Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
GunZ: The Duel немесе жай ғана GunZ – Оңтүстік Кореядағы MAIET Entertainment компаниясы жасаған онлайн үшінші тұлғадан ату ойыны. Ойын тегін ойнауға болатын, ал премиум ойын ішіндегі заттарды сатып алу үшін микротранзакциялар қолданылды. Ойыншыларға әрекет фильмдері мен аниме стилінде қабырғадан жүгіру, қарсыласты шаңқату, домалап құлау және қылышпен оқтарды тоқтату сияқты, гравитация заңдылықтарына бағынбас қимылдар жасауға мүмкіндік берді.
GunZ: The Duel , or simply GunZ, was an online third person shooting game, created by South Korean based MAIET Entertainment. It was free to play, with a microtransaction business model for purchasing premium in game items. The game allowed players to perform exaggerated, gravity defying action moves, including wall running, stunning, tumbling, and blocking bullets with swords, in the style of action films and anime.
Ойын процесі
Квест режимінде ойыншылар 4 адамға дейін топтасып, квест деңгейіне қарай белгіленген картаның бөліктерін бірнеше кезең бойы өтеді. Әр кезеңде ойыншылар 18-ден 44-ке дейін тіршілік иесін өлтіруі керек, ал ойын ойыншылар тобының барлық мүшесі қаза тапқан немесе барлық кезеңдерді аяқтаған кезде аяқталады. Квесттер түрме, сарай немесе зындан картасында өтуі мүмкін. Ойыншылар арнайы квест заттарын қолданып, квест деңгейін көтеру арқылы квесттерді қиындатып, одан көп пайда табуға болады. Бұл заттарды ойын ішіндегі дүкеннен сатып алуға немесе квест аясында алуға болады. Квест заттары жарықтандырылған сандықтарда сақталады, олар сол заттың иесі болған монстр өлген жерде пайда болады. Сандықтан қандай зат түсетіні өлтірілген монстрға байланысты. Ойыншылар осы сандықтарды ашып, сол монстрдан түсетін мүмкін заттардың біреуін кездейсоқ түрде алады. Алынған заттар сандықтың қай монстрға тиесілі екеніне байланысты болады. Ойыншылар кейбір заттарды біріктіріп құрбан ету арқылы босс квестіне қатыса алады. Босс заттары беттер мен басқа босс квесттері арқылы алынады, ал беттер ойын дүкенінен алынады. Квест жүйесі басқа көптеген онлайн ойындардағы босс рейдтеріне дайындалуға жұмсалатын уақытты қысқарту мақсатында жасалған. Ойынның ерекше және маңызды бөлігі – қозғалыс жүйесі. Ойыншылар қабырғаларда жүгіре алады, олардан секіріп түсе алады және кез келген көлденең бағытта жылдам ауада қозғала алады. Қозғалыс пен жауынгерлік техниканың жетілдірілген түрлері "K стилі" немесе корей стилі деп аталады. Осы санатқа көптеген техникалар кіреді. Бұл техникалар көбінесе ойынның анимациясы мен қару ауыстыру жүйесін анимацияларды тоқтату арқылы пайдаланып, ойыншыға бірінші әрекеттен кейін екінші әрекетті жылдам орындауға мүмкіндік береді. Мысалы, қабырғаны жою техникасы бар. Бұл техника бастапқыда жоспарланған қабырғаларда жүгірудің тікелей әдісінен өзгеше. Ойыншы кеңістік пернесін басып секіріп, содан кейін камера бұрышына қарай қабырғаға қарай екі рет A, W, S немесе D пернесін басып, қабырғаға жеткілікті жақын келгенде таңдалған жақын қарумен қабырғаны кесіп немесе шаншып алады (сол жақ тышқан батырмасын басып). Бұл ойыншыны қабырғадан бір рет жоғары секіріп, биіктік пен инерцияны алуға мүмкіндік береді. Уақыты дұрыс келген қабырғаны жою техникаларын тізбектеп орындау арқылы қабырғаға жақын тұрып, төмен түсуге, көтерілуге немесе тіпті қабырға бойымен шексіз уақытқа дейін жүруге болады. Бұл камера бұрышының бұрышына және қабырғаны жою жылдамдығына байланысты (баяу – төмен түсу/тұру, жылдам – көтерілу). Бұл техникалар анимация жүйесіндегі қателерді пайдалану арқасында мүмкін болды, сондықтан оларға қатысты пікірлер қарама-қайшы болды, бірақ олар ойынның бір бөлігі ретінде кеңінен қабылданды. GunZ желілік жүйесінің көп бөлігі теңдес жүйесіне негізделген. Ойыншылар орталық сервер арқылы емес, өз клиенттері арқылы басқа ойыншылармен байланысады.
In Quest mode, players, in a group of up to 4 members, went through parts of a map for a certain number of stages, which were determined by the quest level. In each stage, players were required to kill 18 to 44 creatures, and the game ended when every member of the player team died or completed all of the stages. Quests could take place in the Prison, Mansion, or Dungeon map. Players could make the quests tougher and more profitable by using special quest items to increase the quest level that could be bought from the in game store or obtained during a quest. Quest items in game were stored in glowing chests that spawned where the monster that it came from died; certain items could have been dropped depending on the monster killed. Players ran through these to obtain an item randomly selected from the possibilities of that monster. The items obtained depended on the monster that the chest came from. By sacrificing certain items in combination, players could enter a boss quest. Boss items were obtained through pages and other boss quests, and pages were obtained through the in game shop. The quest system was designed to reduce the amount of time needed to prepare for boss raids that are typical in many other online games. A significant and unique part of the gameplay was the movement system. Players could run on walls, perform flips off of them, and do quick mid air dodges in any horizontal direction. Advanced movement and combat techniques were commonly referred to as "K Style" or Korean style; a variety of techniques fell under this category. These usually exploited the game's animation and weapon switch systems through a series of animation cancellations to allow the player to perform another action rapidly after the first. One example was the wall cancel; unlike the initially intended, and linear method of running on walls, the player can simply jump (Done by pressing space, with default keyboard settings), dashing in the direction of a wall while still mid air (done by double tapping either A, W, S or D, depending on where the wall is in relation to the direction of the camera angle) once close enough to slice or stab the wall with the chosen melee weapon (done by pressing the left mouse button). This would cause the player to gain height and momentum by back flipping upwards off of the wall once. With successive timed wall cancellations, it is possible to stay near a wall, descend, ascend or even travel along the side of walls indefinitely, all depending on the angle of the camera angle, and the speed by which the wall cancellations are produced (slower; descend/staying. Faster; ascend). This, in addition to the fact that these techniques were possible as a result of exploiting flaws in the animation system, has resulted in them being controversial but they became largely accepted as part of the game. GunZs networking system in most parts of the game was peer to peer. Players connect to other players through their client, instead of through a central server.
Тарих
ijji GunZ-дің жабық бета-тестілеуі 17 қарашада аяқталды. ijji GunZ кейіннен 2006 жылдың 29 қарашасында іске қосылды. Тірі қызметке кландық соғыстар және квест режимі енді. 2007 жылдың 8 қаңтарында премиум-дүкен ашылды. Квест режимі 2007 жылдың 14 ақпанында жаңартылды. 2007 жылдың 9 мамырында ойынға жаңа дыбыстар мен дауыстық баяндамалар қосылды. 2011 жылы GunZ 1.5-тің бастапқы коды онлайнда қолжетімді болды. Ойынды ijji games халықаралық ойын порталы 2012 жылдың наурызында Aeria Games ойын порталына бергенге дейін басқарды. 2013 жылдың мамыр айының бірінші аптасында (форумдарда және бас бетте алғашқы хабарлама ретінде) Aeria ойынның 31 мамырда тоқтатылатынын және форумдар маусым айында жойылатынын жариялады. Олар соңғы төрт аптада сатып алынған AP-ге ғана ақша қайтарылатынын, ал бұрынғы айларда/жылдарда кейіпкерлерді құруға жұмсалған AP-ге ақша қайтарылмайтынын мәлімдеді. Бұл жабылу GunZ 2 ойынының ағылшын тілінде Steam платформасында тегін шығарылатыны туралы хабарланғаннан кейін 2 ай өткен соң болды. 2016 жылы Masangsoft GunZ: The Duel және GunZ 2 ойындарына құқық алды.
The closed beta for ijji GunZ ended on November 17, 2006. ijji GunZ subsequently went live on November 29, 2006. The live service included clan wars and quest mode. The premium item shop was opened on January 8, 2007. Quest mode was updated on February 14, 2007. New sounds and voice narrations were added to the game on May 9, 2007. In 2011 the source code of GunZ 1.5 became available online. The game was managed on an international gaming portal by ijji games until management shifted to the Aeria Games gaming portal in March 2012. In the first week of May 2013 (1st on the forums and on the homepage), Aeria announced that the game would be cancelled on May 31, and that the forums would be deleted in June. They stated that only AP purchased during those final four weeks would be refunded, and that AP purchased in prior months/years used to build characters would not be refunded to players. This closure happened 2 months following the announcement that GunZ 2 would be released for free in English on Steam. In 2016, Masangsoft picked up the rights to both GunZ: The Duel and GunZ 2.
Сыни қабылдау
PC Gamer UK Gunz ойынына 55% баға берді. MMOHuts ойынға 5 балдық шкала бойынша 3,6 балл қойды. Екінші жекпе-жек бастапқы ойынға арналған түпкілікті жоспарға сәйкес жасалуы тиіс еді. 2009 жылдың наурыз айында MAIET "жаңа материалдар" деген сылтаумен шығарылым күнін 2009 жылдан 2011 жылға шегерді.
PC Gamer UK awarded Gunz a 55% review score. MMOHuts gave the game a 3.6 out of 5. The Second Duel was to be created more inline with what the creators had originally planned for the original game. In March 2009, MAIET pushed back the date of release from 2009 to 2011, citing "new materials".