Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1997 жылғы бейне ойын
1997 video game
War Gods – Midway Games компаниясы 1996 жылы аркадаларға шығарған жекпе-жек бейне ойыны. 1997 жылы Nintendo 64, PlayStation және Windows платформаларына нұсқалары шығарылды. Ойында, ойыншылар ғарыштан Жерге құлаған құпия кеннің күшімен жабдықталған он жауынгердің біреуін басқарады. Ойынның мақсаты – барлық басқа жауынгерлерді жеңіп, планетадағы ең күшті жауынгер атандыру. Ойын Midway-дің Mortal Kombat сериясынан үлкен ықпал алды, Mortal Kombat ойындарына ұқсас басқару жүйесімен және серияның ерекше өлім-жітімдерімен ерекшеленеді. War Gods-тың ерекшелігі – "3D" батырмасы, ол ойыншыларға қосымша шабуылдар мен қашу маневрлері үшін фонды/алдыңғы планды пайдалануға мүмкіндік береді; яғни, ойыншы шабуылдары мен қорғаныс әрекеттерінің бөлігі ретінде сақинаның айналасын дөңгелек қозғалыспен аралап өте алады. Айналатын камера жауынгерлерді тегіс қадағалап, аркада шкафындағы екі ойыншының джойстигімен басқаруға қажетті сол/оң "жекелесу сызығын" сақтауға тырысады. Ойын графикасы Midway компаниясының "цифрлық тері" деп аталатын технологиясымен жасалды, ол фотосуреттерді 3D модельдерге бейімдеді. War Gods ойыны кейіпкерлердің дизайны мен анимациясы тұрғысынан ара-тұра сынға ұшырады.
War Gods is a fighting video game originally released to arcades by Midway Games in 1996. Ports for the Nintendo 64, PlayStation and Windows were released in 1997. In the game, players control one of ten fighters who have been given great power by a mysterious ore that crashed landed on Earth from outer space. The object of the game is to defeat all the other fighters to become the most powerful warrior on the planet. The game was heavily influenced by Midway's Mortal Kombat series, and features controls similar to the Mortal Kombat games, as well as the series' signature fatalities. Unique to War Gods is the "3D" button, allowing players to use the background/foreground for additional attacks and evasive maneuvers; in other words it lets the player dive around the ring in a circular arc as part of their attacks and defensive moves. The orbiting camera smoothly follows the fighters, working to maintain the left/right "fighting line" needed for coherent two player joystick control on the arcade cabinet. The game's graphics were created using a technology by Midway called "digital skin", which mapped photographs onto 3D models. War Gods received mixed reviews, with particular criticism being directed at the game's character design and animations.
Ойын процесі
[[File:War Gods Arcade Gameplay Скриншот. "Соғыс құдайларының" кейіпкерлерінің дизайны мен графикасы сыншылар тарапынан сыналып бағаланды. Ойын деңгейлері 2096 жылғы киборг Cy 5-тің футуристикалық машина залдары және дін қызметкерінің шөлдегі храмдары сияқты "Соғыс құдайларына" тән аймақтарда орналасқан. Ойыншылардың қарсыластары ұзақ уақыт бойы әртүрлі аренада қалып қоймауы үшін, әрбір кейіпкерде оларды қарсыласына жақынға жылжытатын телепорттау мүмкіндігі бар. "Mortal Kombat" ойынындағы сияқты, ойыншылар кейіпкерді таңдап, бірнеше қарсыластармен күреседі. "Соғыс құдайларында" да бірнеше батырманы тізбектеп басу арқылы орындалатын комболар бар. "Mortal Kombat" ойыны сияқты, бұл ойында да қарсыласты жеңу үшін қолданылатын фаталитилер (өлім-жітімдер) қарастырылған.
[[File:War Gods Arcade Gameplay Screenshot. png|thumb|right|War Gods' character design and graphics were criticized by reviewers. The levels are set in areas native to the War Gods, such as the cyborg Cy 5's futuristic machine halls in 2096, and the priest's desert temples. To prevent situations where opponents end up on different playing fields for prolonged periods of time, each character has a teleport move which moves them close to their opponent. Just as in the Mortal Kombat games, players select a character and fight a series of opponents. War Gods also features combos which can be used through series of button presses. Like the Mortal Kombat games, the game has fatalities that are used to finish off opponents.
Даму
Midway компаниясы Mortal Kombat 4 шығарылғанға дейін жаңа 3D бағдарламалық қамтамасының алғашқысы ретінде War Gods ойынын шығарды, оны Джо Линхофф пен Джордж Петро басқарған команда жасады. Аркадалық ойын Cruis'n USA үшін қолданылған аппараттық құралдардың біріктірілген нұсқасын, деректерді сақтау үшін қатты дискімен бірге пайдаланды. Барлық қимылдар екі актердің қатысуымен қозғалыс түсіру арқылы жазылған. Ойын кейіпкерлері "цифрлық тері" деп аталатын технология арқылы жасалды, ол тірі актерлердің фотосуреттерін цифрлық форматқа ауыстыруды және оларды 3D модельдерге бейімдеуді қамтиды. Gamefan журналы 1995 жылдың тамызында War Gods ойыны Killer Instinct сияқты аппараттық құралдарды қолданатынын және 1995 жылдың қыркүйегінде Amusement Expo International көрмесінде таныстырылатынын хабарлады. Бірақ War Gods 1996 жылдың наурыз айында өткен тауарлық көрмеде ғана ашылды. Ойынның механикасына қатысты ұсыныстар мен шағымдарды ескере отырып, бірнеше ай бойы ойынның бағдарламасын жетілдіруге жұмыстың нәтижесінде аркадалық нұсқасы 1996 жылдың үшінші тоқсанына кейінге жылдырылды. War Gods ойынының Panasonic M2 нұсқасы дамытылып жатыр және оның іске қосылатын ойындарының бірі болуы жоспарланған, бірақ жүйе тоқтатылғандықтан ол жоспар іске аспады.
Released by Midway as the first of its new 3D software prior to the release of Mortal Kombat 4, War Gods was developed by a team led by Joe Linhoff and George Petro. The arcade game utilized a hybrid of the hardware used for Cruis'n USA with a hard drive for data storage. All the moves were recorded using motion capture with just two actors. The in game characters were created using a technology called "digital skin", which involved digitizing reference photographs of live actors and mapping them onto 3 D models. Gamefan reported about War Gods in August 1995 claiming it will use the same hardware as Killer Instinct and will be unveiled at Amusement Expo International in September 1995. However War Gods did not get unveiled until at a trade show in March 1996. In response to suggestions and complaints about the gameplay, several months were devoted to refining the game's programming, delaying the arcade release to the third quarter of 1996. A Panasonic M2 version of War Gods was in development and slated to be one of its launch titles, but it never happened due to the system's cancellation.
Қабылдау
"Соғыс құдайлары" ойынына жауап тым жылы болған жоқ. GameFan және IGN сыншылары N64 порты аркадалық нұсқаның мәселелерін – АИ және кадр жылдамдығын жақсартқанын айтты, бірақ бұрынғы дереккөз бұл ресурстарды зейінсіз жұмсау деп есептеді. Game Revolution болса, кейіпкерлердің дизайны "өте әдемі" екенін және ұсынылған жауынгерлердің алуан түрлілігін жоғары бағалады. Ойын графикасына қатысты пікірлер қарама-қайшы болды. Computer and Video Games ойын ішіндегі модельдердің "цифрлық терісіне" оң баға берді. Касамассина цифрлық тері текстурасының "алғашқыда жақсы" болғанын, бірақ "анимация мен қорқынышты кейіпкерлер дизайны бүкіл ойын тәжірибесін нашарлататынын" жазды. Бірақ журналдың кейінгі шолуында жауынгерлердің көптеген қимылдары Mortal Kombat сериясының қимылдарына тым ұқсас екені сынға алынды. Next Generation және EGM-нің Crispin Boyer N64 нұсқасы аркадалық нұсқадан жылдам ойын, жақсы анти-алиазинг және қиындық деңгейі жақсартылған босстармен жақсартылғанын атап өтті, бірақ екеуі де бұл жақсартулар ойынды жақсырақ ету үшін жеткіліксіз деп ойлады.
The response to War Gods was lukewarm. Critics from GameFan and IGN felt the N64 port improved on the problems of the arcade port, such as the AI and frame rate, although the former source expressed that it was a waste of resources to do so. Game Revolution, however, said the character designs were "pretty cool" and complimented the variety in the available fighters. The response to the game's graphics was mixed. Computer and Video Games had a positive impression of the in game models with "digital skin". Casamassina wrote that the while the digital skin textures were "initially nice", the "animation and terrible character design detract greatly from the whole experience." The magazine's later review of the game, however, criticized that too many of the fighters' moves are obvious parallels to moves seen in the Mortal Kombat series. Next Generation and Crispin Boyer of EGM noted that the Nintendo 64 version was actually enhanced over the arcade version, with faster gameplay, better anti aliasing, and bosses which were tuned to present a more reasonable challenge, but both felt these enhancements were not enough to make the game good.