Кіріспе

1997 жылғы бейне ойын

War Gods – Midway Games компаниясы 1996 жылы аркадаларға шығарған жекпе-жек бейне ойыны. 1997 жылы Nintendo 64, PlayStation және Windows платформаларына нұсқалары шығарылды. Ойында, ойыншылар ғарыштан Жерге құлаған құпия кеннің күшімен жабдықталған он жауынгердің біреуін басқарады. Ойынның мақсаты – барлық басқа жауынгерлерді жеңіп, планетадағы ең күшті жауынгер атандыру. Ойын Midway-дің Mortal Kombat сериясынан үлкен ықпал алды, Mortal Kombat ойындарына ұқсас басқару жүйесімен және серияның ерекше өлім-жітімдерімен ерекшеленеді. War Gods-тың ерекшелігі – "3D" батырмасы, ол ойыншыларға қосымша шабуылдар мен қашу маневрлері үшін фонды/алдыңғы планды пайдалануға мүмкіндік береді; яғни, ойыншы шабуылдары мен қорғаныс әрекеттерінің бөлігі ретінде сақинаның айналасын дөңгелек қозғалыспен аралап өте алады. Айналатын камера жауынгерлерді тегіс қадағалап, аркада шкафындағы екі ойыншының джойстигімен басқаруға қажетті сол/оң "жекелесу сызығын" сақтауға тырысады. Ойын графикасы Midway компаниясының "цифрлық тері" деп аталатын технологиясымен жасалды, ол фотосуреттерді 3D модельдерге бейімдеді. War Gods ойыны кейіпкерлердің дизайны мен анимациясы тұрғысынан ара-тұра сынға ұшырады.

Ойын процесі

[[File:War Gods Arcade Gameplay Скриншот. "Соғыс құдайларының" кейіпкерлерінің дизайны мен графикасы сыншылар тарапынан сыналып бағаланды. Ойын деңгейлері 2096 жылғы киборг Cy 5-тің футуристикалық машина залдары және дін қызметкерінің шөлдегі храмдары сияқты "Соғыс құдайларына" тән аймақтарда орналасқан. Ойыншылардың қарсыластары ұзақ уақыт бойы әртүрлі аренада қалып қоймауы үшін, әрбір кейіпкерде оларды қарсыласына жақынға жылжытатын телепорттау мүмкіндігі бар. "Mortal Kombat" ойынындағы сияқты, ойыншылар кейіпкерді таңдап, бірнеше қарсыластармен күреседі. "Соғыс құдайларында" да бірнеше батырманы тізбектеп басу арқылы орындалатын комболар бар. "Mortal Kombat" ойыны сияқты, бұл ойында да қарсыласты жеңу үшін қолданылатын фаталитилер (өлім-жітімдер) қарастырылған.

Даму

Midway компаниясы Mortal Kombat 4 шығарылғанға дейін жаңа 3D бағдарламалық қамтамасының алғашқысы ретінде War Gods ойынын шығарды, оны Джо Линхофф пен Джордж Петро басқарған команда жасады. Аркадалық ойын Cruis'n USA үшін қолданылған аппараттық құралдардың біріктірілген нұсқасын, деректерді сақтау үшін қатты дискімен бірге пайдаланды. Барлық қимылдар екі актердің қатысуымен қозғалыс түсіру арқылы жазылған. Ойын кейіпкерлері "цифрлық тері" деп аталатын технология арқылы жасалды, ол тірі актерлердің фотосуреттерін цифрлық форматқа ауыстыруды және оларды 3D модельдерге бейімдеуді қамтиды. Gamefan журналы 1995 жылдың тамызында War Gods ойыны Killer Instinct сияқты аппараттық құралдарды қолданатынын және 1995 жылдың қыркүйегінде Amusement Expo International көрмесінде таныстырылатынын хабарлады. Бірақ War Gods 1996 жылдың наурыз айында өткен тауарлық көрмеде ғана ашылды. Ойынның механикасына қатысты ұсыныстар мен шағымдарды ескере отырып, бірнеше ай бойы ойынның бағдарламасын жетілдіруге жұмыстың нәтижесінде аркадалық нұсқасы 1996 жылдың үшінші тоқсанына кейінге жылдырылды. War Gods ойынының Panasonic M2 нұсқасы дамытылып жатыр және оның іске қосылатын ойындарының бірі болуы жоспарланған, бірақ жүйе тоқтатылғандықтан ол жоспар іске аспады.

Қабылдау

"Соғыс құдайлары" ойынына жауап тым жылы болған жоқ. GameFan және IGN сыншылары N64 порты аркадалық нұсқаның мәселелерін – АИ және кадр жылдамдығын жақсартқанын айтты, бірақ бұрынғы дереккөз бұл ресурстарды зейінсіз жұмсау деп есептеді. Game Revolution болса, кейіпкерлердің дизайны "өте әдемі" екенін және ұсынылған жауынгерлердің алуан түрлілігін жоғары бағалады. Ойын графикасына қатысты пікірлер қарама-қайшы болды. Computer and Video Games ойын ішіндегі модельдердің "цифрлық терісіне" оң баға берді. Касамассина цифрлық тері текстурасының "алғашқыда жақсы" болғанын, бірақ "анимация мен қорқынышты кейіпкерлер дизайны бүкіл ойын тәжірибесін нашарлататынын" жазды. Бірақ журналдың кейінгі шолуында жауынгерлердің көптеген қимылдары Mortal Kombat сериясының қимылдарына тым ұқсас екені сынға алынды. Next Generation және EGM-нің Crispin Boyer N64 нұсқасы аркадалық нұсқадан жылдам ойын, жақсы анти-алиазинг және қиындық деңгейі жақсартылған босстармен жақсартылғанын атап өтті, бірақ екеуі де бұл жақсартулар ойынды жақсырақ ету үшін жеткіліксіз деп ойлады.