the time written by Monte Cook, as well as a handful of shorter articles on various subjects, collectively titled the "Campaign Workbook".
Пути приключений
Начиная с 2003 года, журнал Dungeon публиковал эпизодические многочастные приключения, известные как "Пути приключений", разработанные для того, чтобы провести группу игровых персонажей от начала их приключенческой карьеры (1-й уровень) до высоких эпических уровней (20-й и выше). По состоянию на апрель 2013 года было опубликовано четыре таких цикла: Shackled City, Age of Worms, Savage Tide и Scales of War. В августе 2005 года "Путь приключений в закованном городе" был издан в твердом переплете с различными редакциями и исправлениями, дополнительной справочной информацией и бонусным приключением, призванным заполнить пробел в начале цикла. Кроме того, в более поздних выпусках публиковались несколько коротких кампаний (обычно состоящих из трех частей), а также различные отдельные, незавершенные серии и побочные сюжетные линии.
Beginning in 2003, Dungeon magazine featured episodic, multi part adventures, referred to as "Adventure Paths", which were designed to take a group of player characters from the beginning of their adventuring careers (1st level) through epic levels (20th and above). As of April 2013, four such serials were published: Shackled City, Age of Worms, Savage Tide, and Scales of War. In August 2005 the Shackled City Adventure Path was collected into a hardcover edition with various revisions and corrections, new background information, and a bonus adventure meant to fill a gap near the beginning of the series. Similarly, several shorter campaign arcs (typically consisting of three parts) and various sporadic, open ended series and side treks were featured in these later issues.