Фрактал суреттерінің шебері: Кентон Масгрейв өмірі мен еңбектері
Ken Musgrave
Форест Кентон Масгрейв – АҚШ компьютер ғалымы, фрактал өнерінің шебері. Bryce және MojoWorld бағдарламаларын жасаушы, пейзаждарды модельдеудегі новатор.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Американдық компьютер ғалымы
American computer scientist
Форест Кенттон Мусгрейв (16 қыркүйек 1955 – 14 желтоқсан 2018) АҚШ-тағы Джордж Вашингтон университетінде профессор болды. Фракталды бейнелермен жұмыс істеген компьютерлік суретші, ол Bryce ландшафтты бағдарламасымен жұмыс істеді, кейін Pandromeda, Inc. компаниясының бас директоры/технологиялық директоры (CTO) ретінде инновациялық MojoWorld бағдарламасын әзірледі және жобалады.
Forest Kenton Musgrave (16 September 1955 – 14 December 2018) was a professor at The George Washington University in the USA. A computer artist who worked with fractal images, he worked on the Bryce landscape software and later as CEO/CTO of Pandromeda, Inc. developed and designed the innovative MojoWorld software.
Білім
1993 жылы Йель университетінен компьютерлік ғылымдар саласы бойынша философия докторы (Ph.D.) ғылыми дәрежесін алды, оның диссертациясы "Реалистік ландшафтты бейнелеу әдістері" тақырыбына арналған. Фракталдарды зерттеудегі пионер Бенуа Мандельброт оны "фрактал негізіндегі алғашқы нағыз суретші" деп атады.
He obtained his Ph. D in Computer science from Yale University in 1993, writing his thesis on Methods for Realistic Landscape Imaging. He was referred to by fractal pioneer Benoît Mandelbrot as being "the first true fractal based artist".
Бағдарламалық жасақтама жұмысы
Мусгрейв Брайс негізінде құрылған бастапқы фракталдық бағдарламаларды жасады, содан кейін Брайс бағдарламасының Deep Materials Lab компонентін әзірлеумен айналысты. Оның жұмысы 1996 жылғы қаңтардағы Scientific American журналында (Гиббс, "Фракталдармен Slartibartfast ойнау") жарияланған мақалада, фракталдық қисықтар туралы талқыланды. Мақалада ол жасаған бағдарламалық қамтамасы да сипатталған, ол жартылай кездейсоқ процедуралық 3D технологиясын қолданып, Жер көлемінде планеталарды құрады, содан кейін пайдаланушыға сол әлемде ұшуға немесе жүруге, таулар мен ормандарды зерттеуге және сурет түсіру үшін көріністі таңдауға мүмкіндік берді. Бұл бағдарламалық қамтамасы ақырында MojoWorld деп аталатын коммерциялық өнімге айналды, ол 3.1.1 нұсқасына жеткенге дейін үш релізден өтті.
Musgrave designed the initial fractal based programs on which Bryce was based, and later worked on designing the Deep Materials Lab component of Bryce. His work was featured in an article in the January 1996 Scientific American (Gibbs, "Playing Slartibartfast with Fractals") which discussed fractal curves. The article also described software he had designed which would generate entire Earth size planets using semi random procedural 3D, and then allow a user to fly or walk about that world, exploring mountains or forests, and choosing a scene to render to an image. The software eventually became a commercial release called MojoWorld, which went through three releases to end with version 3.1.1.
Кинодағы жұмысы
Мусгрейв "Титаник", "Данте шыңы" және "Лаунмовер Мэн" фильмдеріндегі цифрлық эффектілер үшін экранда көрсетілді. Оның MojoWorld бағдарламалық қамтамасы "Ертеңгі күн" сияқты жоғары бюджетті фильмдерде фондық суреттер мен ландшафттарды процедуралық түрде жасау үшін қолданылды.
Musgrave received screen credits for digital effects in the films Titanic, Dante's Peak and Lawnmower Man. His MojoWorld software was used to procedurally generate background mattes and terrains on big budget movies such as The Day After Tomorrow.
ZeniMax Media (Жалпы ақпарат құралдары)
Мусгрейв, танымал RPG ойындарының, мысалы Morrowind-тің шығарылған кезінде ZeniMax Media компаниясының, бейне ойын шығарушы Bethesda Softworks-тың техникалық кеңесшісі болды.
Musgrave was technical advisor at ZeniMax Media parent company of videogame publisher Bethesda Softworks, at the time of famous releases such as the RPG Morrowind.
Жарияланымдар
Текстуралау және модельдеу: Процедуралық тәсіл Ф. Кентон Масгрейв және авторлар, 1998
Texturing and Modeling: A Procedural Approach F. Kenton Musgrave et al., 1998