Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
European Club Soccer (известная как World Trophy Soccer в Северной Америке и J League Champion Soccer (Jリーグチャンピオンサッカー) в Японии) — футбольный видеоигровой симулятор 1992 года, разработанный Krisalis Software и выпущенный для Mega Drive/Genesis, основанный на Manchester United Europe. Игра посвящена Кубку европейских чемпионов. В течение трех месяцев игра была бестселлером в чартах Великобритании.
European Club Soccer (known as World Trophy Soccer in North America and J League Champion Soccer (Jリーグチャンピオンサッカー) in Japan) is a 1992 association football video game by Krisalis Software released for the Mega Drive/Genesis and based on Manchester United Europe. It focuses on the European Champions Cup. The game was a bestseller in the UK charts for three months.
Режимы игры и опции
Игра позволяет игроку играть товарищеские матчи или Кубок чемпионов. Настройки позволяют выбрать продолжительность игры (от 4 до 90 минут), уровень сложности и управление заменами игроков. В European Club Soccer представлены десятки команд со всей Европы (около 170), и каждая страна представлена как минимум двумя командами. Помимо правильных названий клубов, в игре также есть узнаваемые имитации эмблем и формы команд; хотя более детализированная форма (например, у "Ювентуса", "Порту" или "Селтика") упрощена (у "Ювентуса" – серебряная футболка, у "Порту" – светло-голубая, у "Селтика" – светло-зелёная, чтобы компенсировать белые полосы в их оригинальном дизайне). Имена игроков были сгенерированы путем комбинирования имен реальных футболистов. Например, в португальских командах начала 1990-х годов было много игроков из Югославии, что отразилось в именах вроде Валентима Ивича (комбинация имён Валентима Лурейру и Томислава Ивича, тогдашнего председателя "Боавишты" и главного тренера "Бенфики" соответственно). Изменять имена игроков было нельзя, а поскольку в игре не было батарейки, изменения формы не сохранялись, и для продолжения турниров использовались пароли. "Ротерхэм Юнайтед" включен в список английских клубов, несмотря на то, что никогда не играл в высшем дивизионе английского футбола, из-за того, что разработчик, Krisalis Software, базируется в Ротерхэме. Все остальные клубы играли в высшем дивизионе своих стран.
The game allows the player to play friendlies or the Champions' Cup. Options allow choosing game length (from 4 to 90 minutes), difficulty and player change control. European Club Soccer has dozens of teams from all across Europe (around 170), and each country is represented by at least two teams. In addition to correct club names, it also has recognizable imitations of team badges and kits; although more elaborate kits (such as those worn by Juventus, F. C. Porto or Celtic FC) are simplified (Juventus have a silver shirt, Porto light blue and Celtic light green, to make up for the white stripes in each of these). Player names, on the other hand, were made by mixing names found on real squads. Portuguese teams, for instance, had a large number of Yugoslavian players in the early 1990s, and that was reflected by players with names such as Valentim Ivic (of Valentim Loureiro and Tomislav Ivic, then Boavista FC chairman and S. L. Benfica manager, respectively). Names could not be changed, and since the game lacked a battery, it does not store changes done to kits and passwords were used to resume tournaments. Rotherham United are included amongst the English clubs despite never playing in the top tier of English football, this is due to the developer, Krisalis Software, being based in Rotherham. All other clubs have played in their own country's top tier.
Геймплей
Игровой процесс прост и использует только две кнопки геймпада – "B" для низкого паса, а "C" для верхового паса. Хотя кнопки для удара нет, если удерживать кнопку и отпустить, мяч полетит с гораздо большей скоростью. Кнопкой направления можно подкручивать верховые пасы, меняя их траекторию, или касаться мяча пяткой при низком пасе, направляя его назад. При желании, кнопкой "A" можно переключиться на ближайшего игрока, если автоматическое переключение отключено. Игра предоставляет игроку несколько тактик, в то время как у компьютера для каждой команды предусмотрена своя, заданная тактика. Каждая тактика имеет свои преимущества: например, тактика 4–3–3 с либеро – единственная, позволяющая игроку восстановить мяч после обхода вратаря, а тактика 4–4–2 обеспечивает контроль над центром поля за счет флангов.
Gameplay is simple, and works only with two of the buttons of the gamepad – "B" is used to pass the ball low, and "C" to lob the ball. While a button to shoot is absent, if a button is held pressed, when released the ball goes at a much higher speed. The directional button can also be used to give the aftertouch to lobbed balls and change direction or touching the ball backwards with the heel in low passes. Optionally, the "A" button can be used to swap to the nearest player, if the automatic option is disabled. The game puts several tactics at the disposal of the player, while the computer has a predefined tactic for each team. Each tactic has its own advantage: the 4–3–3 tactic using a sweeper is the only one that allows a player to recover if the goalkeeper is beaten and 4–4–2 allows midfield control from the wings, for instance.
Альтернативные версии
В то время как European Club Soccer был выпущен только для европейского рынка, японский рынок получил J League Champion Soccer, а Северная Америка – World Trophy Soccer. Японская версия, как следует из названия, основана на лиге с командами Японской лиги (J League). В североамериканской версии европейские клубы были заменены сборными командами со всего мира, но выбор был значительно меньше. На экранах победы в обеих играх изображены игрок и вратарь, поднимающие кубок чемпионов, что указывает на оригинальное название игры.
While European Club Soccer was only released for the European market, the Japanese market received J League Champion Soccer, and North America yielded World Trophy Soccer. The Japanese port, as the name points out, is based on a league system with J League teams. The North American version replaced European clubs with worldwide national teams, but with a much more limited selection. The winning screens on both games feature a player and a goalkeeper raising the champions cup, which indicates the original title.