Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Aqua Aqua (アクアクア) – это видеоигра-головоломка, разработанная студией Zed Two, принадлежащей Стэ и Джону Пикфордам, для PlayStation 2. Она была издана в конце 2000 года компанией Imagineer в Японии, The 3DO Company в Северной Америке и SCi Games в Европе. Это продолжение Wetrix (1998) с очень похожим игровым процессом: игрок, находясь на местности, использует «Подъёмники» для создания стен, образующих резервуары для летающих водяных пузырей, одновременно справляясь с опасностями, такими как дожди, бомбы и кубики льда. После критического и коммерческого успеха Wetrix компания Imagineer заказала разработку продолжения. Игра вышла в 2000 году в Европе, Северной Америке и Японии, став третьей головоломкой для PlayStation 2 после Fantavision и Super Bust A Move, разойдясь тиражом более 70 000 копий на Западе и более 15 000 в Японии. Aqua Aqua в целом получила положительные отзывы профессиональных критиков за увлекательность, графику и звук. Критике подверглись сложная кривая обучения, короткая продолжительность сюжетного режима, фиксированный угол обзора и неточное управление, приводящее к неточному размещению элементов, а также недостаточное использование возможностей консоли.
Aqua Aqua (アクアクア) is a puzzle video game developed by Zed Two, the studio of Ste and John Pickford, for the PlayStation 2. It was published late 2000 by Imagineer in Japan, and by The 3DO Company in North America and SCi Games in Europe. It is the sequel to Wetrix (1998) and has very similar gameplay; the player, on a landscape, uses Uppers to create walls for enclosures that hold flying water bubbles, contending with hazards like rainstorms, bombs, and ice cubes in the process. Imagineer commissioned a sequel to Wetrix following the predecessor's critical and commercial success. It was released in 2000 in Europe, North America and Japan as the third PlayStation 2 puzzle game after Fantavision and Super Bust A Move, selling 70,000+ copies in the West and 15,000+ in Japan. Aqua Aqua was generally well received by professional critics for its addictiveness, graphics and sound. Criticism was targeted at the steep learning curve, the short length of the Story mode, the fixed camera and loose controls causing imprecise piece placements, and how little advantage was taken with the console's hardware.
Режимы игры
Aqua Aquas игра остаётся в основном неизменной по сравнению с Wetrix (1998). Отзывы об Aqua Aqua были в целом положительными. Её сложность и быстрый темп также часто отмечались, наряду с крутой кривой обучения, которая, по мнению критиков, могла отпугнуть тех, кто не имеет большого опыта в головоломках. Джей Семерад из AllGame похвалил сложность и то, как игра вознаграждает игроков, например, с помощью Lake Mates и радуг. Графика получила положительные отзывы, хотя и подверглась критике за недостаточное использование возможностей консоли. Здырко был одним из критиков, отметивших это; хотя он выделял "приятные спецэффекты и крутое освещение", он считал, что проблема заключается в том, что модели объектов и персонажей "простые и неизобретательные". Саттерфилд также обнаружил, что модели персонажей низкого качества, сравнив их с работами начинающего студента 3D-моделирования. Однако он был более снисходителен к графике в целом, заявив, что, хотя она и не лучшая для PlayStation 2, она выполняет свою функцию в головоломке, поскольку более эффектная графика только отвлекла бы игрока. Он похвалил цветовую палитру как "яркую и красочную", а эффекты при размещении элементов – как "стильные в первые несколько часов". Журналист GameRevolution G Wok оценил графику как "чистую и красочную", а Уэллс отметил милый дизайн персонажей, "красиво проработанные" ландшафты и водные эффекты. Грант осудил кат-сцены как "слишком милые". Музыкальное сопровождение игры в стиле эмбиент-техно-нью-эйдж было хорошо воспринято, хотя и критиковалось за повторяемость. Здырко назвал озвучку милой, а звуковые эффекты – "очень чёткими и ясными", а Саттерфилд написал: "Звуковые эффекты помогают создать хаотичную атмосферу, но больше ничего не делают".
Aqua Aquas gameplay remains largely unchanged from Wetrix (1998). Reviews of Aqua Aqua were generally positive. Its difficulty and fast pace was also of frequent note, as well as the steep learning curve that critics suggested could turn off those not very experienced in puzzle games. Jay Semerad of AllGame praised the difficulty and how the game rewarded players, such as with Lake Mates and rainbows. The graphics was positively commented on, although criticized for taking little advantage of console space. Zdyrko was one of the critics to argue this; although highlighting the "nice special effects and cool lighting", he found the problem prevalent in the object and character models being "plain and unimaginative". Satterfield also found the character models low quality, analogizing them as done by a beginner 3D modeling student. However, he was more forgiving towards the graphics in general, saying that although not the best for the PlayStation 2, they served their function for a puzzle game, as doing anything more spectacular would only distract the player. He praised the color palette as "bright and colorful, and the effects for placing pieces are snazzy for the first few hours". GameRevolution journalist G Wok appreciated the graphics as "clean and colorful", and Wells enjoyed the cute character design, "beautifully rendered" land, and water effects. Grant condemned the cutscenes as "too cute". The game's ambient techno new age soundtrack was well received, although critiqued for being repetitive. Zdyrko called the voice acting cute and the sound effects "very crisp and clear", and Satterfield wrote "the sound effects aid in creating a chaotic atmosphere but do little else."