Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Kessen (決戦) – Koei компаниясы жасаған және Electronic Arts баспасынан шыққан нақты уақыт стратегиялық бейне ойын. Бұл ойын PlayStation 2 платформасы үшін Жапонияда және Солтүстік Америкада дебют жасады. Алғашқыда PlayStation 2-ге қол жетімді жалғыз нақты уақыт стратегиялық ойын болды. Ойын феодалдық Жапонияда өтеді және негізгі оқиға – шығыс Токугава кланы мен батыс Тойотоми кланы (Ишида Мицунари Тойотоми кланының қамқоршысы және қорғаушысы) арасындағы қақтығыс. Токугава Иэясу шығыс күштерінің басты өкілі болды, ал батыс армиясы маңызды шайқастардың нәтижесіне қарай басшыларын ауыстырды. Ойын көбінесе тарихи деректерге сәйкес келеді, бірақ "егер" сценарийлері де бар, мысалы, егер батыс күштері Секигахара шайқасында жеңіске жеткен болса (тарихта шығыс күштері жеңген). Кейіннен Kessen II және Kessen III деп аталатын екі жалғасы жарық көрді. Бұл екі ойынға сиқыр және метеорологиялық элементтер қосылды.
Kessen (決戦) is a real time tactics video game produced by Koei and published by Electronic Arts. It was a launch game for the PlayStation 2 in Japan and North America. It was initially the only real time wargame game available for the PlayStation 2. It is a real time tactics game set in feudal Japan, focusing upon a conflict between the eastern Tokugawa clan and western Toyotomi clan (with Ishida Mitsunari as the Toyotomi's guardian and protector) shogunates at the end of Sengoku Jidai. Tokugawa Ieyasu served as the primary representative for the Eastern forces where the Western army changed leaders based on the results of select key battles. Although it was, for the most part, historically accurate, the game contained a number of "what if" scenarios, for example, if the Western forces are victorious at the Battle of Sekigahara (historically an Eastern victory). Two sequels were later created, Kessen II and Kessen III. These two games introduced magical and meteorological elements to the games.
Киноматериалдар
Ойынның продюсері Коу Шибусава, кез келген науқан басталмас бұрын ойыншыларға жолданған хатында, тарихтың осы кезеңін өзіндік көзқараспен бейнелеу ниетін білдіреді, бірақ кино шектеулерінің арқасында мұны толыққанды істеуге мүмкіндік болмады. «Кессен» арқылы ол өз идеяларын еркін зерттей алғанына сенімді. Сондықтан, ойынның көптеген бейнежазбалары шанбара және жидайгеки фильмдеріне тән театрлық атмосфераға ие. Әр науқанның басында, баяндаушы таңдалған науқанға дейінгі оқиғалардың қысқаша мазмұнын береді, бұл ойыншыларға болатын шайқасқа көңіл көтеруге көмектеседі. Шайқасқа дайындық аяқталғаннан кейін, кинолық оқиға орын алады, көбінесе кейіпкерлердің қарым-қатынасын немесе шайқасқа дейінгі маңызды тарихи оқиғаларды көркемдеп көрсетеді. Осыған ұқсас оқиғалар соғыс кеңесінен кейін, шайқас барысында және шайқас аяқталғаннан кейін де кездеседі. Тарихи деректерді дәл жеткізуге басымдық берілгенімен, кейде романтикалық әңгімелерге көбірек назар аударылды. Мысалы, Хосокава Грация әскерге өзін өлтіруге бұйрық берді, ал Токугава Хидетада Секигахара шайқасындағы кешігуі үшін Санада Масаюкині өлтіруге бұйрық берді.
A note from the game's producer, Kou Shibusawa, addressed to players before any campaign begins, explains his desire to take his own twist on this segment of history but felt too constricted by cinema to do so properly. With Kessen, he believes that he was able to explore his ideas more freely. Thus, several of the game's cutscenes have a theatrical feel similar to chanbara and jidaigeki films. Before each campaign begins, a narrator enlists a brief summary of the events proceeding the selected campaign to help familiarize players with the battle taking place. After the pre planning of the battle is finished, a cinematic event occurs, often dramatizing character interactions or significant historical events that took place before the battle occurs. Similar events also occur after the war council, during battle, and at the battle's end. Among the historically accurate retelling of events, preference for the often romanticized accounts were sometimes used. Notable instances include Hosokawa Gracia ordering a soldier to kill her and Tokugawa Hidetada ordering the assassination of Sanada Masayuki for causing his tardiness at Sekigahara.
Даму
Ойын бір жыл ішінде 5 миллион долларлық бюджетпен дамытылды.
The game was developed in one year with a budget of $5 million.
Қабылдау
Kessen Metacritic шолулар жинақтау сайтына сәйкес "жалпы алғанда жағымды пікірлер" алды. GamesFirst! сайтынан Джефф Лютер ойынды оңай игеруге болатынын айтты, бірақ бастапқы кезеңнен кейін қиындық деңгейі төмендеп кеткенін атап өтті. Басқалары оны қайталанатын және баяу деп сипаттады. Бір сыншы ойындағы бейнероликтерді "Kessen-нің визуалдық тартымдылығы" деп бағалады. Ол GameSpot жылдық "Ең жақсы стратегиялық ойын" сыйлығына ие болмады, бірақ консольдік ойындар арасында Ogre Battle 64 ойынына екінші орынды иеленді.
Kessen received "generally favorable reviews" according to the review aggregation website Metacritic. Elsewhere, Jeff Luther from GamesFirst! noted that the game is easy to pick up, although he felt that it failed to maintain its difficulty level after the initial stages. Others have also described it as redundant and slow. Cutscenes were cited by one critic to be "the visual appeal to Kessen". It was a runner up for GameSpots annual "Best Strategy Game" award among console games, losing to Ogre Battle 64.