Блок Onslaught в Magic: The Gathering: Onslaught, Legions, Scourge. Фокус на типах существ (гоблины, клирики) и истории Мирари. Последний блок старого дизайна карт.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Блок комплектов расширения в Magic: The Gathering.
Block of expansion sets in Magic: The Gathering
Onslaught — это блок Magic: The Gathering, предназначенный для опытных игроков. Он состоит из дополнений Onslaught (октябрь 2002 года), Legions (январь 2003 года) и Scourge (май 2003 года). Основная тема блока — типы существ (например, Жрецы и Гоблины), и значительная часть игрового процесса построена на взаимодействии между этими "племенами". Сюжет продолжает историю Мирари из предыдущего блока дополнений. Onslaught стал последним блоком, выпущенным до внедрения "современного" оформления карт.
Onslaught is a Magic: The Gathering expert level block. It consists of the expansion sets Onslaught (October 2002), Legions (January 2003) and Scourge (May 2003). The block's main theme is creature types (for example, Clerics and Goblins), and much of the game play concerns interactions between these "tribes". The story continues the saga of the Mirari from the previous block of expansion sets. Onslaught was the last block printed before the "modern" card face style was introduced.
Нападение
История Onslaught в основном посвящена персонажам, впервые появившимся в блоке Odyssey. Камаль Варвар переселяется в Кроссанский лес вместе с Мирари и становится друидом Кросы. Сила Мирари начинает воздействовать на лес, вызывая мутации у его обитателей и превращая некоторых из них в гигантов. Тем временем, сестра Камаля, Джеска, подвергается грязной целительской магии Кабал и превращается в Фаге – гладиатора, прикосновение которого несет смерть. Фаге заключает союз с Кабалой. Иксидор, иллюзионист, сражается на арене со своей спутницей, прекрасной колдуньей по имени Нивеа, которая в итоге погибает от руки Фаге. Иксидор в горе скитается по пустыне и открывает в себе новые способности к формированию реальности. Используя эту силу, он создает во дворце в пустыне ангела по имени Акрома, поклявшегося ему в верности. Он намерен отомстить за смерть Нивеи, напав на Кабалу и Фаге вместе с Акромой. Нарастающий конфликт между Фаге и Акромой втягивает Камаля в нежелательный союз с Кабалой против разрушительной силы Иксидора и Акромы.
The story of Onslaught mainly concerns characters introduced in the Odyssey block. Kamahl the Barbarian has relocated to the Krosan Forest with the Mirari and becomes a druid of Krosa. The power of the Mirari begins to work on the forest, mutating its residents and growing some of them to gigantic proportions. Meanwhile, Kamahl's sister Jeska is transformed by foul Cabal healing magic, into Phage, a pit fighter whose touch brings death. Phage then allies herself with the Cabal. Ixidor, an illusionist, fights in the pits with his partner, a beautiful sorceress named Nivea, who ends up being killed off by Phage. Ixidor then wanders the desert in grief and discovers his new powers of reality sculpting. Ixidor uses his new power to create a palace in the desert, where he creates an angel based on Nivea named Akroma, who is sworn to his service. He resolves to avenge Nivea's slaying by attacking the Cabal and Phage with Akroma. The escalating struggle between Phage and Akroma leads Kamahl into an uneasy alliance with the Cabal against the destructive power of Ixidor and Akroma.
Легионы
Камал и Кабала, в их шатком союзе, отправились, чтобы победить угрозу Акромы. Иксидор был убит, но Акрома продолжила свою миссию по уничтожению Фаге. В финальной битве Фаге и Акрома слились в единое существо – Карону, ложного бога. Тем временем, слайверы, вид, прибывший в Доминию во время вторжения фирексов и вымерший в то время, были возрождены в виде клонов оригиналов благодаря проекту "Риптид". Хотя проект "Риптид" успешно вернул вид к жизни, исследователи не поняли коллективный разум этого вида. В результате слайверы сбежали из заточения, убили почти весь персонал проекта, а затем отправились основывать ульи на материковой части Отарии.
Kamahl and the Cabal, in their uneasy alliance, set out to defeat the threat of Akroma. Ixidor was killed, but Akroma continued her mission to destroy Phage. In a final battle, Phage and Akroma merge into one being, Karona, the false god. Meanwhile, the slivers, a species which arrived in Dominaria during the Phyrexian Invasion and went extinct at that time, have been revived as clones of the originals through the work of the Riptide Project. Although the Riptide Project was successful in bringing back the species, the hive minded nature of the species was not understood by the researchers. The result was that the slivers escaped captivity, killed almost all Project staff, and then moved on to establish hives on mainland Otaria.
Удар
Война между Фаге и Акромой окончена. Победителей нет, но есть один очевидный проигравший: Отария. Столкновение такой колоссальной силы объединило их в новое существо – Карону, ложного бога, невероятно могущественное создание, сотканное из всех пяти цветов Магии (Фаге изначально была Джеской, варваркой красного направления, развращенной черной маной; Акрома – белым ангелом, созданным Иксидором, синим магом; оба были одновременно повержены Камалом, представителем зеленого направления). Карона воспринимается как божество всеми, кто на нее взирает, и эти последователи готовы идти на смерть лишь для того, чтобы следовать по ее пути. Между соперничающими фракциями почитателей разгорается война, каждая из которых стремится присвоить Карону себе. Тем временем отравление Мирари продолжает отравлять жителей Отарии. Эльфы становятся выше и сильнее, все больше напоминая те самые деревья, которые они охраняют. Солдаты срастаются со своим оружием и доспехами, превращаясь в живые колоссы. Зомби обзаводятся новыми, более мощными конечностями и дополнительными головами. Тот же взрыв, породивший Карону, создал нового повелителя для Сливеров – Сливер-Властелина. Камаль в конечном итоге освобождает Джеску. Карн возвращается и забирает Джеску на созданную им плоскость, Аргентум. Он сообщает Джеске, что она – плановодец, и предлагает ей путешествовать с ним по мультивселенной. Она не решается покидать Аргентум, пока Карн не покажет ей его стража, Мемнарха, выкованного из Мирари. Это событие предвещает следующий блок, Мирродин.
The war between Phage and Akroma is over. There is no winner, but there is one clear loser: Otaria. The clash of such sheer power merged the two into a new creature, Karona the false god, an immensely powerful being forged from all five colors of Magic (Phage was originally Jeska, a red aligned barbarian corrupted by black mana; Akroma was a white angel created by Ixidor, a blue wizard; both of whom were simultaneously struck down by the green aligned Kamahl). Karona is seen as a god by all who look upon her, and these followers would march to their death just to walk in her footsteps. War begins to mount between rival factions of devotees, each wanting to claim Karona for themselves. Meanwhile, the Mirari poisoning is further polluting the inhabitants of Otaria. The elves are becoming taller and stronger, more like the very trees they protect. The soldiers are merging with their weapons and armor into living juggernauts. Zombies are sprouting new, more powerful arms and extra heads. The same explosion that created Karona created a new master for the slivers, the Sliver Overlord. Kamahl eventually frees Jeska. Karn returns and takes Jeska to his created plane, Argentum. He tells Jeska that she is a planeswalker, and asks her to travel the multiverse with him. She is hesitant to leave Argentum until Karn shows her its guardian, Memnarch, forged from the Mirari. This event sets up the next block, Mirrodin.
Нападение
Нападение ознаменовало конец многих традиционных элементов Magic: The Gathering. Это был последний блок с картами в старом оформлении и сюжетной линией, разворачивающейся в Доминиаре, до выхода блока «Спираль времени». Однако это не было очевидно в октябре 2002 года, когда набор был выпущен. Onslaught продолжил набирающую обороты тенденцию к всё более мощным стратегиям, основанным на существах. В частности, в Onslaught было напечатано множество агрессивно спроектированных карт гоблинов. Вместе с дополнениями из расширений Legions и Scourge, скорость и стабильность оптимизированных колод гоблинов достигли уровня, превосходящего большинство других колод существ того времени. Этот архетип привел к запрету нескольких карт в определенных форматах, включая ранее считавшиеся слабыми, и обычно оставался конкурентоспособным выбором колоды практически во всех форматах, где разрешен блок Onslaught.
Onslaught Block marked the end of many traditional elements of Magic: The Gathering. It was the last block to feature the old style card faces or a storyline set in Dominaria until the release of the Time Spiral block. However, this was not apparent in October 2002 when the set was released. Onslaught continued a recent trend of increasingly powerful creature based strategies. In particular, Onslaught saw the printing of many aggressively designed goblin cards. Along with additions from the Legions and Scourge expansions, the speed and consistency of optimized Goblin decks reached a level unmatched by most other creature decks of the time. The archetype has contributed to the ban of several cards in specific formats, including the previously underpowered and It has typically been a competitive deck choice in nearly every format where the Onslaught block is legal.
Легионы
Легионы – единственное дополнение для Magic: The Gathering, состоящее исключительно из карт существ. Это было сделано для того, чтобы подчеркнуть механики блока, основанные на существах, такие как Морф и Трибал. Из-за полного отсутствия не-существенных карт и ограниченного числа общепринятых турнирных карт, Legions считается одним из самых спорных выпусков от Wizards of the Coast среди многих игроков. В этом дополнении возвращается популярный у фанатов тип существ – Слайверы.
Legions is the only expansion in Magic to be composed entirely of creature cards. This was done to help emphasize the creature based mechanics of the block such as Morph and Tribal. Due to the complete absence of non creature cards and a limited number of tournament staples, Legions is considered to be one of the most controversial set releases by Wizards of the Coast among many players. The set does feature the return of a fan favorite creature type, Sliver.
Удар
Выпуск Scourge оказал значительное влияние на турнирную игру. В набор вошли две карты, которые усилили колоды гоблинов в нескольких форматах. дала колодам белого контроля мощный механизм получения преимущества по картам, который также служил завершающим ходом. Vintage быстро включил в свои сборки две карты с механикой "шторм", и из-за их синергии с быстрой артефактной маной и , а также их относительной устойчивости к доступным в то время средствам противодействия, таким как карта Scourge , колоды получили возможность противостоять определенным способностям, с которыми ранее было сложно взаимодействовать, и одновременно находить ответ на карты "шторм" из Scourge.
The release of Scourge made a significant impact on tournament play. The set added two cards and that strengthened goblin decks in multiple formats. gave white control decks both a robust card advantage engine that also served as a finisher. Vintage quickly adopted two cards with the storm mechanic, and due to their synergy with fast artifact mana and along with their relative immunity to the disruption available at the time such as The Scourge card allowed decks to counter certain abilities that were previously difficult to interact with while also providing an answer to the Scourge Storm cards.
Механика
Onslaught представил ряд ключевых механик и впервые вернул ключевое слово, ранее не использовавшееся. Многие эффекты Onslaught были связаны с типами существ, то есть зависели от их вида, роли и т. п. К ним относилось удаление существ определённого типа, увеличение силы и способности, которые усиливались в зависимости от количества существ определённого типа под контролем игрока. Самой радикальной новой механикой в Onslaught была Morph, позволявшая игрокам разыгрывать существ рубашкой вверх, без особых способностей, за исключением возможности перевернуть их за определённую стоимость. Это добавило в игру элемент непредсказуемости, превосходящий всё, что было ранее. В Onslaught была возвращена механика Cycling (позволяющая игроку заплатить ману и сбросить карту с Cycling из руки, чтобы взять новую карту) из блока Urza. Onslaught расширил механику Cycling, используя более разнообразные затраты маны, чем карты Cycling из блока Urza, и добавив способности, активируемые при использовании карт Cycling. В Legions были представлены три новых ключевых слова: Amplify, Provoke и Double Strike. Существо с Amplify выходит на поле боя с жетоном +1/+1 за каждую карту существа того же типа, раскрытую из руки его владельца. Когда существо с Provoke атакует, оно может развернуть существо оппонента и заставить его заблокировать атакующего. Double Strike был предложен на сайте Magic "You Make the Card" и позволяет существу наносить урон как при первом ударе, так и при обычном боевом уроне. Чтобы компенсировать недостаток мгновенных заклинаний и волшебств в Legions, ряд существ получали активируемые способности при использовании Cycling или переворачивании после Morph. Scourge расширил механику Cycling с помощью landcycling, позволяющей использовать карту для поиска земли соответствующего типа в библиотеке вместо взятия карты. Например, карту с Plainscycling 2 можно использовать за 2 маны для поиска Равнины. Пожалуй, самой известной новой механикой стала Storm, позволяющая скопировать заклинание несколько раз, равное количеству других заклинаний, разыгранных в ход. Storm считается одной из самых нестабильных механик в игре, поскольку эффекты, генерируемые заклинаниями Storm, могут выйти из-под контроля, если игрок найдёт способ разыграть большое количество заклинаний за один ход. Ряд карт вознаграждали игроков за разыгрывание заклинаний с преобразованной мана-стоимостью шесть или более. В Scourge также была тема, посвящённая Драконам, включая пять "драконьих благословений", по одному для каждого цвета, которые возвращались с кладбища, чтобы зачаровать дорогостоящее существо под вашим контролем, которое выходит на поле боя.
Onslaught introduced a number of major mechanics and featured the first return of a keyword from abeyance. Many of Onslaught's effects were tribal in nature, meaning they depended on a creature's types, i. e. its species, role, etc. These included type specific creature removal, power boosts, and abilities which grew stronger based on the number of creatures of a certain type which a player controlled. The most radical new mechanic in Onslaught was Morph, which allowed players to play creatures as "face down" creatures with no special abilities, except the ability to turn face up for a cost. This added an element of guesswork to the game which was greater than any previously present. Onslaught reprised the Cycling mechanic (which lets a player pay a mana cost and discard the Cycling card from his or her hand in order to draw a card) from the Urza block. Onslaught expanded on the Cycling mechanic by using more varied mana costs than Urza's Block Cycling cards and by including abilities that are triggered by the use of Cycling cards. Legions introduced three new keywords: amplify, provoke, and double strike. A creature with Amplify comes into play with a +1/+1 counter on it for each creature card that shared a type revealed from its controller's hand. When a creature with provoke attacks, it can untap an opponent's creature and force that creature to block it. Double strike was suggested on Magic's "You Make the Card" website, and allows a creature with it to deal both First Strike and regular combat damage. To compensate for the lack of instant and sorcery spells in Legions, a number of creatures had triggered abilities when cycled or turned face up after being morphed. Scourge expanded on the Cycling mechanic with landcycling, which allows you to cycle a card to search your library for a land of the cycling type rather than drawing a card. For example, a card with Plainscycling 2 could be cycled for 2 mana to find a Plains. Perhaps its most well known new mechanic was Storm, which allows you to copy a spell multiple times equal to the number of other spells that have been played on the turn. Storm is considered to be one of the more degenerate mechanics in the game as the effects generated by Storm spells can get out of hand, when a player finds a way to play a high number of spells in a single turn. A number of cards rewarded players for playing spells with a converted mana cost of six or greater. Scourge also had a theme around Dragons, including the five "dragon boons", one for each color, which would bounce back from the graveyard to enchant an expensive creature you control that comes into play.