Введение

Tecmo's Deception: Invitation to Darkness – это ролевая видеоигра, выпущенная компанией Tecmo в 1996 году для оригинальной PlayStation. Хотя её часто называют просто "Deception", официальное название игры – Tecmo's Deception. В Японии Tecmo's Deception вышла под названием Kokumeikan (刻命館), а в Европе – Devil's Deception. Игра переворачивает привычные тропы ролевых видеоигр, предлагая игроку роль злого лорда, который должен использовать ловушки и монстров, чтобы уничтожать отряды искателей приключений, вторгающихся в его замок. По мере развития сюжета персонаж игрока узнаёт, что сам стал жертвой множества обманов, и должен решить, продолжить ли свой план по воскрешению Дьявола или встать на путь добра. Эта игра – первая в серии Deception. Она получила признание критиков, особенно за оригинальность своей концепции.

Сценарий и игровой процесс

Tecmo's Deception – это ролевая видеоигра в реальном времени (RPG), напоминающая жанр игр, основанных на расстановке ловушек, такие как Night Trap и Double Switch. Основная цель игры – уничтожать захватчиков, расставляя и активируя ловушки. Игрок берет на себя роль человека, которого собираются несправедливо казнить, и в момент неминуемой смерти умоляет силы тьмы пощадить его. Сатана удовлетворяет его мольбы и наделяет властью над "Замком Проклятых". Многие посетители стекаются к крепости: одни – в поисках власти, другие – спасения, а некоторые – просто укрытия. Каждый раз, когда прибывает группа захватчиков, игрок получает доступ к двухмерной карте замка, на которой может расставлять ловушки, тратя очки магии (форма валюты в игре, так как максимального количества MP нет) или добавлять комнаты, расходуя золото. После этого игровой процесс переходит в перспективу от первого лица в трехмерной среде с текстурами. Независимо от того, каким способом игрок уничтожает захватчика, он получает очки опыта (которые повышают уровень персонажа, делая его более устойчивым к атакам и открывая доступ к новым ловушкам) и любые предметы, которые были у захватчика с собой. Также есть небольшое количество захватчиков, готовых покинуть замок мирно, хотя игрок все еще может захватить или убить их до того, как они достигнут выхода. Полученные ловушки можно улучшать, превращая их в более мощные версии.

Прием

Игра получила положительные отзывы после выхода. Четыре рецензента из Electronic Gaming Monthly отметили оригинальность игры, а Криспин Бойер назвал её «возможно, самой инновационной RPG для консолей, когда-либо созданной». Рецензент Next Generation раскритиковал невозможность напрямую атаковать жертв, заявив, что это делает игровой процесс «странно пассивным», а также негативно отозвался о медленном темпе и отсутствии нескольких слотов для сохранения. Тем не менее, он похвалил графику и оригинальность концепции, назвав игру «одной из самых странных и тонко тревожащих игр, в которые нам когда-либо приходилось играть».