Введение
Видеоигра 2005 года Mario & Luigi: Partners in Time – это ролевая видеоигра, разработанная AlphaDream и изданная Nintendo для портативной игровой консоли Nintendo DS в конце 2005 года. Это вторая игра в серии Mario & Luigi и является приквелом/продолжением игры 2003 года для Game Boy Advance – Mario & Luigi: Superstar Saga. Позже игра была переиздана для Wii U в качестве игры для Virtual Console в 2015 году и стала доступна для покупки в Nintendo eShop. Несмотря на то, что является приквелом/продолжением Mario & Luigi: Superstar Saga, сюжет игры совершенно не связан с сюжетом предшественницы, с большим упором на тему путешествий во времени, в которой главные герои перемещаются между прошлым и настоящим Грибного королевства. Геймплей строится на взаимодействии квартета персонажей, которым необходимо использовать свои уникальные качества и навыки для решения головоломок и продвижения по сюжету. В игре присутствуют многочисленные элементы ролевой игры, но боевая система пошаговая и основана на точности нажатия кнопок. Игра значительно мрачнее по тону, чем её предшественница, особенно в плане сюжета и тематики. Mario & Luigi: Partners in Time получила высокую оценку критиков, набрав 86 баллов на Metacritic. Геймплей схож с предыдущей игрой, хотя между ними есть и различия. В большинстве случаев игровой мир отображается на сенсорном экране DS, а на верхнем экране представлена карта с важной информацией, такой как местоположение каждого персонажа и альбомы сохранения. Кроме того, перспектива меняется во время сражений или при доступе к инвентарю, а также когда квартет разделяется на две пары, каждая из которых отображается на отдельном экране. Эти действия, такие как "Тодсвортский вихрь" (более известный как "Вращающийся прыжок"), позволяющий старшим братьям крутиться в воздухе, необходимы для продвижения в игре и решения различных головоломок. Игра сохраняет многие RPG-элементы, присутствующие в предшественнице, включая взаимодействие с неигровыми персонажами, которое необходимо для развития сюжета и геймплея. Прогресс каждого персонажа измеряется очками опыта, необходимыми для "повышения уровня" – процесса, в ходе которого улучшаются боевые характеристики, такие как скорость и сила. Как и в Superstar Saga, в игре используется валюта для покупки предметов и снаряжения, повышающего характеристики, известного как значки и одежда.
Mario & Luigi: Partners in Time is a role playing video game developed by AlphaDream and published by Nintendo for the Nintendo DS handheld game console in late 2005. It is the second game in the Mario & Luigi series, and is the prequel/sequel to the 2003 Game Boy Advance game Mario & Luigi: Superstar Saga. The game was later re released for the Wii U as a Virtual Console title in 2015, available for purchase from the Nintendo eShop. Although the prequel/sequel to Mario and Luigi: Superstar Saga, the game's plot is completely unrelated to that of its predecessor with more emphasis on the time traveling theme, which involves the protagonists traveling in between the past and present of the Mushroom Kingdom. The gameplay centers on the co operation between the quartet, who must use their specific qualities and skills to solve puzzles to progress through and features multiple role playing game elements, but with a turn based battle system focused on timing accuracy. The game is considerably darker in tone than its predecessor, especially in its plot and themes. Mario and Luigi: Partners in Time was critically acclaimed by the media, gaining an aggregate score of 86 from Metacritic. is similar to that of its predecessor, although gameplay differences exist between the games. For the majority of Partners in Time, the overworld of the game is presented on the DS's touchscreen, while a map is present on the top screen, showing relevant information such as the location of each character and save albums. Additionally, the perspective changes when battling or accessing the inventory, and when the quartet is separated into two pairs, in which a pair is visible on each screen. These actions, such as the "Toadsworth Twist" (more commonly known as the "Spin Jump") that allows the older brothers to twirl through the air, are required to advance through the game and solve the various puzzles. The game retains many of the RPG aspects present in its predecessor, including the interaction with non player characters, which is required to advance the plot and gameplay. Each character's progress is measured by experience points, which are needed to "level up", a process by which battle related statistical fields such as speed and power are boosted. As in Superstar Saga, there is also a currency used to purchase items and status enhancing equipment known as badges and clothes.
Битва
Боевая система похожа на систему предыдущей игры, где эффективность атаки зависит от точности выполнения действий во времени. Уничтожение младенцев также повлияет на ход сражений: некоторые предметы для братьев станут недоступны, а команда лишится возможности защищаться молотами, которыми владеют только дети.
Сюжет
В отличие от Superstar Saga, события Partners in Time разворачиваются не в Королевстве Бобы, а в традиционном Грибном Королевстве, которое фигурирует в большинстве игр серии Mario. История завершается, когда она повержена, Принцесса Пич спасена, а Марио и Луиджи прощаются со своими младшими версиями, которых отправляют обратно в прошлое, теперь, когда прошлое Грибное Королевство в безопасности и свободно от Шрубов.
Персонажи
Партнеры во времени включают как оригинальных персонажей, так и тех, кто был представлен ранее. Профессор Э. Гэдд дает игроку советы на протяжении всей игры, а Тодсворт обучает его новым приемам и навыкам, необходимым для продвижения по сюжету. Хотя взрослая Пич похищена, Малышка Пич из прошлого переносится в настоящее Тодсвортом, где ее воспитывают обе его версии – и старая, и молодая. Малыш Баузер появляется в начале игры в прошлом, чтобы похитить Малышку Пич, но его планы срываются из-за столкновения с братьями Марио и последующей атаки Шрубов. На протяжении всего путешествия Малыш Баузер постоянно досаждает четверке, воруя осколки Кобальтовой Звезды, а затем нападая на них вместе со своим взрослым «я». В игре также появляются Камек Магикопа, Пити Пиранья и Фауфул, антагонист из Mario & Luigi: Superstar Saga. Шрубы, впервые представленные в Партнерах во времени, – это грибоподобные существа, являющиеся главными антагонистами игры. Название «Шруб» – это, разумеется, намеренное искажение слова «shroom», сокращения от «mushroom» (гриб). Шрубы родом с «планеты Шруб» и находятся под властью принцессы Шруб, главного антагониста. После вторжения в Грибное Королевство она и ее сестра-близнец, Старшая Принцесса Шруб, терпят поражение. В игре присутствуют различные виды Шрубов (с дизайном, основанным на существующих персонажах и врагах вселенной Марио), выступающие как в роли обычных противников, так и боссов. AlphaDream также представила Стаффела, говорящий портфель, созданный Э. Гэддом, который дает игроку и братьям советы по предметам и аксессуарам, которые он хранит.
Разработка
Nintendo представила Partners in Time на E3 2005, где была доступна игровая демонстрация. Демонстрация состояла из трех уровней, каждый из которых сопровождался обучающим руководством для игрока. Каждый уровень имел свою цель и демонстрировал способности персонажей в игре, например, использование молота. В период между анонсом игры на E3 и ее релизом, Nintendo of America раскрыла подробности об игре, касающиеся сюжета и геймплея Partners in Time, а также совместимости с функцией "Rumble Pak". Разработкой игры занималась AlphaDream, создатели Superstar Saga, в которой участвовали опытные специалисты по серии Mario, такие как Кодзи Кондо и Чарльз Мартине, отвечавшие за звуковое сопровождение и озвучку соответственно. Музыку написала Йоко Шимомура, ранее работавшая над Superstar Saga. Partners in Time впервые вышла в Северной Америке 28 ноября 2005 года.
Прием
Партнеры во времени получили признание критиков, а рецензенты высоко оценили использование персонажей и сюжета в игре. Дерек Кавин из RPGamer, отмечая юмор в Partners in Time, критиковал сюжет, описывая его как "простую историю, которая могла бы быть развита глубже". Особенно хорошо была принята проработка персонажей: Eurogamer похвалил Стуффвелла, которого сравнили с Фауфлом из Superstar Saga. К 30 июня 2007 года по всему миру было продано 1,39 миллиона копий Partners in Time. Кроме того, игра удостоилась награды Editors' Choice Award от IGN. В списке "100 величайших игр Nintendo" журнала Official Nintendo Magazine игра заняла 50-е место. На 9-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Partners in Time на звание "Лучшая игра для портативных систем года", однако эта награда досталась Nintendogs.