Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
European Club Soccer (Солтүстік Америкада World Trophy Soccer деп, ал Жапонияда J League Champion Soccer (Jリーグチャンピオンサッカー) деп аталады) — 1992 жылы Krisalis Software компаниясы Mega Drive/Genesis платформасы үшін шығарған, «Манчестер Юнайтед Еуропа» ойынына негізделген футбол видео ойыны. Ол Еуропа чемпиондары кубогына бағытталған. Ойын үш ай бойы Ұлыбританиядағы сату көшбасшылары тізіміне кірді.
European Club Soccer (known as World Trophy Soccer in North America and J League Champion Soccer (Jリーグチャンピオンサッカー) in Japan) is a 1992 association football video game by Krisalis Software released for the Mega Drive/Genesis and based on Manchester United Europe. It focuses on the European Champions Cup. The game was a bestseller in the UK charts for three months.
Ойын режимдері мен опциялары
Ойын ойыншыға достық матчтарды немесе Чемпиондар кубогын ойнауға мүмкіндік береді. Опциялар ойын ұзақтығын (4-тен 90 минутқа дейін), қиындық деңгейін және ойыншыларды ауыстыруды басқаруға мүмкіндік береді. Еуропалық клубтық футболында Еуропаның түкпір-түкпірінен ондаған командалар бар (шамамен 170), және әр елде кем дегенде екі команда өкілдік етеді. Нақты клуб атауларымен қатар, команда белгілері мен формаларының танылатын имитациялары да бар; бірақ күрделі формалар (мысалы, «Ювентус», «ФК Порту» немесе «Селтик ФК» кигендер) қарапайымдатылған (мысалы, «Ювентус» күміс түсті, «Порту» ақ көк, ал «Селтик» ақ жасыл түсті футболка киеді, бұл олардың әрқайсысындағы ақ жолақтарды толықтыру үшін жасалған). Ойыншылардың есімдері, керісінше, нақты құрама командалардан алынған есімдерді үйлестіру арқылы құрастырылған. Мысалы, португалиялық командаларда 1990 жылдардың басында көптеген югославиялық ойыншылар болды, бұл «Валентим Ивич» (Валентим Лурейро мен Томислав Ивичтің есімдерінен құралған, сол кезде «Боавишта ФК» төрағасы және «С.Л. Бенфика» бас жаттықтырушысы болған) сияқты есімдері бар ойыншыларда көрініс тапты. Есімдерді өзгерту мүмкін емес еді, және ойында батарея болмағандықтан, формаларға енгізілген өзгерістер сақталмайтын, ал турнирлерді қайта бастау үшін парольдер қолданылды. «Ротерхам Юнайтед» ең жоғары лигада ойнамағандықтан, ағылшын клубтарының қатарына енген, себебі ойынды әзірлеуші «Крисалис Софтуэр» компаниясы Ротерхам қаласында орналасқан. Қалған барлық клубтар өз елдерінің жоғары лигасында ойнаған.
The game allows the player to play friendlies or the Champions' Cup. Options allow choosing game length (from 4 to 90 minutes), difficulty and player change control. European Club Soccer has dozens of teams from all across Europe (around 170), and each country is represented by at least two teams. In addition to correct club names, it also has recognizable imitations of team badges and kits; although more elaborate kits (such as those worn by Juventus, F. C. Porto or Celtic FC) are simplified (Juventus have a silver shirt, Porto light blue and Celtic light green, to make up for the white stripes in each of these). Player names, on the other hand, were made by mixing names found on real squads. Portuguese teams, for instance, had a large number of Yugoslavian players in the early 1990s, and that was reflected by players with names such as Valentim Ivic (of Valentim Loureiro and Tomislav Ivic, then Boavista FC chairman and S. L. Benfica manager, respectively). Names could not be changed, and since the game lacked a battery, it does not store changes done to kits and passwords were used to resume tournaments. Rotherham United are included amongst the English clubs despite never playing in the top tier of English football, this is due to the developer, Krisalis Software, being based in Rotherham. All other clubs have played in their own country's top tier.
Ойын процесі
Ойын қарапайым, тек геймпадтың екі түймесімен ойналады – "B" түймесі допты төмендетіп беруге, ал "C" түймесі допты жоғары лақтыруға арналған. Допты соққымен беруге арналған түйме жоқ, бірақ түймені ұстап тұрып, кейін босатып жіберсеңіз, доп әлдеқайда жылдам ұшады. Бағыт түймесін жоғары лақтырылған допқа бұру арқылы бағытын өзгертуге, немесе допты төмендетіп беру кезінде өкшемен кері соққы беруге болады. Автоматты опция өшірілген жағдайда, "A" түймесін жақын тұрған ойыншыға ауыстыру үшін қолдануға болады. Ойын ойыншыға бірнеше тактика ұсынады, ал компьютер әр команда үшін алдын ала белгіленген тактиканы қолданады. Әр тактиканың өзіндік артықшылығы бар: мысалы, 4–3–3 тактикасы қорғаушыны пайдалана отырып, қақпашыны асып кеткен жағдайда ойыншыға қайтадан ойынға қосылу мүмкіндігін береді, ал 4–4–2 тактикасы орта алаңды қанаттар арқылы басқаруға мүмкіндік береді.
Gameplay is simple, and works only with two of the buttons of the gamepad – "B" is used to pass the ball low, and "C" to lob the ball. While a button to shoot is absent, if a button is held pressed, when released the ball goes at a much higher speed. The directional button can also be used to give the aftertouch to lobbed balls and change direction or touching the ball backwards with the heel in low passes. Optionally, the "A" button can be used to swap to the nearest player, if the automatic option is disabled. The game puts several tactics at the disposal of the player, while the computer has a predefined tactic for each team. Each tactic has its own advantage: the 4–3–3 tactic using a sweeper is the only one that allows a player to recover if the goalkeeper is beaten and 4–4–2 allows midfield control from the wings, for instance.
Басқа нұсқалары
Еуропалық клубтық футбол тек Еуропа нарығы үшін шығарылса, Жапония нарығы J League Champion Soccer-ді алды, ал Солтүстік Америка World Trophy Soccer-ді алды. Жапондық нұсқасы, атынан көрініп тұрғандай, J лигасы командаларымен лига жүйесіне негізделген. Солтүстік Америкалық нұсқасы еуропалық клубтарды әлемдік ұлттық командалармен алмастырды, бірақ таңдау мүмкіндігі әлдеқайда шектеулі болды. Екі ойынның жеңіс экранында ойыншы мен қақпашы чемпиондар кубогын көтеріп тұрады, бұл бастапқы атауды көрсетеді.
While European Club Soccer was only released for the European market, the Japanese market received J League Champion Soccer, and North America yielded World Trophy Soccer. The Japanese port, as the name points out, is based on a league system with J League teams. The North American version replaced European clubs with worldwide national teams, but with a much more limited selection. The winning screens on both games feature a player and a goalkeeper raising the champions cup, which indicates the original title.