Введение

GunZ: The Duel, или просто GunZ, была многопользовательской онлайн-игрой с видом от третьего лица, разработанной южнокорейской компанией MAIET Entertainment. В неё можно было играть бесплатно, с использованием микротранзакций для приобретения премиальных внутриигровых предметов. Игра позволяла игрокам выполнять эффектные, не подчиняющиеся гравитации приёмы, такие как бег по стенам, оглушение, кувырки и блокирование пуль мечами, в духе боевиков и аниме.

Геймплей

В режиме Quest игроки в группе до 4 человек проходили части карты, состоящие из определенного количества этапов, определяемого уровнем квеста. На каждом этапе игрокам требовалось уничтожить от 18 до 44 существ, и игра завершалась, когда все члены команды игроков погибали или проходили все этапы. Квесты могли проходить на картах Prison, Mansion или Dungeon. Игроки могли усложнить и сделать квесты более прибыльными, используя специальные предметы квеста для повышения уровня квеста, которые можно было купить в игровом магазине или получить в процессе прохождения квеста. Предметы квеста в игре хранились в светящихся сундуках, появлявшихся на месте смерти монстра, из которого они выпадали; в зависимости от убитого монстра, могли выпадать различные предметы. Игроки проходили сквозь эти сундуки, чтобы получить предмет, случайно выбранный из возможных выпадений данного монстра. Получаемые предметы зависели от монстра, которому принадлежал сундук. Комбинируя определенные предметы, игроки могли получить доступ к квесту босса. Предметы для босса получали через страницы и другие квесты босса, а страницы – в игровом магазине. Система квестов была разработана для сокращения времени, необходимого для подготовки к рейдам на боссов, типичных для многих других онлайн-игр. Значительной и уникальной особенностью игрового процесса была система передвижения. Игроки могли бегать по стенам, совершать сальто от них и выполнять быстрые уклонения в воздухе в любом горизонтальном направлении. Продвинутые техники передвижения и боя обычно назывались "K Style" или корейским стилем; в эту категорию входило множество различных приемов. Обычно они использовали анимацию и систему смены оружия в игре, применяя серию отмен анимации, чтобы позволить игроку быстро выполнить следующее действие после предыдущего. Одним из примеров является отмена стены (wall cancel); в отличие от изначально задуманного и линейного способа бега по стенам, игрок мог просто прыгать (нажатием клавиши пробел, при настройках клавиатуры по умолчанию), устремляясь в направлении стены, находясь еще в воздухе (двойным нажатием клавиш A, W, S или D, в зависимости от расположения стены относительно направления обзора камеры), и, приблизившись достаточно, наносить удар или протыкать стену выбранным оружием ближнего боя (нажатием левой кнопки мыши). Это позволяло игроку получить высоту и импульс, совершив один кувырок назад от стены. При последовательных и своевременных отменях стены можно было оставаться рядом со стеной, спускаться, подниматься или даже бесконечно перемещаться вдоль нее, в зависимости от угла обзора камеры и скорости выполнения отмен стены (медленнее – спуск/удержание; быстрее – подъем). Тот факт, что эти техники были возможны благодаря эксплуатации ошибок в системе анимации, сделал их спорными, но они были в значительной степени приняты как часть игры. Сетевая система GunZ в большинстве частей игры была одноранговой (peer-to-peer). Игроки подключались друг к другу через свои клиенты, а не через центральный сервер.

История

Закрытая бета-версия ijji GunZ завершилась 17 ноября 2006 года. После этого ijji GunZ официально запустилась 29 ноября 2006 года. В полноценной версии были доступны клановые войны и режим заданий. Магазин премиум-предметов открылся 8 января 2007 года. Режим заданий был обновлен 14 февраля 2007 года. 9 мая 2007 года в игру были добавлены новые звуки и озвучка. В 2011 году исходный код GunZ 1.5 стал доступен в сети. Игра находилась в управлении ijji games на международном игровом портале до марта 2012 года, когда управление перешло к Aeria Games. В первую неделю мая 2013 года (1-го на форумах и на главной странице) Aeria объявила о закрытии игры 31 мая и удалении форумов в июне. Компания заявила, что возврат средств будет произведен только за AP, приобретенный в течение последних четырех недель, а AP, потраченный на создание персонажей в предыдущие месяцы и годы, возврату не подлежит. Это закрытие произошло через 2 месяца после анонса бесплатного релиза GunZ 2 на английском языке в Steam. В 2016 году Masangsoft приобрела права на GunZ: The Duel и GunZ 2.

Критический прием

PC Gamer UK оценил Gunz в 55%. MMOHuts поставил игре 3,6 из 5. Разработка The Second Duel должна была больше соответствовать первоначальному видению авторов оригинальной игры. В марте 2009 года MAIET перенесла дату релиза с 2009 на 2011 год, ссылаясь на "новый контент".