Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Карточная игра
Card Game
Тичу – это запатентованная карточная игра, в основном классифицируемая как игра на сброс карт, сочетающая в себе элементы Бриджа, Дайхинмина и Покера, в которую играют две команды по два игрока в каждой. Команды стремятся набрать очки, и первая команда, достигшая заранее установленного результата (обычно 1000 очков), объявляется победителем. Тичу – это торговое название, обозначающее, по всей видимости, вариант игры Dou di zhu, Choi Dai Di (кантонский диалект) или Da Lao Er (мандаринский диалект), что означает «большая двойка», в сочетании с Zheng Fen («Борьба за очки»). В Нидерландах она также продается под названием Tai Pan. Тичу был изобретен Урсом Хостеттлером и впервые выпущен в 1991 году.
Tichu is a proprietary card game primarily classified as a shedding game that includes elements of Bridge, Daihinmin, and Poker played between two teams of two players each. Teams work to accumulate points, and the first team to reach a predetermined score (usually 1,000 points) is the winner. Tichu is the trade name for what appears to be a variant of Dou di zhu, Choi Dai Di (Cantonese) or Da Lao Er (Mandarin), meaning "big two", combined with Zheng Fen ("Competing for Points"). It is also marketed as Tai Pan in Dutch. Tichu was invented by Urs Hostettler and originally released in 1991.
Зачет
Команды получают или вычитают очки за Grand Tichu (±200 очков) и/или Tichu (±100 очков). Например, игрок А объявил Grand Tichu и проиграл Тичу игроку Д. Команда A&C теряет 200 очков, а команда B&D получает 100 очков. Если оба игрока команды избавились от всех своих карт раньше, чем у любого игрока команды соперника закончились карты, команда-победитель получает 200 очков, и подсчет карт в этом раунде не производится. Последний игрок, оставшийся с картами, передает их игроку, занявшему второе место, а все выигранные им взятки – первому игроку, который вышел. Очки начисляются на основе карт во взятках, выигранных каждой командой. Короли и десятки оцениваются в 10 очков каждый, пятерки – в 5 очков, Дракон – в 25 очков, а Феникс – в минус 25 очков. Все остальные карты не приносят очков. В 2015 году в игру был введен Great Grand. Great Grand берет свое начало в Западной Норвегии и широко распространен в этом регионе. Great Grand очень похож на Grand Tichu, но вместо получения или вычитания 200 очков команда получает или вычитает 400 очков. Однако Great Grand должен быть объявлен до раздачи карт. Вариациями Great Grand Tichu являются Blind Grand Tichu, разработанный независимо игроками в Миннесоте и Айове (США) в 2013 году. Blind Grand Tichu должен быть объявлен до того, как игрок посмотрит на свои карты. Другие игроки могут посмотреть свои карты до объявления Blind Grand Tichu. Успешное объявление Blind Grand Tichu приносит 400 очков, а неудачное – вычитает 400 очков. Однако игроки, разработавшие Blind Grand Tichu, посчитали, что большое количество очков, связанных с ним (400 из 1000, необходимых для победы в игре), слишком сильно стимулирует объявление Blind Grand Tichu, отклоняя игру от традиционных объявлений Tichu или Grand Tichu, и поэтому отказались от его использования. Еще одна вариация, разработанная игроками в Техасе (США) в 2012 году, называется Double Grand Tichu, которая функционирует идентично Blind Grand Tichu, с тем дополнением, что при неудаче декларирующего игрока, помимо потери 400 очков, его следует шлепнуть по лицу "за дерзость". Это дополнительное наказание служит сдерживающим фактором для частых объявлений Double Grand Tichu и остается в силе. Раунды продолжаются до тех пор, пока одна из команд не наберет 1000 или более очков.
Teams gain or deduct points for Grand Tichu (±200 points) and/or Tichu (±100 points) calls. As an example: player A declared Grand Tichu and lost to D's Tichu. A&C lose 200 points and B&D gain 100 points. If both players on a team get rid of all their cards before either player on the opposing team is out of cards, the winning team scores 200 points and there is no card scoring this round. The last player out gives their remaining cards to the player that finished second , and gives all the tricks they have won this round to the first player who went out. Points are scored based on the cards in the tricks won by each team. Kings and tens are worth ten points each, fives are worth five points, the Dragon is worth 25 points, and the Phoenix is worth negative 25. All other cards score zero. In 2015 Great Grand was introduced to the game. The Great Grand has its origins in Western Norway, and it is widely spread in this area. The Great Grand is very similar to Grand Tichu, but instead of gaining or deducting 200 points, the team will gain or deduct 400 points. However, the Great Grand must be called before any of the cards are dealt. Variations on the Great Grand Tichu include the Blind Grand Tichu, which was developed independently by players in Minnesota and Iowa (USA) in 2013. A Blind Grand Tichu must be declared before an individual player looks at any of his/her cards. Other players may look at their cards prior to a player declaring a Blind Grand Tichu. The Blind Grand Tichu awards 400 points for success and deducts 400 points for failure. However, the players who developed the Blind Grand Tichu determined that the large number of points associated with it (400 of the 1000 required to win the game) too heavily encouraged declaring Blind Grand Tichu, skewing the game away from the traditional declarations of Tichu or Grand Tichu, and have therefore abandoned its use. A further variation independently developed by players in Texas (USA) in 2012 is called Double Grand Tichu, which functions identically to the Blind Grand Tichu, with the addendum that, upon failure, the declaring player must be slapped in the face "for their audacity" in addition to losing 400 points. This additional penalty serves as a deterrent to frequent declarations of Double Grand Tichu, and remains in use. Rounds continue until a team scores 1,000 points or more.
Игра для трех игроков (или Threechu)
Карты раздаются так же, как обычно. Дилер формирует команду с манекеном, а два других игрока составляют "нормальную" команду и не делают ничего другого. Дилер управляет своими картами и картами манекена. Он не может объявить Большой Тичу, только Малый Тичу. Обмен картами происходит как обычно, только дилер и манекен не обмениваются картами друг с другом. После этого карты манекена должны быть выложены на стол рубашкой вверх. После раунда другой игрок играет с манекеном, так как игра с манекеном дает небольшое преимущество. Подсчет очков ведется индивидуально. Обычно играют несколько раундов, кратных трем, чтобы каждый игрок сыграл с манекеном одинаковое количество раз. Манекен также может объявить Тичу и не обязан выполнять желание Маджонга.
The cards are dealt the same way as normal. The dealer forms a team with a dummy and the other two players are a "normal" team and do nothing different. The dealer controls his own cards and of the dummy. He may not declare a Grand Tichu, only a small one. The exchange in cards is normal, only the dealer and dummy do not give each other a card. After this, the cards of the dummy must lay face up on the table. After the round, another player plays with dummy, because playing with dummy has a slight advantage. Scoring is done individually. Usually, a number of rounds is played that is a multiple of three, so each player plays with the dummy an equal number of times. The dummy can declare tichu as well and also isn't obliged to fulfil the wish of Mah Jong.