Введение

Американский учёный в области компьютерных наук

Форрест Кенттон Мусгрейв (16 сентября 1955 года – 14 декабря 2018 года) был профессором Университета Джорджа Вашингтона в США. Компьютерный художник, работавший с фрактальными изображениями, он участвовал в разработке ландшафтного программного обеспечения Bryce, а позже, будучи генеральным директором / техническим директором компании Pandromeda, Inc., разработал и спроектировал инновационное программное обеспечение MojoWorld.

Образование

Он получил степень доктора философии в области компьютерных наук в Йельском университете в 1993 году, защитив диссертацию на тему "Методы реалистичного моделирования изображений ландшафта". Пионер фрактальной геометрии Бенуа Мандельброт назвал его "первым истинным художником, работающим с фракталами".

Работа с программным обеспечением

Мусгрейв разработал первоначальные программы, основанные на фракталах, которые легли в основу Bryce, а позже работал над созданием компонента Deep Materials Lab для Bryce. Его работа была освещена в статье, опубликованной в январе 1996 года в журнале Scientific American (Gibbs, "Playing Slartibartfast with Fractals"), где обсуждались фрактальные кривые. В статье также описывалось программное обеспечение, разработанное им для генерации целых планет размером с Землю с использованием полуслучайной процедурной 3D-графики, а затем позволяющее пользователю перемещаться по этому миру, исследуя горы или леса, и выбирать сцену для рендеринга в изображение. В конечном итоге это программное обеспечение было выпущено в коммерческую продажу под названием MojoWorld, которое прошло через три версии и достигло версии 3.1.1.

Работа в кино

Мусгрейв был указан в титрах за цифровые эффекты в фильмах "Титаник", "Пик Данте" и "Лазунный человек". Его программное обеспечение MojoWorld использовалось для процедурной генерации фоновых планов и ландшафтов в крупных блокбастерах, таких как "Послезавтра".

ZeniMax Media

Мусгрейв был техническим консультантом в ZeniMax Media, материнской компании издателя видеоигр Bethesda Softworks, когда вышли такие известные игры, как RPG Morrowind.

Публикации

Текстурирование и моделирование: процедурный подход. Ф. Кентон Масгрейв и др., 1998.