Введение

1997 видеоигра

War Gods – это файтинг, впервые выпущенный компанией Midway Games в 1996 году для аркадных автоматов. В 1997 году вышли порты для Nintendo 64, PlayStation и Windows. В игре игроки управляют одним из десяти бойцов, наделённых огромной силой таинственной рудой, упавшей на Землю из космоса. Цель игры – победить всех остальных бойцов и стать самым могущественным воином на планете. Игра сильно вдохновлена серией Mortal Kombat от Midway и имеет схожее управление, а также фирменные фаталити этой серии. Уникальной особенностью War Gods является кнопка "3D", позволяющая игрокам использовать фон и передний план для дополнительных атак и уклонений; другими словами, она позволяет игроку нырять вокруг ринга по круговой дуге в рамках своих атак и защитных действий. Орбитальная камера плавно следует за бойцами, поддерживая необходимую для удобного управления джойстиками вдвоём на аркадном автомате левую/правую "линию боя". Графика игры была создана с использованием технологии Midway под названием "цифровая кожа", которая накладывала фотографии на трёхмерные модели. War Gods получил смешанные отзывы, и особую критику вызвали дизайн персонажей и анимация.

Геймплей

[[Файл:War Gods Аркадная игра Скриншот.png|thumb|right|Дизайн персонажей и графика War Gods подверглись критике со стороны рецензентов. Уровни расположены в областях, связанных с миром War Gods, таких как футуристические машинные залы киборга Cy 5 в 2096 году и пустынные храмы жреца. Чтобы избежать ситуаций, когда противники оказываются на разных аренах на длительное время, каждый персонаж обладает приёмом телепортации, который приближает его к сопернику. Как и в играх Mortal Kombat, игроки выбирают персонажа и сражаются с серией противников. War Gods также включает в себя комбо, выполняемые серией нажатий кнопок. Подобно играм Mortal Kombat, в War Gods есть фаталити, используемые для завершения поединка с противником.

Разработка

Выпущенная компанией Midway как первое программное обеспечение с 3D-графикой перед релизом Mortal Kombat 4, War Gods была разработана командой под руководством Джо Линхоффа и Джорджа Петро. В аркадной версии игры использовалась гибридная аппаратная платформа, основанная на компонентах Cruis'n USA, дополненная жестким диском для хранения данных. Все движения персонажей были записаны с помощью технологии захвата движения, используя всего двух актеров. Модели персонажей в игре были созданы с использованием технологии "цифровая кожа", которая заключалась в оцифровке фотографий реальных актеров и переносе их на 3D-модели. В августе 1995 года журнал Gamefan сообщил, что War Gods будет использовать то же оборудование, что и Killer Instinct, и будет представлена на выставке Amusement Expo International в сентябре 1995 года. Однако, War Gods впервые показали на торговой выставке в марте 1996 года. Учитывая отзывы и жалобы на игровой процесс, несколько месяцев было потрачено на доработку программирования, что привело к переносу даты релиза аркадной версии на третий квартал 1996 года. Разрабатывалась версия War Gods для Panasonic M2 и планировалась как одна из стартовых игр, но из-за отмены системы она так и не вышла.

Прием

Реакция на War Gods была сдержанной. Критики из GameFan и IGN сочли, что порт для N64 улучшил недостатки аркадной версии, такие как искусственный интеллект и частота кадров, хотя один из источников отметил, что это было нерациональным использованием ресурсов. Game Revolution, однако, посчитал дизайн персонажей "вполне неплохим" и похвалил разнообразие доступных бойцов. Оценки графики игры были смешанными. Журнал Computer and Video Games остался под положительным впечатлением от игровых моделей с "цифровой кожей". Касамассина писал, что хотя цифровые текстуры кожи были "поначалу приятными", "анимация и отвратительный дизайн персонажей значительно портят общее впечатление". Тем не менее, в более позднем обзоре журнала критиковалось то, что слишком много приемов бойцов являются явными параллелями приемам из серии Mortal Kombat. Next Generation и Crispin Boyer из EGM отметили, что версия для Nintendo 64 была улучшена по сравнению с аркадной, благодаря более динамичному геймплею, улучшенному сглаживанию и боссам, сложность которых была настроена для более разумного испытания, но оба сошлись во мнении, что этих улучшений недостаточно, чтобы игра стала хорошей.