Введение

Видеоигра 2005 года Mario & Luigi: Partners in Time – это ролевая видеоигра, разработанная AlphaDream и изданная Nintendo для портативной игровой консоли Nintendo DS в конце 2005 года. Это вторая игра в серии Mario & Luigi и является приквелом/продолжением игры 2003 года для Game Boy Advance – Mario & Luigi: Superstar Saga. Позже игра была переиздана для Wii U в качестве игры для Virtual Console в 2015 году и стала доступна для покупки в Nintendo eShop. Несмотря на то, что является приквелом/продолжением Mario & Luigi: Superstar Saga, сюжет игры совершенно не связан с сюжетом предшественницы, с большим упором на тему путешествий во времени, в которой главные герои перемещаются между прошлым и настоящим Грибного королевства. Геймплей строится на взаимодействии квартета персонажей, которым необходимо использовать свои уникальные качества и навыки для решения головоломок и продвижения по сюжету. В игре присутствуют многочисленные элементы ролевой игры, но боевая система пошаговая и основана на точности нажатия кнопок. Игра значительно мрачнее по тону, чем её предшественница, особенно в плане сюжета и тематики. Mario & Luigi: Partners in Time получила высокую оценку критиков, набрав 86 баллов на Metacritic. Геймплей схож с предыдущей игрой, хотя между ними есть и различия. В большинстве случаев игровой мир отображается на сенсорном экране DS, а на верхнем экране представлена карта с важной информацией, такой как местоположение каждого персонажа и альбомы сохранения. Кроме того, перспектива меняется во время сражений или при доступе к инвентарю, а также когда квартет разделяется на две пары, каждая из которых отображается на отдельном экране. Эти действия, такие как "Тодсвортский вихрь" (более известный как "Вращающийся прыжок"), позволяющий старшим братьям крутиться в воздухе, необходимы для продвижения в игре и решения различных головоломок. Игра сохраняет многие RPG-элементы, присутствующие в предшественнице, включая взаимодействие с неигровыми персонажами, которое необходимо для развития сюжета и геймплея. Прогресс каждого персонажа измеряется очками опыта, необходимыми для "повышения уровня" – процесса, в ходе которого улучшаются боевые характеристики, такие как скорость и сила. Как и в Superstar Saga, в игре используется валюта для покупки предметов и снаряжения, повышающего характеристики, известного как значки и одежда.

Битва

Боевая система похожа на систему предыдущей игры, где эффективность атаки зависит от точности выполнения действий во времени. Уничтожение младенцев также повлияет на ход сражений: некоторые предметы для братьев станут недоступны, а команда лишится возможности защищаться молотами, которыми владеют только дети.

Сюжет

В отличие от Superstar Saga, события Partners in Time разворачиваются не в Королевстве Бобы, а в традиционном Грибном Королевстве, которое фигурирует в большинстве игр серии Mario. История завершается, когда она повержена, Принцесса Пич спасена, а Марио и Луиджи прощаются со своими младшими версиями, которых отправляют обратно в прошлое, теперь, когда прошлое Грибное Королевство в безопасности и свободно от Шрубов.

Персонажи

Партнеры во времени включают как оригинальных персонажей, так и тех, кто был представлен ранее. Профессор Э. Гэдд дает игроку советы на протяжении всей игры, а Тодсворт обучает его новым приемам и навыкам, необходимым для продвижения по сюжету. Хотя взрослая Пич похищена, Малышка Пич из прошлого переносится в настоящее Тодсвортом, где ее воспитывают обе его версии – и старая, и молодая. Малыш Баузер появляется в начале игры в прошлом, чтобы похитить Малышку Пич, но его планы срываются из-за столкновения с братьями Марио и последующей атаки Шрубов. На протяжении всего путешествия Малыш Баузер постоянно досаждает четверке, воруя осколки Кобальтовой Звезды, а затем нападая на них вместе со своим взрослым «я». В игре также появляются Камек Магикопа, Пити Пиранья и Фауфул, антагонист из Mario & Luigi: Superstar Saga. Шрубы, впервые представленные в Партнерах во времени, – это грибоподобные существа, являющиеся главными антагонистами игры. Название «Шруб» – это, разумеется, намеренное искажение слова «shroom», сокращения от «mushroom» (гриб). Шрубы родом с «планеты Шруб» и находятся под властью принцессы Шруб, главного антагониста. После вторжения в Грибное Королевство она и ее сестра-близнец, Старшая Принцесса Шруб, терпят поражение. В игре присутствуют различные виды Шрубов (с дизайном, основанным на существующих персонажах и врагах вселенной Марио), выступающие как в роли обычных противников, так и боссов. AlphaDream также представила Стаффела, говорящий портфель, созданный Э. Гэддом, который дает игроку и братьям советы по предметам и аксессуарам, которые он хранит.

Разработка

Nintendo представила Partners in Time на E3 2005, где была доступна игровая демонстрация. Демонстрация состояла из трех уровней, каждый из которых сопровождался обучающим руководством для игрока. Каждый уровень имел свою цель и демонстрировал способности персонажей в игре, например, использование молота. В период между анонсом игры на E3 и ее релизом, Nintendo of America раскрыла подробности об игре, касающиеся сюжета и геймплея Partners in Time, а также совместимости с функцией "Rumble Pak". Разработкой игры занималась AlphaDream, создатели Superstar Saga, в которой участвовали опытные специалисты по серии Mario, такие как Кодзи Кондо и Чарльз Мартине, отвечавшие за звуковое сопровождение и озвучку соответственно. Музыку написала Йоко Шимомура, ранее работавшая над Superstar Saga. Partners in Time впервые вышла в Северной Америке 28 ноября 2005 года.

Прием

Партнеры во времени получили признание критиков, а рецензенты высоко оценили использование персонажей и сюжета в игре. Дерек Кавин из RPGamer, отмечая юмор в Partners in Time, критиковал сюжет, описывая его как "простую историю, которая могла бы быть развита глубже". Особенно хорошо была принята проработка персонажей: Eurogamer похвалил Стуффвелла, которого сравнили с Фауфлом из Superstar Saga. К 30 июня 2007 года по всему миру было продано 1,39 миллиона копий Partners in Time. Кроме того, игра удостоилась награды Editors' Choice Award от IGN. В списке "100 величайших игр Nintendo" журнала Official Nintendo Magazine игра заняла 50-е место. На 9-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Partners in Time на звание "Лучшая игра для портативных систем года", однако эта награда досталась Nintendogs.