Кіріспе

Magic: The Gathering-дегі кеңейту жиынтықтарының блогы Onslaught – Magic: The Gathering-дің сарапшы деңгейіндегі блогы. Ол Onslaught (қазан 2002), Legions (қаңтар 2003) және Scourge (мамыр 2003) кеңейту жиынтықтарынан тұрады. Блоктың негізгі тақырыбы – жандардың түрлері (мысалы, дін қызметкерлері және гоблиндер), ал ойынның көп бөлігі осы "тайпалар" арасындағы өзара әрекеттесуге арналған. Оқиға бұрынғы кеңейту жиынтықтары сағасын Мирари туралы жалғастырады. Onslaught – "жаңа" карта бет стилі енгізілгенге дейін басылған соңғы блок болды.

Шабуыл

Onslaught оқиғасы негізінен Odyssey блогында таныстырылған кейіпкерлерге қатысты. Камал варвар Мираримен бірге Кроссан орманына көшіп келіп, Кроссаның друиды болады. Мираридің күші орманда әсер ете бастайды, оның тұрғындарын өзгертіп, кейбіреулерін алып мөлшерге дейін өсіреді. Осы арада Камалдың қарындасы Джеска жаман Кабальдың емдік сиқырымен Фагеге айналады, оның қолынан тиген адам өлімге ұшырайды. Фаге содан кейін Кабальмен одақтасады. Иллюзионист Иксидор, өзінің серіктесі, Нивеа есімді әдемі сиқыршымен аренада күреседі, бірақ Нивеаны Фаге өлтіреді. Содан кейін Иксидор қайғымен шөлді кезіп, шындықты өзгертудің жаңа қабілетін ашады. Иксидор өзінің жаңа күшін шөлде сарай салып, Нивеа бейнесінде Акрома есімді періште жасайды, ол оған адал қызмет етуге ант етеді. Ол Нивеаның өлімінен кек алу үшін Акромамен бірге Кабаль мен Фагеге шабуыл жасауға бел буады. Фаге мен Акрома арасындағы күрес Камалды Иксидор мен Акроманың жойқын күшіне қарсы Кабальмен күш біріктіруге мәжбүр етеді.

Легиондар

Камал мен Кабаль, тығырықтан шығуға мүмкіндік бермейтін одақтастықта, Акроманың қаупін жоюға кірісті. Иксидор қаза тапты, бірақ Акрома Фагеді жою миссиясын жалғастырды. Соңғы шайқаста Фаге мен Акрома бірігіп, жалған құдай – Каронаға айналды. Ал осы уақытта, Фирексиан шапқыншылығы кезінде Доминиарияға келген және сол кезде жойылған сливерлер түрлері, Риптид жобасының жұмысы арқылы түпнұсқаларының клондары ретінде қайта жанданды. Риптид жобасы түрді қайтаруда сәтті болғанымен, зерттеушілер олардың ұялы санасын толық түсіне алмады. Соның салдарынан сливерлер тұтқыннан қашып, жобаның көп бөлігін құрып, Отарияның құрлықтарында өздеріне ошақтар құрды.

Азап

Фаге мен Акрома арасындағы соғыс аяқталды. Жеңімпаз жоқ, бірақ анық жеңілгені бар: Отария. Осындай зор күштердің қақтығысы екеуін жаңа жаратылысқа, жалған құдай Каронаға біріктірді – ол Сиқырдың барлық бес түсінен құрылған, өте күшті жан (Фаге бастапқыда Жеска, қара маннамен бұзылған қызыл түсті варвар еді; Акрома көк сиқыршы Иксидор жасаған ақ періште болды; екеуі де жасыл түсті Камальдың бір уақытта шабуылына ұшырады). Каронаны көретін әркім оны құдай деп санайды, ал оның ізбасарлары оның қадамдарымен жүру үшін өлімге дейін барады. Каронаны өздеріне қаратуды қалайтын жақтастардың арасында соғыс күшейе бастайды. Осы уақытта Мирари уыты Отария тұрғындарын одан әрі улайды. Эльфтер биіктеп, күштірек болып келеді, қорғаған ағаштарына ұқсайды. Әскерлер қару-жарақтарымен бірігіп, тірі алыптарға айналады. Зомбилер жаңа, қуаттырақ қолдар мен қосымша бас өсіріп жатыр. Каронаны жаратқан жарылыс Сливерлерге жаңа басшы – Сливер Басшысын сыйлады. Камаль ақырында Жесканы босатады. Карн оралып, Жесканы өзі жасаған Аргентум жазығына алып кетеді. Ол Жескаға ол планоход екенін айтады және онымен бірге көпқабатты әлемді аралап шығуды ұсынады. Жеска Аргентумды тастағысы келмейді, бірақ Карн оған Мирариден жасалған күзетшісі Мемнарды көрсетеді. Осы оқиға келесі блок – Мирродиннің негізін қалайды.

Шабуыл

Onslaught Block – Magic: The Gathering-тің көптеген дәстүрлі элементтерінің аяқталуын қабылдады. Бұл Time Spiral блогының жарыққа шығуына дейін ескі үлгідегі карта беттері немесе Доминиариядағы оқиғалар желісін ұсынатын соңғы блок болды. Дегенмен, бұл 2002 жылдың қазан айында жиынтық жарық көрген кезде анық болған жоқ. Onslaught жақындағы, күшті жандарға негізделген стратегиялардың үрдісін жалғастырды. Атап айтқанда, Onslaught көптеген шабуылға бағытталған гоблин карталарын басып шығарды. Legions және Scourge кеңейтулерімен бірге, жақсартылған гоблин дектерінің жылдамдығы мен тұрақтылығы сол кездегі көптеген жандар дектерімен салыстыруға келмейтін деңгейге жетті. Бұл архетип белгілі бір форматтарда бірнеше карталарды, оның ішінде бұрын әлсіз болғандарын қолдануға тыйым салуға себепкер болды және Onslaught блогы қолданылатын барлық форматтарда бәсекеге қабілетті дек ретінде танылды.

Легиондар

Легион – Magic тарихында тек тірі жандар карталарынан ғана тұратын жалғыз кеңейтім. Бұл Морф және Тайпалық сияқты блоктардың тірі жандарға негізделген механикасын күшейту үшін жасалды. Тірі жан емес карталардың толыққанды жоқтығы және турнирлерде жиі қолданылатын карталардың шектеулі саны болғандықтан, көптеген ойыншылар Легионды Wizards of the Coast компаниясы шығарған ең даулы жинақтардың бірі деп санайды. Осы жинақта жанкүйерлердің сүйікті түрі – Слайвер қайта оралады.

Азап

Scourge-тің жарыққа шығуы турнирлік ойынға маңызды әсер етті. Бұл жиынтық екі картаны қосты, олар бірнеше форматта гоблин палубаларын күшейтті. Ақ түсті бақылау палубаларына берілген карта, сонымен қатар ойынды аяқтауға мүмкіндік беретін, сенімді карта артықшылығын қамтамасыз етті. Vintage жылдам түрде дауыл механикасы бар екі картаны – және – қабылдады, олардың жылдам артефакт манасымен үйлесімділігі және сол кездегі бұзушылықтарға төзімділігі, мысалы, Scourge картасы, палубаларға бұрын қарым-қатынас жасау қиын болған белгілі бір қабілеттерге қарсы тұруға және Scourge Storm карталарына жауап беруге мүмкіндік берді.

Механика

Onslaught бірнеше маңызды механиканы енгізді және бұрын тоқтап тұрған кілт сөздің қайта оралуын көрсетті. Onslaught әсерлерінің көпшілігі тайпалық сипатта болды, яғни олар тіршілік иелерінің түрлеріне – оның түріне, міндетіне және т.б. байланысты болды. Бұған түрге тән тіршілік иелерін жою, күшін арттыру және ойыншы басқаратын белгілі бір түрдегі тіршілік иелерінің санына байланысты күшейтін қабілеттер кірді. Onslaught-тағы ең радикалды жаңа механика Morph болды, ол ойыншыларға ерекше қабілеттері жоқ, тек бетін ашуға болатын «беті төмен» тіршілік иелері ретінде ойнауға мүмкіндік берді. Бұл ойынға бұрынғыдан гөрі күшті болжам жасау элементін қосты. Onslaught Urza блогынан Cycling механикасын қайта енгізді (ол ойыншыға карта алу үшін Cycling картасын қолынан тастауға және мана құнын төлеуге мүмкіндік береді). Onslaught Cycling механикасын кеңейтіп, Urza блогының Cycling карталарына қарағанда әртүрлі мана құнын пайдаланды және Cycling карталарын қолдану арқылы іске қосылатын қабілеттерді қосты. Legions үш жаңа кілт сөзді енгізді: күшейту, қоздыру және қос соққы. Amplify қабілетіне ие тіршілік иесі, басқарушының қолынан ашылған ортақ түрге ие әрбір тіршілік иесі үшін +1/+1 санағышымен ойнайды. provoke қабілетіне ие тіршілік иесі шабуыл жасағанда, қарсыластың тіршілік иесін белсендіріп, оны өзін қорғауға мәжбүрлейді. Double strike Magic-тің «You Make the Card» веб-сайтында ұсынылды және осы қабілетке ие тіршілік иесіне бірінші соққы және қалыпты жауынгерлік зақымды бірдей келтіруге мүмкіндік береді. Legions-тағы миг және сиқыр сиқырларының жетіспеуін өтеу үшін, көптеген тіршілік иелері циклден өткенде немесе Morph арқылы бетін ашқанда белсенді қабілеттерге ие болды. Scourge Cycling механикасын landcycling арқылы кеңейтті, бұл сізге картаны тартудың орнына кітапханаңыздан Cycling түріндегі жерді іздеуге мүмкіндік береді. Мысалы, Plainscycling 2 картасын 2 мана үшін айналдырып, Plains табуға болады. Бұл механиканың ең танымал жаңа түрі Storm болды, ол сізге айналымда ойналған басқа сиқырлардың санына тең сиқырды бірнеше рет көшіруге мүмкіндік береді. Storm ойынның ең күрделі механикаларының бірі саналады, өйткені Storm сиқырларының әсері бақылаудан шығып, ойыншы бір айналымда көптеген сиқырларды ойнаудың жолын тапса. Көптеген карталар алты немесе одан жоғары айналған мана құнына ие сиқырларды ойнаған ойыншыларды марапаттайды. Scourge-та сонымен қатар Аждаһалар тақырыбы да бар, оның ішінде әр түске бірдей бес «аждаһа нығметі» бар, олар зираттан қайта оралып, сіз басқаратын қымбат тіршілік иесін сиқырлайды.