Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Kessen (決戦) – видеоигра в реальном времени, разработанная компанией Koei и изданная Electronic Arts. Она была одной из первых игр для PlayStation 2, вышедших в Японии и Северной Америке. Изначально это была единственная стратегия в реальном времени, доступная для PlayStation 2. Действие игры разворачивается в феодальной Японии и представляет собой тактическую игру в реальном времени, посвященную конфликту между восточным кланом Токугава и западным кланом Тойотоми (с Исидой Мицунари в роли опекуна и защитника Тойотоми) в конце эпохи Сэнгоку Дзидай. Токугава Иэясу выступал основным представителем восточных сил, в то время как лидер западной армии менялся в зависимости от исхода ключевых сражений. Несмотря на то, что игра в целом была исторически достоверной, она содержала ряд альтернативных сценариев, например, возможность победы западных войск в битве при Секигахаре (которая исторически завершилась победой восточной армии). Позднее были выпущены два продолжения: Kessen II и Kessen III, в которых были добавлены элементы магии и влияния погодных условий.
Kessen (決戦) is a real time tactics video game produced by Koei and published by Electronic Arts. It was a launch game for the PlayStation 2 in Japan and North America. It was initially the only real time wargame game available for the PlayStation 2. It is a real time tactics game set in feudal Japan, focusing upon a conflict between the eastern Tokugawa clan and western Toyotomi clan (with Ishida Mitsunari as the Toyotomi's guardian and protector) shogunates at the end of Sengoku Jidai. Tokugawa Ieyasu served as the primary representative for the Eastern forces where the Western army changed leaders based on the results of select key battles. Although it was, for the most part, historically accurate, the game contained a number of "what if" scenarios, for example, if the Western forces are victorious at the Battle of Sekigahara (historically an Eastern victory). Two sequels were later created, Kessen II and Kessen III. These two games introduced magical and meteorological elements to the games.
Кинотехника
Записка от продюсера игры, Коу Шибусавы, обращенная к игрокам перед началом любой кампании, объясняет его стремление по-своему интерпретировать этот период истории, но он чувствовал, что кинематограф слишком стесняет его возможности для этого. С Kessen, по его мнению, ему удалось более свободно воплотить свои идеи. Поэтому некоторые кат-сцены в игре выполнены в театральном стиле, напоминающем фильмы жанров чанбара и дзидайгэки. Перед началом каждой кампании рассказчик кратко излагает события, предшествовавшие выбранной кампании, чтобы помочь игрокам лучше понять контекст предстоящего сражения. После завершения предварительного планирования битвы происходит кинематографическая заставка, часто драматизирующая взаимодействие персонажей или важные исторические события, произошедшие до битвы. Подобные события происходят также после военного совета, во время сражения и по его окончании. Наряду с исторически достоверным изложением событий, иногда предпочтение отдавалось романтизированным версиям. Яркими примерами являются приказ Хосокавы Грации солдату убить её и приказ Токугавы Хидетады убить Санаду Масаюки из-за его опоздания на битву при Сэкигахаре.
A note from the game's producer, Kou Shibusawa, addressed to players before any campaign begins, explains his desire to take his own twist on this segment of history but felt too constricted by cinema to do so properly. With Kessen, he believes that he was able to explore his ideas more freely. Thus, several of the game's cutscenes have a theatrical feel similar to chanbara and jidaigeki films. Before each campaign begins, a narrator enlists a brief summary of the events proceeding the selected campaign to help familiarize players with the battle taking place. After the pre planning of the battle is finished, a cinematic event occurs, often dramatizing character interactions or significant historical events that took place before the battle occurs. Similar events also occur after the war council, during battle, and at the battle's end. Among the historically accurate retelling of events, preference for the often romanticized accounts were sometimes used. Notable instances include Hosokawa Gracia ordering a soldier to kill her and Tokugawa Hidetada ordering the assassination of Sanada Masayuki for causing his tardiness at Sekigahara.
Разработка
Игра была разработана за один год с бюджетом в 5 миллионов долларов.
The game was developed in one year with a budget of $5 million.
Прием
Kessen получил "в целом благоприятные отзывы" согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Джефф Лютер из GamesFirst! отметил, что в игру легко войти, хотя ему показалось, что после начальных этапов она не поддерживает уровень сложности. Другие также описывали её как однообразную и медленную. Один из критиков назвал кат-сцены "визуальным достоинством Kessen". Игра стала финалистом ежегодной премии GameSpot "Лучшая стратегическая игра" среди консольных игр, уступив Ogre Battle 64.
Kessen received "generally favorable reviews" according to the review aggregation website Metacritic. Elsewhere, Jeff Luther from GamesFirst! noted that the game is easy to pick up, although he felt that it failed to maintain its difficulty level after the initial stages. Others have also described it as redundant and slow. Cutscenes were cited by one critic to be "the visual appeal to Kessen". It was a runner up for GameSpots annual "Best Strategy Game" award among console games, losing to Ogre Battle 64.