Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Sneakers, Жапонияда Nezmix: Мысық күні болсын! (ねずみくす) деген атпен шыққан – Media.Vision жасаған және 2002 жылы Microsoft Game Studios компаниясы Xbox платформасы үшін эксклюзивті түрде жариялаған бейне ойын. Sneakers – ойыншының тышқандар тобын үйді және оның төңірегін зерттеуге, жау тышқандарды анықтауға және ұрыс кезінде оларды қорғауға бағытталған әрекет пен логикалық есептерді біріктіретін ойын. "Жүн көлеңдеуі" графикасын қолданатыны айтылған Sneakers ойынындағы тышқандардың дизайны Xbox консолінің техникалық қабілеттерін көрсету мақсатында жасалған. Бұл ойын Xbox үшін жапондық эксклюзивті екі ойынның бірі ретінде әзірленді, ал кейін Солтүстік Америкада Toys R Us сауда желісі арқылы эксклюзивті таралымда шығарылды. Жапониядағы шығарылысынан кейін Nezmix ойыны нашар сатылды, сыншылар бұл жағдайдың елдегі консольдің сәтсіз бастауына себеп болғанын айтты. Sneakers-тің Солтүстік Америкалық нұсқасы көбінесе жағымсыз пікірлер алды, сын ойынның түзу және қайталанатын геймплейіне бағытталды.
Sneakers, released in Japan as Nezmix: Have A Mice Day! (ねずみくす), is a video game developed by Media. Vision and published by Microsoft Game Studios exclusively for the Xbox in 2002. Sneakers is an action puzzle game in which the player leads a group of mice to explore a house and its surroundings to detect enemy rats and protect their group in beat 'em up fights. Marketed as making use of 'fur shading' graphics, the design of the mice in Sneakers was intended to showcase the technical capabilities of the Xbox. The game was developed as one of two Japan exclusive launch titles for the Xbox, and was later released in North America in an exclusive distribution with Toys R Us retail stores. Upon release in Japan, Nezmix sold poorly, with critics attributing the release to contributing to the poor launch of the console in the country. The North American version of Sneakers received generally unfavorable reviews, with criticism directed at the game's linear and repetitive gameplay.
Ойын процесі
Sneakers ойынында ойыншы егеуқырлар тобын басқарып, бір деңгейде төрт жау отрядымен кездесіп, шайқасады. Sneakers ойынының геймплеі екі кезеңнен тұрады. "Іздеу кезеңінде" ойыншы белгілі бір уақыт ішінде жауларды табу үшін әртүрлі аймақтарда түзу жолмен қозғалады. Ойыншылар жолы бөлінетін белгілі бір нүктелерде бағытты таңдай алады, сондай-ақ кейбір аралықтардан өрмелеп, секіріп өте алады. Навигацияға ойын деңгейінің картасы көмектеседі, ол ойыншыларға барған және бармаған аймақтарды, сондай-ақ жау отрядтарының орналасқан жерін және санын анықтауға мүмкіндік береді. Ойыншы жау барлаушысының жақын жерде екенін анықтағанда, 'тексеру режиміне' кіру үшін батырманы басып, джойстикпен курсорды жылжытып, барлаушыны таңдап алады немесе барлаушы жасырынған заттармен әрекеттесіп, оларды ашуға болады. Ойыншы қозғалыстың алдын кесетін кедергілерге кездесуі мүмкін, оларды жеңіп өту үшін заттармен әрекеттесуге немесе жұмбақтарды шешуге тура келеді.
In Sneakers, the player leads a group of mice to locate and battle with four squads of enemies in a stage. Gameplay in Sneakers takes place across two phases. In the 'search phase', the player moves in a linear direction around various areas to hunt for enemies within a time limit. Players are able to choose a direction at certain points where their path splits, and can climb and jump across certain gaps. Navigation is assisted by the game's stage map, which allows players to identify visited and unvisited areas and the location and number of enemy squads. When the player identifies an enemy scout is nearby, the player can press a button to enter the 'check mode' to move a cursor with the thumbstick to select a scout or interact with items a scout is hiding in to reveal them. The player may encounter obstacles that prevent them from moving, requiring them to interact with items or solve puzzles to progress.
Сюжет
Sneakers ойынында ойыншы Аполлон есімді тышқанның рөлін ойнайды, ол Париждегі өзен жағасындағы шағын үйдің шатырында тұрады. Аполлон және оның достары – Бонни, Брут, Уатт, Пит және Тики үйде тұратын адамдармен бірге жергілікті саябақта той беруді жоспарлап отыр. Тойға қажетті азық-түлік қалдықтарын жинағаннан кейін, тышқандар жергілікті егеуқырлардың олардың тамағын ұрлағанын біледі. Тышқандардан өзгеше, егеуқырлар жауырызды және достыққа келмейді. Егеуқырлардың басшылары басқа егеуқырларды, «бұзақы егеуқырларды» топтап, ұйымдастырған. Осы алапаттың арасында Бонни өзінің інісі Тикидің жоғалып кеткенін байқайды және оны іздеуге кетеді. Достарының көмегімен ойыншының мақсаты – бес деңгейдегі егеуқырлардың отрядарын – үй, көше, саябақ, жертөле және көпірде табу және жою, сондай-ақ жоғалып кеткен тышқандарды құтқару.
In Sneakers, the player takes on the role of a mouse named Apollo, a mouse living in the attic of a small house on a river in Paris. Apollo and his friends, Bonnie, Brutus, Watt, Pete and Tiki are planning a celebration alongside the humans living in the house, who are having a party in a local park. After collecting scraps of food for the festivities, the mice discover that the local rats have stolen their food. Unlike the mice, the rats are hostile and unfriendly. Bosses of rats have organised and amassed the other rats, known as bully rats, into packs. In the midst of the chaos, Bonnie discovers that her brother Tiki is missing, and disappears to search for her. Aided by his friends, the player's goal is to find and eliminate the squads rats across five levels, spanning a house, alley, park, cellar and bridge, and rescue the missing mice.
Әзірлеу және шығару
Sneakers ойыны, бастапқыда Жапонияда Nezmix деп шығарылды, жапондық Media Vision студиясымен әзірленді. Бұған дейін олар Wild Arms және Crime Crackers видеоойындар сериясын шығарған болатын. Әзірлеушілер бастапқыда ойынды мультфильм немесе сурет кітабы стилінде жасауды жоспарлаған, бірақ SIGGRAPH көрмесінде "көлеңке беру" (fur shading) техникасын көргеннен кейін, реалистік графикалық стильге көшуге бел буды, соның арқылы Xbox консолінің графикалық мүмкіндіктерін көрсетуді мақсат етті. Ойынды Microsoft Game Studios консольдің іске қосылуына орайтын ойын ретінде шығарды, сол кезде ол Жапонияға арналған эксклюзивті екі ойынның бірі болды (екіншісі – Nobunaga's Ambition: Chronicles of Turbulent Times). Жапонияда алғашқы шығарылымында Nezmix нашар сатылды, іске қосылған күні 8000-нан астам дана сатылды. Edge журналы ойынның сәтсіздігін Microsoft-тың Halo: Combat Evolved-тен гөрі Sneakers-ті іске қосылу ойыны ретінде таңдауымен байланыстырды, ойынның "әсерсіз анимациясы" және жапондық көрермендердің қалайтын kawaii дизайнынан алшақтауы себеп болғанын айтты. Ойынның шығар алдындағы қабылдауы әртүрлі болды. IGN ойынның демо-версиясын "өте жалықтыратын" және "жаман анимацияланған" деп сипаттап, ойынның "Xbox-тың мүмкіндіктерін көрсетуге тіпті тырыспайды" деп жазды. GameSpot болса, ойынды "көзге жақсы көрінетін" деп бағалады, себебі оның жүнді көрсету жүйесі мен "тамаша" қоршаған орта текстураларына жоғары баға берді, бірақ болашақ даму "толық еркін қозғалыстың болмауынан туындаған шектеулерден асып түсетін" болып келеді деп үміттенді. Sneakers Солтүстік Америкада Toys R Us дүкендерімен эксклюзивті тарату келісімі бойынша шығарылды, бұл тарату әдісі ойынның сапасының нашарлығын білдіретіндей болды. Xbox Magazine ойынды "қауіпті шығарылым" деп сипаттап, "Microsoft-тың осы ойынды осында шығаруға қатысты сақтығы алаңдаушылық тудырады" деп атап өтті. Electronic Gaming Monthly журналы да: "Егер сіз Microsoft болсаңыз, жақсы деп ойлаған ойынды бір дүкен желісіне ғана шығарасыз ба? Мен олай ойламаймын" деп мәлімдеді.
Sneakers, initially released in Japan as Nezmix, was developed by Japanese studio Media Vision, who had previously released titles under the Wild Arms and Crime Crackers series of video games. The developers originally conceived the game to depict a cartoon or picture book theme, but pursued experimentation with a realistic visual style after attending a demonstration of 'fur shading' techniques at SIGGRAPH, and intended to showcase the graphical capabilities of the Xbox. The game was published by Microsoft Game Studios as a launch title for the console, at the time being one of two releases exclusive to Japan alongside Nobunaga's Ambition: Chronicles of Turbulent Times. Upon its initial release in Japan, Nezmix performed poorly, selling over 8,000 units at launch. Edge attributed the dismal launch to the decision by Microsoft to select Sneakers as a launch title over the more successful Halo: Combat Evolved, citing the game's failure as due to its "lacklustre animation" and departure from the kawaii design preferred by Japanese audiences. Pre release reception of the game was mixed. IGN described the game's demo as "wretchedly boring" and "animated poorly", writing the game "doesn't even attempt to flex the Xbox muscle." In a more positive preview, GameSpot praised the title as a "nice looking game" due to its fur rendering system and "exquisite" environmental textures, although hoped future development would "transcend the limitations placed on it by the lack of wholly free movement". Sneakers was released in North America as an exclusive distribution deal with Toys R Us stores, with the method of distribution viewed as an ominous portent of the game's quality. Xbox Magazine described the game as a "risky release" and noted that "the fact Microsoft was cautious about releasing this over here warrants some concern." Similarly, Electronic Gaming Monthly remarked "if you were Microsoft, would you release a game you thought was any good to one chain of stores? Didn't think so."
Қабылдау
Ойын Metacritic сайтына сәйкес «жалпы жағымсыз» пікірлер алды. Көптеген сыншылар ойынның оңай және қарапайым механикасын және шектеулі әртүрлілігін атап өтті. GameSpot ойын режимдері «шақыруға лайық немесе қызықты емес» екенін, ал ойынды «екі сағат немесе одан да аз уақытта жеңіп алуға болатынын» көрсетті. Xbox Nation жазғандай, «нақты қиындықтарды орындау өте оңай; жеке тышқандарды бірінші тұлғаға көшу арқылы, курсорды қарсыласқа бағыттап, бір батырманы басу арқылы нысанаға алып, жоюға болады». Ойынды «шектеулі және қарапайым» деп сипаттап, Allgame «тапсырмалардың бес аймақтың әрқайсысында бірдей болатынын» атап өтті. Бірнеше сыншылар ойынның сызықтығын және зерттеу мен өзара әрекеттесудің шектеулі деңгейін де сынға алды. Ойынды «қызықты идея, бірақ тәжірибеде шектеулі» деп сипаттаған Official Xbox Magazine ойынның қозғалысын «қатаң жолға» байланысты «зерттеуде шектеулі» деп тапты. Edge ойында «бостандық жоқ» екенін атап өтті, «қосылыстар маршрутты таңдауға мүмкіндік берсе де, көрінетін сызықтық емес ізденіс мүлдем беткей» екенін жазды, себебі барлық аймақтарды зерттеу қажет. Ойынды «жақсы жоспарланбаған» және «ашуды тудыратын» деп тапқан Allgame ойынның навигациясы «ойыншылардың келесі бөлмеге апаратын есікке қатысты орналасуын анықтау қиын» екенін жазды, сондай-ақ «қоршаған ортамен өзара әрекеттесудің жоқ екенін» атап өтті. Сыншылар ойынның графикасына көңілдері толмады және «көлемдік көлеңкелеудің» қолданылуын сынға алды. IGN көлеңкелеуді «Xbox визуалды тұрғыдан не істей алатынының нашар мысалы» деп сипаттады және ойынның төмен кадр жиілігін сынға алды. GameSpot бұл көлеңкелеудің «арзан және үйлесімсіз көрінетінін және кейіпкерлердің моделінің қарапайымдылығына назар аударатынын» атап өтті. Allgame ойынның анимациясын сынға алып, «жүру күлкілі көрінеді, себебі әр кеміргіш шамамен екі кадрлық анимациямен қозғалады» деп жазды. Алайда, GameSpy ойынның «айқын және түрлі-түсті» ортасын мақтады және түкті көлеңкелеу тышқандарды «жұмсақ және үй жануарына айналдыруға болатын» етеді деп тапты. Xbox Nation ойынның жұмбақтары «ешқандай қиындық тудырмайды» және «балалар ойынына көп мән қоспайды» деген қорытынды жасады.
The game received "generally unfavorable" reviews according to the review aggregation website Metacritic. Many critics noted the game's easy and simplistic mechanics and limited variety. GameSpot reflected that the modes of gameplay were "neither challenging or compelling", with the game "beaten in two hours or less". Xbox Nation wrote "the specific challenges are easy enough to accomplish; individual rats can be targeted and dispatched simply by shifting to a first person view, putting a cursor over the foe and pressing a button". Describing the game as "limited and simplistic", Allgame noted that the "objectives remain the same in each of the five areas". Several reviewers also critiqued the game's linearity and limited level of exploration and interaction. Describing the gameplay as "an interesting concept but limited in practice", Official Xbox Magazine found the game's movement to be "restrictive in exploration" due to the game's "rigid track". Edge noted the game contained "no freedom", writing that whilst "junctions afford a choice of route the implied non linearity is utterly superficial" due to the requirement to explore all areas. Finding the game to be "poorly designed" and "irritating", Allgame wrote that the game's navigation was "confusing to the point where players are in relation to the door leading to the next room", noting that "interacting with the environment is non existent". Reviewers also expressed disappointment in the game's graphics and touted use of 'fur shading'. IGN described the shading as "a poor example of what (the) Xbox can do visually" and critiqued the game's low frame rate. GameSpot remarked that the shading "looks cheap and inconsistent, and draws attention to the simplicity of the character models". Allgame critiqued the game's animations, writing that "walking is funny looking, as each rodent moves with approximately two frames of animation." However, GameSpy praised the game's "clear and colourful" environments and found the fur shading to make the mice "fuzzy and pet able". Xbox Nation found the game's puzzles to be "not so puzzling" and "add little depth to an otherwise very shallow children's game."