Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2002 жылғы бейне ойын
2002 video game
Metroid Prime – Retro Studios компаниясымен әзірленген және Nintendo компаниясы GameCube платформасы үшін 2002 жылы шығарған оқиғалық-әрекеттік ойын. Metroid Prime – бұл Metroid сериясының бесінші толыққанды ойыны және 3D компьютерлік графика мен бірінші тұлғадан көрініс режимін алғаш рет пайдаланған ойын. Ол Солтүстік Америкада 2002 жылдың қараша айында, ал Жапония мен Еуропада келесі жылы жарық көрді. Game Boy Advance платформасы үшін шыққан Metroid Fusion ойынымен бірге, Prime – Super Metroid (1994) ойынынан кейін сегіз жылдық үзілістен соң Metroid сериясының қайта оралуын қадағалады. Metroid Prime оқиғасы алғашқы Metroid және Metroid II: Return of Samus ойындары арасында өтеді. Metroid Prime әлем бойынша 2,8 миллионнан астам дана сатылды. Metroid Prime ойынынан кейін Metroid Prime 2: Echoes (2004) және Metroid Prime 3: Corruption (2007) ойындары шықты; ал Metroid Prime 4 ойыны 2017 жылы жарияланды. 2009 жылы Metroid Prime-тің жаңартылған нұсқасы Жапонияда Wii платформасы үшін, ал халықаралық деңгейде Metroid Prime: Trilogy жинағының бір бөлігі ретінде шығарылды. 2023 жылы Nintendo Switch платформасы үшін қайта жаңартылған нұсқасы жарық көрді.
Metroid Prime is a 2002 action adventure game developed by Retro Studios and published by Nintendo for the GameCube. Metroid Prime is the fifth main Metroid game and the first to use 3D computer graphics and a first person perspective. It was released in North America in November 2002, and in Japan and Europe the following year. Along with the Game Boy Advance game Metroid Fusion, Prime marked the return of the Metroid series after an eight year hiatus following Super Metroid (1994). Metroid Prime takes place between the original Metroid and Metroid II: Return of Samus. Metroid Prime sold more than 2.8 million copies worldwide. Metroid Prime was followed by Metroid Prime 2: Echoes (2004) and Metroid Prime 3: Corruption (2007); Metroid Prime 4 was announced in 2017. In 2009, an enhanced version of Metroid Prime was released for the Wii in Japan and as part of the Metroid Prime: Trilogy compilation internationally. A remastered version was released on the Nintendo Switch in 2023.
Ойын процесі
Metroid Prime – бұл ойыншылар басты кейіпкер Самус Аранды бірінші тұлғадан басқаратын, ал Morph Ball режимінде үшінші тұлға элементтері қолданылатын, Metroid сериясының бұрынғы ойындарынан ерекшеленетін оқиғалық-әрекеттік ойын. Ойыншылар Самустың максималды оқ-дәрісі мен денсаулығын арттыратын жаңартуларды табуға ынталандырылады. Самустың қасқырлығын имитациялайтын бас дисплейде радар, карта, зымырандарға арналған оқ-дәрі, денсаулық көрсеткіші, қауіпті жерлер мен материалдармен күресуге арналған қауіптілік көрсеткіші, сондай-ақ басшылардың денсаулық жолағы мен атын көрсететін дисплей бар. Дисплейді визорларды ауыстыру арқылы өзгертуге болады: біреуі жылулық түсіруді қолданады, екіншісі рентген көруге мүмкіндік береді, ал үшіншісі жаудың әлсіз жерлерін іздейтін және күш өрістері мен лифттер сияқты механизмдермен байланысатын сканерге ие. Ойыншылар GameCube – Game Boy Advance байланыс кабелі арқылы Metroid Prime-ді Metroid Fusion-мен байланыстыру арқылы екі мүмкіндік ала алады: Samus-тің Fusion-де киетін Fusion костюмін әсемдеу үшін пайдалану және түпнұсқа Metroid ойынын ойнау мүмкіндігі.
Metroid Prime is an action adventure game in which players control protagonist Samus Aran from a first person perspective, unlike previous games in the Metroid series, with third person elements used for Morph Ball mode. Players are incentivized to explore to find upgrades that increase Samus' maximum ammunition and health. The heads up display, which simulates the inside of Samus' helmet, features a radar display, a map, ammunition for missiles, a health meter, a danger meter for negotiating hazardous landscape or materials, and a health bar and name display for bosses. The display can be altered by exchanging visors; one uses thermal imaging, another has x ray vision, and another features a scanner that searches for enemy weaknesses and interfaces with mechanisms such as force fields and elevators. Players can gain two features by connecting Prime with Metroid Fusion using a GameCube – Game Boy Advance link cable: cosmetic use of the Fusion Suit that Samus wears in Fusion and the ability to play the original Metroid game.
Тақырыбы
Ойын барысында ойыншылар Самустың қару-жарағы мен костюмін жақсартатын заттарды табуы және жинауы керек, оның ішінде қару-жарақтар, Самустың қуат костюміне арналған броньді жаңартулар, сондай-ақ Самусқа тар жолдарға айналып, энергия бомбаларын лақтыруға мүмкіндік беретін шарға айналу қабілеті, және Самусқа тікұйымдар арқылы секіріп өтуге мүмкіндік беретін, арнайы ілгектерге (grapple points) ілінетін Грэппл Бим сияқты қабілеттер беретін заттар бар. Серияның алдыңғы ойындарынан өзгеше, Metroid Prime-дегі сәулелі қарулардың біріктіру қабілеті жоқ, яғни әр сәуленің қасиеттері бірігіп жатпайды. Оның орнына ойыншы төрт сәулелі қаруды кезекпен пайдалану керек; әрқайсысы үшін өте ерекше әсер ететін зарядтау комболары бар. Басқа жаңартуларға Самустың екі рет секіруге мүмкіндік беретін бутстар және оған магниттік рельстерге өрмелеуге мүмкіндік беретін жәндік доптары кіреді. Өндірушілердің айтуынша, кейбір күштермен бастау – ойыншыға "әртүрлі істер жасауға" және негізгі ойынға толыққандай кіріспес бұрын осы заттардың мүмкіндіктерін үйренуге мүмкіндік берудің бір жолы.
Throughout the game, players must find and collect items that improve Samus' arsenal and suit, including weapons, armor upgrades for Samus' Power Suit and items that grant abilitiesincluding the Morph Ball, which allows Samus to compress herself into a ball in order to roll into narrow passages and drop energy bombs, and the Grapple Beam, which works by latching onto special hooks called grapple points, allowing Samus to swing across gaps. Unlike those in earlier games in the series, the beam weapons in Metroid Prime have no stacking ability, in which the traits of each beam merge. Instead, the player must cycle the four beam weapons; there are charge combos with radically different effects for each. Other upgrades include boots that allow Samus to double jump and a Spider Ball upgrade that allows her to climb magnetic rails. The producers stated that starting with some power ups was a way to give the player "different things to do" and to learn the functions of these items before settling into the core gameplay.
Орнату
Retro Studios Metroid Prime үшін кеңейтілген сюжет жазды, бұл бұрынғы Metroid ойындарынан елеулі айырмашылық деп есептелді. Маңызды шайқастар алдында қысқа бейнероликтер көрсетіледі, ал бас дисплейдегі сканер заттардан оқиғаға қатысты ақпаратты шығарып алады. Ойын бұрын Чозо тайпасы қоныстанған Таллон IV планетасында өтеді. Елу жыл бұрын Чозо тайпасы Таллон IV-ке метеорит құлауынан құлдырады. Метеорит планетаны бұзатын, мутациялық затпен ластады, оны Ғарыш пираттары кейін Фазон деп атады, сонымен қатар Чозо тайпасына "Құрт" деп белгілі бір жаратылысты әкелді. Таллонның үстіңгі жағындағы Артефакт ғибадатханасының үлкен ұстап тұру өрісі метеорит құлаған кратерде оның энергиясын және ықпалын тоқтату үшін салынған, ал Ғарыш пираттары Фазонды алуға қолайлырақ қол жеткізу үшін оны өшіруге немесе айналып өтуге тырысады. Ұстап тұру өрісі планетаға шашырап орналасқан он екі Чозо артефактілерімен басқарылады.
Retro Studios wrote an extensive storyline for Metroid Prime, which was considered a major difference from previous Metroid games. Short cutscenes appear before important battles, and a scanner in the heads up display extracts backstory related information from objects. The game takes place on the planet Tallon IV, formerly inhabited by the Chozo race. Five decades ago, the Chozo race fell after a meteor impacted on Tallon IV. The meteor contaminated the planet with a corruptive, mutagenic substance that the Space Pirates later named Phazon, and also brought with it a creature known to the Chozo as "The Worm". A large containment field emitter of the Artifact Temple in the Tallon Overworld area was built as a seal to the meteor's energies and influence within the crater where it landed, which the Space Pirates attempt to disable or bypass in order to gain better access to extract the Phazon. The containment field is controlled by twelve Chozo artifacts that are scattered around the planet.
Әңгіме
Самус Аран ғарыш пираттарының фрегаты Орфеоннан апат сигналын қабылдайды, оның экипажы пираттардың генетикалық түрлендірілген, тәжірибелік нысандарымен, Phazon деп аталатын құпия радиоактивті затты қолданып өлтірілген. Кеменің ядросында ол Паразит патшайымымен шайқасады, ол кемедегі кішкентай паразиттердің алып нұсқасы. Паразит патшайымы жеңіліп, кеме реакторының ядросына құлайды, кеменің жойылмасын бастайды. Самус фрегаттан қашып бара жатқанда, Ридлидің кибернетикалық нұсқасы – Мета Ридлимен кездеседі, ол да қашып кетеді. Қашып бара жатқанда болған жарылыс Самустың костюмын зақымдап, оның кейбір қабілеттерін жұмыс істемейтін етеді. Самус фрегаттан қашып, Ридлиді өзінің қарулы кемесінде жақын орналасқан Таллон IV планетасына қарай қуалайды. Таллонның үстіңгі қабатына қонғаннан кейін, Самус Таллон IV-тің айналасын зерттейді және ежелгі Чозо елді мекенінің қираған қалдықтарын табады. Ол қираған жерлерді зерттеу барысында, планетадағы Чозо көп жылдар бұрын планетаға түскен метеориттен пайда болған Phazonнан қаза тапқанын біледі. Қираған жерлерде жоғалтқан қабілеттерін қайта қалпына келтіргеннен кейін, сондай-ақ жергілікті су көзін улаған мутациялық өсімдікті жеңгеннен кейін, Самус Магмур үңгірлеріне жетеді – ғарыш пираттары геотермальдық қуат көзі ретінде пайдаланатын магмаға толы туннельдер желісі. Туннельдер арқылы Самус Фендрана аңғарларына жетеді, бұл суық, таулы аймақ, онда тағы бір ежелгі Чозо қираған жері және Метроидтарды зерттеу үшін қолданылатын ғарыш пираттарының зерттеу зертханасы орналасқан. Жаңа қабілеттер алғаннан кейін, Самус құлаған Орфеонның қалдықтарын зерттейді, содан кейін Phazon шахталарына еніп, Phazon эксперименттік жобасының нәтижесін, соның ішінде метеоритпен бірге Таллон IV-ке келген Метроид Праймды біледі. Шахталардың тереңіне қарай жылдамдағанда, Самус Phazon күшейткен ғарыш пираттарымен күресіп, ғажайып Омега пиратын жеңгеннен кейін Phazon костюмін алады.
Samus Aran intercepts a distress signal from the Space Pirate frigate Orpheon, whose crew have been slaughtered by the Pirates' own genetically modified, experimental subjects, using a mysterious radioactive substance called Phazon. At the ship's core, she battles with the Parasite Queen, a giant version of the tiny parasites aboard the ship. The Parasite Queen is defeated and falls into the ship's reactor core, initiating the destruction of the ship. While Samus is escaping from the frigate, she encounters a cybernetic version of Ridley called Meta Ridley, who also escapes. During her escape, an explosion damages Samus' suit, causing some of her abilities to malfunction. Samus escapes the frigate and chases Ridley in her gunship towards the nearby planet Tallon IV. After landing in the Tallon Overworld, Samus explores nearby areas of Tallon IV and discovers ruins of an ancient Chozo settlement. As she explores the ruins, she learns that the Chozo on the planet had been killed off by the Phazon infesting the planet, which originated from a meteor that impacted on the planet many years ago. After regaining her lost abilities in the ruins, as well as defeating a mutated plant creature that was poisoning the local water supply, Samus finds her way to the Magmoor Caverns, a series of magma filled tunnels, which are used by the Space Pirates as a source of geothermal power. Following the tunnels, Samus travels to the Phendrana Drifts, a cold, mountainous region which is home to another ancient Chozo ruin and a Space Pirate research laboratory used to study the Metroids. After obtaining new abilities, Samus explores the wreckage of the crashed Orpheon and then infiltrates the Phazon Mines, where she learns the outcome of the Phazon experimentation project, including the Metroid Prime, a creature that had come to Tallon IV with the meteor. Advancing deeper into the mines, Samus fights her way through the Phazon enhanced Space Pirates and obtains the Phazon Suit after defeating the monstrous Omega Pirate.
Даму
Шигеру Миямотоның сөзіне сәйкес, Nintendo компаниясы "нақты идеялар таппағандықтан" Nintendo 64 платформасы үшін Metroid ойынын жасаудан бас тартты. Metroid ойынының бірлескен авторы Йосио Сакамото Nintendo 64 контроллерімен Самусты қалай басқаруға болатынын көзге елестете алмайтынын айтты. Nintendo басқа компанияға Nintendo 64 үшін Metroid жасау туралы ұсыныс жасады, бірақ ұсыныс қабылданбады, себебі әзірлеушілер Super Metroid деңгейіне жете алмаймыз деп ойлады. Metroid Prime – Nintendo EAD және R&D1, сондай-ақ американдық Retro Studios компаниясының бірлескен жобасы. Retro Studios 1998 жылы Nintendo және Iguana Entertainment негізін қалаушы Джефф Спангенберг арасындағы одақ арқасында құрылды. Студия GameCube платформасы үшін ойындар жасаумен айналысатын болды. 1999 жылы Техас штатының Остин қаласында кеңсесін ашқаннан кейін Retro Studios төрт GameCube жобасымен жұмыс істеді. Миямото 2000 жылы Retro Studios-қа барғанда, олардың жасаған бірінші тұлғадан ату ойынының прототипін көргеннен кейін жаңа Metroid ойынын ұсынды. 2000 және 2001 жылдың басында Retro Studios-та әзірленіп жатқан төрт ойын, соның ішінде RPG және Raven Blade тоқтатылды, нәтижесінде Prime әзірленіп жатқан жалғыз ойын қалды. Соңғы тоғыз ай бойы Retro Studios қызметкерлері аптасына 80-100 сағат жұмыс істеді. Концепт-суретші Android Jones, өмір бойы серияның жанкүйері, оның жұмысына Самустың Varia костюмі және Scan Visor-дағы көптеген суреттер кірді, кеңседе ұйықтап, оянғаннан кейін жұмысын жалғастыратын. Біз жай ғана тағы бір бірінші тұлғадан ату ойынын жасағымыз келмеді. Бірінші тұлғадан ату ойынын жасау оңай және арзан жол болар еді. Бірақ Metroid-тің тақырыптары мен идеяларын сақтап қалуды қаладық. Оларды 3D форматқа аудару өте қиын болды. Мысалы, морф шарды аудару ең қиын міндеттердің бірі болды. — Майкл Келбоу, 2003 жылдан бері Retro Studios президенті. Пачининің айтуынша, олар бұл перспективаны таңдағаннан кейін, дәстүрлі бірінші тұлғадан ату ойынын жасамай, бірінші тұлға ойынының стереотиптерін бұзып, қызықты Metroid ойынын жасауға бел буды. Аға дизайнер Майк Уикан зерттеуге баса назар аударғандықтан, команда платформалық секірулерді "ойыншы үшін ыңғайлы" етуге және ойынды "ату [өте маңызды, бірақ екінші деңгейдегі] фактор" ретінде қарастыруға көп уақыт жұмсады. Retro Studios сюжет желісін Йосио Сакамотоның қадағалауымен жасады, ол идеялардың бұрынғы ойындармен үйлесетінін тексерді. Команда Super Metroid-тен жылдамдық күшейткішін енгізуді қарастырды, бірақ бірінші тұлға перспективасы және "ортаның ауқымымен шектелуі" салдарынан ол жақсы жұмыс істемейді деген қорытындыға келді. Сол жылдың қараша айында Retro Studios өз веб-сайтының "жұмысқа өтініш беру" бөлімінде ойынға қатысқанын растады. 2001 жылдың ақпан айында Nintendo ойынды растады, сондай-ақ зерттеуге баса назар аударғандықтан және бірінші тұлға перспективасына қарамастан, Metroid Prime бірінші тұлғадан атушы емес, бірінші тұлғадан шығатын әсерлі ойын болатынын мәлімдеді.
According to producer Shigeru Miyamoto, Nintendo did not develop a Metroid game for the Nintendo 64 as the company "couldn't come out with any concrete ideas". Metroid co creator Yoshio Sakamoto said he could not imagine how the Nintendo 64 controller could be used to control Samus. Nintendo approached another company to make Metroid for Nintendo 64, but the offer was declined, supposedly because the developers thought they could not equal Super Metroid. Metroid Prime was a collaboration between Nintendo EAD and R&D1 and the American company Retro Studios. Retro was created in 1998 by an alliance between Nintendo and Iguana Entertainment founder Jeff Spangenberg. The studio would create games for the forthcoming GameCube targeted at a mature demographic. After establishing its offices in Austin, Texas in 1999, Retro worked on four GameCube projects. When Miyamoto visited Retro in 2000, he suggested a new Metroid game after seeing their prototype first person shooter engine. In 2000 and early 2001, four games in development at Retro were canceled, including an RPG, Raven Blade, leaving Prime the only game in development. During the last nine months of development, Retro's staff worked 80 to 100 hour weeks to reach Nintendo's deadline. Concept artist Android Jones, a lifelong fan of the series whose work included Samus's Varia Suit and most of the art in the Scan Visor, would sleep in the office and resume working when he woke up. quote box|width =33%|quote=We didn't want to make just another first person shooter. Making a first person shooter would have been a cheap and easy way to go. But making sure the themes and concepts in Metroid were kept was something that we wanted to do. And translating those things into 3D was a real challenge. For example, translating the morph ball was one of the hardest things to do.|source=—Michael Kelbaugh, Retro Studios president since 2003 Pacini said that after picking that perspective, the crew decided not to make a traditional first person shooter, instead they had to break down the stereotypes of what a first person game is and make a fun Metroid game. Senior designer Mike Wikan said that the focus on exploration led the team to spend time making the platform jumping "approachable to the player", and to ensure the gameplay had "shooting [as] a very important, though secondary, consideration". Retro developed the storyline under the supervision of Yoshio Sakamoto, who verified that the ideas were consistent with the earlier games. The team considered implementing the Speed Booster power up from Super Metroid but concluded it would not work well because of the first person perspective and "limitations imposed by the scale of our environment". In November of the same year, Retro Studios confirmed its involvement with the game in the "job application" part of its website. In February 2001, the game was confirmed by Nintendo, which also announced that because of its emphasis on exploration and despite the first person perspective, Metroid Prime would be a first person adventure rather than a first person shooter.
Аудио
Кенджи Ямамото, оған Коичи Кюма көмектесті, Prime ойынына музыка жазды. Саундтректе серияның бұрынғы ойындарындағы әндердің аранжировкалары бар, себебі Ямамото Metroid ойынының ескі жанкүйерлерін қуантуды мақсат етті. Алғашқы Талон Оверворлдінің тақырыбы – Metroid ойынының Бринстар тақырыбының жаңаша түсініктелуі, ал Магмур үңгірлерінде естілетін музыка – Super Metroid ойынының Лоуэр Норфейр аймағындағы музыканың жаңа нұсқасы. Мета Ридлимен шайқас кезінде естілетін музыка – Ридли босының Super Metroid ойынында алғаш рет пайда болған және содан бері көптеген Metroid ойындарында қайта пайда болған, жылдам темпте ойналған жаңа өрнегі. Tommy Tallarico Studios бастапқыда ойынға дыбыс эффектілерін жасады, бірақ Миямото оларды Space World 2001 көрмесіндегі кеңейтілген презентация үшін жеткіліксіз деп тапты. Ойын Dolby Pro Logic II жүйесін қолдайды және оны жан-жақты дыбыспен ойнауға болады.
Kenji Yamamoto, assisted by Kouichi Kyuma, composed the music for Prime. The soundtrack contains arrangements of tracks from previous games in the series because Yamamoto wanted to satisfy old Metroid fans. The initial Tallon Overworld theme is a reinterpretation of Metroids Brinstar theme, the music heard in Magmoor Caverns is a new version of the music from Super Metroids Lower Norfair area, and the music heard during the fight with Meta Ridley is a fast paced reimagining of the Ridley boss music first featured in Super Metroidwhich has reappeared in most Metroid games since. Tommy Tallarico Studios initially provided sound effects for the game, but Miyamoto deemed them not good enough for an extended presentation at Space World 2001. The game supports Dolby Pro Logic II setups and can be played in surround sound.
Шығару
Metroid Prime Солтүстік Америкада GameCube үшін 2002 жылдың 18 қарашасында жарық көрді. 2003 жылы ойын Жапонияға 28 ақпанда, ал Еуропаға 21 наурызда жетті. 2004 жылы Nintendo Metroid Prime GameCube жиынтығын шығарды, оның құрамына трейлер және Metroid Prime 2: Echoes демо-нұсқасы, Metroid ойындарының хронологиясы және суреттер галереясы кіретін қосымша диск енді. Metroid Prime 2009 жылы Жапонияда Wii платформасы үшін New Play Control! сериясы аясында қайта шығарылды. Онда Wii Remote мүмкіндіктерін пайдаланатын жақсартылған басқару, бонус контент және ойыннан скриншоттар түсіру мүмкіндігі бар. Басқа елдерде бұл нұсқа Metroid Prime: Trilogy жинағының бөлігі ретінде шығарылды. Жинақ 2015 жылдың қаңтар айында Wii U-дің Nintendo eShop дүкенінен жүктеуге қолжетімді болды.
Metroid Prime was released for the GameCube in North America on November 18, 2002. In 2003, the game arrived in Japan on February 28, and Europe on March 21. In 2004, Nintendo released a Metroid Prime GameCube bundle, including a second disc featuring a trailer and a demo for Metroid Prime 2: Echoes, a timeline of Metroid games, and an art gallery. Metroid Prime was re released in Japan in 2009 for the Wii as part of the New Play Control! series. It has improved controls that use the Wii Remote's pointing functionality, bonus content and the ability to take screenshots of gameplay. In other countries, this version was released in the Wii compilation Metroid Prime: Trilogy. The compilation became available for download from the Wii U's Nintendo eShop in January 2015.
Metroid Prime қайта өңделген нұсқасы
2023 жылдың 8 ақпанында Nintendo Direct презентациясында Nintendo, Nintendo Switch үшін жоғары сападағы Metroid Prime Remastered ойынының жаңа нұсқасын жариялады. Ол сол күні цифрлық форматта шықты, ал физикалық нұсқасы Солтүстік Америкада 22 ақпанда, Еуропа мен Жапонияда 3 наурызда сатылымға түсті. Ойынды Retro Studios жасады, ал Iron Galaxy Studios сияқты дамытушылар көмектесті. Жаңа графикалық элементтері, жаңартылған басқару жүйесі (екі сарықшамен басқару мүмкіндігі қоса алғанда) және құлпы ашылатын суреттері бар. Metroid Prime Remastered жоғары бағаланды. IGN журналисі Сэмюэл Клейборн оны "көпке танылған классиканы құрметтеудің және оны қазіргі заманға сай келтірудің керемет мысалы" деп атады. 2023 жылдың наурыз айына қарай Metroid Prime Remastered ойынының 1.09 миллион данасы сатылды.
In a Nintendo Direct presentation on February 8, 2023, Nintendo announced Metroid Prime Remastered, a high definition remaster for the Nintendo Switch. It was released digitally later that day, with a physical release on February 22 in North America and March 3 in Europe and Japan. The remaster was developed by Retro Studios with assistance from developers including Iron Galaxy Studios. It features new visuals, updated control schemes (including an option for dual stick controls) and unlockable art. Metroid Prime Remastered was acclaimed. Samuel Claiborn of IGN described it as "a perfect example of how to both honor a lauded classic and bring it up to code". As of March 2023, Metroid Prime Remastered had sold 1.09 million copies.
Қабылдау
Metroid Prime GameCube-та ең көп сатылған ойындардың бірі болды. Ол 2002 жылдың қараша айында Солтүстік Америкада Grand Theft Auto: Vice City-ден кейін екінші орынды иеленді; шығарылған күнінің алғашқы аптасында 250,000 дана сатылды. 2006 жылдың шілде айына дейін ойын тек АҚШ-та 1,49 миллионнан астам дана сатылды және одан да көп табыс әкелді. Ол сондай-ақ Австралияда GameCube-тың ең көп сатылған сегізінші ойыны болды. Жапонияда 78,000-нан астам дана сатылды, ал Nintendo PAL аймағындағы Player's Choice желісіне ойынды қосты. Ол бүкіл әлем бойынша 2,84 миллион дана сатылды және Metroid Dread (2021) шыққанша ең көп сатылған Metroid ойыны болды. Metacritic сайтына сәйкес, Metroid Prime "барлық тараптан мақтауға" ие болды. Ол көптеген "Жылдың ойыны" сыйлықтарын жеңіп алды және егжей-тегжейлі графикасы, арнайы эффектілері, әртүрлі орталары, көңілді музыкасы мен дыбыс эффектілері, Metroid формуласына адал болумен қатар, құбылатын атмосферасы үшін мақталды. Сынап қарағандардың арасында ерекше басқару жүйесі, сюжетке назар аудармауы және маңызды орындарға қайта-қайта оралу сынға ілікті. Game Informer басқару жүйесін қиын деп санады, Entertainment Weekly ойынды "1990 жылдардағы аркада ойынымен салыстырды, ол шайқас сахналарымен, керемет визуалды эффектілермен және өте әлсіз сюжетпен толы", ал GamePro тәжірибесіз ойыншылардың "бірнеше рет бірдей орындарға қайта оралуы шаршатуы мүмкін" деп жазды. 2004 жылы Filter видео ойындар шоуында Metroid Prime-дың графикасының барлық уақыттағы ең жақсысы екені айтылды. 6-шы жылдық Interactive Achievement Awards марапаттау кезінде Interactive Arts & Sciences академиясы Metroid Prime-ға "Жылдың консольдік бірінші тұлғалық экшн ойыны" сыйлығын табыс етті; сонымен қатар "Жылдың ойыны", "Жылдың консольдік ойыны", "Консольдік ойындардағы ең үздік инновациялар", "Көркемдік шешім", "Ойын дизайны", "Ойынды жасау", "Түпнұсқа музыка", "Дыбыс дизайны" және "Визуалды инженерлік" номинациялары бойынша марапаттарға ие болды. Бұл марапаттау салтанатында ең көп номинацияланған ойын осы болды. Metroid Prime көптеген үздік ойындар тізіміне енді; IGN-нің Top 100 тізімінде 23-ші орынды, GameFAQs пайдаланушылары таңдаған 100 ойын тізімінде 29-шы орынды, Official Nintendo Magazine-дің 2009 жылғы ең үздік Nintendo ойындары тізімінде 18-ші орынды және Nintendo Power-дің "Барлық уақыттағы ең үздік 200 Nintendo ойыны" тізімінде 10-шы орынды иеленді. IGN Metroid Prime-ды GameCube-тың ең жақсы ойыны деп атады, ал GameSpy оны осыған ұқсас тізімде үшінші орынға қойды, The Legend of Zelda: The Wind Waker және Resident Evil 4-тен кейін. Nintendo Power сондай-ақ Metroid Prime-ды 2000-шы жылдардың ең жақсы алтыншы ойыны деп атады. Wired басылымы ойынды "Онжылдықтың ең ықпалды 15 ойыны" тізімінде бірінші тұлғадан атушылар арасында "зерттеу, жұмбақтарды шешу, платформа және сюжет" танымал болғандықтан 10-шы орынға қойды. Wired жазушысы Metroid Prime бірінші тұлғалық ойындар үшін үлкен қадам болғанын айтты. Metroid Prime ойыншылар арасында жылдам өтуге танымал болды; осы мақсатта арнайы қауымдастықтар құрылды. Legacy Metroid Prime-дан кейін GameCube-та Metroid Prime 2: Echoes (2004) және Wii-де Metroid Prime 3: Corruption (2007) шықты. Олар Жапонияда New Play Control! сериясының бөлігі ретінде қайта шығарылды, сондай-ақ Wii жинағының бөлігі ретінде Metroid Prime: Trilogy (2009) шықты. Metroid Prime Pinball (2005) пинбол ойыны және Nintendo DS консолі үшін Metroid Prime Hunters (2006) экшн-спин-офтары, ал Nintendo 3DS үшін Metroid Prime: Federation Force (2016) шығарылды. 2017 жылы Nintendo Nintendo Switch үшін Metroid Prime 4 жариялады. Алғашқыда оны Bandai Namco Studios әзірлеген. 2019 жылдың қаңтар айында Retro компаниясы дамытуды қайта бастады. Metroid Prime элементтері Super Smash Bros сериясы сияқты ойындарда пайда болды, онда Frigate Orpheon ойналатын арена, ал фонында Parasite Queen және Metroid Prime музыкасы ойнады. Metroid Prime-ның геймплейі мен HUD-ы Geist және Star Wars: Republic Commando сияқты бірінші тұлғалық атушыларға әсер етті және олармен салыстырылды. Metroid Prime-дың 2D фанаттық ойынының демо нұсқасы 2021 жылдың сәуір айында шығарылды. Жоба сол жылдың тамызында тоқтатылды.
Metroid Prime became one of the best selling games on the GameCube. It was the second best selling game of November 2002 in North America, behind Grand Theft Auto: Vice City; 250,000 units were sold in the first week of its release. As of July 2006, the game had sold more than 1.49 million copies in the U. S. alone, and had earned more than It was also the eighth bestselling GameCube game in Australia. More than 78,000 copies were sold in Japan, and Nintendo added the game to its Player's Choice line in the PAL region. It sold 2.84 million copies worldwide and was the best selling Metroid game until Metroid Dread (2021). Metroid Prime received "universal acclaim", according to Metacritic. It won numerous Game of the Year awards and was praised for its detailed graphics, special effects, varied environments, moody soundtrack and sound effects, immersive atmosphere while staying faithful to the Metroid formula. Criticisms included the unusual control scheme, lack of focus on the story, and repetitive backtracking. Game Informer considered the control scheme awkward, Entertainment Weekly compared the game to a "1990s arcade game, filled with over the top battle sequences, spectacular visual effectsand a pretty weak plot", and GamePro wrote that inexperienced players "might find it exhausting to keep revisiting the same old places over and over and over". In 2004, the video game countdown show Filter said Metroid Prime had the best graphics of all time. During the 6th Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences awarded Metroid Prime with "Console First Person Action Game of the Year"; it also received nominations for "Game of the Year", "Console Game of the Year", "Outstanding Innovation in Console Gaming", and outstanding achievement in "Art Direction", "Game Design", "Gameplay Engineering", "Original Music Composition", "Sound Design", and "Visual Engineering". It was the most nominated game of the awards ceremony. Metroid Prime appeared on several lists of best games; it was ranked 23rd in IGNs Top 100, 29th in a 100 game list chosen by GameFAQs users, 18th in Official Nintendo Magazines 2009 list of greatest Nintendo games and 10th in Nintendo Power'''s "Top 200 Nintendo Games Ever". IGN named Metroid Prime the best GameCube game, while GameSpy ranked it third in a similar list, behind The Legend of Zelda: The Wind Waker and Resident Evil 4. Nintendo Power also ranked Metroid Prime as the sixth best game of the 2000s. Wired ranked the game 10th in its list of "The 15 Most Influential Games of the Decade" for popularizing "exploration, puzzle solving, platforming and story" among first person shooters, saying that the game was "breaking the genre free from the clutches of Doom". Wireds writer continued that Metroid Prime took a massive stride forward for first person games. Metroid Prime also became popular among players for speedrunning; specialized communities were formed to share these speed runs. Legacy Metroid Prime was followed by Metroid Prime 2: Echoes (2004) on the GameCube and Metroid Prime 3: Corruption (2007) on the Wii. They were rereleased on Wii as part of the New Play Control! series in Japan, and as part of the Wii compilation Metroid Prime: Trilogy (2009). A pinball game, Metroid Prime Pinball (2005), and the action spin offs Metroid Prime Hunters (2006) were released for the handheld Nintendo DS console, and Metroid Prime: Federation Force (2016) for the Nintendo 3DS. In 2017, Nintendo announced Metroid Prime 4 for the Nintendo Switch. It was reportedly initially developed by Bandai Namco Studios. In January 2019, the development restarted under Retro. Elements of Metroid Prime have appeared in games such as the Super Smash Bros series, in which the Frigate Orpheon is a playable stage, with the Parasite Queen in the background and music from Metroid Prime. Metroid Primes gameplay and HUDs influenced and was compared to first person shooters such as Geist and Star Wars: Republic Commando. A demo of a 2D fangame version of Metroid Prime'' was released in April 2021. The development was forced to end by that August.