Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Карта ойыны
Card Game
Тичу – көпір, Дайхинмин және Покер элементтерін қамтитын, екі ойыншыдан тұратын екі команда арасында ойналатын жеке меншік карта ойыны. Командалар ұпай жинауға тырысады, ал алдын ала белгіленген ұпайға (әдетте 1000 ұпай) бірінші жететін команда жеңімпаз болады. Тичу – Dou di zhu, Choi Dai Di (кантон тілінде) немесе Da Lao Er (мандарин тілінде) нұсқасы болып табылатын саудалық атау, бұл "үлкен екеу" дегенді білдіреді және Zheng Fen ("Ұпайға таласу") есімді ойынмен үйлесімді. Ол сондай-ақ голланд тілінде Tai Pan деп сатылады. Тичуды Урс Хостетлер ойлап тапты және ол алғаш рет 1991 жылы жарық көрді.
Tichu is a proprietary card game primarily classified as a shedding game that includes elements of Bridge, Daihinmin, and Poker played between two teams of two players each. Teams work to accumulate points, and the first team to reach a predetermined score (usually 1,000 points) is the winner. Tichu is the trade name for what appears to be a variant of Dou di zhu, Choi Dai Di (Cantonese) or Da Lao Er (Mandarin), meaning "big two", combined with Zheng Fen ("Competing for Points"). It is also marketed as Tai Pan in Dutch. Tichu was invented by Urs Hostettler and originally released in 1991.
Нәрселеу
Командалар Grand Tichu (±200 ұпай) және/немесе Tichu (±100 ұпай) жариялаулары үшін ұпай алады немесе шегереді. Мысалы: ойыншы А Grand Tichu жариялады және Д-ның Tichu-ына есе жіберді. A&C 200 ұпайдан кеміп, B&D 100 ұпайға ие болады. Егер командадағы екі ойыншы да қарсы командадағы ойыншылардың бірінің картасы бітпес бұрын, қолдарындағы барлық картадан құтылса, жеңімпаз команда 200 ұпай алады және осы раундта карталар бойынша ұпай есептелмейді. Соңғы ойыншы қалған карталарын екінші орын алған ойыншыға береді, ал осы раундта жеңген барлық трюктерін бірінші болып картасы біткен ойыншыға береді. Ұпайлар әр команданың жеңген трюктеріндегі карталарға сәйкес есептеледі. Патшалар мен ондықтар әрқайсысы 10 ұпайға, бесеулер 5 ұпайға, Ажыдаха 25 ұпайға, ал Феникс -25 ұпайға бағаланады. Қалған карталардың бәрі ноль ұпайға тең. 2015 жылы ойынға Great Grand енгізілді. Great Grand Батыс Норвегияда пайда болған және осы аймақта кеңінен таралған. Great Grand, Grand Tichu-ға өте ұқсас, бірақ 200 ұпай алу немесе шегеру орнына, команда 400 ұпай алады немесе шегереді. Дегенмен, карталар таралғанға дейін Great Grand жариялануы керек. Great Grand Tichu-дың нұсқаларының бірі – 2013 жылы Миннесота және Айова (АҚШ) ойыншылары тәуелсіз түрде жасаған Blind Grand Tichu. Blind Grand Tichu ойыншы өз карталарына қарамай тұрып жариялануы тиіс. Басқа ойыншылар Blind Grand Tichu жарияланғанға дейін өз карталарын қарауына болады. Сәттілік үшін Blind Grand Tichu 400 ұпай, ал сәтсіздік үшін 400 ұпай шегереді. Алайда, Blind Grand Tichu-ды жасаған ойыншылар осы ойынмен байланысты үлкен ұпай санының (ойынды жеңу үшін қажетті 1000 ұпайдың 400-і) Blind Grand Tichu-ды жариялауға тым көп ынталандыратынын, ойынды Tichu немесе Grand Tichu-дың дәстүрлі жариялауларынан ауыртпалайтынын анықтады және осыдан кейін оны қолданудан бас тартты. 2012 жылы Техас (АҚШ) ойыншылары тәуелсіз түрде жасаған тағы бір нұсқасы Double Grand Tichu деп аталады, ол Blind Grand Tichu сияқты жұмыс істейді, бірақ сәтсіздікке ұшыраған жағдайда, жариялаған ойыншыға оның "батылдығы үшін" бетінен шапалақпен соққы беру қажет, сонымен қатар 400 ұпай жоғалту керек. Бұл қосымша жазалау Double Grand Tichu-ды жиі жариялауға қарсы кедергі ретінде қызмет етеді және қолданыста қалады. Раундтар команда 1000 немесе одан көп ұпай жинағанша жалғасады.
Teams gain or deduct points for Grand Tichu (±200 points) and/or Tichu (±100 points) calls. As an example: player A declared Grand Tichu and lost to D's Tichu. A&C lose 200 points and B&D gain 100 points. If both players on a team get rid of all their cards before either player on the opposing team is out of cards, the winning team scores 200 points and there is no card scoring this round. The last player out gives their remaining cards to the player that finished second , and gives all the tricks they have won this round to the first player who went out. Points are scored based on the cards in the tricks won by each team. Kings and tens are worth ten points each, fives are worth five points, the Dragon is worth 25 points, and the Phoenix is worth negative 25. All other cards score zero. In 2015 Great Grand was introduced to the game. The Great Grand has its origins in Western Norway, and it is widely spread in this area. The Great Grand is very similar to Grand Tichu, but instead of gaining or deducting 200 points, the team will gain or deduct 400 points. However, the Great Grand must be called before any of the cards are dealt. Variations on the Great Grand Tichu include the Blind Grand Tichu, which was developed independently by players in Minnesota and Iowa (USA) in 2013. A Blind Grand Tichu must be declared before an individual player looks at any of his/her cards. Other players may look at their cards prior to a player declaring a Blind Grand Tichu. The Blind Grand Tichu awards 400 points for success and deducts 400 points for failure. However, the players who developed the Blind Grand Tichu determined that the large number of points associated with it (400 of the 1000 required to win the game) too heavily encouraged declaring Blind Grand Tichu, skewing the game away from the traditional declarations of Tichu or Grand Tichu, and have therefore abandoned its use. A further variation independently developed by players in Texas (USA) in 2012 is called Double Grand Tichu, which functions identically to the Blind Grand Tichu, with the addendum that, upon failure, the declaring player must be slapped in the face "for their audacity" in addition to losing 400 points. This additional penalty serves as a deterrent to frequent declarations of Double Grand Tichu, and remains in use. Rounds continue until a team scores 1,000 points or more.
Үш ойыншы ойыны (немесе Threechu)
Карталар әдеттегідей таралды. Дилер манекенмен бірге команда құраса, қалған екі ойыншы "қалыпты" команда болып ойнайды және олардың ойынға қатысуы өзгермейді. Дилер өзінің және манекеннің карталарын басқарады. Ол Ұлы Тичу жариялай алмайды, тек Кіші Тичу ғана жариялай алады. Карта алмасу әдеттегідей, бірақ дилер мен манекен бір-біріне карта бермейді. Содан кейін манекеннің карталары үстелге ашық жайылады. Раунд аяқталғаннан кейін, келесі ойыншы манекенмен ойнайды, себебі манекенмен ойнаудың шамалы артықшылығы бар. Есеп жеке-жеке жүргізіледі. Әдетте, үш санына бөлінетін раундтар саны ойналады, сондықтан әр ойыншы манекенмен тең рет ойнайды. Манекен де Тичу жариялай алады және Мах Чон тілегін орындауға міндетті емес.
The cards are dealt the same way as normal. The dealer forms a team with a dummy and the other two players are a "normal" team and do nothing different. The dealer controls his own cards and of the dummy. He may not declare a Grand Tichu, only a small one. The exchange in cards is normal, only the dealer and dummy do not give each other a card. After this, the cards of the dummy must lay face up on the table. After the round, another player plays with dummy, because playing with dummy has a slight advantage. Scoring is done individually. Usually, a number of rounds is played that is a multiple of three, so each player plays with the dummy an equal number of times. The dummy can declare tichu as well and also isn't obliged to fulfil the wish of Mah Jong.