Кіріспе

2001 ж. Қараңғы дәуір Камелот – Солтүстік Америкада 2001 жылдың қазанында, ал Еуропада 2002 жылдың қаңтарында шыққан көп ойыншылы онлайн-рольдік ойын. Ойын артурийлік аңыздарды, норвегия мифологиясын және ирланд кельт аңыздарын жоғары фантазиямен үйлестіреді. Оқиға король Артурдың қайтысынан кейінгі кезеңде өрбуде, сол кезде оның патшалығы үшке бөлініп, олар үнемі бір-бірімен соғысқан. Dark Age of Camelot ойыншылар мен ортаға қарсы (PvE) және әлемдер арасындағы (RvR) шайқастарды қамтиды. Mythic Entertainment компаниясы жасаған бұл ойын, негізінен 1999 жылғы мәтіндік Darkness Falls: The Crusade ойынының бейімделуі. Dark Age of Camelot ойынын жасау кейіннен Mythic Entertainment компаниясынан Broadsword Online Games компаниясына ауыстырылды, бұл жаңа құрылған студия, содан кейін Mythic-тің тағы бір MMO ойыны Ultima Online-ны да жасауды өз мойнына алды. Mythic 2014 жылдың 29 мамырында жабылды. 2019 жылы жаңа "даму" серверінің жасалуда екені белгілі болды, ол бастапқы шығарылымның мазмұнымен, Shrouded Isles кеңейтуімен және тұрғын үй аймақтарының қосымшаларымен шектеледі. "Ескі шекаралардың" ойынға қайта оралуына қатысты, жасаушылар команда қауымдастықтың пікірін білуді жоспарлап отыр.

Ойын процесі

Таңбалауды тышқан немесе пернетақта арқылы жүзеге асыруға болады. Ойыншы әрқайсысы 10 ұяшықтан тұратын үш "Жылдам панельді" сиқырлармен, жақын немесе қашықтықтан шабуылдармен (жабдықталған қаруға байланысты) немесе макростармен бейімдей алады, оларды қосу үшін нөмірлік пернелерді басу арқылы немесе таңдау арқылы белсендіруге болады. Dark Age of Camelot кластық жүйесі басқа әлемдердің ұқсас кластарымен тікелей салыстырудың орнына RvR деңгейінде теңгерілген. Dark Age of Camelot кластары нақты рөлдермен, ойын стилімен және дамыту ұпайларын бөлумен өте қатаң. Дегенмен, кез келген екі класты біріктіріп, гибридтік класс жасауға болады. Гильдиялар әлеуметтік, экономикалық және PvE/PvP артықшылықтарын ұсынады, олар жеке ойнаудан және "топ жинаудан" артық немесе олардан басым. Әр гильдияның жеке чат арнасы, ойын ішіндегі рейтинг жүйесі, аумақты басып алу мүмкіндігі, гильдиялық банк жүйесі, гильдиялық үй, эмблемасы және гильдиялық сыйлық ұпайлары мен жетістік ұпайлары түріндегі сыйақы жүйесі бар. Гильдия басшылары өздерінің ережелерін және мақсаттарын анықтай алады, сондай-ақ гильдиядағы әрбір дәрежеге артықшылықтарды (мысалы, жаңа мүшелерді шақыру, одақ чатында сөйлеу және гильдия үшін басып алынған мұнараларды иелену) өзгерте алады. Бұдан өзге, ойыншылар гильдиялары арасында одақтар құрылуы мүмкін, бұл оларға одақтағы барлық гильдиялар үшін ортақ чат арнасын жасауға мүмкіндік береді. Dark Age of Camelot-тың негізгі ойын режимі – Әлемге қарсы Әлем (Realm vs Realm). Оқиға король Артурдың өлімінен және оның бұрынғы патшалығының фрагментациясынан кейін болатын оқиғалар төңірегінде өрбиді. Альбион, Гиберния және Мидгард бір-біріне қарсы үш жақты соғыста болады және күшті артефакттарды, бекіністерді және мұнараларды, сондай-ақ Қараңғылық құламасына кіруді бақылау үшін үнемі соғысады.

Әлемдер

Dark Age of Camelot үш әлемге ие, бұл RvRvR ойын динамикасының ерекшелігін қамтамасыз етеді. Үш әлемнің әрқайсысы тарихи фольклор мен мифологияға негізделген: Альбион – Артур мифологиясымен байланысты рыцарьлар мен әйелдердің әлемі. Атақты сыныптарға Сиқыршы, Паладин және Инфильтратор кіреді. Альбионда қызығушылық тудыратын жерлер – Авалон батпағы және Солсбери жазығында орналасқан Стоунхендж. Камелот – Альбионның астанасы. Гиберния – кельт фольклорына негізделген орман мен сиқырлы жер. Атақты сыныптарға Enchant, Champion және Ranger кіреді. Қызығушылық тудыратын аймақтар: Бри-Лейт аңғары, Лауг Гур және Коннахт. Тир На Ног – Гибернияның астанасы. Мидгард – норвеж мифологиясына негізделген тролльдер мен алыптардың жері. Атақты сыныптарға Рунмейстер, Берсеркер және Hunter кіреді. Қызығушылық тудыратын жерлер – Мюрквуд орманы, Ванерн батпағы және Муспельхейм. Жордхейм – Мидгардтың астанасы.

Оқиға желісі

Әр әлемнің бірегей, бірақ параллель оқиғасы бар, ол сауда кеңейтулерімен толықтырылады. Түпнұсқа әлемдердегі кіші қалалар монстрлардан қорғауға мұқтаж. Альбион Моргана тірілткен өлгендермен қауіпті күйзелісте, Гибернияны Зейнетсіз Сарай мен Сиабра, ал Мидгардты опасыз Блодфелаг бөліп-жарып тастады. Жамылған Аралар әр әлем үлкен жауға қарсы кіші одақтас әлемдерге көмектесуге шақырылады. Альбионда Дракорандар Лейди Лайлдың Авалониялықтарының соңғы бекінісін қоршап алды. Гиберния Сильвандар фоморлардың қолынан жойылу қаупінде жүрген Гибрасилге көмекке келді. Мидгардтың ежелгі отаны Эгирде Морвальт соңғы Тролль әкелерін қуғынға түсірді. Атлантиданың қираған қалдықтары және ежелгі атлантистер сынақтан өткен басқа бір жазыққа апаратын портал табылды. Сынақтар уақыт өте келе бұрмаланып, Атлантиданың халқы кеткеннен кейін өзгерген күйінде қалды. Ежелгі артефактілер олардың күшін және құпияларын білімді ғалымдар ашуын күтеді. Грек және египет мифологиясынан таныс тұлғалар жаңадан ашылатын жерде пайда болады. Қабірлер – қараңғы спиральдің ішіндегі күшке ие болған жау. Жер асты әлемінің тұрғындарының көп бөлігін бағындырды. Араун, бұрын Авалониялықтардың одақтасы және Инконнулардың қамқоршысы ретінде танылған, оның әлемі көтерілген өлгендермен басылып алынды және Инконнулар құлдыққа түсті. Шарлар тек өздерінің басқа әлемдегі қамалында ғана тұруға қабілетті. Кобльдтар астыңғы қаланың құпияларын сырттан келгендерге ашуға мәжбүр болды, өмір үшін күресте. Қараңғылық көтерілісі – әлемнің патшасы өсіп келе жатқан бүлікке қарсы күресу үшін оралды. Бұдан әрі тергеулер бүлікке тұрған қараңғы күштердің бар екенін көрсетті. Әлемнің чемпионы болу үшін ойыншы бүлікке себеп болған дæмондарды жеңіп, елге тыныштық әкелуі керек. Минотаврдың лабиринты – Минотаврдың ежелгі руы Альбион, Мидгард және Гиберния жерлеріне оралды, олар өздерінің ата-бабалары жасырған қуатты, бірақ бұзылған жәдігерлерді қайтарып алу үшін келді. Бұл жәдігерлерге құмарлық бір кезде Минотавр патшалығының құлауына себеп болды, ал олардың зұлым ықпалы қазір Адам патшалықтарына қауіп төндіреді.

Даму

Dark Age of Camelot-ты әзірлеу туралы шешім 1999 жылдың соңында қабылданды, бастапқыда ол графикалық MUD ретінде жоспарланған. Mythic Entertainment президенті Марк Джейкобс Артур аңызын пайдалану идеясын ұсынды, себебі ол жалпыға қолжетімді болғандықтан, ал компания лицензиялық мәселелерден құтылатын еді. Оны жасауға 18 ай уақыт кетіп, 25 толық штаттан тұратын команда жұмыс істеді. Баспагерді табу да қиын болды; Mythic алғашқыда барлық баспагерлерден бас тарту алды, тек Vivendi Games қана ойынды қабылдады. 2014 жылы Джейкобс студияға мүмкіндік бергені үшін Vivendi-ге алғыс айтты. Ойынның өркендеген кезінде Mythic Linux жүйесінде жұмыс істейтін 120 екі процессорлы Pentium серверлерін пайдаланды. Олардың ішіндегі алты сервер бір әлемді басқаруға арналды, яғни ойыншылар бір сервер деп қабылдады. Серверлер бір уақытта 20 000 ойыншыны қабылдауға арналған, бірақ Mythic әлем тым көп ойыншыға толып кетпеуі үшін оларды әрқайсысы 4 000-қа дейін шектеді. Ойынның көп бөлігі серверлерде сақталды, ал пайдаланушы клиенті графика мен текстураларды жүктеуге көбірек назар аударды, бұл ойыншыға 10 кбит/с-қа дейін шектелген дерек ағыны арқылы берілді. Бастапқы жоспар бойынша шығарылым 2018 жылдың күзіне белгіленген, бірақ v1.125 жаңартуымен байланысты "күтпеген мәселелер мен технологиялық шектеулер" оларды 2019 жылдың басына дейін шығаруды кейінге жылдыруға мәжбүр етті. Бұрынғы тіркелгілер Endless Conquest үшін де, жаңа тіркелгілер үшін де қолданылады.

Кеңейтулер

Mythic DAoC үшін жеті кеңейтуді шығарды (бұлар бастапқыда бөлек сатып алу керек еді, бірақ қазір тегін жүктеледі). Кеңейтулер еуропалық серверлерде (GOA басқарады) әдетте Mythic шығарғаннан кейін бірнеше ай өткен соң ғана қолжетімді болды. Ескерту: Тізімде кеңейтулердің біріне әсер еткен патч та көрсетілген. Сондай-ақ, барлық кеңейтулер негізгі клиентті жүктеу бөлігі ретінде тегін қосылған. Shrouded Isles (SI) (2002 жылдың 12 қарашасы; Еуропада 2003 жылдың 21 ақпаны) 6 жаңа сынып (Некромант, Reaver; Savage, Bonedancer; Valewalker, Animist), 3 нәсіл (Inconnu, Valkyn, Sylvan) және әрбір әлем үшін ескі әлемнің көлемімен шамалас жаңа жерді (ескі әлемге қосымша) қосты, соның ішінде эпикалық тұңғыштар да бар. Бұл кеңейту пакетін қазір тегін жүктеуге болады. GameSpot Shrouded Isles-ке жыл сайынғы «PC-дегі ең жақсы кеңейту пакеті» сыйлығын табыс етті. Foundations (Housing, 18 маусым, 2003) ойыншыларға үйлерді және тауар сатушыларды (олар арқылы ойыншылар дүкен ашып, қолөнер бұйымдарын немесе монстрлардан алған олжаларды сата алады) қосқан тегін кеңейту. Ойыншылар төрт түрлі үйді (коттедж, үй, вилла және сарай) сатып алып, қалағандай безендіре алады. Үйлер ойыншыларға бір шоттағы және бір әлемдегі кейіпкерлер арасында заттарды сақтау мен ауыстырудың ыңғайлы тәсілін ұсынды. Trials of Atlantis (ToA, 28 қазан, 2003 ж.; Еуропада 27 ақпан, 2004 ж.) 3 жаңа нәсілді (Half Ogre, Frostalf, Shar) және жоғары деңгейдегі контент пен аймақтарды (әр әлем үшін бірдей) және ойынның барлық аймақтарына (ағаштарды қоса) жаңа жер бедерінің графикасын қосты. Бұл кеңейтудің ерекше ерекшелігі – суға түсіп, жағалауда ғана жүзбей, су астын зерттеу мүмкіндігі болды. Бұл кеңейту пакетін қазір тегін жүктеуге болады. Бұл кеңейтуде артефакттар деп аталатын заттар мен «Мастер деңгейлері» деп аталатын қосымша қабілеттер бар. Жасырын кездесулер арқылы алынған артефакттар ойыншы Атлантидалық монстрлар сақтаған үш шиыршықты тапқаннан кейін ғана пайдалы болады. Сонымен қатар, артефакттар толық әлеуетіне жету үшін тәжірибе жинақтауы керек. New Frontiers (NF, 22 маусым 2004; 11 қараша 2004 жылы Еуропа) – ойынның патшалықтар арасындағы соғысты қайта жасау (тегін, қажетті кеңейту). Бұл барлық шекараларды бір аймаққа біріктіруді (әр патшалықтың шекарасы бөлек болғанның орнына), бекіністерді қайта құруды және мұнараларды қосуды, сондай-ақ қоршау машиналарын көптеп қосуды қамтиды. Catacombs (Cata, 7 желтоқсан 2004; 1 сәуір 2005 жылы Еуропа) 5 жаңа сыныпты (Heretic; Vampiir, Bainshee; Warlock, Valkyrie), инстанциялы тұңғыштарды (оларға кірген ойыншылар өздеріне жеке тұңғыштарда аң аулай алады) және жылдам және оңай деңгейге көтерілуге баса назар аударған жаңа аймақтар мен квесттерді қосты. Сондай-ақ, ойындағы барлық тұңғыштардың (Darkness Falls-тан басқа) жаңа ойыншы модельдерінің графикасы мен жаңа графикасы бар. Ойыншылар қазір Catacombs-тың тереңдігіне тегін жүгіріп, кіре алады. Бұл кеңейтуді веб-сайттан қосымша ақысыз жүктеуге болады. Darkness Rising (DR, 2005 жылдың 11 қазаны; 2006 жылдың ақпаны Еуропа) кеңейтуі Чемпион қаруларын (эпикалық қару-жараққа ұқсас), ойыншылардың аттарын, Чемпион деңгейлерін және субкластарды (басқа сыныптың кішігірім қабілеттері), жаңа Чемпион квесттері үшін жаңа тұңғыштар мен инстанциялы аймақтарды және ойын әлемінің модельдері үшін жаңа графиканы (мысалы, қоралар, сабандар және қамалдар, соның ішінде Darkness Falls тұңғышы мен астаналар) енгізді. Darkness Rising Dark Age of Camelot-тың ең алғашқы жүктеуге болатын ақылы кеңейтуі болды. Бұл кеңейтуді көрсету үшін GOA трейлер шығарды. Mythic сонымен қатар Аграмон деп аталатын жаңа аралды енгізді, ол үш патшалықтың шекараларын байланыстыратын орталық арал ретінде қызмет етеді. Шекара аймақтарынан айырмашылығы, мұнда күзет орындары жоқ және кез келген патшалықтың кез келген ойыншысы аралмен шекаралас қақпаларды аша алады. Labyrinth of the Minotaur (LotM, 2006 жылдың 5 қарашасы; 2007 жылдың 14 ақпаны Еуропада) жаңа нәсілді (Минотавр, 3 тип, әр патшалық үшін біреу), жаңа гибридтік сыныпты (Mauler), жаңа RvR тұңғышын, Mythrians және қосымша Чемпион деңгейлерін (6-10) қамтиды. Бұл кеңейту Camelot тарихындағы ең үлкен RVR тұңғышын (Лабиринт) енгізді, оған Аграмон аралында орналасқан барлық үш патшалық кіре алады. Лабиринт митриандарды, жаңа элемент ұясын енгізді, ал жабдықталған кезде бұл мифтер кейіпкерге шағын бонустар береді. Бұл ойыншыларға элементтің тиісті атрибутының статистикалық шегін көтеруге мүмкіндік берді. Бұл кеңейтуге дейін Mythic үш патшалықтың әрқайсысына бірдей сыныпты ешқашан бермеген. New New Frontiers (NNF, 5 қыркүйек, 2007) ресми түрде кеңейту емес, жапсырма болса да, 1.90 патчында бекіністер мен мұнаралардың орналасуына және Siegecraft желісін жаңартуға (қоршау мұнаралары мен шатырларды қоса) маңызды өзгерістер енгізілді. Ойыншылар қауымы бұл патчқа «Жаңа, Жаңа Шекаралар» деп атайды.

Сатылымдар

GameSpy мәліметінше, Dark Age of Camelot шығар алдында Mythic Entertainment АҚШ-та "30 000 ойыншы бастапқы сатылымда болады" деп болжаған. Бұл елде ойын 2001 жылдың 7-13 қазанында NPD Intelect-тің апталық компьютерлік ойын сату тізімінде бірінші орынға енді. Оның алғашқы партиясы бір күн ішінде сатылып бітті. Шығарылғаннан кейінгі төрт күнде 51 000 дана сатылды. Бірақ келесі екі аптада сәйкесінше үшінші және бесінші орынға түсті. Ойын 2001 жылдың қазан айында NPD-нің айлық тізімінде бірінші орынды иеленді. 10 қарашада аяқталған аптада тоғызыншы орын алғаннан кейін, NPD-нің апталық 10-дық және айлық 20-дық тізіміне енбеді. Қарашаның алғашқы аптасына қарай Dark Age of Camelot АҚШ-та 115 894 дана сатылды. GameSpot жазушысы Деслок ойынның "шығарылған алғашқы апталарда өте жақсы сатылғанын" және сол жылы шыққан басқа көп ойыншылы RPG-ге қарағанда табыстырақ болғанын түсіндірді. Ол оның көрсеткіштерін "РПГ-лерге деген сұраныс бұрынғыдан да жоғары болған" дегеннің дәлелі ретінде келтірді. 2006 жылдың тамызына дейін Dark Age of Camelot АҚШ-та 300 000 дана сатылып, 10,4 миллион долларлық кіріс әкелді. Бұл Edge-ті 2000 жылдың қаңтарынан бергі ең көп сатылған компьютерлік ойын деп жариялауға итерді. Dark Age of Camelot франшизасы, кеңейту пакеттерімен қоса, 2006 жылға дейін АҚШ-та 780 000 дана сатылды. Ойын Еуропада да сәтті болды, онда 2003 жылдың наурызына дейін 100 000 данадан астам сатылды.

Сын-пикірлер мен марапаттар

5-ші жылдық Интерактивті жетістіктер марапаттарында Интерактивті өнер және ғылым академиясы (AIAS) Dark Age of Camelot ойынына «Массивті көп ойыншы / Тұрақты әлем» сыйлығын табыс етті; сонымен қатар ол «Жылдың компьютерлік ойыны», «Компьютерлік ойындардағы жаңарулар» және «Ойын дизайны» сыйлықтарына ұсынылған болатын. Келесі жылғы марапаттау рәсімінде AIAS Shrouded Isles кеңейтуін «Жылдың массивті көп ойыншы / тұрақты әлем ойыны» номинациясына ұсынды, бірақ бұл сыйлық ақырында The Sims Online ойынына берілді.

Мұра

2012 жылы Марк Джейкобстың жобалаған "Camelot Unchained" ойынын жасау мақсатында Kickstarter науқаны іске қосылды.