Кіріспе

Ричард Гарриоттың Tabula Rasa - Destination Games әзірлеген және NCsoft баспасынан шыққан MMORPG ойыны. Ойын – рөлдік бейнеойын, ол ұрыс жүйесіне белгілі бір атыс элементтерін қосады. Ойын ресми түрде 2007 жылдың 2 қарашасында саудаға шығарылды, ал ойынды алдын ала тапсырыс берген клиенттер 2007 жылдың 30 қазанынан бастап тікелей серверлерге қол жеткізе алды. Даму тобы ойын іске қосылғаннан кейін әр ай сайын "Жаңартулар" деп аталатын жаңа нұсқаларды шығарды. Ойынды пайдалану үшін ай сайын төлем қажет болды. Tabula Rasa адамзаттың "Бэйн" деп аталатын жаугершілерге қарсы соңғы тұғыры туралы. Оқиға жақын болашақта Ариэки және Фореас планеталарында өтеді, бұл планеталар АФС (Одақтас еркін саналы тіршіліктер) мен Бэйн арасында үнемі қақтығыс күйінде болды. "Tabula rasa" термині латын тілінде "таза бет" дегенді білдіреді, яғни жаңадан бастау немесе қайтадан қолға алу. Әзірлеушілердің сөзіне сүйенсек, ойыншылар ойыншылардың кейіпкерлері мен ойын емес кейіпкерлер (NPC) арасындағы соғыстың барысына әсер ете алатын мүмкіндікке ие болды. Tabula Rasa 2009 жылдың 10 қаңтарында тегін ойнауға мүмкіндік берді және 2009 жылдың 28 ақпанында жабылды.

Өмірбаян

Табула Расаның көркем тарихына сәйкес, бір кезде Элох деп аталатын өте дамыған шетелдік түр болған. Олар сана арқылы материяны энергияға және кері айналдыру туралы білімдерін, Логос деп аталатын, оны басқа, аз дамыған түрлермен еркін бөліскен. Осы аз дамыған түрлердің бірі, Тракс, осы күшті Элохқа қарсы соғыс ашу үшін пайдаланды, бұл соғысты Элох жеңді, бірақ үлкен құнмен. Бұл Элох ішінде үлкен бөлініске әкелді. Бір топ бұрынғыдай білімді таратуды жалғастырғысы келді. Ал екіншісі, Неф деп аталған, «кемсіз түрлердің» дамуын бақылауға тырысты, осылайша олардың әрқашан жоғары тұрғанын қамтамасыз етуді көздеді. Осы ішкі қақтығыс Неф фракциясын Элохты тастап, басқа одақтастар іздеуге итермеледі, соның ішінде жеңілген Тракс та болды; бұл түрлер және басқалары Неф басқаратын Бэйн құрамына бірікті. Олардың бірінші қадамдарының бірі Элох әлеміне шабуыл жасау болды; Элохтан аман қалғандар қашып, бұрын сапарлаған әлемдерге таралып кетті. Бэйн біздің жақын болашақта Жерге шабуыл жасады. Адамзат мүлдем жеңіліп, көпшілігі жойылды. Әйгілі болғандай, Элох басқа әлемдерге құрт тесігі жасауға қабілетті технологиясын қалдырды. Сол жерде адамдар өздері сияқты басқа түрлердің де Бэйнге қарсы күресіп жатқанын көрді. Олар бірігіп, «Біріккен еркіндік сезімталдар армиясын» құрды. Табула Раса соққыны жібермеу жүйесімен қатар, жағдайға байланысты зақымды да реттеді. Қару түрі, оқ-дәрі түрі, поза, жасырыну және қозғалыс сияқты нақты уақыт факторлары ескерілді. Жаулардың жер бедерін, олардың санын пайдаланып, ойыншыларды қанатын айналып өтуге тырысатын жасанды интеллектісі бар екені хабарланды. Жүйеге негізделген шайқас пен нақты уақыттағы қозғалыс және физика жүйелерінің үйлесімі ойыншыны тактикалық тұрғыдан ойлауға ынталандыратын ойынды жасады; мысалы, жаулар қайтадан орналасқанда қаруды қайта жүктеу үшін баған сияқты жасырыну орындарына тығылу.

Миссиялар мен әңгімелеу

Миссиялар NPC-лер арқылы беріледі, бірақ олар өзгермейтін болады. Қандай миссиялар қолжетімді екені, тіпті NPC-лерге қол жеткізу де, шайқас алаңының қалай дамуына байланысты болады. Кейбіреулері бақылау пункттеріне қатысты, оларды ойыншы Бэйннен қайтарып алып, қайта қолжетімді етуі керек. Миссияларда бірнеше таңдау мүмкіндігі болуы керек. Мысалы, жергілікті ауылды да қиратуға мүмкіндік беретін, Бэйн күштерін тоқтату үшін бөгетті бұзу. Ойыншы ауылды жай ғана жоюға немесе Бэйннің одан әрі ілгерілеуіне қауіп төндіретін алдын ала ескертуге тырысуға таңдау жасай алады. "Этикалық мысалдар" деп аталатын олар, барлық миссиялардың шамамен 20% құрайды. Ойыншы таңдаған миссиялар мен олардың барысында жасалған таңдаулар, белгілі бір NPC-лердің ойыншы кейіпкеріне деген қарым-қатынасын өзгертеді. Кейбір миссиялар ойыншы кейіпкерін жеке инстанцияланған кеңістікке жеткізеді. Ойынның мақсаттарының бірі – ортақ кеңістіктерде жасау қиын болатын терең сюжеттік желілерді, жұмбақтарды, тұзақтарды және NPC-лерді құру үшін инстанцияланған кеңістіктерді пайдалану. Кейбір миссиялар этикалық тұрғыдан қиынға соғады. Ойыншылар әртүрлі көзқарас негізінде таңдау жасауы керек, бұл олардың болашақ прогресін өзгерте алады. "Этикалық және моральдық дилеммаларды "Табула Раса" ойынының жобалау кезеңінен бастап енгізуді қаладық. Біздің мақсатымыз – сізді ойға шолуға мәжбүр ету және миссияны орындау үшін қандай шешімдер қабылдағаныңызды ойлауға мүмкіндік беру."

Логотиптер

Логос – басқа тайпалар түсінуі үшін Элох қалдырған суреттермен жазылған тіл. Ойыншылар ойын барысында Логос планшетіне қосу үшін Логос белгілерін жинап, бос бетке ие болады, содан кейін ойын бойында кездесетін тілді үйреніп, ерекше қабілеттерге қол жеткізеді. Логос, Tabula Rasa үшін сиқырдың орнына саналады, себебі сиқыр арқылы керемет, түсіндіру қиын нәрселер жасауға болады; алайда, Логос – Элох жасаған ғылыми процестің бір бөлігі болып табылады. Ойыншылар осы қабілеттерін жақсарта алады, ал жаңартылған түрлері тактикалық мүмкіндіктерді арттырады. Кейбіреулері барлыққа ортақ, ал кейбіреулері белгілі бір кластарға тән. Мысалдардың ішінде: молния шабуылы, жүгіру, нығайту және улағыш қабілеттер. Бұларды табу өте қиын, өйткені олар Tabula Rasa әлемінде жасырылған.

Қасиетті тұлға құру

Табула Расада ағаш тәрізді кластық жүйе болған. Барлық ойыншылар бірінші "деңгей" (тармақ) рекрут ретінде бастады және дамыған сайын басқа тармақтарға өтуге мүмкіндік алды. Екінші "деңгей" солдат пен маманды қамтыды, олардың әрқайсысының екі қосалқы класы болды. Барлығы 4 деңгей болды. Табула Расада әр деңгейде клондау функциясы да болды. Бұл, кейіпкерлерді тармақталу нүктесінде сақтау функциясы сияқты жұмыс істеді және ойыншыға алғашқы бірнеше деңгейді қайталамай-ақ, басқа тармақты сынап көруге мүмкіндік берді. Ойыншылар базаларды басып алуға немесе шабуылға ұшырағандарын қорғауға көмектесу үшін NPC шабуылдарына қатыса алды. Бұл бақылау нүктелерінің иесі жиі өзгеріп отыруы керек еді, тіпті ойыншылардың қатысуынсыз да, бірақ ағымдағы жүзеге асыру Бэйнге ойыншылардың көп болған уақытында бақылау нүктесіне шабуыл жасау үшін жеткілікті күш жинауға мүмкіндік бермейтін. Бақылау нүктелері жүйесі – негізгі ойын мүмкіндіктерінің бірі болды. CP (бақылау нүктесі) үшін қорғанып немесе басып алуға тырысатын ойыншылар Prestige ұпайларын жинады, оларды заттарды жаңартуға, тәжірибе күшейткіштеріне, атрибуттарын немесе үйренген қабілеттерін қалпына келтіруге немесе сұр нарықтағы сатушылардан жоғары немесе сирек жабдықтарды сатып алуға айырбастауға болатын. Престижді бас оқиғаларды жеңу, сирек заттарды тонау, максималды XP көбейткішін алу және арнайы тапсырмаларды орындау арқылы да табуға болады. Ойынның соңғы кезеңдерінде бақылау нүктелері ойыншылар үшін маңыздырақ болды, себебі белгілі бір тапсырмаларды қабылдау немесе орындау үшін олар Бэйн немесе AFS қолында болуы керек еді және көптеген кейінгі карталардың орталық нүктесіне айналды.

Соғыс ойындары (PvP)

PvP (ойыншыға қарсы ойыншы) Tabula Rasa-да ерікті болды. Қазіргі таңда, PvP шайқасының екі негізгі түрі болды. Соғыс ойыны дуэлі, көбінесе дуэль деп аталады. Бұл, ойыншыны нысанаға алып, радиалды мәзірді пайдаланып шақыру арқылы басталатын. Шақырылған ойыншы келісім беруі керек. Соғыс ойыны бір ойыншы өлгенде, екі ойыншы тым алыс кеткенде немесе біреуі аймақтан шыққанда аяқталады. Мұндай спонтанды дуэльдер екі ойыншы, екі отряд (топ) немесе ойыншыға қарсы отряд арасында өтуі мүмкін. Соғыс ойындары, әдетте кландық соғыс деп танылады. Бұл тек PvP кланы болуды таңдаған кландардың арасында ғана жүзеге асырылуы мүмкін (клан құрылған кезде). Клан соғысын бастау немесе тоқтату құқығы тек клан басшысына тиесілі, ал сұраныс шақырылған клан басшысынан қабылдануы керек. Клан соғысы 7 нақты күнге созылады, осы кезеңде ойыншылар алдын ала келісім сұрамай-ақ бір-бірімен шайқаса алады. Соғыс барысында өлтірілгендер саналады және ойыншылардың соғыс ойыны трекерлерінде көрсетіледі. Соғыс аяқталғанда көбірек өлтірген клан жеңіске жетеді. Өлтірулер есепке алыну үшін ойыншылардың деңгейі 5-тен аспауы керек, бірақ кез келген деңгейдегі ойыншылар бір-бірімен шайқаса алады. Эдмунд Рейндж – ірі командалық PvP-ны ұсынатын жалғыз карта болды. Екі жиынтық жергілікті телепорттарды пайдаланып, ойыншылар көк немесе қызыл команданы таңдай алатын. Картаға жертөле арқылы кіруге болады және ол 45-тен жоғары деңгейдегі ойыншыларға ғана қолжетімді болды. Картада әр команда басып алуға тиіс бірнеше Бақылау Нүктелері болды. Әр матчтың басында Бақылау Нүктелерінде Epic Bane орналасқан, бұл командалардың барлығын бірден басып алып, бастапқыда әділетсіз артықшылыққа ие болуына жол бермеу үшін жасалған. Кейінгі жаңартуларда "Жеке бронялық бөлімдер" енгізілді, бұл ойыншыларға Эдмунд Рейндж-те ғана алып роботтармен шайқасуға мүмкіндік берді. Әр матчтың соңында жеңілген командалар бас кіреберіске, ал жеңген командалар баспананың жоғарғы қабатына телепортталды. Жоғарғы қабатта бірегей броня жиынтықтарын сатып алуға болатын сатушылар орналасқан, төлем престижбен жүзеге асырылады. Ойыншыларды жоғарғы қабатқа алдап өтуден сақтау үшін, баспана аумағында портативті бағыттық нүктелерге рұқсат берілмеді.