Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2005 жылғы бейне ойын
2005 video game
Mario & Luigi: Partners in Time – AlphaDream әзірлеген және Nintendo компаниясының Nintendo DS қолға ұсталатын ойын консолі үшін 2005 жылдың соңында жарық көрген ролдік бейне ойын. Бұл Mario & Luigi ойындарының екіншісі және 2003 жылғы Game Boy Advance ойыны Mario & Luigi: Superstar Saga-ның соқыр ойын/жалғасы. Кейіннен ойын 2015 жылы Wii U виртуалды консолі ретінде қайта шығарылды, оны Nintendo eShop дүкенінен сатып алуға болады. Марио мен Луиджи: Супержұлдыз сагасының соқыр ойын/жалғасы болғанымен, ойынның сюжеті алдыңғы ойынмен мүлдем байланыссыз, көбінесе уақыт саяхаты тақырыбына назар аударады, онда басты кейіпкерлер Саңырауқұлақ патшалығының өткен және қазіргі уақытына саяхат жасайды. Ойын төрттік арасындағы ынтымақтастыққа негізделген, олар өздерінің ерекше қасиеттері мен дағдыларын пайдаланып, жұмбақтарды шешіп, алға жылжуы керек, сонымен қатар ролдік ойынның көптеген элементтерін қамтиды, бірақ уақытты дұрыс бағдарлауға негізделген кезекпен алмасатын шайқас жүйесі бар. Ойын сюжеті мен тақырыптары жағынан алдыңғы ойыннан қараңғырақ. Mario and Luigi: Partners in Time медиада жоғары бағаланып, Metacritic-тен 86 ұпай жинады. Ойын ерекшеліктері алдыңғы ойынға ұқсас, бірақ ойын арасында айырмашылықтар бар. Partners in Time-ның көп бөлігінде ойын әлемі DS сенсорлық экранында көрсетіледі, ал жоғарғы экранда карта орналасқан, онда әр кейіпкердің орналасқан жері және сақталған альбомдар сияқты маңызды ақпарат көрсетіледі. Сонымен қатар, шайқас кезінде немесе инвентаризацияға қол жеткізгенде, квартет екі жұпқа бөлінгенде перспектива өзгереді, онда әр экраннан бір жұп көрінеді. Бұл әрекеттер, мысалы, "Тодсворт бұрылысы" (көбінесе "Айналу секірісі" деп аталады), бұл үлкен бауырларға ауада айналуға мүмкіндік береді, ойынды алға жылжыту және әртүрлі жұмбақтарды шешу үшін қажет. Ойын алдыңғы ойындағы RPG аспектілерінің көптеген түрлерін сақтайды, соның ішінде сюжетті және ойынды алға жылжыту үшін қажет ойын емес кейіпкерлермен өзара әрекеттесуді қамтиды. Әр кейіпкердің прогресі тәжірибелік ұпайлармен өлшенеді, олар "деңгей көтеруге" қажет, бұл жылдамдық және күш сияқты шайқасқа байланысты статистикалық көрсеткіштерді арттыратын процесс. Superstar Saga-дағыдай, заттар мен мәртебені жақсарту үшін қолданылатын валюта бар.
Mario & Luigi: Partners in Time is a role playing video game developed by AlphaDream and published by Nintendo for the Nintendo DS handheld game console in late 2005. It is the second game in the Mario & Luigi series, and is the prequel/sequel to the 2003 Game Boy Advance game Mario & Luigi: Superstar Saga. The game was later re released for the Wii U as a Virtual Console title in 2015, available for purchase from the Nintendo eShop. Although the prequel/sequel to Mario and Luigi: Superstar Saga, the game's plot is completely unrelated to that of its predecessor with more emphasis on the time traveling theme, which involves the protagonists traveling in between the past and present of the Mushroom Kingdom. The gameplay centers on the co operation between the quartet, who must use their specific qualities and skills to solve puzzles to progress through and features multiple role playing game elements, but with a turn based battle system focused on timing accuracy. The game is considerably darker in tone than its predecessor, especially in its plot and themes. Mario and Luigi: Partners in Time was critically acclaimed by the media, gaining an aggregate score of 86 from Metacritic. is similar to that of its predecessor, although gameplay differences exist between the games. For the majority of Partners in Time, the overworld of the game is presented on the DS's touchscreen, while a map is present on the top screen, showing relevant information such as the location of each character and save albums. Additionally, the perspective changes when battling or accessing the inventory, and when the quartet is separated into two pairs, in which a pair is visible on each screen. These actions, such as the "Toadsworth Twist" (more commonly known as the "Spin Jump") that allows the older brothers to twirl through the air, are required to advance through the game and solve the various puzzles. The game retains many of the RPG aspects present in its predecessor, including the interaction with non player characters, which is required to advance the plot and gameplay. Each character's progress is measured by experience points, which are needed to "level up", a process by which battle related statistical fields such as speed and power are boosted. As in Superstar Saga, there is also a currency used to purchase items and status enhancing equipment known as badges and clothes.
Шайқас
Жауынгерлік жүйе алдыңғы бөліміне ұқсас, шабуылдың нәтижелілігі жеке қимылдардың уақытының дәлдігіне байланысты. Сәбилерді жою да жауынгерлік жүйеге әсер етеді, себебі кейбір бауырластардың заттары қолдануға келмейді, ал команда сәбилердің ғана пайдаланатын балғалармен қорғана алмайды.
The battle system is similar to its predecessor's, with the effectiveness of an attack dependent on the timing accuracy of separate actions. The elimination of babies will also affect battle as some Bros. Items will become disabled, and the party will not be able to defend itself with hammers, which are wielded exclusively by the babies.
Сюжет
Superstar Saga-дан ерекшелігі, Partners in Time оқиғалары Боб Корольдігінде емес, Mario сериясының көптеген ойындарында кездесетін дәстүрлі Саңырауқұлақ Корольдігінде өтеді. Оқиға оның жеңілісімен аяқталады, Персика құтқарылады, ал Марио мен Луиджи өткенге қайтарылған өздерінің кішкентай өзіне қоштасады, енді өткен Саңырауқұлақ Корольдігі қауіпсіз және Шрубтардан бос.
Unlike Superstar Saga, Partners in Time is not set in the Beanbean Kingdom, but the traditional Mushroom Kingdom featured in most games of the Mario series. The story ends when she is defeated, Peach is rescued, and Mario and Luigi say goodbye to their baby counterparts who are sent back to the past, now that the past Mushroom Kingdom is safe and Shroob free.
Кейіпкерлер
Уақыт серіктестері ойынында жаңа және бұрын таныстырылған кейіпкерлер бар. Профессор Э. Гэдд ойыншыға ойын бойында кеңес береді, ал Тодсворт жаңа қимылдар мен дағдыларды үйретіп, оқиғада көмектеседі. Ескі Персиканың ұрлануына қарамастан, Сәби Персиканы Тодсворт өткеннен қазіргіге алып келеді, онда оны ескі және жас Тодсворттар тәрбиелейді. Бейби Боузер ойынның басында Сәби Персиканы ұрлау үшін пайда болады, бірақ оның жоспарлары Марио бауырларымен кездесуінен және Шрубтардың шабуылынан тоқтатылады. Бейби Боузер саяхаттары барысында олардың Кобальт Жұлдызының сынықтарын ұрлап, кейінірек үлкен өзімен бірге топқа шабуыл жасап, оларды мазалайды. Ойынға Магикопа Камек, Пити Пиранья және Марио мен Луиджи: Супержұлдыз сагасынан антагонист Фауфул да кіреді. Уақыт серіктестерінде таныстырылған Шрубтар – саңырауқұлақ сияқты жаратылыстар, олар ойынның басты антагонистері. "Шруб" атауы "shroom" (саңырауқұлақ) сөзінің қасақана бұрмалануы. Шрубтар "Шруб планетасынан" шыққан және оларға Принцесса Шруб билік етеді, ол басты антагонист. Саңырауқұлақ Корольдігіне шабуыл жасағаннан кейін ол және оның егіз әпкесі, Үлкен Принцесса Шруб жеңіледі. Ойын бойында Шрубтардың әртүрлі түрлері (Марио франшизасының кейіпкерлері мен жауларының дизайнымен) кіші жаулар мен бас кейіпкерлер ретінде кездеседі. AlphaDream сонымен қатар E. Gadd жасаған, заттар мен аксессуарлар туралы кеңес беретін, сөйлейтін портфель – Stuffwell-ді таныстырады.
Partners in Time features both original characters and those that were introduced before the game. Professor E. Gadd provides the player with advice throughout the game, while Toadsworth teaches the player new moves and skills to progress through the adventure. Although the older Peach is kidnapped, Baby Peach is retrieved from the past into the present by Toadsworth, where she is nurtured by both the old and young renditions of him. Baby Bowser appeared near the beginning of the game in the past to kidnap Baby Peach, although his plans were halted by an encounter with the Mario brothers and a subsequent attack from the Shroobs. Baby Bowser harasses the quartet frequently during their journey by stealing their Cobalt Star shards, and later attacking the group with his older self. Kamek the Magikoopa, Petey Piranha and Fawful, an antagonist from Mario & Luigi: Superstar Saga, appear in the game as well. The Shroobs, introduced in Partners in Time, are fungal like creatures who are the main antagonists of the game. The name "Shroob" is, of course, a deliberate corruption of the word "shroom", short for "mushroom." The Shroobs derive from the "Shroob planet" and are ruled by Princess Shroob, who is the main antagonist. After invading the Mushroom Kingdom, both she and her twin sister, Elder Princess Shroob, are defeated. Different species of Shroobs (with designs based on existing Mario franchise characters and enemies) are present throughout the game as both minor enemies and boss characters. AlphaDream also introduced Stuffwell, a talking briefcase created by E. Gadd who gives the player and brothers advice regarding items and accessories, which he stores.
Даму
Nintendo 2005 жылғы E3 көрмесінде Partners in Time ойынын таныстырды, онда ойынның ойналатын нұсқасы қолжетімді болды. Демонстрация үш деңгейден тұрды, әрқайсысы ойыншыны бағыттау үшін оқулықпен бірге келді. Әр деңгейдің өзгеше мақсаты болды және кейіпкерлердің ойындағы мүмкіндіктерін көрсетті, мысалы, балғаны қолдану. Ойынның E3 көрмесінде көрсетілуі мен шығуы арасында Nintendo of America Partners in Time сюжеті мен геймплейіне қатысты толық ақпаратты, сондай-ақ ол "Rumble Pak" мүмкіндігімен үйлесімді болатынын жариялады. Superstar Saga ойынын жасаған AlphaDream компаниясы бұл ойынды дамытты, ал Mario сериясының тәжірибелі мамандары Кодзи Кондо және Чарльз Мартинет тиісінше дыбыс сопровождениесі мен дауыстау бойынша жұмыс істеді. Музыка авторы – Superstar Saga ойынының да музыкасын жазған Йоко Шимомура. Partners in Time алғаш рет Солтүстік Америкада 2005 жылдың 28 қарашасында жарық көрді.
Nintendo revealed Partners in Time at E3 2005, where a playable demonstration of the game was available. The demos consisted of three levels, each accompanied with a tutorial to guide the player. Each level had a different objective and represented the characters' abilities in the game, such as the use of the hammer. Between the game's unveiling at E3 and its release, Nintendo of America revealed details of the game relating to Partners in Times plot and gameplay, as well as the fact that it would be compatible with the "Rumble Pak" feature. AlphaDream, developers of Superstar Saga, developed this game, with experienced contributors to the Mario series such as Koji Kondo and Charles Martinet working on sound support and voice acting, respectively. The music was composed by Yoko Shimomura, who also scored Superstar Saga. Partners in Time was first released in North America on November 28, 2005.
Қабылдау
Партнерлер уақытында сыншылардың жоғары бағасын алды, олар ойынның кейіпкерлерін және сюжетін пайдалануын мақтады. Партнерлер уақытында қолданылған юморды бағалаған RPGamer-дің Дерек Кавин ойынның сюжетін сынға алып, оны "толыққанды дамымаған қарапайым оқиға" деп сипаттады. Ойынның кейіпкерлері ерекше жақсы қабылданды, Eurogamer Stuffwell-ді мақтады, оны Superstar Saga ойынының кейіпкері Fawful-мен салыстырды. 2007 жылдың 30 маусымына дейін Partners in Time әлем бойынша 1,39 миллион дана сатылды. Бұған қоса, ойын IGN сайтындағы Editors' Choice Award сыйлығына ие болды. Ойын ресми Nintendo Magazine журналының "100 ең ұлы Nintendo ойыны" тізімінде 50-ші орынды иеленді. 9-шы жылдық Interactive Achievement Awards марапаттау кезінде Interactive Arts & Sciences академиясы Partners in Time ойынын "Жылдың қолда ұсталатын ойыны" номинациясына ұсынды, бірақ бұл сыйлық Nintendogs ойынына берілді.
Partners in Time received critical acclaim, with reviewers lauding the game's use of characters and plot. While appreciating Partners in Times use of humour, RPGamer's Derek Cavin criticised the game's plot, describing it as "a basic story that doesn't develop as much as it could have". The game's characterisation in particular was well received, with Eurogamer commending Stuffwell, who was compared to Fawful, a character in Superstar Saga. Partners in Time sold 1.39 million copies worldwide as of June 30, 2007. In addition, the game has received the Editors' Choice Award at IGN. The game was ranked 50th in Official Nintendo Magazine's "100 Greatest Nintendo Games" feature. During the 9th Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences nominated Partners in Time for "Handheld Game of the Year", which was ultimately awarded to Nintendogs.