Кіріспе

2000 жылғы "The Bouncer" ойыны Square компаниясының PlayStation 2 платформасында халықаралық тұңғыш шығарылымы болды. Ол шығар алдында көптеп жаңқаланды және PS2-нің алғашқы ойындарының ішіндегі маңызды ойын ретінде күтілгенімен, сатылымы нашар болды және сын-пікірлер қарама-қайшы болды.

Ойын процесі

The Bouncer-дегі басқару элементтері Tobal сериясындағыдай. Белгілі бір батырмалар жоғары, орташа және төменгі шабуылдарды көрсетеді, ал қалғандары секіріп шабуыл жасауға, қорғануға және арнайы қимылдарға арналған. Ойын кезінде ойыншының денсаулық деңгейі көрсетіледі, ол азайса, ойыншы жеңіледі. Ойыншылардың қолжетімді қорғаныс ұпайларының шектеулі саны бар, бірақ бұл экранда көрсетілмейді. Ойыншы қорғанған сайын, қорғаныс ұпайлары азаяды. Олар толығымен біткен кезде, ойыншы енді қорғана алмайды. Ойынның соғысы рагдолл физикасын пайдаланады, бұл кейіпкерлерді бірнеше метрге дейін лақтыруға мүмкіндік береді, соның арқасында жауларды бірнеше рет соққымен аударып алуға болады. Жауларды бір-біріне лақтыруға немесе соғып, бірден зақым келтіруге де болады.

Тарих режімі

The Bouncer ойыны қысқа ойын сегменттерінен тұрады, олар ойынның оқиғасын баяндайтын кинематографиялық сахналармен алмасады. Активтік кейіпкер таңдау (ACS) жүйесі арқасында, сахна аяқталған кезде ойыншыға үш басты кейіпкердің біреуін басқаруға және келесі ойын сегментіне өтуге мүмкіндік беріледі. Ойыншы осы кейіпкерді деңгей бойы басқарады, ал қалған екі кейіпкерге жасанды интеллект басшылық етеді. Әр ойын сегментінің соңында ойыншы Bouncer Points (BP) – ойындағы тәжірибе ұпайларына балама – Point Exchange System арқылы жұмсай алады. BP ұпайларын кейіпкердің көрсеткіштерін (денсаулық, күш және қорғаныс) арттыруға және жаңа соққыларды ашуға болады. BP жұмсау кейіпкердің деңгейін көтеруге мүмкіндік береді, олардың атағы G-ден A-ға дейінгі әріптік шкала бойынша, соңында S атағымен бағаланады. The Bouncer ойынындағы стандартты ойын процесі – ойыншының қолға-қол жекпе-жек әдістерін қолданып, қарсыластар тобымен күресуі. Көбінесе, жасанды интеллект басқаратын кейіпкерлердің бірі қысым көрсетіп, экрандағы барлық жауларға зиян келтіретін командалық шабуылды ("Trinity Rush") іске қосу үшін батырманы басуға шақырады. Дегенмен, Trinity Rush кейбір бас жауларға қарсы тиімсіз. Кейде ойыншыға күрестен басқа да тапсырмалар беріледі, мысалы, су тасқынынан қашу үшін дәліздер арқылы жүгіру, кілт-картаны табу немесе жауларды ойыншы олардың бірі деп алдау. Жалпы, ойын сегменті ойыншы аймақтағы барлық жауларды жеңгенде, бас жауды жеңгенде немесе белгіленген мақсатқа жеткенде аяқталады.

Тірі қалу режімі

Негізгі оқиға режимінен басқа, бір ойыншыға арналған аман қалу режимі де бар. Он кезең мен елу жаудан тұратын бұл режимде, ойыншы әр раундтан сәтті өткең сайын ойынның қиындығы арта түседі. Әр кезеңнің басында ойыншының денсаулық көрсеткіші толыққан күйіне қайта орналмайды, алдыңғы кезеңнің соңында қалған деңгейінде қалады.

Көп ойыншы

Bouncer PlayStation 2 көп ойыншылық аксессуарларын қолдайды, ал ойынның Versus Mode көп ойыншылық режимі "Battle Royal" режимінде бір мезгілде төрт ойыншыға дейін қолдайды. Battle Royal режимін бір ойыншы үш AI басқаратын қарсыласқа қарсы, немесе екі ойыншы екі AI басқаратын қарсыласқа қарсы ойнай алады. 1999 жылдың 12 шілдесінде IGN Square компаниясының PlayStation 2 үшін үш ойынды дамытып жатқанын хабарлады: белгісіз ойын, Final Fantasy ойыны және жекпе-жек ойыны, соның ішінде Ehrgeiz 2 ойыны да бар еді. Ойынның кадрлары кейіннен тамыз айында SIGGRAPH конвенциясында көрсетілді, сол кезде ойын әлі де Ehrgeiz 2 деп есептелді. Видеода үш басты кейіпкер – сол кезде екі ер адам мен бір әйел – кафеде ниндзялар тобымен шайқасып жатқан көрініс бейнеленген. Алайда, 23 тамызда MagicBox.com сайты ойынның жалғасы емес, түпнұсқалық оқиға екенін хабарлады. Ойынның атауы 10 қыркүйекте Sony компаниясы PlayStation 2-нің тұсаукесер ойындарын жариялаған кезде белгілі болды. Ойналмайтын демо-нұсқасы қыркүйек айында Токио ойын көрмесінде көрсетілді. IGN "Square компаниясының "Seamless Action Battle System" жүйесі ойыншылардың оқиғалық бөлімдерден жекпе-жекке FMV немесе орынға келмейтін кескіндерсіз өтуін қамтамасыз етеді; оқиғалық элементтер онға дейін кейіпкер қатысатын үлкен көшелік төбелеспен үйлеседі" деп хабарлады. 2000 жылдың наурыз айында Токиодағы көктемгі ойын көрмесінде Square ойынның он секундтық видеосын ғана көрсетті және жаңа скриншоттар мен ақпарат ұсынбады. Ойынның шығарылу күні белгісіз болғандықтан, кейбір журналистер сахна артында проблемалар болуы мүмкін деп болжады. Мамыр айында өткен E3 көрмесінде Square ойыннан жаңа видеоларды көрсетті, бірақ ойналатын демо-нұсқасын ұсынбады. IGN жаңа материалға көңіл бөлмеді, себебі нақты ойынға қарағанда тым көп кескіндер бар сияқты көрінді. 13 шілдеде GameSpot ойынның кейіпкер дизайнын Tetsuya Nomura жасап жатқанын және ойынның 2000 жылдың соңында Солтүстік Америка және Жапонияда бірдей шығатынын хабарлады. Алайда, 1 қыркүйекте IGN DreamFactory компаниясының PlayStation 2 аппараттық құралымен жұмыс істеуде қиындықтар туындағанын және ойынның шығарылуы 2001 жылдың қаңтарына шегерілгенін хабарлады. 19 қыркүйекте IGN ойынның FMV кескіндерінде Dolby Digital 5.1 Surround Sound қолданылатынын және Square ойынның әрекет бөлімдерінде де 5.1 дыбысын пайдалануға тырысып жатқанын мәлімдеді. GameSpot 20 қыркүйекте ойын туралы қосымша мәліметтерді, соның ішінде үш ойын режимін: Story, Versus және Survival режимін жариялады. Олар Square компаниясының сюжеттік режимді толық аяқтау үшін ойыншыларға шамамен жеті-сегіз сағат қажет болады деп күткенін хабарлады. 21 қыркүйекте IGN даму командасының мүшелерімен – кейіпкер дизайнімен айналысқан Tetsuya Nomura, композиторлар Noriko Matsueda және Takahito Eguchi, сондай-ақ режиссердің серіктесі Takashi Tokita – дөңгелек үстелде сұхбат жүргізді. Дамушылар ойынның механикасын, тармақталған оқиғасын, Versus және Survival режимдерін, музыканы, кейіпкер дизайнын және PlayStation 2-де алғаш рет жұмыс істеудің қиындықтарын сипаттады. Команда ойынның ойын-сауық элементтері DreamFactory компаниясының Ehrgeiz және Tobal ойындарынан алынғанын, ал графикалық тұрғыдан атмосфера сүзгілер мен жарықтарды қолдану арқылы жасалғанын айтты. 18 желтоқсанда Солтүстік Америкадағы ойынның 30 қаңтар 2001 жылы шығатыны расталды, бірақ бұл мерзім наурыз айына шегерілді. Ойын бұрқаң шеттерді жұмсарту үшін bloom shader әсерін қолданады.

Аудио

The Bouncer – Dolby 5.1 дыбысын қолданған алғашқы PlayStation 2 ойыны, ол FMV сахналары үшін арнайы жасалған. Одан әрі, ойында ағылшын және жапон тілдерінде субтитрлермен дыбыстау бар. Ойынның Солтүстік Америкада шығарылу мүмкіндігі ерте кезеңде қарастырылғандықтан, ағылшын тіліндегі дауыстар бірінші болып жазылды. Жапон тіліндегі дауыстар кейін жазылып, "ойынға DVD сапасын беру" мақсатымен қосылды. Екі жеке саундтрек жарық көрді; біреуі Жапонияда, екіншісі Солтүстік Америкада. Жапондық нұсқасы, The Bouncer Original Soundtrack, 2 дискіден тұратын, 29 трекке бөлінген альбом, ол 2001 жылдың 23 наурызында DigiCube баспасынан шықты. Солтүстік Америкалық нұсқасы, The Bouncer Original Video Game Soundtrack, 21 трекке бөлінген, бір дискіден тұратын альбом, ол 2001 жылдың 26 наурызында Tokyopop Soundtrax баспасынан жарық көрді.

Қабылдау

The Bouncer алды "аралас немесе орташа пікірлерді" және Metacritic-те жиырма пікірге негізделген 100-ден 66 ұпай жинады. IGN-нің Дуглас С. Перри Солтүстік Америкада шығармас бұрын ойынның импорттық нұсқасын қарап, тереңдігінің жетіспеуіне көңілі қалды, бірақ басқа жақтарына риза болды. Ол графиканы, кейіпкерлердің дизайнын және CGI-ны жоғары бағалады. Ол ойын бойында қолданылған "жарықтандыру" эффектісіне де риза болды; "DreamFactory экрандағы әрбір бөлшекті тегістейтін Playboy сияқты фильтрді қолданады. Эффекттің барлық ойынға сәйкес келеді, PS2-дегі бұрмалануды немесе жыпылықтауды жояды, сонымен қатар бұрын мұндай жетістікке жетпеген бірегей жылтырлықты сыйлайды". Ол "Көңілім қалғанмен, The Bouncer-мен керемет уақыт өткізіп жатырмын" деп қорытындылады. Солтүстік Америкада шыққан ойынның ресми шолуында Перри 10-нан 7 ұпай берді, "Ойын көңіл көншітпейді, бірақ катастрофалық емес. [ ] Жақсы ойын, керемет емес, көруге тұрарлық" деп жазды. Ол сюжеттік режимді "жақсы идеялардың тиімсіз орындалған жиынтығы" деп сипаттады, бірақ көп ойыншылы режимді мақтады. Ол "The Bouncer келесі құдай емес, күрестің келесі толқыны емес және шындығында жаңа нәрсе үшін парадигма емес, мүмкін керемет көрінетін графикадан басқа. Бұл айтқаннан кейін, The Bouncer жақсы ойын. Қорқынышты да емес, керемет те емес. Көбінесе орташа" деді. Толық шолуында Джефф Герстман ойынға 10-нан 6,7 ұпай берді. Графика туралы ол "Кейіпкерлерден бастап фонға дейін барлығы керемет көрінеді" деді. Ол "The Bouncer PlayStation 2 үшін тамаша демонстрация болып табылады. Көрінісі мен дыбысы керемет. Алайда, ойынның оңайлығы мен өте қысқа ұзақтығы, қорқынышты камера бұрыштары және көп ойыншылы оқиға режимінің болмауы The Bouncer-ді ең жақсы жағдайда лайықты етеді" деп қорытындылады. Game Revolution-ның Брайан Джи ойынға C+ бағасын берді. Ол былай деп жазды: "Дамытушылар неге назар аударғанын көру оңай, өйткені The Bouncer консольдегі ең жақсы көрінетін ойындардың бірі. Бұл Sony-дің жылтыр машинасының мүмкіндіктерін достарыңызға көрсетуге тамаша мүмкіндік. Бірақ ойын басталғаннан кейін, The Bouncer әдемі бала бейнесінен айырылып, қиын жағдайға түседі". Ол басқаруды және нысананы бекіту мүмкіндігінің жоқтығын сынға алды. Басқа сыншылар сияқты, ол да камерамен және кескіндер мен ойын уақыты арақатынасымен мәселелерге тап болды. Ол "Көптеген адамдар The Bouncer-дің күткендей болмауына көңілі қалады, бірақ басқалары бірнеше сағатты өткізу үшін соққыға түсіретін ойынды табады. Оның жарқын графикасы көруге тұрарлық, бірақ көптеген кемшіліктері оны коллекцияға қосудан тоқтата алады" деп аяқтады.

Сатылымдар

"Баспаяқ" коммерциялық сәтсіздікке ұшырады. Жапониядағы тұңғыш аптасында 158 727 дана сатылып, барлық платформалар бойынша ең көп сатылған ойындардың тізімінде бесінші орынға ие болды. 2000 жылдың соңына қарай 219 858 дана сатылып, барлық платформалар бойынша жылдың ең көп сатылған 53-ші ойыны, ал PlayStation 2 платформасындағы ең көп сатылған 9-шы ойын атанды. 2001 жылы тағы 126 123 дана сатылып, жалпы сатылған ойындардың саны 345 981 данаға жетті.