Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1997 жылғы бейне ойын
1997 video game
Doom 64 – Midway компаниясының бірінші тұлғалық атыс ойыны. Ол алғаш рет 1997 жылы Nintendo 64 платформасы үшін шығарылды, Doom сериясының Final Doom (1996) ойынынан кейінгі екінші қосымшасы, және жалпы серияның төртінші ойыны болды. Nightdive Studios компаниясы ойынды қайта жаңартып (remastered port) дамытты және Bethesda Softworks 2020 жылдың наурызында Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows және Xbox One платформалары үшін, ал 2020 жылдың мамырында Stadia үшін жариялады. Doom 64 1994 жылдан бастап Midway Studios San Diego компаниясы id Software компаниясының қадағалауымен, Doom франшизасының негізгі әзірлеушісі ретінде дамытылды және бастапқыда Doom: The Absolution деп аталды. Ол Doom ойын қозғалтқышының өзгешелендірілген нұсқасын пайдаланады, бұл жаңа деңгей геометриясы мен динамикалық түрлі түсті жарықтандыру мүмкіндіктерін қамтамасыз етеді. Онда қару-жарақ пен монстрлар үшін жаңа графикалық элементтер (sprite) бар. Ойын сыншылар тарапынан жағымды пікірлер алды, графикасы, деңгей дизайны, саундтрегі және жалпы атмосферасы жоғары бағаланды, бірақ кейбіреулері бұл ойындағы жаңа ойын элементтерінің бұрынғы ойындармен салыстырғанда жеткіліксіз екенін сынға алды. Ол көптеген жанкүйерлер жасаған ПК-ға арналған порттар мен модификациялар (mod) арқылы танымал болды.
Doom 64 is a first person shooter game by Midway. It was first released for the Nintendo 64 in 1997, as the second spin off game in the Doom series after Final Doom (1996), and the fourth game in the series overall. A remastered port was developed by Nightdive Studios and published by Bethesda Softworks for Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, and Xbox One in March 2020, and for Stadia in May 2020. Doom 64 was developed from 1994 by Midway Studios San Diego under supervision of id Software, the main developer of the Doom franchise, and was tentatively titled Doom: The Absolution. It has a customized version of the Doom engine, enabling new kinds of level geometry, and dynamic colored lighting. It has new sprite graphics for weapons and monsters. It received positive reviews from critics, praising its graphics, level design, soundtrack, and general atmosphere, with some criticizing the lack of new gameplay elements compared to the previous games of the series. It gained a cult following, with several fan made PC source ports and mods.
Ойын процесі
Doom 64 ойыны алдыңғы Doom ойындарына ұқсас. Ойыншы 28 сюжеттік деңгейді (және 4 құпия деңгейді) демонмен шайқасып, қару-жарақ пен кілттерді жинап, деңгейдің шығу жолына жету үшін қосқыштарды іске қосып өтуі керек, сонымен қатар қауіпті шабуылдардан және тұрақтардан аман қалуы тиіс. Doom ойын қозғалтқышы мен ойын элементтері өзгертілген, ал қару мен монстрлердің графикасы сияқты барлық визуальдық элементтер Doom 64-ке ғана тән.
Doom 64s gameplay is similar to that of earlier Doom games. The player must advance through 28 story levels (and 4 secret levels) by battling demons, collecting weapons and keys, and activating switches to reach the level's exit while surviving deadly ambushes and traps. The Doom engine and gameplay elements were customized, and all visual assets such as weapon and monster graphics are unique to Doom 64.
Қарулар
Doom II-дегі барлық қарулар бар, тізбекті араның бір емес, екі бышығы бар, тұстарында мыс түйіршіктердің орнына қанды қолғаптар бар, плазмалық қарудың электрлік өзегі бар, ол ұшқын шығарады, ракета ұшыру құрылғысында шағын кері соққы бар, мылтықтың қайырма тұтқасы домалақтың астында емес, тұтқасында орналасқан, ал екі ұңғылы "Супер" мылтық жылдам қайта зарядталады және кері соққы береді. Сонымен қатар, "Жоқ қылушы" деп аталатын жаңа қару бар, ол тікелей нысанаға алуды қолданады, бірақ снарядты қару сияқты көрінеді. Ол плазмалық қару мен BFG 9000 сияқты оқ-дәрілерді пайдаланады. Бұл қару 1992 жылы Doom Bible-де пайда болды және 1993 жылы түпнұсқа Doom үшін жоспарланған, бірақ ешқашан енгізілген жоқ. Doom 64-те пайда болуы Doom Eternal-ге дейінгі оның жалғыз ресми пайда болуы болып табылады, онда ол "Unmaykr" деп жазылады. Ойын бойында табылған үш көне артефакттың күшімен ол бір емес, үш лазер сәулесін (әдеттегіден жылдам жылдамдықпен) ату арқылы күштірек болады. Бірінші артефакт лазер жылдамдығын арттырады, екінші артефакт екінші лазерді қосады, ал үшінші артефакт қаруға бір уақытта үш лазерді атуға мүмкіндік береді, олар бір-бірінен тәуелсіз автоматты түрде нысанаға алады, бұл қаруға бірден үш жауға шабуыл жасауға және оларға үлкен жылдамдықпен зиян келтіруге мүмкіндік береді.
All the weapons from Doom II are present, The chainsaw has two blades instead of one, the fists have bloodstained gloves instead of brass knuckles, the plasma gun has an electric core that emits a sparking sound, the rocket launcher has a small kickback, the shotgun's priming handle is at the grip instead of under the barrel, and the double barreled "Super" shotgun reloads faster and causes kickback. There is also a new weapon named the Unmaker, which uses hitscan but looks like a projectile weapon. It uses the same cell ammunition as the plasma gun and BFG 9000. It had originated in the Doom Bible in 1992, and was planned for the original Doom in 1993, but never appeared. Its appearance in Doom 64 is its only official appearance prior to Doom Eternal, in which it is spelled "Unmaykr". With the power of three ancient artifacts found throughout the game, it becomes more powerful by shooting three laser beams (at a quicker rate than default) instead of one. The first artifact increases the laser speed, the second artifact adds a second laser, and the third artifact allows the weapon to fire three simultaneous lasers which can automatically aim separately from one another, allowing the weapon to attack three different enemies at once with huge amounts of rapid damage.
Сюжет
Doom Marine-нің Doom, Doom II: Hell on Earth және Final Doom оқиғаларында тозақты жеңгенінен кейін, АҚШ ғылыми-зерттеу орналастыруларын карантинге алу үшін планеталық саясат қабылданды, себебі олардағы радиацияның деңгейі катастрофалық еді. Жылдар бойы орналастырулар қозғалмай, тасталып қалды. Бірақ ұзақ уақыттан бері еске алынбаған спутник, радиацияның жоғары деңгейіне ұшырағандықтан жартылай істен шығып, бір орналастыруды бақылап, Жерге хабарлама жіберді. Хабарламада, өте күшті жаңарту қабілетіне ие және радиацияның жоғары деңгейімен жасырылған бір тіршілік жаратылысының зардап шеккен күйде анықталмағаны айтылды. Бұл тіршілік жаратылысы шіріген денелерді бұзылған тірі ұлпаға айналдырып, демонды қайта тірілтті. Doom оқиғаларының жалғыз аман қалған тәжірибелі серкесі ретінде, Marine оларды жою үшін жалғыз өзі жіберілді. Кейін ол демонның бұл оқиғаны жоспарлағанын түсінеді, өйткені ол білмей тұрып тозаққа қайта оралуына мүмкіндік берді. Демондар оны жеңе алмайды, ал ол Unmaker көмегімен Ана демонмен шайқасып, өлтіреді. Ойын Marine-нің тозақ күштерімен кездескеннен кейін қалыпты өмір сүре алмайтынына байланысты, ешқандай демон қайта тірілмеуі үшін мәңгі тозақта қалуға шешім қабылдауымен аяқталады. 2020 жылғы қайта жасалған нұсқадағы жоғалған деңгейлерде оқиға жалғасады, себебі Ана демонның "Қайта жандандырушы" деп аталатын әпкесі бар екені анықталды. Ол Marine-ді Phobos-қа қайтаруға мәжбүрлейді, оны демонды тоқтату үшін тозаққа қайта оралу үшін күресуге итермелейді. Бұл түпнұсқа ойындар мен 2016 жылғы Doom және Doom Eternal қайта жүктеуі арасындағы оқиға желісін бөліп көрсетеді.
Following the Doom Marine's success at thwarting Hell in Doom, Doom II: Hell on Earth, and in the Final Doom storyline, a planetary policy is established to quarantine the U. A. C. research installations with apocalyptic levels of radiation. For years, the installations stood motionless and abandoned, until a long forgotten satellite monitoring one of the installations, barely functioning due to years of being subjected to high levels of radiation, sends a message back to Earth. The message indicates that a single entity, with vast rejuvenation powers and masked by the extreme radiation levels, escaped detection in its crippled state. This entity systematically altered decaying dead carnage back into corrupted living tissue, resurrecting the demons. As the only experienced survivor of the Doom episodes, the Marine is sent in alone to exterminate them. Later, he realizes the demons had planned for this, after he unknowingly allowed himself to be lured back into Hell. The demons are unable to defeat him, and with the Unmaker, he eventually battles and kills the Mother Demon. The game ends with the Marine, no longer capable of having a normal life following his encounters with Hell's forces, deciding to remain in Hell forever to ensure no demon ever rises again. In the Lost Levels from the 2020 remaster, the story continues as the Mother Demon was revealed to have a sister called the "Resurrector". It banishes the Marine back onto Phobos, forcing him to fight his way back to Hell to stop the Demons. It branches the storyline between the original games with the 2016 reboot of Doom and Doom Eternal.
Даму
Doom 64 Midway Games компаниясының Сан-Диего студиясында жасалды. Doom франшизасының негізгі жасаушысы id Software жобаны қадағалады. Дамыту 1994 жылдың соңында басталды. Алғашқы атауы The Absolution болған, бірақ брендті тану үшін Doom 64 деп өзгертілді және соңғы деңгейдің аты ретінде қайта пайдаланылды. Midway түпнұсқа ойындардағы барлық демонды және бірнеше қосымша деңгейлерді соңғы өнімге қосуды жоспарлаған, бірақ Nintendo 64 Game Pak картридждерінің уақыт шектеулері мен сақтау көлемінің жеткіліксіздігі салдарынан деңгейлер мен бірнеше демон алынып тасталды. Midway көп ойыншы режимінің енгізілмеуін Nintendo көп ойыншы бағдарламалау үшін қажетті ресурстарды ұсынбағандықтан түсіндірді. Midway бұл шешімді консольдегі басқа ойындарда экранды бөліскенде ойнау кезіндегі төмендеу және режимнің бәсекелестік сипатымен байланыстырды. Midway өкілі: «Көп ойыншылы ойынның ең қызықты бөлігі – қарсыласыңыздың қайда екенін білмеу екенін баршамыз білеміз, ал төрт ойыншыға бөлінген экранда әркім қарсыластарының орнын оңай көре алады», – деді. Орта 3 өлшемді көпбұрышты модельдерден құралған, ал жаулар SGI жұмыс станцияларында алдын ала көрсетілген спрайттар арқылы жасалған. Nightmare Imp бастапқыда Doom PlayStation нұсқасы үшін жасалған және ойынның жартылай дайын бета нұсқасында пайда болған, бірақ шығарылғанға дейін себептері белгісіз болғандықтан алынып тасталды. Оның орнына Doom 64-те дебют жасады. Doom 64 Солтүстік Америкада шығаруға жоспарланған, бірақ мерзімге жақын id Software көптеген деңгейлердің дизайнына наразылық білдірді, сондықтан Midway ойынды 1997 жылдың сәуір айына дейін кейінге шегерді, деңгейлерді қайта жасады. Nintendo-ның Cruis'n USA-ның Nintendo 64 нұсқасынан жануарларды басып өту мүмкіндігін алып тастау туралы соңғы шешімі Doom 64-ті цензуралау мүмкіндігі туралы алаңдаушылық тудырды, бірақ Midway бағдарламалық жасақтама вице-президенті Майк Эббот Nintendo ойынның зорлық-зомбылық мазмұнына қатысты ешқандай алаңдаушылық білдірмегенін мәлімдеді. Ол Cruis'n USA-ның отбасылық ойын ретінде қабылдалғанын, ал Doom сериясы ересек ойыншыларға бағытталғандығын, сондықтан зорлық-зомбылық мазмұнына қатысты алаңдаушылықтың азайтылғанын атап өтті. id Software команданың Doom 64 жұмысына әсерленгендіктен, оларды Quake-тің Nintendo 64 нұсқасына тағайындады. Midway 1997 жылдың 27 наурызында Doom 64-ті 4 сәуірде шығару үшін жіберді.
Doom 64 was developed by Midway Games at its San Diego studio. id Software, the primary developer of the Doom franchise, supervised the project. Development began in late 1994. Its tentative title of The Absolution was changed to Doom 64 for brand recognition, and reused as the name of the last level. Midway wanted to include every demon from the original games, and a few extra levels, into the final product, but deadlines and storage size constraints of the Nintendo 64 Game Pak cartridges made them exclude the levels and a few demons. Midway stated that a multiplayer mode was not included because Nintendo did not provide the necessary resources for multiplayer programming. Midway justified the decision based on alleged slowdown during split screen multiplayer in other games on the console and the competitive nature of the mode. A Midway representative stated, "Everyone knows that the best part of playing multiplayer is not knowing where your opponent is and with a four player split screen, everyone can easily see where their opponents are." The environments were built from 3 dimensional polygon models, and the enemies were created by pre rendering sprites with SGI workstations. The Nightmare Imp was originally developed for the PlayStation version of Doom and appeared in a near complete beta of the game, but was removed just prior to release for unknown reasons. It debuted in Doom 64 instead. Doom 64 was slated to be a North American launch game, but near the deadline id Software expressed dissatisfaction with many of the level designs, so Midway postponed the game until April 1997 while redesigning the levels. Nintendo's then recent decision to remove the ability to run over animals from the Nintendo 64 version of Cruis'n USA raised concerns about the possibility of censoring Doom 64, but Midway vice president of software Mike Abbot said Nintendo had not voiced any concerns about the game's violent content. He pointed out that Cruis'n USA was perceived by the public as a family game, while the Doom series was targeted towards mature gamers, making violent content less of a concern. Because id Software was impressed with the team's work on Doom 64, they were assigned to the Nintendo 64 version of Quake at this time. Midway shipped Doom 64 on March 27, 1997, for release on April 4.
Қабылдау
Doom 64 шығарылған кезде, түпнұсқа Doom оны іске қоя алатын дерлік барлық платформаға көшірілген болатын. Сыншылар Doom 64-тің осы күнге дейін ең әдемі Doom екеніне келісті, тіпті PC нұсқасынан да басым. Electronic Gaming Monthly журналынан Shawn Smith Doom ойынының негізгі механикасындағы жаңарудың болмауын жақсы қабылдады: "Кейбіреулеріңіз ғарыш теңізшісінің секіріп немесе су астында жүзгенін көргіңіздер. Бірақ таза ойыншылар мұндай мүмкіндіктерді қосуға қарсы болар еді, себебі Doom мұндай нәрселер туралы емес еді. Мен сол таза ойыншылармен келісемін". Басқалары ойынды ең жақсы және ерекше деңгей дизайны үшін, сондай-ақ түпнұсқа Doom-ның қарқынды және шабуылдайтын атмосферасына қарамастан, қараңғы және қатыгездік тоны үшін жоғары бағалады.
By the time Doom 64 was released, the original Doom had been converted to nearly every platform capable of running it. Critics agreed that Doom 64 was by far the best looking Doom to date, exceeding even the PC version. Shawn Smith of Electronic Gaming Monthly instead regarded the lack of advancements in the basic Doom gameplay as a positive: "Some of you may want to see your space Marine jumping around or swimming underwater. Purists wouldn't want these features added because Doom wasn't about that stuff. I'll have to agree with the purists." Others praised the game for some of the best and most unique level designs, and for its darker and more sinister tone in contrast to the intense and aggressive action of the original Doom.
Қайта босату
Doom 64 ойынының PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 және Xbox One нұсқалары Nightdive Studios студиясымен 2020 жылдың 20 наурызында, ал Stadia үшін 2020 жылдың 12 мамырында жарық көрді. Бұл нұсқалар Doom Eternal алдын ала тапсырыс бергендерге сыйлық ретінде қоса берілді, ол шамамен бір уақытта шықты. Жаңадан шыққан нұсқаға The Lost Levels кеңейтуі және "ескі" Doom мен "жаңа" Doom арасын байланыстыру мақсатында жасалған қосымша миссиялар енгізілген.
Versions of Doom 64 for PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, and Xbox One by Nightdive Studios were released on March 20, 2020, and for Stadia on May 12, 2020. These were included as a bonus for pre orders of Doom Eternal, which was released almost simultaneously. The re release includes The Lost Levels expansion, additional missions intended "to connect 'old' Doom to 'new' Doom".