Введение

Aqua Aqua (アクアクア) – это видеоигра-головоломка, разработанная студией Zed Two, принадлежащей Стэ и Джону Пикфордам, для PlayStation 2. Она была издана в конце 2000 года компанией Imagineer в Японии, The 3DO Company в Северной Америке и SCi Games в Европе. Это продолжение Wetrix (1998) с очень похожим игровым процессом: игрок, находясь на местности, использует «Подъёмники» для создания стен, образующих резервуары для летающих водяных пузырей, одновременно справляясь с опасностями, такими как дожди, бомбы и кубики льда. После критического и коммерческого успеха Wetrix компания Imagineer заказала разработку продолжения. Игра вышла в 2000 году в Европе, Северной Америке и Японии, став третьей головоломкой для PlayStation 2 после Fantavision и Super Bust A Move, разойдясь тиражом более 70 000 копий на Западе и более 15 000 в Японии. Aqua Aqua в целом получила положительные отзывы профессиональных критиков за увлекательность, графику и звук. Критике подверглись сложная кривая обучения, короткая продолжительность сюжетного режима, фиксированный угол обзора и неточное управление, приводящее к неточному размещению элементов, а также недостаточное использование возможностей консоли.

Режимы игры

Aqua Aquas игра остаётся в основном неизменной по сравнению с Wetrix (1998). Отзывы об Aqua Aqua были в целом положительными. Её сложность и быстрый темп также часто отмечались, наряду с крутой кривой обучения, которая, по мнению критиков, могла отпугнуть тех, кто не имеет большого опыта в головоломках. Джей Семерад из AllGame похвалил сложность и то, как игра вознаграждает игроков, например, с помощью Lake Mates и радуг. Графика получила положительные отзывы, хотя и подверглась критике за недостаточное использование возможностей консоли. Здырко был одним из критиков, отметивших это; хотя он выделял "приятные спецэффекты и крутое освещение", он считал, что проблема заключается в том, что модели объектов и персонажей "простые и неизобретательные". Саттерфилд также обнаружил, что модели персонажей низкого качества, сравнив их с работами начинающего студента 3D-моделирования. Однако он был более снисходителен к графике в целом, заявив, что, хотя она и не лучшая для PlayStation 2, она выполняет свою функцию в головоломке, поскольку более эффектная графика только отвлекла бы игрока. Он похвалил цветовую палитру как "яркую и красочную", а эффекты при размещении элементов – как "стильные в первые несколько часов". Журналист GameRevolution G Wok оценил графику как "чистую и красочную", а Уэллс отметил милый дизайн персонажей, "красиво проработанные" ландшафты и водные эффекты. Грант осудил кат-сцены как "слишком милые". Музыкальное сопровождение игры в стиле эмбиент-техно-нью-эйдж было хорошо воспринято, хотя и критиковалось за повторяемость. Здырко назвал озвучку милой, а звуковые эффекты – "очень чёткими и ясными", а Саттерфилд написал: "Звуковые эффекты помогают создать хаотичную атмосферу, но больше ничего не делают".