War Gods (1997) – файтинг от Midway, похожий на Mortal Kombat! Управляйте 10 бойцами, наделёнными силой инопланетного минерала, и станьте сильнейшим воином.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1997 видеоигра
1997 video game
War Gods – это файтинг, впервые выпущенный компанией Midway Games в 1996 году для аркадных автоматов. В 1997 году вышли порты для Nintendo 64, PlayStation и Windows. В игре игроки управляют одним из десяти бойцов, наделённых огромной силой таинственной рудой, упавшей на Землю из космоса. Цель игры – победить всех остальных бойцов и стать самым могущественным воином на планете. Игра сильно вдохновлена серией Mortal Kombat от Midway и имеет схожее управление, а также фирменные фаталити этой серии. Уникальной особенностью War Gods является кнопка "3D", позволяющая игрокам использовать фон и передний план для дополнительных атак и уклонений; другими словами, она позволяет игроку нырять вокруг ринга по круговой дуге в рамках своих атак и защитных действий. Орбитальная камера плавно следует за бойцами, поддерживая необходимую для удобного управления джойстиками вдвоём на аркадном автомате левую/правую "линию боя". Графика игры была создана с использованием технологии Midway под названием "цифровая кожа", которая накладывала фотографии на трёхмерные модели. War Gods получил смешанные отзывы, и особую критику вызвали дизайн персонажей и анимация.
War Gods is a fighting video game originally released to arcades by Midway Games in 1996. Ports for the Nintendo 64, PlayStation and Windows were released in 1997. In the game, players control one of ten fighters who have been given great power by a mysterious ore that crashed landed on Earth from outer space. The object of the game is to defeat all the other fighters to become the most powerful warrior on the planet. The game was heavily influenced by Midway's Mortal Kombat series, and features controls similar to the Mortal Kombat games, as well as the series' signature fatalities. Unique to War Gods is the "3D" button, allowing players to use the background/foreground for additional attacks and evasive maneuvers; in other words it lets the player dive around the ring in a circular arc as part of their attacks and defensive moves. The orbiting camera smoothly follows the fighters, working to maintain the left/right "fighting line" needed for coherent two player joystick control on the arcade cabinet. The game's graphics were created using a technology by Midway called "digital skin", which mapped photographs onto 3D models. War Gods received mixed reviews, with particular criticism being directed at the game's character design and animations.
Геймплей
[[Файл:War Gods Аркадная игра Скриншот.png|thumb|right|Дизайн персонажей и графика War Gods подверглись критике со стороны рецензентов. Уровни расположены в областях, связанных с миром War Gods, таких как футуристические машинные залы киборга Cy 5 в 2096 году и пустынные храмы жреца. Чтобы избежать ситуаций, когда противники оказываются на разных аренах на длительное время, каждый персонаж обладает приёмом телепортации, который приближает его к сопернику. Как и в играх Mortal Kombat, игроки выбирают персонажа и сражаются с серией противников. War Gods также включает в себя комбо, выполняемые серией нажатий кнопок. Подобно играм Mortal Kombat, в War Gods есть фаталити, используемые для завершения поединка с противником.
[[File:War Gods Arcade Gameplay Screenshot. png|thumb|right|War Gods' character design and graphics were criticized by reviewers. The levels are set in areas native to the War Gods, such as the cyborg Cy 5's futuristic machine halls in 2096, and the priest's desert temples. To prevent situations where opponents end up on different playing fields for prolonged periods of time, each character has a teleport move which moves them close to their opponent. Just as in the Mortal Kombat games, players select a character and fight a series of opponents. War Gods also features combos which can be used through series of button presses. Like the Mortal Kombat games, the game has fatalities that are used to finish off opponents.
Разработка
Выпущенная компанией Midway как первое программное обеспечение с 3D-графикой перед релизом Mortal Kombat 4, War Gods была разработана командой под руководством Джо Линхоффа и Джорджа Петро. В аркадной версии игры использовалась гибридная аппаратная платформа, основанная на компонентах Cruis'n USA, дополненная жестким диском для хранения данных. Все движения персонажей были записаны с помощью технологии захвата движения, используя всего двух актеров. Модели персонажей в игре были созданы с использованием технологии "цифровая кожа", которая заключалась в оцифровке фотографий реальных актеров и переносе их на 3D-модели. В августе 1995 года журнал Gamefan сообщил, что War Gods будет использовать то же оборудование, что и Killer Instinct, и будет представлена на выставке Amusement Expo International в сентябре 1995 года. Однако, War Gods впервые показали на торговой выставке в марте 1996 года. Учитывая отзывы и жалобы на игровой процесс, несколько месяцев было потрачено на доработку программирования, что привело к переносу даты релиза аркадной версии на третий квартал 1996 года. Разрабатывалась версия War Gods для Panasonic M2 и планировалась как одна из стартовых игр, но из-за отмены системы она так и не вышла.
Released by Midway as the first of its new 3D software prior to the release of Mortal Kombat 4, War Gods was developed by a team led by Joe Linhoff and George Petro. The arcade game utilized a hybrid of the hardware used for Cruis'n USA with a hard drive for data storage. All the moves were recorded using motion capture with just two actors. The in game characters were created using a technology called "digital skin", which involved digitizing reference photographs of live actors and mapping them onto 3 D models. Gamefan reported about War Gods in August 1995 claiming it will use the same hardware as Killer Instinct and will be unveiled at Amusement Expo International in September 1995. However War Gods did not get unveiled until at a trade show in March 1996. In response to suggestions and complaints about the gameplay, several months were devoted to refining the game's programming, delaying the arcade release to the third quarter of 1996. A Panasonic M2 version of War Gods was in development and slated to be one of its launch titles, but it never happened due to the system's cancellation.
Прием
Реакция на War Gods была сдержанной. Критики из GameFan и IGN сочли, что порт для N64 улучшил недостатки аркадной версии, такие как искусственный интеллект и частота кадров, хотя один из источников отметил, что это было нерациональным использованием ресурсов. Game Revolution, однако, посчитал дизайн персонажей "вполне неплохим" и похвалил разнообразие доступных бойцов. Оценки графики игры были смешанными. Журнал Computer and Video Games остался под положительным впечатлением от игровых моделей с "цифровой кожей". Касамассина писал, что хотя цифровые текстуры кожи были "поначалу приятными", "анимация и отвратительный дизайн персонажей значительно портят общее впечатление". Тем не менее, в более позднем обзоре журнала критиковалось то, что слишком много приемов бойцов являются явными параллелями приемам из серии Mortal Kombat. Next Generation и Crispin Boyer из EGM отметили, что версия для Nintendo 64 была улучшена по сравнению с аркадной, благодаря более динамичному геймплею, улучшенному сглаживанию и боссам, сложность которых была настроена для более разумного испытания, но оба сошлись во мнении, что этих улучшений недостаточно, чтобы игра стала хорошей.
The response to War Gods was lukewarm. Critics from GameFan and IGN felt the N64 port improved on the problems of the arcade port, such as the AI and frame rate, although the former source expressed that it was a waste of resources to do so. Game Revolution, however, said the character designs were "pretty cool" and complimented the variety in the available fighters. The response to the game's graphics was mixed. Computer and Video Games had a positive impression of the in game models with "digital skin". Casamassina wrote that the while the digital skin textures were "initially nice", the "animation and terrible character design detract greatly from the whole experience." The magazine's later review of the game, however, criticized that too many of the fighters' moves are obvious parallels to moves seen in the Mortal Kombat series. Next Generation and Crispin Boyer of EGM noted that the Nintendo 64 version was actually enhanced over the arcade version, with faster gameplay, better anti aliasing, and bosses which were tuned to present a more reasonable challenge, but both felt these enhancements were not enough to make the game good.