Введение

SSN 21 Seawolf – это игра-симулятор подводных лодок, разработанная Джоном У. Ратклиффом и опубликованная компанией Electronic Arts для систем MS DOS 3 апреля 1994 года. Многопользовательская версия для 3DO Interactive Multiplayer планировалась, но так и не была выпущена. Игрок принимает командование американской подводной лодкой и участвует в 33 миссиях с целями как под водой, так и на поверхности, включая российские ударные подводные лодки, эсминцы, крейсеры с управляемыми ракетами, авианосцы и фрегаты. Игра является продолжением 688 Attack Sub от Electronic Arts и обладает схожей структурой и разнообразием миссий. В ходе миссий игроку может потребоваться защищать дружественные надводные корабли от атак или потоплять вражеские. Другие миссии полностью сосредоточены под водой, где игрок либо защищает дружественные подводные лодки, либо охотится за вражескими ракетоносными и ударными лодками. Хотя миссии в Seawolf предопределены, существует ряд начальных установок, которые вносят разнообразие в точные начальные условия каждой миссии. Противниками в игре выступают советские и атомные ударные подводные лодки, которые часто охраняют подводные лодки с баллистическими ракетами. В некоторых миссиях игроку предстоит сразиться с очень тихой дизель-электрической подводной лодкой. Seawolf моделирует океаническую среду, включая тепловые слои, которые можно использовать для отклонения вражеского гидролокатора и маскировки собственной подводной лодки. Гидролокатор играет центральную роль в игре, и игрок имеет доступ к спектрографическому дисплею подводной лодки – «водопаду», который используется для обнаружения и классификации целей. Кроме того, в игре присутствует морская жизнь, такая как киты и косяки рыб, которые могут создавать шум или отражать активный гидролокатор, формируя дополнительные цели. Как и в предшественнике, Seawolf позволяет двум игрокам на разных ПК играть друг против друга через модем или нулевой модемный кабель, а также добавляет возможность использования локальной сети IPX, обеспечивающей более надежное соединение.

Прием

В журнале Computer Gaming World за май 1994 года отмечалось, что "некоторые ключевые элементы симуляции были опущены ради повышения общей играбельности, но передовая графика, великолепная музыка Fat Man и захватывающие звуковые эффекты в совокупности делают этот продукт безупречно точным". В июне 1994 года журнал критиковал нереалистичный арсенал, "недостаточно информативное" руководство, "слабый" искусственный интеллект и отсутствие баланса в игровом процессе, но при этом отмечал, что "игра все равно доставляет массу удовольствия. Это определенно игра для тех, кто хочет несколько часов уничтожать российские корабли, а не для будущего адмирала Нимица". В заключение журнал писал, что "как симулятор, Seawolf провалился; как игра – это достойная попытка и ценное пополнение коллекции любого любителя морских сражений".