Футболдан «World Cup USA '94» ойыны: Genesis, SNES, DOS және т.б. платформаларға арналған. Ресми командалар, кесте, стадион фотосуреттері бар. 1994 жылғы чемпионат!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
World Cup USA '94 – Tiertex Design Studios әзірлеген және U.S. Gold баспасынан шыққан футбол видео ойыны. Ол 1994 жылы Genesis, Sega CD, Super NES, Master System, DOS, Game Boy және Game Gear платформалары үшін жарық көрді. Ойын чемпионаттың ресми топтарын, командаларын және кестесін ұсынады. PC және Sega CD нұсқаларында стадиондардың сандық фотосуреттері бар. Genesis нұсқасында стадиондардағы жарнама тақталарында PolyGram Video логотипі көрсетілген. Genesis нұсқасы 16:9 кең экранды режимді қолдайтын алғашқы консоль ойыны болды. Бұл 1996 жылы Electronic Arts FIFA Soccer сериясының құқықтарын алғанға дейін FIFA World Cup франшизасының соңғы ресми ойыны, сонымен қатар ілікпей қалған командаларды қамтыған алғашқы ресми FIFA World Cup франшизасы еді.
the video game
World Cup USA '94 is an association football video game developed by Tiertex Design Studios and published by U. S. Gold. It was released for Genesis, Sega CD, Super NES, Master System, DOS, Game Boy, and Game Gear in 1994. The game gives official groups, teams and the fidelity schedule of the championship. The PC and Sega CD versions have digitized stadium photos. The Genesis version carried the PolyGram Video logo across the stadium advertisement boards in the game. The Genesis version was also the first console game to support a 16:9 widescreen mode. This was the last official FIFA World Cup franchise game before Electronic Arts acquired the rights in 1996 for the FIFA Soccer series and the first official FIFA World Cup franchise game to feature non qualified teams.
Ойын процесі
Ойын құстың көзқарасымен көрсетіледі. Ойын уақытын жартысына бір минуттан бастап, толыққанды 45 минутқа дейін өзгертуге болады. Монетаны лақтыруды «үй» командасы анықтайды, содан кейін ойын басталады. Ойынға кіріспес бұрын таңдалған опцияларға байланысты, ойыншы дриблингті бақылауды азайтуға (соның салдарынан ойын добы ойыншының қозғалыс бағытында сырғанап жылжиды); қақпашыны қолмен басқаруға (осы арқылы ойыншы барлық қақпашының ойынды сақтап қалуын және тепкілеуін өз бақылауына алады); допты ұстауға (оның нәтижесінде ойыншы допты қорғай алмайды және қарсыластарға оны тақымдаудың қажеті болмай, тартып алуға мүмкіндік береді); және 1994 жылғы әлем чемпионатында енгізілген қақпашыға допты қайтарып берген жағдайда қақпашының допты қолға алуына тыйым салатын ережеге ие болуға мүмкіндігі бар. Егер ойыншы қолмен қақпашыны басқаруды таңдаса, ол қарсыласының допты қайда бағыттайтынын болжап, консольдің кез келген түймесін және қолданылса бағыт пернелерін пайдаланып, сол бағытқа секіруі керек. Сол сияқты, алаңдағы ойыншылар допты пас беруге, соққымен ұруға (гол соғуға тырысқанда) немесе допты жоғарыдан лақтыруға мүмкіндік алады. Бос соққылар да жоғарыда аталған әдістердің кез келгенін қолдана отырып орындалуы мүмкін. Дегенмен, пенальти соққысы 98 жылғы әлем чемпионаты (видео ойын) сияқты бөлек ойын экранында орындалады, онда соққының бағытын көрсету үшін бір жақтан екінші жаққа қозғалатын белгіше болады. Ойынға кіріспес бұрын негізгі (немесе алдын ала орнатылған) тактиканы өзгертуге болады және ойын барысында да өзгертуге болады. Команда тізімі, нақты ойыншыларға негізделмегенімен, ойыншылардың әртүрлі қасиеттеріне ие және үш негізгі дағдыға бөлінеді: жылдамдық, дриблингті бақылау және соққының дәлдігі. Қақпашылардың жеке дағдыларын бағалау әдісі жоқ және оларды қалыпты ойыншылардың арасынан таңдауға болады.
The game is viewed from a bird's eye view perspective. Game time may be customised from as short as a minute per half to the full regular 45 minutes. A coin toss is determined by the 'home' team and play will commence. Depending on the options set before the match, the gamer may opt to have less dribble control (resulting in the game ball sliding in the direction of the player movement); manual goalkeeper control which puts the player in control of all goalkeeper saves and kicks; ball trapping, of which the player will not be able to shield the ball and allows opponents to snatch it away without necessitating a tackle; and no pass back rule which was implemented during World Cup '94 where a keeper may not pick up the ball whenever an outfield player passes it back to him. If the gamer opts for manual goalkeeper control, the player would have to make a save by guessing where the opponent will place the ball and jumping into the general direction with any of the console buttons and the directional keys if applicable. Similarly, outfield players have the option to either pass the ball, kick it (when attempting to score a goal) or attempt a lob. Freekicks may also be executed using any of the above. However, a penalty kick is done in a different game screen similar to that of World Cup 98 (video game) and where a hovering indicator swings from side to side to indicate the direction of the shot. Basic tactics (or preset tactics) can also be customised prior to the game and may be changed in game. Team rosters, while not based on real life players, have variable attributes amongst its players and divided into three major skills which are speed, dribble control and shooting accuracy. Goalkeepers do not have a separate skill evaluation method and can be picked from normal players.
Ойналатын командалар
Әлем чемпионатына 24 команда іліккен, ал тағы 8 команда қатыса алмаған.
There are 24 teams qualified for the World Cup as well as 8 teams not qualified in the game.
Қабылдау
GamePro SNES нұсқасының басқаруын, дыбыс эффекттерін және "көптеген мүмкіндіктерін" мақтады, бірақ графикасын сынға алды. Mean Machines Sega журналы үшін Genesis нұсқасын қарап, Стив Меррет ойынның "Сенси және FIFA сияқты ойындардан толығымен озып кеткенін" айтты, ал Ангус Сван ойынның "кішкентай спрайттар, аздаған анимация және атмосфераның жоқтығы" үшін ұсынылуын сынға алды.
GamePro praised the SNES version's controls, sound effects, and "amazing range of options", though they criticized the graphics. Reviewing the Genesis version for Mean Machines Sega, Steve Merrett felt that the game is "completely outplayed by the likes of Sensi and FIFA", while Angus Swan criticized the game's presentation for "inuscule sprites, minimal animation and zeroid atmosphere."