Введение
SSN 21 Seawolf – это игра-симулятор подводных лодок, разработанная Джоном У. Ратклиффом и опубликованная компанией Electronic Arts для систем MS DOS 3 апреля 1994 года. Многопользовательская версия для 3DO Interactive Multiplayer планировалась, но так и не была выпущена. Игрок принимает командование американской подводной лодкой и участвует в 33 миссиях с целями как под водой, так и на поверхности, включая российские ударные подводные лодки, эсминцы, крейсеры с управляемыми ракетами, авианосцы и фрегаты. Игра является продолжением 688 Attack Sub от Electronic Arts и обладает схожей структурой и разнообразием миссий. В ходе миссий игроку может потребоваться защищать дружественные надводные корабли от атак или потоплять вражеские. Другие миссии полностью сосредоточены под водой, где игрок либо защищает дружественные подводные лодки, либо охотится за вражескими ракетоносными и ударными лодками. Хотя миссии в Seawolf предопределены, существует ряд начальных установок, которые вносят разнообразие в точные начальные условия каждой миссии. Противниками в игре выступают советские и атомные ударные подводные лодки, которые часто охраняют подводные лодки с баллистическими ракетами. В некоторых миссиях игроку предстоит сразиться с очень тихой дизель-электрической подводной лодкой. Seawolf моделирует океаническую среду, включая тепловые слои, которые можно использовать для отклонения вражеского гидролокатора и маскировки собственной подводной лодки. Гидролокатор играет центральную роль в игре, и игрок имеет доступ к спектрографическому дисплею подводной лодки – «водопаду», который используется для обнаружения и классификации целей. Кроме того, в игре присутствует морская жизнь, такая как киты и косяки рыб, которые могут создавать шум или отражать активный гидролокатор, формируя дополнительные цели. Как и в предшественнике, Seawolf позволяет двум игрокам на разных ПК играть друг против друга через модем или нулевой модемный кабель, а также добавляет возможность использования локальной сети IPX, обеспечивающей более надежное соединение.
SSN 21 Seawolf is a submarine simulator game designed by John W. Ratcliff and published for MS DOS systems by Electronic Arts on April 3, 1994. A 3DO Interactive Multiplayer version was planned but never released. The player takes command of a US and fights in 33 missions with targets under and above water including Russian attack submarines, destroyers, guided missile cruisers, aircraft carriers and frigates. The game is a sequel to Electronic Arts' 688 Attack Sub, and has a similar mission structure and variety. Missions might require the player to defend friendly surface ships from attack, or sink those of the enemy. Other missions have their focus entirely underwater, with the player similarly either defending friendly submarines or hunting enemy missile and attack boats. While missions in Seawolf are pre scripted, there are a number of initial setups which provides some variation in a mission's precise starting conditions. The game's opponents include the Soviet , and nuclear powered attack submarines, which often guard or ballistic missile submarines. Some missions may pit the player against the very quiet diesel electric submarine. Seawolf models the ocean environment, including thermal layers which can be used to deflect enemy sonar and hide the player's submarine. Sonar plays a central role in the game, and the player has access to the submarine's spectrographic 'waterfall' display which is used to detect and classify contacts. Additionally, the game includes marine life, such as whales and schools of fish, that could generate noise or reflect active sonar and create additional contacts. Like its predecessor, Seawolf allows two players, on different PCs, to play each other via a modem, or null modem cable, and adds the option of using an IPX local network which can provide a more reliable connection.
Прием
В журнале Computer Gaming World за май 1994 года отмечалось, что "некоторые ключевые элементы симуляции были опущены ради повышения общей играбельности, но передовая графика, великолепная музыка Fat Man и захватывающие звуковые эффекты в совокупности делают этот продукт безупречно точным". В июне 1994 года журнал критиковал нереалистичный арсенал, "недостаточно информативное" руководство, "слабый" искусственный интеллект и отсутствие баланса в игровом процессе, но при этом отмечал, что "игра все равно доставляет массу удовольствия. Это определенно игра для тех, кто хочет несколько часов уничтожать российские корабли, а не для будущего адмирала Нимица". В заключение журнал писал, что "как симулятор, Seawolf провалился; как игра – это достойная попытка и ценное пополнение коллекции любого любителя морских сражений".