Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Tecmo's Deception: Invitation to Darkness – это ролевая видеоигра, выпущенная компанией Tecmo в 1996 году для оригинальной PlayStation. Хотя её часто называют просто "Deception", официальное название игры – Tecmo's Deception. В Японии Tecmo's Deception вышла под названием Kokumeikan (刻命館), а в Европе – Devil's Deception. Игра переворачивает привычные тропы ролевых видеоигр, предлагая игроку роль злого лорда, который должен использовать ловушки и монстров, чтобы уничтожать отряды искателей приключений, вторгающихся в его замок. По мере развития сюжета персонаж игрока узнаёт, что сам стал жертвой множества обманов, и должен решить, продолжить ли свой план по воскрешению Дьявола или встать на путь добра. Эта игра – первая в серии Deception. Она получила признание критиков, особенно за оригинальность своей концепции.
Tecmo's Deception: Invitation to Darkness is a role playing video game released by Tecmo in 1996 for the original PlayStation. Although often referred to simply as "Deception", the game's official title is Tecmo's Deception. Tecmo's Deception was released as Kokumeikan (刻命館) in Japan, and as Devil's Deception in Europe. The game inverts the common tropes of role playing video games by placing the player in the role of an evil lord who must use traps and monsters to kill the adventuring parties which invade his castle. As the story progresses, the player character learns he has been the victim of multiple deceptions, and must decide whether to proceed with his plan to revive the Devil or convert to the cause of good. The game is the first in the Deception series. It was a critical success, with reviewers particularly praising the originality of the game's concept.
Сценарий и игровой процесс
Tecmo's Deception – это ролевая видеоигра в реальном времени (RPG), напоминающая жанр игр, основанных на расстановке ловушек, такие как Night Trap и Double Switch. Основная цель игры – уничтожать захватчиков, расставляя и активируя ловушки. Игрок берет на себя роль человека, которого собираются несправедливо казнить, и в момент неминуемой смерти умоляет силы тьмы пощадить его. Сатана удовлетворяет его мольбы и наделяет властью над "Замком Проклятых". Многие посетители стекаются к крепости: одни – в поисках власти, другие – спасения, а некоторые – просто укрытия. Каждый раз, когда прибывает группа захватчиков, игрок получает доступ к двухмерной карте замка, на которой может расставлять ловушки, тратя очки магии (форма валюты в игре, так как максимального количества MP нет) или добавлять комнаты, расходуя золото. После этого игровой процесс переходит в перспективу от первого лица в трехмерной среде с текстурами. Независимо от того, каким способом игрок уничтожает захватчика, он получает очки опыта (которые повышают уровень персонажа, делая его более устойчивым к атакам и открывая доступ к новым ловушкам) и любые предметы, которые были у захватчика с собой. Также есть небольшое количество захватчиков, готовых покинуть замок мирно, хотя игрок все еще может захватить или убить их до того, как они достигнут выхода. Полученные ловушки можно улучшать, превращая их в более мощные версии.
Tecmo's Deception is a real time role playing video game (RPG), resembling the trap em up genre of games, such as Night Trap and Double Switch. The primary object of the game is to dispatch intruders through the positioning and activation of traps. The player takes on the role of a man about to be unjustly executed, who pleads to the forces of darkness to spare his life at the moment of his intended demise. Satan grants his request, and gives him command over the 'Castle of the Damned'. Many visitors are drawn to the fortress: some for power, some for salvation, and some for something as simple as shelter. Each time a party of intruders arrive, the player is given access to a 2D map of the castle from which they can place traps by spending Magic Points (a form of currency in the game, as there is no maximum MP) or add rooms by spending gold. When done with this, gameplay proceeds from a first person perspective in a texture mapped 3D environment. Regardless of which method the player uses to dispatch an intruder, they are rewarded with experience points (which level up the player character, making them more resilient to attacks and giving access to new traps) and any items the intruder was carrying. There are also a tiny percentage of intruders who are willing to leave the castle peacefully, though the player can still capture or kill them before they reach the exit. Once acquired, traps can also be upgraded into more powerful versions of themselves.
Прием
Игра получила положительные отзывы после выхода. Четыре рецензента из Electronic Gaming Monthly отметили оригинальность игры, а Криспин Бойер назвал её «возможно, самой инновационной RPG для консолей, когда-либо созданной». Рецензент Next Generation раскритиковал невозможность напрямую атаковать жертв, заявив, что это делает игровой процесс «странно пассивным», а также негативно отозвался о медленном темпе и отсутствии нескольких слотов для сохранения. Тем не менее, он похвалил графику и оригинальность концепции, назвав игру «одной из самых странных и тонко тревожащих игр, в которые нам когда-либо приходилось играть».
The game was met with positive reception upon its release. The four reviewers of Electronic Gaming Monthly focused on the game's originality, with Crispin Boyer referring to it as "perhaps the most innovative console RPG ever released". A reviewer for Next Generation was critical of the fact that the player cannot attack victims directly, saying it made the gameplay "oddly passive", and also commented unfavorably on the slow pace and lack of multiple save slots. However, he praised the graphics and the originality of the concept, describing it as "one of the strangest and subtly disturbing games we've ever played."