Кіріспе

1996 жылғы 3D Tetris – T&E Soft компаниясы жасаған және Nintendo компаниясы Virtual Boy платформасы үшін шығарған 1996 жылғы головоломка видео ойыны. Солтүстік Америкада 1996 жылдың 22 наурызында жарық көрді. Ойыншылар бірнеше түсіп келе жатқан блоктарды басқарып, оларды айналдырып және тетрис ойынына ұқсас үш өлшемді кеңістікте қабаттарды жою үшін дұрыс орналастырады. Ойын әртүрлі режимдер мен олардың вариацияларын, сондай-ақ қиындық деңгейлері мен жаңа деңгейлерді қамтиды. 3D Tetris-тің бөліктері 3D сымдық модельдер түрінде көрсетілген. Ойынның Polygo Block (ポリゴブロック, Porigo Burokku) деп аталатын нұсқасы 1996 жылдың ақпан айында жапон нарығында шығуы жоспарланған, бірақ ешқашан шығарылмады. Ойын көбінесе жағымсыз пікірлер алды, сыншылар оны жаңалықсыз деп сынады.

Ойын процесі

3D Tetris – бұл дәстүрлі екі өлшемді ойын алаңын пайдаланған Tetris-тің көптеген нұсқаларынан өзгеше, үш өлшемді ойын алаңын қолданатын жұмбақ ойын. Ойын алаңы, құдық деп аталады, ойыншылардың үш өлшемді блоктармен толтыратын 5 тік қабаттан тұрады. Бұл блоктар көлденең және тік бұрылуға, сондай-ақ төрт түрлі бағытта орналасуға мүмкіндік береді. Әрбір блок төменде көлеңкемен көрсетілген, ол блок қайда түсетінін көрсетеді. Ойын камерасы үнемі өзін-өзі реттейді, бірақ ойыншылар оны қолмен қайта реттеуге болады. Ойын бірнеше режимді қамтиды: 3D Tetris, Center Fill және Puzzle, олардың әрқайсысының өзіндік ерекшеліктері бар. 3D Tetris режимінде қабат блоктармен толыққанда жоғалады, ал ойыншылар HUD-да көрсетілетін ұпайлар алады. Егер блоктар құдықтың үстіне үйіліп қалса, қабаттар саны біреуге азаяды. Ойын соңғы қабат жоғалғанда аяқталады. Бір ойын режимі ұпай жинауға, ал екіншісі – әрбір қабаттағы бес қабатты тазалап, бірнеше деңгейді аяқтауға негізделген. Center Fill режимінде ойыншылар әр құдықтың қабаттарына орналастырылған орталық блоктардың айналасына симметриялық үлгіде блоктарды орналастырады. Егер блок қабаттың орталық блогына орналастырылса, ол жоғалады, ал егер олар симметриялық үлгіде сәтті орналастырылған болса, қабаттағы басқа да блоктар да жоғалады. Ұпайлар блоктардың санына, олардың күрделілігіне және симметриялық қабаттың биіктігіне байланысты беріледі. Симметриялық үлгі HUD радарында көрсетілген белгімен, сондай-ақ ойыншының ұпайларымен көрсетіледі. 3D Tetris режиміндегідей, блоктар құдықтың үстіне шығып кетсе қабаттар жоғалады, ал барлық қабаттар жоғалғанда ойын аяқталады. Бір нұсқада ойыншылар мүмкіндігінше көп қабатты аяқтауға тырысады, ал екіншісі – кедергілер қосылғаннан басқа бірдей. Puzzle режимінде әр кезеңнің басында құдық ішінде пішін көрсетіледі. Ойыншылар келесі кезеңге өту үшін көрсетілген пішінге блоктарды орналастыру арқылы мүмкіндігінше жоғары деңгейге жетіп, міндетті түрде аяқтау керек. Әр кезеңнің соңында кезең аяқталу анимациясы көрсетіледі. Егер дұрыс емес пішін орналастырылса, ойын аяқталады. 3D Tetris 3D Tetris және Center Fill режимдерінен енгізілген жоғары ұпайлар мен есімдерді, сондай-ақ Puzzle режиміндегі прогресті батарея резервтік көшірмесіне сақтау опциясын ұсынады.

Әзірлеу және шығару

3D Tetris T&E Soft компаниясымен әзірленді және Солтүстік Америкада Nintendo баспасынан шықты. Жапон нарығы үшін Polygo Block деп аталатын нұсқа да жоспарланған еді, ол 1996 жылдың ақпанында жарық көруге тиіс болған, бірақ ешқашан шығарылмады. Барлық басқа Virtual Boy ойындары сияқты, 3D Tetris қызыл және қара түстер схемасын пайдаланады, сондай-ақ 3D әсерін имитациялау үшін қолданылатын параллакс оптикалық әдісін қолданады. Ойын 30 түрлі блоктан тұрады, және олар құдықтың түбіне жеткенше 3D сымдық модель ретінде көрсетіледі, содан кейін толтырылады.

Қабылдау

3D Tetris көбінесе жағымсыз пікірлер алды. Бірнеше жалпы сын ойынның 3D-перспективасы және қызыл-қара түстеріне қатысты болды. Entertainment Weekly қызметкерлері ойын ойнағанда көздері шаршады, ал жазушы Джереми Пэриш бас ауру сезінді. Los Angeles Times газетінің авторы Аарон Кертисс 3D эффектілері Virtual Boy графикасымен үйлеспейтінін айтты, ал GamePro жазушысы Scary Larry оның аудио және визуалдық жабдықталуын минималды деп бағалады. Next Generation қызметкерлері барлық ойын режимдері Tetris-тің "жайлы әсемдігінен" айырылғандықтан сәтсіз болды десе, VideoGames қызметкерлері кем сынға ілікті. Олар 3D эффектісінің арқасында бұл нұсқаның Tetris-тен азырақ тартымды екенін, бірақ оған қарамастан жақсы жасалғанын айтты. Басқару және ойын процесі әртүрлі бағаланды. Аарон Кертисс ойын алаңының қозғалысын қиын және ашуландыратын деп тапты, басқаруды да қиын деп сипаттады, бұл пікірді Scary Larry да бөлісті. Дегенмен, Ларри ойынның құнарлы болу әлеуеті бар екенін сезді. Game Informer қызметкерлері 3D Tetris-тің әлеуеті болғанын, бірақ оның жақсы орындалмағанын, өте баяу қарқыны үшін сынға алды. Джереми Пэриш та ойынның қарқынымен мәселелер бар екенін айтты, сондай-ақ оның тым күрделі екенін қосты. Nintendo Life-тің Дэйв Фриар ойынның тым баяу басталатынымен келісті, бірақ қиындық деңгейі жоғарылағанда ойынның қызықтырақ болатынын атап өтті.