Введение

Doom 64 — видеоигра 1997 года, шутер от первого лица, разработанный компанией Midway. Впервые она вышла на Nintendo 64 в 1997 году, став второй спин-офф игрой в серии Doom после Final Doom (1996) и четвёртой игрой в серии в целом. Ремастерированный порт был разработан Nightdive Studios и издан Bethesda Softworks для Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows и Xbox One в марте 2020 года, а для Stadia — в мае 2020 года. Разработка Doom 64 началась в 1994 году в Midway Studios San Diego под надзором id Software, основного разработчика франшизы Doom, и изначально игра носила название Doom: The Absolution. В ней используется модифицированная версия движка Doom, позволяющая создавать новые типы геометрии уровней и динамическое цветное освещение. Также в игре представлена новая спрайтовая графика для оружия и монстров. Игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили графику, дизайн уровней, саундтрек и общую атмосферу, хотя некоторые отмечали недостаток новых элементов геймплея по сравнению с предыдущими играми серии. Doom 64 приобрела культовый статус и обзавелась множеством фанатских портов и модов для ПК.

Геймплей

Геймплей Doom 64 схож с геймплеем более ранних игр серии Doom. Игроку необходимо продвигаться по 28 сюжетных уровней (и 4 секретных уровня), сражаясь с демонами, собирая оружие и ключи, и активируя выключатели, чтобы добраться до выхода с уровня, избегая смертельных засад и ловушек. Игровой движок Doom и элементы геймплея были модифицированы, а все визуальные ресурсы, такие как графика оружия и монстров, уникальны для Doom 64.

Оружие

Присутствует всё оружие из Doom II. Бензопила имеет два лезвия вместо одного, кулаки облачены в окровавленные перчатки вместо латунных костяшек, плазменная винтовка оснащена электрическим ядром, издающим искрящийся звук, ракетомёт имеет небольшой импульс отдачи, рукоятка взведения дробовика расположена на рукоятке, а не под стволом, а двуствольный "Супер" дробовик перезаряжается быстрее и даёт отдачу. Также представлено новое оружие под названием Unmaker, использующее hitscan, но выглядящее как оружие, стреляющее снарядами. Оно использует те же энергетические ячейки, что и плазменная винтовка и BFG 9000. Изначально оно было разработано для Doom Bible в 1992 году и планировалось для оригинальной Doom в 1993 году, но так и не появилось в игре. Его единственным официальным появлением до Doom Eternal, где оно пишется как "Unmaykr", стала Doom 64. С помощью трёх древних артефактов, найденных в игре, оружие становится мощнее, выпуская три лазерных луча (с более высокой скоростью, чем стандартная) вместо одного. Первый артефакт увеличивает скорость лазера, второй добавляет второй лазер, а третий позволяет оружию выпускать три одновременных лазера, которые могут автоматически наводиться на цели независимо друг от друга, позволяя атаковать трёх разных врагов одновременно, нанося огромный урон.

Сюжет

После успеха Морского пехотинца в предотвращении вторжения ада в Doom, Doom II: Hell on Earth и сюжетной линии Final Doom, была установлена планетарная политика карантина исследовательских комплексов U.A.C. из-за апокалиптических уровней радиации. Годами комплексы стояли бездействующими и заброшенными, пока давно забытый спутник, наблюдавший за одним из комплексов и едва функционировавший из-за многолетнего воздействия высоких уровней радиации, не отправил сигнал на Землю. Сигнал указывал на то, что единственное существо, обладающее огромной силой регенерации и скрытое экстремальными уровнями радиации, избежало обнаружения в поврежденном состоянии. Это существо систематически превращало разлагающиеся трупы обратно в искажённую живую ткань, воскрешая демонов. Как единственный опытный выживший в событиях Doom, Морской пехотинец отправляется в одиночку, чтобы уничтожить их. Позже он понимает, что демоны спланировали это, когда неосознанно позволил себя заманить обратно в ад. Демонам не удаётся его победить, и с помощью Оружия Судьбы он в конечном итоге сражается и убивает Мать Демонов. Игра заканчивается тем, что Морской пехотинец, больше не способный вернуться к нормальной жизни после столкновений с силами ада, решает остаться в аду навсегда, чтобы гарантировать, что ни один демон больше не восстанет. В Lost Levels из ремастера 2020 года сюжет продолжается: выясняется, что у Матери Демонов есть сестра по имени "Воскресительница". Она изгоняет Морского пехотинца обратно на Фобос, заставляя его пробиваться обратно в ад, чтобы остановить демонов. Это развивает сюжетную линию, связывая оригинальные игры с перезапуском Doom 2016 года и Doom Eternal.

Разработка

Doom 64 была разработана компанией Midway Games в своей студии в Сан-Диего. id Software, основной разработчик франшизы Doom, осуществляла надзор за проектом. Разработка началась в конце 1994 года. Рабочее название игры, "Освобождение", было изменено на Doom 64 для повышения узнаваемости бренда и впоследствии использовано как название последнего уровня. Midway планировала включить в финальную версию всех демонов из оригинальных игр и несколько дополнительных уровней, но сжатые сроки и ограничения по объему памяти картриджей Nintendo 64 Game Pak вынудили их исключить уровни и некоторых демонов. Midway заявила, что многопользовательский режим не был включен из-за отсутствия необходимых ресурсов для программирования многопользовательской игры со стороны Nintendo. Компания обосновала это решение предполагаемым снижением частоты кадров при игре с разделенным экраном в других играх на консоли и соревновательным характером этого режима. Представитель Midway заявил: «Все знают, что самое интересное в многопользовательской игре – это не знать, где находится ваш противник, а при игре с разделенным экраном на четырех игроков каждый может легко видеть, где находятся его соперники». Окружение было создано на основе трехмерных полигональных моделей, а враги – путем предварительной отрисовки спрайтов на рабочих станциях SGI. Nightmare Imp изначально разрабатывался для PlayStation-версии Doom и присутствовал в почти завершенной бета-версии игры, но был удален незадолго до релиза по неизвестным причинам. Вместо этого он впервые появился в Doom 64. Doom 64 планировалась как игра для запуска в Северной Америке, но незадолго до дедлайна id Software выразила недовольство многими дизайнами уровней, поэтому Midway перенесла релиз на апрель 1997 года для их переработки. Недавнее решение Nintendo убрать возможность переезжать животных в версии Cruis'n USA для Nintendo 64 вызвало опасения по поводу возможной цензуры Doom 64, но вице-президент Midway по программному обеспечению Майк Эббот заявил, что Nintendo не высказывала никаких претензий к жестокому контенту игры. Он отметил, что Cruis'n USA воспринимается публикой как семейная игра, в то время как серия Doom ориентирована на взрослую аудиторию, что делает жестокий контент менее проблематичным. Поскольку id Software была впечатлена работой команды над Doom 64, им было поручено создание версии Quake для Nintendo 64. Midway отправила Doom 64 на продажу 27 марта 1997 года, а релиз состоялся 4 апреля.

Прием

К тому времени, когда Doom 64 вышла, оригинальный Doom был портирован практически на все платформы, способные его запустить. Критики сошлись во мнении, что Doom 64 – самая красивая часть серии на тот момент, превосходящая даже PC-версию. Шон Смит из Electronic Gaming Monthly, напротив, расценил отсутствие нововведений в базовом игровом процессе Doom как достоинство: "Некоторые из вас, возможно, захотят видеть, как ваш космический морпех прыгает или плавает под водой. Пуристы не стали бы добавлять эти функции, потому что Doom был не об этом. Я согласен с пуристами". Другие хвалили игру за одни из лучших и самых уникальных дизайнов уровней, а также за её более мрачную и зловещую атмосферу, в отличие от напряжённого и агрессивного геймплея оригинального Doom.

Повторное высвобождение

Версии Doom 64 для PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One от Nightdive Studios были выпущены 20 марта 2020 года, а для Stadia — 12 мая 2020 года. Они входили в состав бонуса за предзаказ Doom Eternal, который вышел практически одновременно. Переиздание включает в себя дополнение The Lost Levels и дополнительные миссии, призванные связать классическую часть Doom с новой.