Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ричард Гарриоттың Tabula Rasa - Destination Games әзірлеген және NCsoft баспасынан шыққан MMORPG ойыны. Ойын – рөлдік бейнеойын, ол ұрыс жүйесіне белгілі бір атыс элементтерін қосады. Ойын ресми түрде 2007 жылдың 2 қарашасында саудаға шығарылды, ал ойынды алдын ала тапсырыс берген клиенттер 2007 жылдың 30 қазанынан бастап тікелей серверлерге қол жеткізе алды. Даму тобы ойын іске қосылғаннан кейін әр ай сайын "Жаңартулар" деп аталатын жаңа нұсқаларды шығарды. Ойынды пайдалану үшін ай сайын төлем қажет болды. Tabula Rasa адамзаттың "Бэйн" деп аталатын жаугершілерге қарсы соңғы тұғыры туралы. Оқиға жақын болашақта Ариэки және Фореас планеталарында өтеді, бұл планеталар АФС (Одақтас еркін саналы тіршіліктер) мен Бэйн арасында үнемі қақтығыс күйінде болды. "Tabula rasa" термині латын тілінде "таза бет" дегенді білдіреді, яғни жаңадан бастау немесе қайтадан қолға алу. Әзірлеушілердің сөзіне сүйенсек, ойыншылар ойыншылардың кейіпкерлері мен ойын емес кейіпкерлер (NPC) арасындағы соғыстың барысына әсер ете алатын мүмкіндікке ие болды. Tabula Rasa 2009 жылдың 10 қаңтарында тегін ойнауға мүмкіндік берді және 2009 жылдың 28 ақпанында жабылды.
Richard Garriott's Tabula Rasa was a MMORPG developed by Destination Games and published by NCsoft, designed in part by Richard Garriott. The game is a role playing video game that blends certain shooter aspects into the combat system. It was officially released to retail on November 2, 2007, with customers that pre ordered the game allowed access to the live servers from October 30, 2007. The development team released updates, called "Deployments," nearly every month following launch. The game required a monthly subscription. Tabula Rasa is about humanity's last stand against a group of aliens called the Bane. The story takes place in the near future on two planets, Arieki and Foreas, which were in a state of constant conflict between the AFS (Allied Free Sentients) and the Bane. The term tabula rasa means "clean slate" in Latin, which refers to a fresh start, or starting over. According to the developers, the game included the ability for players to influence the outcome of a war between the player characters and the NPCs. Tabula Rasa became free to play on January 10, 2009, and closed on February 28, 2009.
Өмірбаян
Табула Расаның көркем тарихына сәйкес, бір кезде Элох деп аталатын өте дамыған шетелдік түр болған. Олар сана арқылы материяны энергияға және кері айналдыру туралы білімдерін, Логос деп аталатын, оны басқа, аз дамыған түрлермен еркін бөліскен. Осы аз дамыған түрлердің бірі, Тракс, осы күшті Элохқа қарсы соғыс ашу үшін пайдаланды, бұл соғысты Элох жеңді, бірақ үлкен құнмен. Бұл Элох ішінде үлкен бөлініске әкелді. Бір топ бұрынғыдай білімді таратуды жалғастырғысы келді. Ал екіншісі, Неф деп аталған, «кемсіз түрлердің» дамуын бақылауға тырысты, осылайша олардың әрқашан жоғары тұрғанын қамтамасыз етуді көздеді. Осы ішкі қақтығыс Неф фракциясын Элохты тастап, басқа одақтастар іздеуге итермеледі, соның ішінде жеңілген Тракс та болды; бұл түрлер және басқалары Неф басқаратын Бэйн құрамына бірікті. Олардың бірінші қадамдарының бірі Элох әлеміне шабуыл жасау болды; Элохтан аман қалғандар қашып, бұрын сапарлаған әлемдерге таралып кетті. Бэйн біздің жақын болашақта Жерге шабуыл жасады. Адамзат мүлдем жеңіліп, көпшілігі жойылды. Әйгілі болғандай, Элох басқа әлемдерге құрт тесігі жасауға қабілетті технологиясын қалдырды. Сол жерде адамдар өздері сияқты басқа түрлердің де Бэйнге қарсы күресіп жатқанын көрді. Олар бірігіп, «Біріккен еркіндік сезімталдар армиясын» құрды. Табула Раса соққыны жібермеу жүйесімен қатар, жағдайға байланысты зақымды да реттеді. Қару түрі, оқ-дәрі түрі, поза, жасырыну және қозғалыс сияқты нақты уақыт факторлары ескерілді. Жаулардың жер бедерін, олардың санын пайдаланып, ойыншыларды қанатын айналып өтуге тырысатын жасанды интеллектісі бар екені хабарланды. Жүйеге негізделген шайқас пен нақты уақыттағы қозғалыс және физика жүйелерінің үйлесімі ойыншыны тактикалық тұрғыдан ойлауға ынталандыратын ойынды жасады; мысалы, жаулар қайтадан орналасқанда қаруды қайта жүктеу үшін баған сияқты жасырыну орындарына тығылу.
According to the fictional background story in Tabula Rasa, there once was an advanced alien species known as the Eloh. They freely shared their knowledge of how to convert between matter and energy with just the mind, called Logos, to other less advanced races. One of these less advanced races, the Thrax, used this power to wage war against the Eloh, a war which the Eloh won but at a great cost. This led to a great divide in the Eloh. One faction wanted to keep on spreading the knowledge as they had before. The other, called the Neph, sought to control the development of "lesser races" to ensure they, the Neph, would always be the superior species. This inner conflict led the Neph faction to leave the Eloh and seek other allies, among them the defeated Thrax; this species along with others joined to form the Bane, which is controlled by the Neph. As one of their first acts, they attacked the Eloh world; the surviving Eloh fled and were scattered among the worlds they had previously visited. The Bane attacked Earth sometime in our near future. Humanity was hopelessly outmatched and the majority was completely wiped out. Luckily, the Eloh had left behind some of their technology that had the ability to make wormholes to other worlds. There, humans found other species doing the same thing they had, fighting against the Bane to survive. They banded together to form the Army of the Allied Free Sentients to fight against the Bane. In addition to a hit miss system, Tabula Rasa adjusted the damage based on the situation. Real time factors like weapon type, ammo type, stance, cover, and movement were taken into account. The enemies were reported to have AI that would try to take advantage of the terrain, their numbers, and would try to flank the players. The mix of system based combat and real time movement and physics systems created a gameplay meant to encourage the player to think tactically}; e. g. to take cover behind a pillar to get some time to reload the weapon while the enemies were getting into position again.
Миссиялар мен әңгімелеу
Миссиялар NPC-лер арқылы беріледі, бірақ олар өзгермейтін болады. Қандай миссиялар қолжетімді екені, тіпті NPC-лерге қол жеткізу де, шайқас алаңының қалай дамуына байланысты болады. Кейбіреулері бақылау пункттеріне қатысты, оларды ойыншы Бэйннен қайтарып алып, қайта қолжетімді етуі керек. Миссияларда бірнеше таңдау мүмкіндігі болуы керек. Мысалы, жергілікті ауылды да қиратуға мүмкіндік беретін, Бэйн күштерін тоқтату үшін бөгетті бұзу. Ойыншы ауылды жай ғана жоюға немесе Бэйннің одан әрі ілгерілеуіне қауіп төндіретін алдын ала ескертуге тырысуға таңдау жасай алады. "Этикалық мысалдар" деп аталатын олар, барлық миссиялардың шамамен 20% құрайды. Ойыншы таңдаған миссиялар мен олардың барысында жасалған таңдаулар, белгілі бір NPC-лердің ойыншы кейіпкеріне деген қарым-қатынасын өзгертеді. Кейбір миссиялар ойыншы кейіпкерін жеке инстанцияланған кеңістікке жеткізеді. Ойынның мақсаттарының бірі – ортақ кеңістіктерде жасау қиын болатын терең сюжеттік желілерді, жұмбақтарды, тұзақтарды және NPC-лерді құру үшін инстанцияланған кеңістіктерді пайдалану. Кейбір миссиялар этикалық тұрғыдан қиынға соғады. Ойыншылар әртүрлі көзқарас негізінде таңдау жасауы керек, бұл олардың болашақ прогресін өзгерте алады. "Этикалық және моральдық дилеммаларды "Табула Раса" ойынының жобалау кезеңінен бастап енгізуді қаладық. Біздің мақсатымыз – сізді ойға шолуға мәжбүр ету және миссияны орындау үшін қандай шешімдер қабылдағаныңызды ойлауға мүмкіндік беру."
Missions will be given out by NPCs but will not be static. What missions are available and even the access to the NPCs themselves are subject to how the battlefield is going. Some may be specific to control points that the player will need to reclaim from the Bane to gain access again. Missions are also to have multiple options to take. One example is destroying a dam to stop Bane forces that will also demolish a local village. A player can choose to just destroy or try to warn the village beforehand risking further advances by the Bane. Referred to as "ethical parables" they are to make up about 20% of all missions. The missions the player chooses to do and the choices made during them will change the way certain NPCs treat the player's character. Some missions will deliver the player's character to private instanced spaces. One design goal of the game is to use instanced spaces to create in depth storytelling, with puzzles, traps, and NPCs, that would be more difficult in shared spaces. Some missions will be ethically challenging. The players will have to choose from different points of view and it can alter their future progress. "Ethical and moral dilemmas are something we definitely wanted to incorporate into the design of Tabula Rasa from the very start. The entire goal is to give you pause and allow you to think about the choices that they make in order to accomplish a mission."
Логотиптер
Логос – басқа тайпалар түсінуі үшін Элох қалдырған суреттермен жазылған тіл. Ойыншылар ойын барысында Логос планшетіне қосу үшін Логос белгілерін жинап, бос бетке ие болады, содан кейін ойын бойында кездесетін тілді үйреніп, ерекше қабілеттерге қол жеткізеді. Логос, Tabula Rasa үшін сиқырдың орнына саналады, себебі сиқыр арқылы керемет, түсіндіру қиын нәрселер жасауға болады; алайда, Логос – Элох жасаған ғылыми процестің бір бөлігі болып табылады. Ойыншылар осы қабілеттерін жақсарта алады, ал жаңартылған түрлері тактикалық мүмкіндіктерді арттырады. Кейбіреулері барлыққа ортақ, ал кейбіреулері белгілі бір кластарға тән. Мысалдардың ішінде: молния шабуылы, жүгіру, нығайту және улағыш қабілеттер. Бұларды табу өте қиын, өйткені олар Tabula Rasa әлемінде жасырылған.
Logos is a pictographic language left behind by the Eloh to be understood by other races. As players go through the game, they will gain Logos symbols to add to their Logos tablet, a blank slate, and begin to learn the language found throughout the game and gain special powers. Logos can be considered the equivalent of magic for Tabula Rasa, inasmuch as magic allows for incredible, otherwise unexplained acts; however, the logos are shown to be an extension of a scientific process developed by the Eloh. Players can improve these abilities and the upgraded versions can add new tactical uses. Some are universal while others are class specific. Some examples range from lightning bolt attacks, sprinting, reinforcements, and poison type powers. These are very hard to find, being hidden throughout Tabula Rasa.
Қасиетті тұлға құру
Табула Расада ағаш тәрізді кластық жүйе болған. Барлық ойыншылар бірінші "деңгей" (тармақ) рекрут ретінде бастады және дамыған сайын басқа тармақтарға өтуге мүмкіндік алды. Екінші "деңгей" солдат пен маманды қамтыды, олардың әрқайсысының екі қосалқы класы болды. Барлығы 4 деңгей болды. Табула Расада әр деңгейде клондау функциясы да болды. Бұл, кейіпкерлерді тармақталу нүктесінде сақтау функциясы сияқты жұмыс істеді және ойыншыға алғашқы бірнеше деңгейді қайталамай-ақ, басқа тармақты сынап көруге мүмкіндік берді. Ойыншылар базаларды басып алуға немесе шабуылға ұшырағандарын қорғауға көмектесу үшін NPC шабуылдарына қатыса алды. Бұл бақылау нүктелерінің иесі жиі өзгеріп отыруы керек еді, тіпті ойыншылардың қатысуынсыз да, бірақ ағымдағы жүзеге асыру Бэйнге ойыншылардың көп болған уақытында бақылау нүктесіне шабуыл жасау үшін жеткілікті күш жинауға мүмкіндік бермейтін. Бақылау нүктелері жүйесі – негізгі ойын мүмкіндіктерінің бірі болды. CP (бақылау нүктесі) үшін қорғанып немесе басып алуға тырысатын ойыншылар Prestige ұпайларын жинады, оларды заттарды жаңартуға, тәжірибе күшейткіштеріне, атрибуттарын немесе үйренген қабілеттерін қалпына келтіруге немесе сұр нарықтағы сатушылардан жоғары немесе сирек жабдықтарды сатып алуға айырбастауға болатын. Престижді бас оқиғаларды жеңу, сирек заттарды тонау, максималды XP көбейткішін алу және арнайы тапсырмаларды орындау арқылы да табуға болады. Ойынның соңғы кезеңдерінде бақылау нүктелері ойыншылар үшін маңыздырақ болды, себебі белгілі бір тапсырмаларды қабылдау немесе орындау үшін олар Бэйн немесе AFS қолында болуы керек еді және көптеген кейінгі карталардың орталық нүктесіне айналды.
Tabula Rasa had a tree character class system. Everyone started out as first "tier" (branch) Recruit and as they progress they were able to branch out. The second "tier" included the Soldier and Specialist, which in turn had two subclasses of their own each. There were a total of 4 tiers. Tabula Rasa also had a cloning function at each tier. It worked like a save function for characters at the branching point and allowed the player to try out the other branch without having to repeat the first several levels. Players were able to help NPC assaults to take over bases or defend ones under attack. Control of these points was meant to change back and forth commonly even without player involvement, although the current implementation rarely let the Bane muster enough forces to invade a control point during peak player times. The Control Point System was one of the main gameplay features. Players that are fighting to defend or capture a CP (control point) got Prestige points which they could trade in for item upgrades, experience boosters, a reset of either their attributes or their learned abilities or the purchase of superior or rare equipment at grey market vendors. Prestige could also be earned by defeating bosses, looting rare items, getting the max XP multiplier and by completing special missions. Later in the game, Control points became more and more important to the players, as they were necessary to be either in Bane or AFS hands to accept or complete certain missions and they become the centerpoint of most of the later maps.
Соғыс ойындары (PvP)
PvP (ойыншыға қарсы ойыншы) Tabula Rasa-да ерікті болды. Қазіргі таңда, PvP шайқасының екі негізгі түрі болды. Соғыс ойыны дуэлі, көбінесе дуэль деп аталады. Бұл, ойыншыны нысанаға алып, радиалды мәзірді пайдаланып шақыру арқылы басталатын. Шақырылған ойыншы келісім беруі керек. Соғыс ойыны бір ойыншы өлгенде, екі ойыншы тым алыс кеткенде немесе біреуі аймақтан шыққанда аяқталады. Мұндай спонтанды дуэльдер екі ойыншы, екі отряд (топ) немесе ойыншыға қарсы отряд арасында өтуі мүмкін. Соғыс ойындары, әдетте кландық соғыс деп танылады. Бұл тек PvP кланы болуды таңдаған кландардың арасында ғана жүзеге асырылуы мүмкін (клан құрылған кезде). Клан соғысын бастау немесе тоқтату құқығы тек клан басшысына тиесілі, ал сұраныс шақырылған клан басшысынан қабылдануы керек. Клан соғысы 7 нақты күнге созылады, осы кезеңде ойыншылар алдын ала келісім сұрамай-ақ бір-бірімен шайқаса алады. Соғыс барысында өлтірілгендер саналады және ойыншылардың соғыс ойыны трекерлерінде көрсетіледі. Соғыс аяқталғанда көбірек өлтірген клан жеңіске жетеді. Өлтірулер есепке алыну үшін ойыншылардың деңгейі 5-тен аспауы керек, бірақ кез келген деңгейдегі ойыншылар бір-бірімен шайқаса алады. Эдмунд Рейндж – ірі командалық PvP-ны ұсынатын жалғыз карта болды. Екі жиынтық жергілікті телепорттарды пайдаланып, ойыншылар көк немесе қызыл команданы таңдай алатын. Картаға жертөле арқылы кіруге болады және ол 45-тен жоғары деңгейдегі ойыншыларға ғана қолжетімді болды. Картада әр команда басып алуға тиіс бірнеше Бақылау Нүктелері болды. Әр матчтың басында Бақылау Нүктелерінде Epic Bane орналасқан, бұл командалардың барлығын бірден басып алып, бастапқыда әділетсіз артықшылыққа ие болуына жол бермеу үшін жасалған. Кейінгі жаңартуларда "Жеке бронялық бөлімдер" енгізілді, бұл ойыншыларға Эдмунд Рейндж-те ғана алып роботтармен шайқасуға мүмкіндік берді. Әр матчтың соңында жеңілген командалар бас кіреберіске, ал жеңген командалар баспананың жоғарғы қабатына телепортталды. Жоғарғы қабатта бірегей броня жиынтықтарын сатып алуға болатын сатушылар орналасқан, төлем престижбен жүзеге асырылады. Ойыншыларды жоғарғы қабатқа алдап өтуден сақтау үшін, баспана аумағында портативті бағыттық нүктелерге рұқсат берілмеді.
PvP (Player versus player) in Tabula Rasa was voluntary. As it stands, there were two main modes of PvP combat. Wargame duels, commonly known as duels. These were initiated by challenging a player by targeting and using the radial menu. The challenged player must then consent. The wargame is over when one player dies, or when the two players are too far from each other, or one leaves the zone. These impromptu duels could be held between two players, two squads (groups), or a player against a squad. Wargame feuds, commonly known as clan wars. These could only be fought by clans who have chosen to be a PvP clan (done during clan creation). Only a clan's leader could initiate or cancel a clan feud, and the request must be accepted by the challenged clan's leader. A clan war lasts 7 real time days, during which players can fight each other without requesting consent first. During the war, kills are tallied and displayed in the players' wargame trackers. The clan with the most kills at the end of the war wins the feud. Kills are only counted if the players are within 5 levels of each other, though players of any level can fight each other. Wargame maps, Edmund Range was the only implemented map that featured large scale team PvP. Using two sets of local teleporters, players could choose between the blue team or the red team. The map could be accessed via the cellar area and was only accessible to players level 45 and above. The map consisted of several Control Points which each team had to capture. At the beginning of each match there were Epic Bane inside of the Control Points to prevent rushers capturing them all, giving a team an unfair advantage at the beginning. In later patches, "Personal Armour Units" were introduced which allowed players to fight in giant robots exclusively in Edmund Range. At the end of each match the losing team were teleported back to the main entrance and the winning team were teleported to the upper floor of the staging area. On the upper floor were unique armour sets vendors that were available to buy using prestige. Portable way points were disabled in the staging area to prevent players from cheating to the upper floor.