Кіріспе
1994 жылғы SSN 21 Seawolf видеоойыны – Джон В. Ратклиф жасаған су асты кемесін модельдеу ойыны. 3DO Interactive Multiplayer нұсқасы жоспарланған, бірақ шығарылмаған. Ойыншы АҚШ су асты кемесінің басқаруын қолына алып, 33 миссияда су астындағы және су үстіндегі нысаналармен күреседі, олардың ішінде ресейлік шабуылдау су асты кемелері, эсминецтер, басқарылатын зымырандық крейсерлер, авианосецтер және фрегаттар бар. Ойын Electronic Arts-тың 688 Attack Sub ойынының жалғасы болып табылады және ұқсас миссия құрылымы мен әртүрлілігіне ие. Миссиялар достық су үсті кемелерін шабуылдан қорғауды немесе жау кемелерін батыруды талап етуі мүмкін. Басқа миссиялар толығымен су астында өтеді, онда ойыншы достық су асты кемелерін қорғауға немесе жаудың зымырандық және шабуылдық қайықтарын іздеуге тырысады. Seawolf-тағы миссиялар алдын ала бағдарламаланған болғамен, миссияның бастапқы жағдайларын өзгертетін бірнеше бастапқы параметрлер бар. Ойынның қарсыластарына советтік және ядролық қуатпен жұмыс істейтін шабуылдау су асты кемелері кіреді, олар көбінесе баллистикалық зымырандық су асты кемелерін күзетіп тұрады. Кейбір миссияларда ойыншы өте тыныш дизель-электрлік су асты қайығына қарсы күреседі. Seawolf мұхиттық ортаны, соның ішінде жаудың сонарын шатастырып, ойыншының су асты кемесін жасыруға мүмкіндік беретін жылулық қабаттарды модельдейді. Сонар ойында маңызды рөл атқарады, ал ойыншы су асты кемесінің спектрографиялық «су көшкіні» дисплейіне қол жеткізе алады, ол контактілерді анықтау және жіктеу үшін қолданылады. Сонымен қатар, ойынға киттер мен балықтардың үйірмелері сияқты теңіз жануарлары да кіреді, олар шу шығаруы немесе белсенді сонарды шағылыстырып, қосымша контактілерді тудыруы мүмкін. Бұрынғы нұсқасы сияқты, Seawolf екі ойыншыға әртүрлі компьютерлерде модем немесе нөлдік модем кабелі арқылы бір-бірімен ойнауға мүмкіндік береді және IPX жергілікті желісін пайдалану опциясын ұсынады, бұл сенімді байланысты қамтамасыз етеді.
SSN 21 Seawolf is a submarine simulator game designed by John W. Ratcliff and published for MS DOS systems by Electronic Arts on April 3, 1994. A 3DO Interactive Multiplayer version was planned but never released. The player takes command of a US and fights in 33 missions with targets under and above water including Russian attack submarines, destroyers, guided missile cruisers, aircraft carriers and frigates. The game is a sequel to Electronic Arts' 688 Attack Sub, and has a similar mission structure and variety. Missions might require the player to defend friendly surface ships from attack, or sink those of the enemy. Other missions have their focus entirely underwater, with the player similarly either defending friendly submarines or hunting enemy missile and attack boats. While missions in Seawolf are pre scripted, there are a number of initial setups which provides some variation in a mission's precise starting conditions. The game's opponents include the Soviet , and nuclear powered attack submarines, which often guard or ballistic missile submarines. Some missions may pit the player against the very quiet diesel electric submarine. Seawolf models the ocean environment, including thermal layers which can be used to deflect enemy sonar and hide the player's submarine. Sonar plays a central role in the game, and the player has access to the submarine's spectrographic 'waterfall' display which is used to detect and classify contacts. Additionally, the game includes marine life, such as whales and schools of fish, that could generate noise or reflect active sonar and create additional contacts. Like its predecessor, Seawolf allows two players, on different PCs, to play each other via a modem, or null modem cable, and adds the option of using an IPX local network which can provide a more reliable connection.
Қабылдау
1994 жылдың мамыр айында "Компьютерлік ойын әлемі" журналы былай деп жазды: "Кейбір күрделі симуляциялық мүмкіндіктер жалпы ойынға қосылуын жақсарту үшін алынып тасталған, бірақ ең соңғы үлгідегі графика, Fat Man-нің тамаша музыкасы және әсерлі дыбыс эффектілері бұл өнімді нақты мақсатына жеткізеді". 1994 жылдың маусым айында ойынның нақты емес қару-жарағы, "жеткіліксіз" нұсқаулық, "нашар" жасанды интеллекті және ойын тепе-теңдігінің болмауы сынға алынды, бірақ "осы ойын әлі де қатты қызықты. Бұл ойын, егер сіз бірнеше сағат бойы ресейлік кемелерді жаруды қаласаңыз, онда сізге арналған, бірақ келесі адмирал Нимицке емес". Журнал қорытындысында: "Симуляция ретінде Seawolf сәтсіз, ал ойын ретінде – жақсы тырысқандық және кез келген теңіз ойыншысының жинағына құнды қосымша".