Кіріспе
2004 жылғы Metroid Prime 2: Echoes – Retro Studios әзірлеген және Nintendo GameCube үшін шығарған 2004 жылғы оқиғалық-әрекеттік ойын. Metroid Prime (2002) ойынының жалғасы және Metroid ойындарының арасында көп ойыншылы мүмкіндігіне ие болған тұңғыш ойын. Echoes Солтүстік Америкада, Еуропада және Австралияда 2004 жылы, ал Жапонияда 2005 жылдың мамырында Metroid Prime 2: Dark Echoes деген атпен жарық көрді. Оқиғасы Галактикалық Федерацияның теңізшілерін Эфир планетасының жанындағы кемеден құтқару үшін жіберілген сыйлы аушы Самус Аранның басынан өткен оқиғаларды қамтиды. Эфирдің басқа бір өлшемінен келген Инг атты жауыздар осы әскерлерді қырған екенін ол біледі. Самус зұлым Ингтерді жою үшін төрт храмға сапар шегуі керек, олармен, жабайы жаратылыстармен, ғарыш пираттарымен және оның құпия көшірмесі – Қара Самуспен күреседі. Retro Studios Echoes ойынын оқиғасы мен жаңа ойын механикасына баса назар аудару арқылы ерекшелендіруге тырысты. Nintendo Metroid ғаламында орын алғандай жазылған бірнеше веб-сайттарды қамтитын вирусқа ұқсас маркетингтік науқанды іске қосты. Ойынның бір ойыншылы режимі графикасы, атмосферасы және музыкасы үшін жоғары бағаланды, бірақ оның қиындығы мен көп ойыншылы режиміне сын көзбен қарастырылды. Echoes бірнеше бейне ойын индустриясының сыйлықтарын жеңіп алды және Nintendo Power мен IGN журналдарының «үздік ойындар» тізіміне енді. Әлем бойынша 1,1 миллионнан астам данасы сатылды. 2009 жылы Жапонияда Wii платформасы үшін, ал халықаралық деңгейде Metroid Prime: Trilogy жинағының бір бөлігі ретінде жаңартылған нұсқасы шығарылды.
Metroid Prime 2: Echoes is a 2004 action adventure game developed by Retro Studios and published by Nintendo for the GameCube. The sequel to Metroid Prime (2002) and the first Metroid game with a multiplayer feature, Echoes was released in North America, Europe and Australia in 2004 and in Japan under the name Metroid Prime 2: Dark Echoes in May 2005. The story follows bounty hunter Samus Aran after she is sent to rescue Galactic Federation Marines from a ship near Aether, a planet inhabited by a race known as the Luminoth. She discovers that the troops were slaughtered by the Ing, a hostile race that came from an alternate dimension of Aether. Samus must travel to four temples to ensure the destruction of the evil Ing, while battling them, wild creatures, Space Pirates, and her mysterious doppelgänger Dark Samus. Retro sought to differentiate Echoes with a heavier focus on storytelling and new gameplay mechanics. Nintendo launched a viral marketing campaign that included several websites written as if taking place in the Metroid universe. The single player mode was acclaimed for its graphics, atmosphere and music, though its steep difficulty and multiplayer mode were met less positively. Echoes received several video game industry awards and spots on "top games" lists by Nintendo Power and IGN. More than 1.1 million copies were sold worldwide. In 2009, an enhanced version was released for Wii in Japan and as part of Metroid Prime: Trilogy internationally.
Ойын процесі
Metroid Prime 2: Echoes – ойыншы басты кейіпкер Самус Аранды бірінші тұлғадан басқаратын әрекетке толы ойын. Оқиға өзара байланысты аймақтары бар ашық әлемде өтеді. Ойын барысында ойыншылар құпияларды ашу үшін жұмбақтарды шешеді, платформалар арасында секіреді және жауларға оқ жасайды. Ойынды жалғастыру үшін екі өлшемді де зерттеу қажет, ал Самус уақыт өте келе алатын күштерді пайдаланады. Ойыншылар жинап алатын жабдықтардың ішінде Самустың ауада және кейбір беттерден домалап секіруіне мүмкіндік беретін бұрғыша шабуыл және шектеулі оқ-дәрісі бар жаңа сәулелі қарулар бар. Басты дисплей Самустың шлемінің ішкі бөлігін имитациялайды және радар, карта, зымыран оқ-дәрісінің көрсеткіші және денсаулық көрсеткіші бар. Бірнеше визорлар қолжетімді, әрқайсысы әртүрлі функцияны орындайды. Олардың бірі – бұл қарсыластардың әлсіз жерлерін іздейтін, күш өрістері мен лифттер сияқты механизмдермен байланысатын және белгілі бір көздерден мәтіндік жазбаларды алатын сканер. Басқалары өлшемдер аралық нысандарды немесе жасырылған жауларды ашып көрсетеді және дыбысты визуалды түрде бейнелейді. Echoes параллель өлшемдерді – Жарық Эфирін және Қараңғы Эфирді ұсынады; екі өлшемнің біріндегі өзгерістер көбінесе екіншісінде де көрінеді. Екі өлшемдегі карталардың жалпы орналасуы бірдей болғанымен, бөлмелер көбінесе дизайны, жаратылыстары және заттары бойынша өзгеше болады. Қараңғы Эфирдің атмосферасы зиянды және Самустың Күштік Костюмін зақымдайды, сондықтан ойыншы Самустың денсаулығын жайлап қалпына келтіруге мүмкіндік беретін «қауіпсіз аймақтар» арасында жылжуға мәжбүр. Қауіпсіз аймақтар тұрақты болуы мүмкін немесе күш өрісі генераторларына белгілі бір сәулелі қарумен оқ жаудыру арқылы іске қосылуы керек. Күштік Костюмді жаңартулар атмосферадан келтірілетін зақымды азайтуы немесе толығымен жоюы мүмкін. Echoes сонымен қатар төрт ойыншыға дейін бөлінген экранда шайқасуға мүмкіндік беретін көп ойыншылы режимді де ұсынады. Онда алты арена және екі режим бар: Deathmatch, онда ойыншылар белгіленген уақыт ішінде қарсыластарын мүмкіндігінше көп өлтіруге тырысады; және Bounty, ол жарақат алған кейіпкерлер тастап кеткен монеталарды жинауға бағытталған. Echoes-тегі көп ойыншылы режимдегі басқару схемасы бір ойыншылы режимдегідей, соның ішінде нысананы нысанаға алу кезінде шеңбер бойынша айналу жүйесі де бар.
Орнату
"Эхо" оқиғасы Эфирде орын алады, бұл планетада Luminoth деп аталатын нәсіл мекендейді. Luminothтар бейбіт өмір сүріп, планетаның табиғи энергиясын қорғайды, оны олар "Эфирдің жарығы" деп атайды. Ойын оқиғаларынан бес он жыл бұрын Phazon метеориті планетаға шағылысып, жара қалдырады, қоршаған ортаға зиян келтіреді және планеталық энергияны бөліп алады. Бөліну басқа өлшемдегі басқа әлемді, Қараңғы Эфирді жасайды, ол Эфирдің қараңғы, құрғақ және уытты атмосферасы бар айна нұсқасы. Қараңғы Эфир Ингтің мекені болады, олар Luminothты жоюға ниеттенген қатыгез форма өзгертетін жаратылыстар, және тірілердің, өлілердің және жасанды интеллектінің денелеріне ие бола алады (сондай-ақ тіпті Metroidтар, Metroid Fusion-ның X паразиті жасай алмайтын нәрсе, себебі Metroidтар X-ті аулау үшін жасалған). Ақырында, Инг пен Luminoth планетаның энергиясы үшін соғысқа түседі – қайсысы басқарса, екіншісін жоюға қабілетті, өйткені егер бір әлем планетаның барлық энергиясын бақылауға алса, екіншісі қырылады. Осы кезде Ғарыш Пираттары Phazon мутагенді затты анықтағаннан кейін Эфирде база құрды. Пираттар бұрын осы затты қару ретінде қолдануға тырысқан, бірақ олардың күш-жігерін сыйлық аулаушы Samus Aran тоқтатқан. Галактикалық Федерация Теңізшілер корпусының қарауыл кемесі Пираттардың планетадан келе жатқан жабдықтау кемесінің бірімен кездеседі және қақтығыс орын алады. Екі кеме де ауыр зақым алады, ал Федерация Теңізшілермен байланысын жоғалтқаннан кейін Samus-ты тергеу үшін шақырады. Ол ондаған жылдар бойы Ингке қарсы күрескен ежелгі нәсілдің өкілі. Олар жеңіліс табалдырығында тұр. Ол Samus-қа метеор Эфирге шағылысқаннан кейін, соққы соншалықты күшті болған, ол "Қараңғы Эфирді" жаратқанын, одан Инг пайда болғанын айтады. Ол сондай-ақ Samus-қа Ингтер "Эфирдің жарығын" дерлік алып кеткенін, Эфирді тұрақты ұстайтын планетаның барлық ұжымдық энергиясын алып кеткенін айтады және оны қайтарып алуын сұрайды, өйткені егер бір әлем осы энергияның барлығын бақылауға алса, екіншісі жойылады. Ингтерден Эфир энергиясын қайтару үшін ол энергияны беру модулін пайдаланады, оны Альфа Сплинтерін ұстаған Инг, ол құрылыстың алдында соғысқан, сонда осы модульді алып қалған. Samus үш аймаққа барады: Agon Wastes, құрғақ, тасты, шөл дала аймағы; Torvus Bog, ішінара су астында қалған гидростанциясы бар ылғалды батпақ аймағы; және Sanctuary Fortress, Luminothтар салған, бұзылған роботтармен толтырылған және Ингтердің Қараңғы Эфирдегі ұясы қызметін атқаратын өте озық жартас үстіндегі қамал. Samus өзінің миссиясында Ғарыш Пираттарымен, Қараңғы Samusпен және қорқынышты Инг сақшыларымен күреседі. Samus Эфирдің жарығының үш бөлігін алғаннан кейін, ол Ингтің Аспан ғибадатханасына кіреді және қалған Эфирдің жарығын қорғайтын ең күшті Инг Императорымен кездеседі. Samus жаратылысты жеңіп, соңғы энергияны алады, бұл Қараңғы Эфирдің тұрақсыз болуына және құлауына әкеледі; алайда, ғибадатхана қақпасынан шығу жолы қорқынышты өзгерген және тұрақсыз Қараңғы Samusпен бұғатталған. Соңғы шайқаста жауды жеңгеннен кейін, Samus әлемін және өмірлерін құтқару үшін үмітсіз жауынгер Ингтер тобымен қоршалып алынады; ол Қараңғы Эфир мен Инг мәңгілікке жоғалып кетуден бұрын жаңа ашылған портал арқылы Эфирге қашып кетеді.
Даму
Metroid Prime-нің табысынан кейін Nintendo Retro Studios-тан жалғасын жасауды сұрады. Олар бірінші ойынның мүмкіндіктерін қайта пайдаланудан бас тартып, жаңа дыбыс үлгілерін, қару эффектілерін және көркем дизайнын қолданды. Алдыңғы ойын үшін қарастырылған тағы бір элемент – көп ойыншылы режим. Ойын бірінші тұлғадан ойналатындықтан және оның өлім жекпе-жегі режимі басқа атыс ойындарын оңай қайталай алмады, Retro жай ғана «Metroid ойындарының жанкүйерлері бірден танитын және сезінетін көп ойыншылы тәжірибе жасауға» тырысты. Жарық пен қараңғылық тақырыбы «әркім түсінетін нәрседен – жақсылық пен жамандық арасындағы қақтығыстан» туындады. Бас дизайнер Майк Уикан: «Біз итеріліс-тартылыс құруды қаладық, бүкіл ойын сізді қараңғылық пен жарық арасында алға-артқа итеріп-тартады. Соның нәтижесінде, осы екі арадағы қақтығысты және ойыншының негізгі қабілеттерінің оны қалай көрсететінін бейнелейтін бір нәрсе бізге қажет болды». Metroid Prime ойыншыларды басқару жүйесімен таныстыруға бағытталған болса, Retro Echoes-ты одан қиынрақ етіп жасады. Дамытушылар оны күткеннен қиынрақ деп тапты, ал Retro президенті Майкл Келбо: «Біз жаңа шығарылымды жылдам дайындамай, атауды кеңейтіп, жаңа мүмкіндіктер қосуды қаладық. Nintendo осылай жұмыс істемейді» деді. Музыка авторы – Кенджи Ямамото. Қара Эфирдегі аймақтарға арналған тақырыптар – Жарық Эфирдегі сол аймақтарға арналған тақырыптардың қараңғы нұсқалары. Бұрынғы Metroid ойындарынан алынған музыканың бірнеше ремиксі де қолданылды, қашу тақырыбы Metroid-тың «Escape» тақырыбының ремиксі, «Hunters» көп ойыншылы тақырыбы Super Metroid-тың «Upper Brinstar» тақырыбын алса, су астындағы Torvus аймағының тақырыбы сол ойынның «Lower Brinstar» тақырыбы болды.
Шығару
Metroid Prime 2: Echoes GameCube үшін Солтүстік Америкада 2004 жылдың 15 қарашасында, Еуропада 26 қарашада және Австралияда 2 желтоқсанда жарық көрді. PAL нұсқасында стандартты 50 Гц режимі болмады, тек 60 Гц режимі ғана ұсынылды. Жапонияда ол 2005 жылдың 26 мамырында Metroid Prime 2: Dark Echoes деген атпен шығарылды.
Маркетинг
Nintendo «Echo» ойыны үшін вирусқа таралатын маркетингтік науқанды бастау мақсатында бірнеше веб-сайттар іске қосты, бұл шабытты «Halo 2» ойынының «I Love Bees» атты балама шындық ойынынан алды. Ойынның шығуына дейін промо-диск шығарылды, онда ойынның қысқаша демо-нұсқасы мен трейлерлері, сондай-ақ интерактивті «Metroid» уақыт жолағы бар еді. 2004 жылдың қазан айында «I Love Bees» ойынына қатысты «Metroid» пародиасы желіде пайда болды, бірақ Nintendo оған қатысы жоқ екенін мәлімдеді. Науқанда ilovebeams.com сияқты ұқсас домендік атаулар қолданылды, олардың әрқайсысында Самустың суреті және «Барлық араларыңыз енді бізге тиесілі. Әйелдің жұмысын еркекке тапсырмау керек» деген жазу орналасқан еді.
Қайта шығарылғандар
Echoes 2009 жылы Жапонияда Wii консолі үшін қайта шығарылды, бұл New Play Control! сериясының бөлігі болды. Онда Metroid Prime 3: Corruption сияқты, Wii Remote-тің нысана алу мүмкіндігін пайдаланатын жаңартылған басқару элементтері бар. Бастапқы бонус контентін ашу үшін, сондай-ақ ойынды түсіру мүмкіндігі үшін Corruption-нан несие жүйесі де қосылды. Echoes-тағы босс шайқастарының қиындығы да төмендетілді. Echoes-тың Wii нұсқасы Солтүстік Америкада және Еуропада 24 тамызда Metroid Prime: Trilogy жинағының құрамында шықты, оған Metroid Prime және Metroid Prime 3: Corruption кірді. Prime және Echoes екеуі де жапондық New Play Control! нұсқаларындағы барлық жақсартуларды қамтиды. Жинақ 2015 жылдың 29 қаңтарында Wii U-дің Nintendo eShop дүкенінде қайта шығарылды.
Марапаттар
Echoes 2004 жылғы Nintendo Power Awards жүлдесінде ұсынылған барлық санаттарда сыйлықтарды жеңіп алды, сондай-ақ IGN, Electronic Gaming Monthly және GameSpy ұйымдарынан 2004 жылғы ең жақсы GameCube ойыны атанды. Ойын GameSpot-тың 2004 жылғы "Ең жақсы әрекет және шытырман ойыны" номинациясында барлық платформалар бойынша екінші орынға ие болды. 8-ші жылдық Interactive Achievement Awards кезінде Echoes "Жылдың консольдік бірінші тұлға ойыны" және "Көркемдік шешім" мен "Визуалды инженерия" салаларындағы ең үздік жетістіктер номинацияларына ие болды. Nintendo Power журналының "Top 200 Games" тізімінде Nintendo жүйесі үшін жасалған 174-ші ең жақсы ойын, GameFAQs пайдаланушылары бойынша 74-ші ең жақсы ойын, IGN бойынша 15-ші ең жақсы GameCube ойыны және GameSpy бойынша 13-ші ең жақсы ойын деп танылды.
Сатылымдар
2004 жылдың желтоқсан айында «Эхо» ойыны Солтүстік Америкада 470 000 дана сатылды. Жапонияда дебют айында 16 105 дана сатылып, ең көп сатылған тоғызыншы ойын атанды, бұл көрсеткіш «Ю Ю Хакушо Forever» және «Ханжуку Hero 4: 7 Jin no Hanjuku Hero» ойындарынан төмен болды. 2009 жылдың тамызына дейін әлем бойынша 800 000 дана сатылды. Аталған ойын әлем жүзінде 1,10 миллионнан астам дана сатылды.