Aqua Aqua – PlayStation 2 ойыны, Wetrix жалғасы. Су тамшыларын қоршау үшін қабырғалар тұрғызып, жаңбыр, бомба сияқты кедергілерден сақтаңыз. Ойын туралы толық ақпарат!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Aqua Aqua (アクアクア) – Zed Two, Ste және John Pickford студиясы PlayStation 2 үшін жасаған головоломка видео ойыны. Оны 2000 жылдың соңында Жапонияда Imagineer, Солтүстік Америкада The 3DO Company және Еуропада SCi Games басып шығарды. Бұл Wetrix (1998) ойынының жалғасы және оған өте ұқсас геймплейге ие; ойыншы ландшафтта Uppers-ті қолданып, ұшатын су тамшыларын ұстап тұратын қоршаулар үшін қабырғалар тұрғызады, сонымен қатар нөсер жаңбыр, бомбалар және мұз кішкентай кесектері сияқты қауіптермен күреседі. Imagineer компаниясы Wetrix-тің сәтті өтуінен кейін оның жалғасын жасауды тапсырды. Ол 2000 жылы Еуропа, Солтүстік Америка және Жапонияда Fantavision және Super Bust A Move ойындарынан кейін PlayStation 2-нің үшінші головоломкасы ретінде шықты, Батыста 70,000-нан астам, ал Жапонияда 15,000-нан астам дана сатылды. Aqua Aqua кәсіби сыншылар тарапынан әдетте оның құнарлылығы, графикасы және дыбысы үшін жақсы қабылдады. Айыптар көбінесе қиын оқу қисығына, оқиға режимінің қысқа болуына, бекітілген камераға және бөлшектерді дұрыс орналастыруды қиындататын дұрыс емес басқаруға, сондай-ақ консольдің мүмкіндіктерін толық пайдаланбауына қатысты болды.
Aqua Aqua (アクアクア) is a puzzle video game developed by Zed Two, the studio of Ste and John Pickford, for the PlayStation 2. It was published late 2000 by Imagineer in Japan, and by The 3DO Company in North America and SCi Games in Europe. It is the sequel to Wetrix (1998) and has very similar gameplay; the player, on a landscape, uses Uppers to create walls for enclosures that hold flying water bubbles, contending with hazards like rainstorms, bombs, and ice cubes in the process. Imagineer commissioned a sequel to Wetrix following the predecessor's critical and commercial success. It was released in 2000 in Europe, North America and Japan as the third PlayStation 2 puzzle game after Fantavision and Super Bust A Move, selling 70,000+ copies in the West and 15,000+ in Japan. Aqua Aqua was generally well received by professional critics for its addictiveness, graphics and sound. Criticism was targeted at the steep learning curve, the short length of the Story mode, the fixed camera and loose controls causing imprecise piece placements, and how little advantage was taken with the console's hardware.
Ойын режімдері
Aqua Aquas геймплебі Wetrix (1998) ойынынан көп өзгермеген. Aqua Aqua туралы сын-пікірлер көбінесе оң болды. Оның қиындығы мен қарқындылығы жиі аталып өтті, сондай-ақ сыншылар пазл ойындарында тәжірибесі аз адамдарды ыңғайсыздандыруы мүмкін тік оқу қисығы туралы айтты. AllGame-ден Джей Семерад қиындық деңгейін және ойынның Lake Mates және жаңбыр сияқты сыйлықтармен ойыншыларды қалай ынталандыратынын мақтады. Графикаға жағымды пікірлер айтылды, бірақ консоль кеңістігін тиімді пайдаланбағаны үшін де сынға ілінді. Здырко осы мәселені көтерген сыншылардың бірі болды; ол «жақсы арнайы эффекттер мен керемет жарықтандыру» бар екенін атап көрсеткенімен, нысандар мен кейіпкерлердің модельдері «жасырау және қиялсыз» екенін анықтады. Саттерфилд кейіпкерлердің модельдерінің сапасы төмен екенін айтты, оларды 3D модельдеуді жаңа бастаған студент жасағандай десті. Дегенмен, ол жалпы графикаға қатысты кешірімді болды, PlayStation 2 үшін ең жақсы болмаса да, олар жұмбақ ойыны үшін өз қызметін атқарады, себебі одан да әсерлі нәрселер ойыншыны алаңдатуы мүмкін. Ол түс палитрасын «жарық және әдемі, ал бөліктерді орналастыру эффектілері алғашқы бірнеше сағатта тартымды» деп мақтады. GameRevolution журналисі G Wok графиканы «таза және әдемі» деп бағалады, ал Уэллс сүйкімді кейіпкер дизайны, «жақсы сомдалған» жер және су эффектілерінен ләззат алды. Грант киносцендерді «тырысқан» деп айыптады. Ойынның амбиенттік техно-жаңа дәуір саундтрегі жақсы қабылданды, бірақ қайталанатыны үшін де сынға ілінді. Здырко дауыстың ойнауын сүйкімді деп атады, ал дыбыс эффектілерін «өте айқын және анық» деді, ал Саттерфилд «дыбыс эффектілері хаостық атмосфераны құруға көмектеседі, бірақ одан басқа ештеңе жасамайды» деп жазды.
Aqua Aquas gameplay remains largely unchanged from Wetrix (1998). Reviews of Aqua Aqua were generally positive. Its difficulty and fast pace was also of frequent note, as well as the steep learning curve that critics suggested could turn off those not very experienced in puzzle games. Jay Semerad of AllGame praised the difficulty and how the game rewarded players, such as with Lake Mates and rainbows. The graphics was positively commented on, although criticized for taking little advantage of console space. Zdyrko was one of the critics to argue this; although highlighting the "nice special effects and cool lighting", he found the problem prevalent in the object and character models being "plain and unimaginative". Satterfield also found the character models low quality, analogizing them as done by a beginner 3D modeling student. However, he was more forgiving towards the graphics in general, saying that although not the best for the PlayStation 2, they served their function for a puzzle game, as doing anything more spectacular would only distract the player. He praised the color palette as "bright and colorful, and the effects for placing pieces are snazzy for the first few hours". GameRevolution journalist G Wok appreciated the graphics as "clean and colorful", and Wells enjoyed the cute character design, "beautifully rendered" land, and water effects. Grant condemned the cutscenes as "too cute". The game's ambient techno new age soundtrack was well received, although critiqued for being repetitive. Zdyrko called the voice acting cute and the sound effects "very crisp and clear", and Satterfield wrote "the sound effects aid in creating a chaotic atmosphere but do little else."