Сникерсы: Приключение мышей в поисках еды и пропавших друзей.
Sneakers (2002 video game)
Sneakers (Незумикус): эксклюзивная Xbox игра 2002 года. Экшен-головоломка про мышей, сражающихся с крысами! Уникальная графика и технические возможности.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Снеггеры, выпущенные в Японии как Nezmix: Have A Mice Day! (ねずみくす) – видеоигра, разработанная Media.Vision и изданная Microsoft Game Studios исключительно для Xbox в 2002 году. Sneakers – это экшен-головоломка, в которой игрок ведет группу мышей, чтобы исследовать дом и его окрестности, выявлять вражеских крыс и защищать свою группу в сражениях в стиле beat 'em up. Игра позиционировалась как использующая графику с "объемным затенением шерсти", а дизайн мышей в Sneakers был призван продемонстрировать технические возможности Xbox. Игра была разработана как один из двух эксклюзивных релизов для Xbox, предназначенных только для японского рынка, а позже вышла в Северной Америке эксклюзивно в розничной сети Toys R Us. После релиза в Японии Nezmix показала плохие продажи, и критики связали это с неудачным стартом консоли в стране. Североамериканская версия Sneakers получила в основном негативные отзывы, критиковавшие линейный и повторяющийся геймплей.
Sneakers, released in Japan as Nezmix: Have A Mice Day! (ねずみくす), is a video game developed by Media. Vision and published by Microsoft Game Studios exclusively for the Xbox in 2002. Sneakers is an action puzzle game in which the player leads a group of mice to explore a house and its surroundings to detect enemy rats and protect their group in beat 'em up fights. Marketed as making use of 'fur shading' graphics, the design of the mice in Sneakers was intended to showcase the technical capabilities of the Xbox. The game was developed as one of two Japan exclusive launch titles for the Xbox, and was later released in North America in an exclusive distribution with Toys R Us retail stores. Upon release in Japan, Nezmix sold poorly, with critics attributing the release to contributing to the poor launch of the console in the country. The North American version of Sneakers received generally unfavorable reviews, with criticism directed at the game's linear and repetitive gameplay.
Геймплей
В игре Sneakers игрок ведёт группу мышей на поиски и для сражения с четырьмя отрядами противников на уровне. Геймплей в Sneakers разворачивается в две фазы. В "фазе поиска" игрок перемещается в одном направлении по различным локациям, чтобы выследить врагов за ограниченное время. Игроки могут выбирать направление в точках разветвления пути, а также взбираться и перепрыгивать через препятствия. Ориентироваться помогает карта уровня, которая показывает посещённые и непосещённые области, а также местоположение и количество вражеских отрядов. Когда игрок обнаруживает поблизости вражеского разведчика, он может нажать кнопку, чтобы перейти в "режим осмотра" и перемещать курсор джойстиком для выбора разведчика или взаимодействия с предметами, в которых он прячется, чтобы обнаружить его. Игроку могут встретиться препятствия, блокирующие движение, для преодоления которых потребуется взаимодействовать с предметами или решать головоломки.
In Sneakers, the player leads a group of mice to locate and battle with four squads of enemies in a stage. Gameplay in Sneakers takes place across two phases. In the 'search phase', the player moves in a linear direction around various areas to hunt for enemies within a time limit. Players are able to choose a direction at certain points where their path splits, and can climb and jump across certain gaps. Navigation is assisted by the game's stage map, which allows players to identify visited and unvisited areas and the location and number of enemy squads. When the player identifies an enemy scout is nearby, the player can press a button to enter the 'check mode' to move a cursor with the thumbstick to select a scout or interact with items a scout is hiding in to reveal them. The player may encounter obstacles that prevent them from moving, requiring them to interact with items or solve puzzles to progress.
Сюжет
В игре Sneakers игрок берет на себя роль мыши по имени Аполлон, живущей на чердаке небольшого дома на реке в Париже. Аполлон и его друзья, Бонни, Брут, Уотт, Пит и Тики, планируют отпраздновать вместе с людьми, живущими в доме, которые устраивают вечеринку в местном парке. Собрав объедки для праздника, мыши обнаруживают, что местные крысы украли их еду. В отличие от мышей, крысы враждебны и недружелюбны. Главари крыс организовали и собрали других крыс, известных как крысы-задиры, в отряды. В суматохе Бонни обнаруживает, что её брат Тики пропал, и отправляется на его поиски. Вместе со своими друзьями, цель игрока – найти и уничтожить отряды крыс на пяти уровнях, включающих дом, переулок, парк, подвал и мост, и спасти пропавших мышей.
In Sneakers, the player takes on the role of a mouse named Apollo, a mouse living in the attic of a small house on a river in Paris. Apollo and his friends, Bonnie, Brutus, Watt, Pete and Tiki are planning a celebration alongside the humans living in the house, who are having a party in a local park. After collecting scraps of food for the festivities, the mice discover that the local rats have stolen their food. Unlike the mice, the rats are hostile and unfriendly. Bosses of rats have organised and amassed the other rats, known as bully rats, into packs. In the midst of the chaos, Bonnie discovers that her brother Tiki is missing, and disappears to search for her. Aided by his friends, the player's goal is to find and eliminate the squads rats across five levels, spanning a house, alley, park, cellar and bridge, and rescue the missing mice.
Разработка и выпуск
Sneakers, первоначально выпущенный в Японии как Nezmix, был разработан японской студией Media Vision, ранее выпустившей игры серий Wild Arms и Crime Crackers. Разработчики изначально планировали оформить игру в стиле мультфильма или иллюстрированной книги, но после посещения демонстрации технологий «пушистого затенения» на SIGGRAPH начали экспериментировать с реалистичным визуальным стилем, намереваясь продемонстрировать графические возможности Xbox. Игра была издана Microsoft Game Studios в качестве одной из стартовых игр для консоли, являясь на тот момент одним из двух эксклюзивных релизов для Японии наряду с Nobunaga's Ambition: Chronicles of Turbulent Times. После первоначального релиза в Японии Nezmix показал низкие продажи, разойдясь тиражом более 8000 копий. Издание Edge объяснило неудачный старт решением Microsoft выбрать Sneakers в качестве стартовой игры вместо более успешной Halo: Combat Evolved, указывая на провал игры из-за её «невпечатляющей анимации» и отхода от дизайна в стиле «каваи», предпочитаемого японской аудиторией. Первые отзывы об игре были неоднозначными. IGN описал демо-версию игры как «ужасно скучную» и «плохо анимированную», отметив, что игра «даже не пытается продемонстрировать мощность Xbox». В более позитивном обзоре GameSpot похвалил игру за «приятный внешний вид» благодаря системе рендеринга меха и «изысканные» текстуры окружения, хотя и выразил надежду, что дальнейшая разработка «преодолеет ограничения, связанные с отсутствием полностью свободной передвижения». В Северной Америке Sneakers был выпущен эксклюзивно в магазинах Toys R Us, а такой способ дистрибуции был воспринят как тревожный знак относительно качества игры. Журнал Xbox описал игру как «рискованный релиз» и отметил, что «тот факт, что Microsoft проявила осторожность при выпуске этой игры за рубежом, вызывает определенные опасения». Аналогично, Electronic Gaming Monthly заметил: «Если бы вы были Microsoft, выпустили бы хорошую игру только в одной сети магазинов? Сомневаюсь».
Sneakers, initially released in Japan as Nezmix, was developed by Japanese studio Media Vision, who had previously released titles under the Wild Arms and Crime Crackers series of video games. The developers originally conceived the game to depict a cartoon or picture book theme, but pursued experimentation with a realistic visual style after attending a demonstration of 'fur shading' techniques at SIGGRAPH, and intended to showcase the graphical capabilities of the Xbox. The game was published by Microsoft Game Studios as a launch title for the console, at the time being one of two releases exclusive to Japan alongside Nobunaga's Ambition: Chronicles of Turbulent Times. Upon its initial release in Japan, Nezmix performed poorly, selling over 8,000 units at launch. Edge attributed the dismal launch to the decision by Microsoft to select Sneakers as a launch title over the more successful Halo: Combat Evolved, citing the game's failure as due to its "lacklustre animation" and departure from the kawaii design preferred by Japanese audiences. Pre release reception of the game was mixed. IGN described the game's demo as "wretchedly boring" and "animated poorly", writing the game "doesn't even attempt to flex the Xbox muscle." In a more positive preview, GameSpot praised the title as a "nice looking game" due to its fur rendering system and "exquisite" environmental textures, although hoped future development would "transcend the limitations placed on it by the lack of wholly free movement". Sneakers was released in North America as an exclusive distribution deal with Toys R Us stores, with the method of distribution viewed as an ominous portent of the game's quality. Xbox Magazine described the game as a "risky release" and noted that "the fact Microsoft was cautious about releasing this over here warrants some concern." Similarly, Electronic Gaming Monthly remarked "if you were Microsoft, would you release a game you thought was any good to one chain of stores? Didn't think so."
Прием
Игра получила "в целом негативные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Многие критики отметили лёгкую и упрощённую механику игры, а также ограниченное разнообразие. GameSpot отметил, что режимы игры "не представляют собой ни вызова, ни интереса", и игру можно "пройти за два часа или меньше". Xbox Nation написал, что "отдельные задания достаточно просты в выполнении; на отдельные крысы можно нацелиться и уничтожить, просто переключившись на вид от первого лица, наведя курсор на врага и нажав кнопку". Описывая игру как "ограниченную и упрощённую", Allgame отметил, что "задачи остаются одинаковыми на всех пяти локациях". Несколько рецензентов также раскритиковали линейность игры и ограниченные возможности исследования и взаимодействия с миром. Описав игровой процесс как "интересную концепцию, но ограниченную в реализации", Official Xbox Magazine обнаружил, что перемещение в игре "ограничивает исследование" из-за "жёстких путей". Edge отметил, что в игре "нет свободы", написав, что, хотя "перекрёстки предлагают выбор маршрута, кажущаяся нелинейность на самом деле совершенно поверхностна" из-за необходимости исследовать все области. Считая игру "плохо спроектированной" и "раздражающей", Allgame написал, что навигация в игре "настолько запутанная, что игроку сложно сориентироваться относительно двери, ведущей в следующую комнату", отметив, что "взаимодействия с окружением практически нет". Рецензенты также выразили разочарование графикой игры и часто упоминаемым использованием "затенения шерсти". IGN описал затенение как "неудачный пример возможностей Xbox в плане визуальной составляющей" и раскритиковал низкую частоту кадров. GameSpot отметил, что затенение "выглядит дёшево и неровно, привлекая внимание к простоте моделей персонажей". Allgame раскритиковал анимацию игры, написав, что "ходьба выглядит забавно, так как каждый грызун двигается всего с помощью двух кадров анимации". Однако GameSpy похвалил "яркие и красочные" окружения игры и отметил, что затенение шерсти делает мышей "пушистыми и похожими на домашних питомцев". Xbox Nation обнаружил, что головоломки в игре "не слишком сложные" и "практически не добавляют глубины в и без того поверхностную детскую игру".
The game received "generally unfavorable" reviews according to the review aggregation website Metacritic. Many critics noted the game's easy and simplistic mechanics and limited variety. GameSpot reflected that the modes of gameplay were "neither challenging or compelling", with the game "beaten in two hours or less". Xbox Nation wrote "the specific challenges are easy enough to accomplish; individual rats can be targeted and dispatched simply by shifting to a first person view, putting a cursor over the foe and pressing a button". Describing the game as "limited and simplistic", Allgame noted that the "objectives remain the same in each of the five areas". Several reviewers also critiqued the game's linearity and limited level of exploration and interaction. Describing the gameplay as "an interesting concept but limited in practice", Official Xbox Magazine found the game's movement to be "restrictive in exploration" due to the game's "rigid track". Edge noted the game contained "no freedom", writing that whilst "junctions afford a choice of route the implied non linearity is utterly superficial" due to the requirement to explore all areas. Finding the game to be "poorly designed" and "irritating", Allgame wrote that the game's navigation was "confusing to the point where players are in relation to the door leading to the next room", noting that "interacting with the environment is non existent". Reviewers also expressed disappointment in the game's graphics and touted use of 'fur shading'. IGN described the shading as "a poor example of what (the) Xbox can do visually" and critiqued the game's low frame rate. GameSpot remarked that the shading "looks cheap and inconsistent, and draws attention to the simplicity of the character models". Allgame critiqued the game's animations, writing that "walking is funny looking, as each rodent moves with approximately two frames of animation." However, GameSpy praised the game's "clear and colourful" environments and found the fur shading to make the mice "fuzzy and pet able". Xbox Nation found the game's puzzles to be "not so puzzling" and "add little depth to an otherwise very shallow children's game."