Введение

Снеггеры, выпущенные в Японии как Nezmix: Have A Mice Day! (ねずみくす) – видеоигра, разработанная Media.Vision и изданная Microsoft Game Studios исключительно для Xbox в 2002 году. Sneakers – это экшен-головоломка, в которой игрок ведет группу мышей, чтобы исследовать дом и его окрестности, выявлять вражеских крыс и защищать свою группу в сражениях в стиле beat 'em up. Игра позиционировалась как использующая графику с "объемным затенением шерсти", а дизайн мышей в Sneakers был призван продемонстрировать технические возможности Xbox. Игра была разработана как один из двух эксклюзивных релизов для Xbox, предназначенных только для японского рынка, а позже вышла в Северной Америке эксклюзивно в розничной сети Toys R Us. После релиза в Японии Nezmix показала плохие продажи, и критики связали это с неудачным стартом консоли в стране. Североамериканская версия Sneakers получила в основном негативные отзывы, критиковавшие линейный и повторяющийся геймплей.

Геймплей

В игре Sneakers игрок ведёт группу мышей на поиски и для сражения с четырьмя отрядами противников на уровне. Геймплей в Sneakers разворачивается в две фазы. В "фазе поиска" игрок перемещается в одном направлении по различным локациям, чтобы выследить врагов за ограниченное время. Игроки могут выбирать направление в точках разветвления пути, а также взбираться и перепрыгивать через препятствия. Ориентироваться помогает карта уровня, которая показывает посещённые и непосещённые области, а также местоположение и количество вражеских отрядов. Когда игрок обнаруживает поблизости вражеского разведчика, он может нажать кнопку, чтобы перейти в "режим осмотра" и перемещать курсор джойстиком для выбора разведчика или взаимодействия с предметами, в которых он прячется, чтобы обнаружить его. Игроку могут встретиться препятствия, блокирующие движение, для преодоления которых потребуется взаимодействовать с предметами или решать головоломки.

Сюжет

В игре Sneakers игрок берет на себя роль мыши по имени Аполлон, живущей на чердаке небольшого дома на реке в Париже. Аполлон и его друзья, Бонни, Брут, Уотт, Пит и Тики, планируют отпраздновать вместе с людьми, живущими в доме, которые устраивают вечеринку в местном парке. Собрав объедки для праздника, мыши обнаруживают, что местные крысы украли их еду. В отличие от мышей, крысы враждебны и недружелюбны. Главари крыс организовали и собрали других крыс, известных как крысы-задиры, в отряды. В суматохе Бонни обнаруживает, что её брат Тики пропал, и отправляется на его поиски. Вместе со своими друзьями, цель игрока – найти и уничтожить отряды крыс на пяти уровнях, включающих дом, переулок, парк, подвал и мост, и спасти пропавших мышей.

Разработка и выпуск

Sneakers, первоначально выпущенный в Японии как Nezmix, был разработан японской студией Media Vision, ранее выпустившей игры серий Wild Arms и Crime Crackers. Разработчики изначально планировали оформить игру в стиле мультфильма или иллюстрированной книги, но после посещения демонстрации технологий «пушистого затенения» на SIGGRAPH начали экспериментировать с реалистичным визуальным стилем, намереваясь продемонстрировать графические возможности Xbox. Игра была издана Microsoft Game Studios в качестве одной из стартовых игр для консоли, являясь на тот момент одним из двух эксклюзивных релизов для Японии наряду с Nobunaga's Ambition: Chronicles of Turbulent Times. После первоначального релиза в Японии Nezmix показал низкие продажи, разойдясь тиражом более 8000 копий. Издание Edge объяснило неудачный старт решением Microsoft выбрать Sneakers в качестве стартовой игры вместо более успешной Halo: Combat Evolved, указывая на провал игры из-за её «невпечатляющей анимации» и отхода от дизайна в стиле «каваи», предпочитаемого японской аудиторией. Первые отзывы об игре были неоднозначными. IGN описал демо-версию игры как «ужасно скучную» и «плохо анимированную», отметив, что игра «даже не пытается продемонстрировать мощность Xbox». В более позитивном обзоре GameSpot похвалил игру за «приятный внешний вид» благодаря системе рендеринга меха и «изысканные» текстуры окружения, хотя и выразил надежду, что дальнейшая разработка «преодолеет ограничения, связанные с отсутствием полностью свободной передвижения». В Северной Америке Sneakers был выпущен эксклюзивно в магазинах Toys R Us, а такой способ дистрибуции был воспринят как тревожный знак относительно качества игры. Журнал Xbox описал игру как «рискованный релиз» и отметил, что «тот факт, что Microsoft проявила осторожность при выпуске этой игры за рубежом, вызывает определенные опасения». Аналогично, Electronic Gaming Monthly заметил: «Если бы вы были Microsoft, выпустили бы хорошую игру только в одной сети магазинов? Сомневаюсь».

Прием

Игра получила "в целом негативные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Многие критики отметили лёгкую и упрощённую механику игры, а также ограниченное разнообразие. GameSpot отметил, что режимы игры "не представляют собой ни вызова, ни интереса", и игру можно "пройти за два часа или меньше". Xbox Nation написал, что "отдельные задания достаточно просты в выполнении; на отдельные крысы можно нацелиться и уничтожить, просто переключившись на вид от первого лица, наведя курсор на врага и нажав кнопку". Описывая игру как "ограниченную и упрощённую", Allgame отметил, что "задачи остаются одинаковыми на всех пяти локациях". Несколько рецензентов также раскритиковали линейность игры и ограниченные возможности исследования и взаимодействия с миром. Описав игровой процесс как "интересную концепцию, но ограниченную в реализации", Official Xbox Magazine обнаружил, что перемещение в игре "ограничивает исследование" из-за "жёстких путей". Edge отметил, что в игре "нет свободы", написав, что, хотя "перекрёстки предлагают выбор маршрута, кажущаяся нелинейность на самом деле совершенно поверхностна" из-за необходимости исследовать все области. Считая игру "плохо спроектированной" и "раздражающей", Allgame написал, что навигация в игре "настолько запутанная, что игроку сложно сориентироваться относительно двери, ведущей в следующую комнату", отметив, что "взаимодействия с окружением практически нет". Рецензенты также выразили разочарование графикой игры и часто упоминаемым использованием "затенения шерсти". IGN описал затенение как "неудачный пример возможностей Xbox в плане визуальной составляющей" и раскритиковал низкую частоту кадров. GameSpot отметил, что затенение "выглядит дёшево и неровно, привлекая внимание к простоте моделей персонажей". Allgame раскритиковал анимацию игры, написав, что "ходьба выглядит забавно, так как каждый грызун двигается всего с помощью двух кадров анимации". Однако GameSpy похвалил "яркие и красочные" окружения игры и отметил, что затенение шерсти делает мышей "пушистыми и похожими на домашних питомцев". Xbox Nation обнаружил, что головоломки в игре "не слишком сложные" и "практически не добавляют глубины в и без того поверхностную детскую игру".