Введение

Журнал, посвященный ролевой игре Dungeons & Dragons.

Dungeon (первоначально публиковавшийся как Dungeon: Adventures for TSR Role Playing Games) был одним из двух официальных журналов, предназначенных для потребителей ролевой игры Dungeons & Dragons и сопутствующих продуктов; другим был Dragon. Dungeon впервые был опубликован компанией TSR, Inc. в 1986 году как двухмесячный периодический журнал. В мае 2003 года он стал ежемесячным, а в сентябре 2007 года, с выпуском № 150, прекратил выпуск в печатном виде. Начиная с 2008 года, Dungeon и его более популярное сопутствующее издание Dragon перешли в онлайн-формат, издаваемый Wizards of the Coast. Оба журнала приостановили публикацию в конце 2013 года, последним выпуском стал выпуск 221 Dungeon.

ТСР

Dungeon (первоначально названный Dungeon Adventures) впервые упоминается в редакционной колонке Dragon № 107 (март 1986). В то время журнал не имел названия и был описан как "новый журнал, полностью состоящий из модулей", доступный "только по подписке", который должен был выйти "в конце лета или начале осени" 1986 года и "публиковаться раз в два месяца". Оригинальный редактор издания, Роджер Э. Мур, уточнил эту концепцию: Dungeon Adventures – это новый периодический журнал от TSR, Inc., в котором вы, читатели, можете делиться своими приключениями и сценариями для AD&D и D&D с множеством других любителей фэнтези. Каждый выпуск предлагает несколько довольно коротких (но часто сложных и продолжительных) модулей, отобранных из лучших присланных нам работ. Какие приключения вы хотите увидеть? Мы постараемся предложить максимально широкий спектр материалов: исследования подземелий, походы по дикой местности, модули "Oriental Adventures", одиночные квесты, разработки турниров, сценарии Battlesystem и многое другое. Первый выпуск Dungeon: Adventures for TSR Role Playing Games не имел даты, но "ноябрь/декабрь 1986" указан на обложке следующего выпуска, и Мур заявил, что он был выпущен до ноябрьского номера Dragon. Формат журнала состоял из 64 страниц коротких приключений для игр D&D и AD&D различной длины, тематики и настроения, написанных как любителями, так и профессиональными авторами фэнтези. В связи с первой годовщиной Dungeon Adventures, Кен Ролстон включил краткий обзор в Dragon № 125 (сентябрь 1987). Относительно самих модулей, он назвал их "[п]ростыми и забавными, полными базового удовольствия от игр D&D" и отметил, что они напомнили ему "выбор игровых сессий, которые можно найти на игровых конвенциях или в старых модулях". Ролстон прокомментировал антологический формат, который позволял авторам "публиковать небольшие, но качественные работы" и служил "отличной школой для начинающих писателей", предлагая "возможность экспериментировать с необычными темами и стилями". Ролстон заключил, что "опытные игроки найдут здесь много поводов для насмешек, но есть и несколько интересных идей", и добавил, что "уровень письма варьируется от молодого энтузиазма до отточенного мастерства, а качество верстки и графики, по сравнению с некоторыми текущими модулями TSR, вполне достойное".

Волшебники побережья

После продажи TSR из-за проблем с финансовой устойчивостью журнал перешёл под управление Wizards of the Coast в 1997 году, и компания издала следующие 30 выпусков. С выходом номера 78 в январе 2000 года длинное название на обложке было сокращено с "Dungeon: Adventures for TSR Role Playing Games" до "Dungeon: Adventures". К номеру 82 (август 2000 года) оно было упрощено ещё раз до "Dungeon".

Паизо

В конце 2002 года Paizo Publishing приобрела права на публикацию журналов Dungeon и Dragon в связи с решением Wizards of the Coast избавиться от бизнес-направлений, не относящихся к её основному виду деятельности.

Возвращение в "Волшебников побережья"

18 апреля 2007 года компания Wizards of the Coast объявила о прекращении Paizo публикации журнала Dungeon в сентябре того же года. Последним онлайн-выпуском стал номер 221, вышедший в декабре 2013 года. Впоследствии, 30 апреля 2015 года, был выпущен онлайн-журнал Dragon+.

Содержание

Каждый выпуск включал в себя множество самодостаточных, предварительно написанных и протестированных игровых сценариев, которые часто назывались "модулями", "приключениями" или "сценариями". Мастера Подземелий (DM) могли проводить эти приключения со своими игровыми группами в оригинальном виде или адаптировать их к своим кампаниям. Dungeon был создан, чтобы экономить время и силы DM при подготовке игровых сессий, предоставляя полный набор идей, зацепок, сюжетов, противников, существ, иллюстраций, карт, раздаточных материалов и диалогов персонажей. Это был ресурс, содержащий несколько модулей в каждом выпуске, значительно более дешевый, чем стандартные модули. С момента основания в 1986 году Dungeon публиковал контент, который можно было использовать в различных системах Dungeons & Dragons, подобно своему журналу-близнецу Dragon. Когда Wizards of the Coast объединила все линейки продуктов D&D в рамках 3-го издания в 2000 году, Dungeon публиковал исключительно контент для 3E, начиная с выпуска 82 в сентябре 2000 года и заканчивая выпуском 100 в июле 2003 года, после чего перешел на 3.5E. С выходом 4-го издания в июне 2008 года, выпуск 155 отказался от контента 3.5E и полностью сосредоточился на 4E. Как и Dragon, Dungeon был закрыт Wizards of the Coast перед выпуском 5-го издания.

Полиэдры

Polyhedron, ежемесячное издание Ассоциации ролевых игр, было объединено с Dungeon в один журнал, начиная с выпуска 90 (январь 2002 года) и до выпуска 111 (июнь 2004 года). Многие разделы Polyhedron представляли собой полные мини-игры для системы d20 в жанрах, отличных от фэнтези. Редактор Эрик Мона изменил формат в сентябре 2004 года, начиная с выпуска 114, отказавшись от раздела Polyhedron и сосредоточившись исключительно на Dungeons & Dragons. Каждый выпуск включал три приключения, рассчитанных на низкий, средний и высокий уровни. Несколько выпусков в год также содержали отдельную статью, предоставляющую более подробную информацию об окружении одного из приключений (ранее Dungeon почти никогда не публиковал материалы, кроме модулей). После приключений и статей многие выпуски включали трехстраничную колонку "Dungeoncraft", написанную в то время Монте Куком, а также несколько коротких статей на различные темы, объединенных под названием "Рабочая тетрадь кампании".

Пути приключений

Начиная с 2003 года, журнал Dungeon публиковал эпизодические многочастные приключения, известные как "Пути приключений", разработанные для того, чтобы провести группу игровых персонажей от начала их приключенческой карьеры (1-й уровень) до высоких эпических уровней (20-й и выше). По состоянию на апрель 2013 года было опубликовано четыре таких цикла: Shackled City, Age of Worms, Savage Tide и Scales of War. В августе 2005 года "Путь приключений в закованном городе" был издан в твердом переплете с различными редакциями и исправлениями, дополнительной справочной информацией и бонусным приключением, призванным заполнить пробел в начале цикла. Кроме того, в более поздних выпусках публиковались несколько коротких кампаний (обычно состоящих из трех частей), а также различные отдельные, незавершенные серии и побочные сюжетные линии.