Tecmo's Deception: PlayStation ойынында сіз жаман әмірші рөлінде қамалға шабуылдағандарды қапандармен жоясыз. Жасырын сырлар, таңдаулар мен құпиялар сізді күтеді!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Tecmo's Deception: Invitation to Darkness - Tecmo компаниясының 1996 жылы түпнұсқа PlayStation үшін шығарған рольдік бейне ойыны. Көбінесе "Алдау" деп аталғанымен, ойынның ресми атауы - Tecmo's Deception. Tecmo's Deception Жапонияда Kokumeikan (刻命館) атауымен, ал Еуропада Devil's Deception деп шығарылды. Ойын, рольдік бейне ойындарының дәстүрлі қағидаларын өзгертіп, ойыншыны өз қақпасына шабуыл жасайтын топтарды тұзақтар мен монстрлердің көмегімен жоюға тиіс зұлым билеушінің рөліне қояды. Оқиға дамыған сайын, ойыншы өзінің көптеген алдаудың құрбаны болғанын біліп, Ібілісті қайта тірілту жоспарын іске асыру ма, әлде жақсылыққа бет бұру ма, деген шешімді қабылдауы керек. Бұл Deception сериясының бірінші ойыны. Ол сыншылар тарапынан жоғары бағаланды, олар ойынның идеясының ерекшелігін атап өтті.
Tecmo's Deception: Invitation to Darkness is a role playing video game released by Tecmo in 1996 for the original PlayStation. Although often referred to simply as "Deception", the game's official title is Tecmo's Deception. Tecmo's Deception was released as Kokumeikan (刻命館) in Japan, and as Devil's Deception in Europe. The game inverts the common tropes of role playing video games by placing the player in the role of an evil lord who must use traps and monsters to kill the adventuring parties which invade his castle. As the story progresses, the player character learns he has been the victim of multiple deceptions, and must decide whether to proceed with his plan to revive the Devil or convert to the cause of good. The game is the first in the Deception series. It was a critical success, with reviewers particularly praising the originality of the game's concept.
Ойынның мақсаты мен ойын
Tecmo's Deception - Night Trap және Double Switch сияқты ойындардың тұзақтарға негіделген жанрына ұқсас, нақты уақыттағы рөлдік ойын (RPG). Ойынның басты мақсаты – тұзақтарды орнату және оларды іске қосу арқылы келушілерді жою. Ойыншы әділетсіз жазалануға тиіс адам рөлін ойнайды, ол өмірін сақтап қалу үшін қараңғы күштерге жалбарынады. Шайтан оның тілегін қабылдап, оған "Кінәлілердің қамалына" билік береді. Бұл қамалға көптеген адамдар келеді: бірі билік үшін, бірі құтқарылу үшін, ал кейбіреулері жай ғана баспана іздеп. Келушілер тобы келген сайын, ойыншыға қамалдың 2D картасы қол жетімді болады, онда ол Magic Points (ойындағы валюта, себебі MP-ның максималды шегі жоқ) жұмсау арқылы тұзақтарды орната алады немесе алтын жұмсау арқылы жаңа бөлмелер қоса алады. Бұл дайын болған соң, ойын 3D текстуралық ортада бірінші тұлғадан көрініс бұрышында жалғасады. Ойыншы келушіні жою үшін қандай әдіс қолданса да, ол тәжірибе ұпайларымен (олар ойыншы кейіпкерінің деңгейін көтеріп, оны шабуылдарға төзімді етеді және жаңа тұзақтарға қол жеткізеді) және келушінің әкелген заттарымен сыйланады. Сонымен қатар, өте аз келушілер қамалдан бейбіт түрде кетуге дайын, бірақ ойыншы оларды шығуға жетпей тұтқындауға немесе өлтіруге болады. Алған тұзақтарды одан да күшті нұсқаларға жаңартуға болады.
Tecmo's Deception is a real time role playing video game (RPG), resembling the trap em up genre of games, such as Night Trap and Double Switch. The primary object of the game is to dispatch intruders through the positioning and activation of traps. The player takes on the role of a man about to be unjustly executed, who pleads to the forces of darkness to spare his life at the moment of his intended demise. Satan grants his request, and gives him command over the 'Castle of the Damned'. Many visitors are drawn to the fortress: some for power, some for salvation, and some for something as simple as shelter. Each time a party of intruders arrive, the player is given access to a 2D map of the castle from which they can place traps by spending Magic Points (a form of currency in the game, as there is no maximum MP) or add rooms by spending gold. When done with this, gameplay proceeds from a first person perspective in a texture mapped 3D environment. Regardless of which method the player uses to dispatch an intruder, they are rewarded with experience points (which level up the player character, making them more resilient to attacks and giving access to new traps) and any items the intruder was carrying. There are also a tiny percentage of intruders who are willing to leave the castle peacefully, though the player can still capture or kill them before they reach the exit. Once acquired, traps can also be upgraded into more powerful versions of themselves.
Қабылдау
Ойын шыққаннан кейін жағымды қабылдауға ие болды. Electronic Gaming Monthly журналының төрт рецензенты ойынның жаңартылуына назар аударды, ал Криспин Бойер оны "мүмкін, ең инновациялық консольдік RPG" деп атады. Next Generation журналының бір рецензенты ойыншының құрбандарға тікелей шабуылдай алмайтындығын сынап, бұл ойынды "ерекше төмен белсенді" етеді деді, сондай-ақ баяу қарқын мен бірнеше сақтау орындарының болмауына жағымсыз пікір білдірді. Дегенмен, ол графиканы және идеяның жаңартылуын жоғары бағалап, оны "біз ойнаған ең ерекше және сырлы түрде мазасыз ойындардың бірі" деп сипаттады.
The game was met with positive reception upon its release. The four reviewers of Electronic Gaming Monthly focused on the game's originality, with Crispin Boyer referring to it as "perhaps the most innovative console RPG ever released". A reviewer for Next Generation was critical of the fact that the player cannot attack victims directly, saying it made the gameplay "oddly passive", and also commented unfavorably on the slow pace and lack of multiple save slots. However, he praised the graphics and the originality of the concept, describing it as "one of the strangest and subtly disturbing games we've ever played."