Введение
World Cup USA '94 – это футбольный видеоигровой симулятор, разработанный Tiertex Design Studios и изданный U.S. Gold. Игра вышла в 1994 году для платформ Genesis, Sega CD, Super NES, Master System, DOS, Game Boy и Game Gear. В игре представлены официальные группы, команды и расписание чемпионата. Версии для PC и Sega CD содержат оцифрованные фотографии стадионов. В версии для Genesis логотип PolyGram Video был размещен на рекламных щитах стадиона. Версия для Genesis также стала первой консольной игрой с поддержкой широкоэкранного режима 16:9. Это была последняя официальная игра серии FIFA World Cup до приобретения прав компанией Electronic Arts в 1996 году для серии FIFA Soccer и первая официальная игра серии FIFA World Cup, в которой были представлены команды, не прошедшие квалификацию.
World Cup USA '94 is an association football video game developed by Tiertex Design Studios and published by U. S. Gold. It was released for Genesis, Sega CD, Super NES, Master System, DOS, Game Boy, and Game Gear in 1994. The game gives official groups, teams and the fidelity schedule of the championship. The PC and Sega CD versions have digitized stadium photos. The Genesis version carried the PolyGram Video logo across the stadium advertisement boards in the game. The Genesis version was also the first console game to support a 16:9 widescreen mode. This was the last official FIFA World Cup franchise game before Electronic Arts acquired the rights in 1996 for the FIFA Soccer series and the first official FIFA World Cup franchise game to feature non qualified teams.
Геймплей
Игра представлена видом с высоты птичьего полета. Время игры можно настроить от одной минуты за тайм до полных 45 минут. Право выбора стороны для подбрасывания монеты предоставляется команде, играющей дома, после чего игра начинается. В зависимости от выбранных настроек перед матчем, игрок может выбрать меньший контроль над ведением мяча (в результате чего мяч будет скользить в направлении движения игрока); ручное управление вратарём, дающее игроку полный контроль над всеми сейвами и ударами вратаря; функцию отбора мяча, при которой игрок не сможет защитить мяч корпусом, позволяя соперникам отбирать его без подката; и правило запрета паса назад, введенное на чемпионате мира 1994 года, согласно которому вратарь не может поднимать мяч, если ему пасует игрок в поле. Если игрок выбрал ручное управление вратарём, ему придется совершать сейвы, угадывая направление удара соперника и прыгая в соответствующую сторону с помощью любой кнопки консоли и клавиш направления (если применимо). Игроки в поле также могут либо передавать мяч, либо бить по воротам (при попытке забить гол), либо выполнять навес. Штрафные удары также могут быть выполнены одним из этих способов. Однако пенальти пробивается на отдельном экране, похожем на экран в игре World Cup 98, где курсор-указатель колеблется из стороны в сторону, показывая направление удара. Базовые (или предустановленные) тактики также можно настроить перед игрой и изменять во время матча. Составы команд, хотя и не основаны на реальных игроках, имеют различные характеристики и делятся на три основных навыка: скорость, контроль ведения мяча и точность удара. Вратари не оцениваются по отдельным навыкам и могут быть выбраны из числа обычных игроков.
Игровые команды
В чемпионате мира участвуют 24 квалифицированные команды и 8 команд, не прошедших квалификацию.
Прием
GamePro высоко оценила управление версией для SNES, звуковые эффекты и «поразительное разнообразие настроек», хотя раскритиковала графику. В обзоре версии для Genesis в журнале Mean Machines Sega Стив Мерретт посчитал, что игра «полностью уступает таким играм, как Sensi и FIFA», а Ангус Свон критиковал оформление игры за «крошечные спрайты, скудную анимацию и отсутствие атмосферы».