Кіріспе

Ultima Online (UO) – 1997 жылдың 24 қыркүйегінде шыққан, қосымша жерлер, зындандар, жаратылыстар және ландшафттары бар фантастикалық көп ойыншылы онлайн-рольдік ойын (MMORPG). Үшіншісі – Trammel, ол түпнұсқа Ultima Online картасының көшірмесі болды. Trammel-дің шығарылуына байланысты әзірлеушілер бастапқы әлемді одан да қатал етуге және оны "Felucca" деп атауға бел буды. Серверлердің екі түрі бар: Trammel (өзара келісіммен PVP) және Felucca (өзара келісімсіз PVP) ережелері бар "қалыпты" серверлер, сондай-ақ өзара келісімсіз PVP және тауар сақтандыруы жоқ "қоршау" серверлері. Қоршау серверлері бір аккаунтта бір ғана кейіпкерге рұқсат береді, саяхаттау тәсілдерін шектейді және басқа серверлерге қарағанда оларды қиынрақ ететін тағы да басқа ережелерге ие. Ultima Online әлемдеріне мыналар кіреді: Felucca – бастапқы әлем, ол өлі ағаштар мен қабір тастарын ажырату үшін өзгерді. Онда қатаң ережелер бар, ойыншыларды өлтіру жиі кездеседі. Malas – ойыншылар арасындағы арена және 1500 жаңа ойыншы үйі үшін орын бар. Онда шығарылған кездегі ең үлкен зындан – Dungeon Doom және екі қала: Луна ("Паладиндер қаласы") және Умбра ("Некроманттар қаласы") орналасқан. Malas – жұлдызды кеңістікте жүзетін аралдар тобы. Malas әртүрлі жаратылыстары мен географиялық ерекшеліктері үшін мақталады. Эодон аңғары – динозаврлар мен алып маймылдар мекендейтін ежелгі, тарихқа дейінгі стильдегі құрлық.

Даму

Ойынның бастапқы даму бюджеті 2,5 миллион доллар болды. Ultima Online – Ричард Гарриоттың бірнеше мың адамды қамтитын фантастикалық ойын идеясының нәтижесі, олардың барлығы ортақ фантастикалық әлемде ойнай алады. Бұрынғы ойындарда бір уақытта жүздеген адам ойнауға мүмкіндік берілді, соның ішінде Habitat (1986 жылы бета-тестілеуден өткен), The Realm Online, Neverwinter Nights (AOL нұсқасы) және Meridian 59; алайда, Ultima Online графикасы мен ойын механикасы тұрғысынан осы ойындардан әлдеқайда басып өтті. Гарриотт: «Біз үшін Ultima Online тақырыбы, әңгімесі және тапсырмалары бар, содан кейін ірі, кең ауқымды іс-қимылды қолдайтын ойын болуы өте маңызды болды. Біз оны тек ойыншылар басқарып, үстемдік ететін ойын етпеуді қалаймыз; біз оны адамдар күтетін барлық қасиеттері бар Ultima тәжірибесі еткіміз келеді. Ultima Online, менің ойымша, көпшілік үшін толығымен виртуалды әлемге еніп, басқа өмірді бастан кешіруге мүмкіндік беретін алғашқы ойын болады» деді. Мақсат – ойыншыға мүмкіндігінше көп еркіндік беру еді. Бастапқы команда Гарриотттан, Старр Лонгтан, Рик Делашмиттен, Скотт Филлипстен және кейінірек бас дизайнер болған Раф Костерден құралды. Костер жария «дизайнерлік хаттар» жазды және көбінесе «Дизайнерлік Айдаһар» деген лақап атымен танылды. Костер DartMUD сияқты бұрынғы онлайн ойындардан шабыт алды. Жоба 1995 жылы басталды және 1996 жылдың мамырында E3 көрмесінде «Ultima Online: Shattered Legacy» деп көпшілікке ұсынылды. Origin алдын ала альфа-тестілеуге 3000-нан астам қатысушы болғанын мәлімдеді. Даму құны бұрынғы, офлайн компьютерлік ойындарға қарағанда әлдеқайда жоғары болды; ол адамдардың модем арқылы серверлерге қосылуына негізделген. Ultima Online-ның бастапқы мүмкіндіктеріне тұрақты ойыншыларға арналған үйлер, дағдыға негізделген кейіпкердің дамуы (деңгейлер мен сыныптарсыз), қолөнерге негізделген және ойыншылар басқаратын экономика, сондай-ақ ойыншылар арасындағы шектеусіз шайқастар кірді. Ойынға жасанды өмір қозғалтқышын енгізу жоспарланған еді. Алдын ала көрсетімде ойын ішіндегі экологиялық оқиғалар жануарлардың мінез-құлқына әсер ететіні, осы арқылы жаңа оқиғалардың туындауына мүмкіндік беретіні хабарланды. Алайда, бұл мүмкіндік ойынның бета-тестілеу кезеңінен әрі дамытылмады. Ричард Гарриотт түсіндірді: «Біз оны керемет деп ойладық. Оған көп уақыт пен күш жұмсадық. Бірақ не болды десеңіз, барлық ойыншылар кіріп, барлығын өлтіріп тастады; ойын оларды симуляцияны бастауға жеткілікті жылдамдықпен жаңарта алмады. Біз осыған көп уақыт жұмсағанымызды ешкім байқамады – ешқашан – және соңында біз оны ойыннан алып тастадық, аздаған өкінішпен».

Бета және лорд Бритнистің өлтірілуі

Лорд Бритс – Гарриоттың ойындағы өзінің екінші жағы болды, ол 1997 жылдың 9 тамызында Ultima Online бета-тесті кезінде ойын ішінде қаза тапты. Сервердің жүктемеге төзімділігін тексеру кезінде Рейнц атты ойыншы кейіпкері "өрт алаңы" сиқырын қолданып, Лорд Бритсті өлтірді. Продюсер Старр Лонг бұл қатеге адам факторын кінәлады: Лорд Бритстің кейіпкері, басқалары сияқты, осы сияқты шабуылдардан қорғалған, бірақ жоба бойынша, бұл қорғаныс бірнеше ойын сессиясынан кейін жойылды. Сервер оқиғаға аз уақыт бұрын құлағанда, Гарриот оның қорғаныс статусын қайта орнатуды ұмытып кетті. Бірден кейін әкімшілер Рейнцтің аккаунтын бета-тесттен бірнеше рет қателерді пайдалануы үшін, емес, хабарлау үшін тоқтатты. Origin мәлімдемесіне сәйкес, ол кісі өлтіргені үшін емес, оның аккаунтына қатысты бұл оқиғадан кейін туған шағымдар үшін тоқтатылды. Бета-тестерлер Рейнцтің тоқтатылуына, сондай-ақ Лонг пен басқа да әзірлеушілердің кейінгі әрекеттеріне қарсылық білдірді, оның ойын ішіндегі кейіпкері қастандыққа куә болған басқа кейіпкерлерді ешқандай ажырата алмай өлтіру үшін сиқыр қолданды. 1997 жылдың 23 қыркүйегі – бастапқы бета-тестің соңғы күні болды. Бета-тест қатты дауыспен аяқталды, өйткені ойыншылар "дүние соңы" сценарийін көріп, көлеңке иелері, демон мен басқа да зұлым жаратылыстар кездесетін барлық кейіпкерлерді қырды.

Шығу дәуірі (1995-2004)

1997 жылдың қыркүйегінде Ultima Online алғашқы ойын серверлерін іске қосып, көпшілікке ашты. Шығарылысымен Ultima Online танымал болды, алты айдың ішінде 100 000 төлем жасайтын ойыншыға жетті, бұл ауыр кешігулерге (лаг) себеп болды. 1999 жылы ойынның танымалдылығы артып келе жатқандықтан, Жапония, Еуропа және Оңтүстік Кореяда әлемдік серверлер ашылды. 2000 жылы Гарриот Лорд Бритишті өзімен бірге алып, Origin-нен кетті. Ойыншылар Иенің неге жоғалып кеткені туралы өздерінің ойларын фанфикция түрінде жазды. 2000 жылдың ақпан айында әлемдегі ірі оқиға – үлкен өлгендер армиясы Британияның Тринсик қаласын қоршады. Бұл оқиға бірнеше ай бойы барлық серверлерде бір уақытта өтті. Осы кезеңде Австралияда да бір сервер ашылды. 2000 жылдың мамырында Ultima Online-ның екінші кеңейтілуі – Ultima Online: Renaissance ойынды күрт өзгертті. Ол ойын әлемін Trammel және Felucca деп аталатын екі айналатын әлемге бөлді. Trammel-де барлық PvP (ойыншыға қарсы ойыншы) әрекеттеріне келісім қажет болды, ал Felucca-да ойыншылар бір-біріне рұқсатсыз шабуыл жасай алатын. 2000 жылдың қарашасында Остин қаласында Ultima Online-ның алғашқы ресми фан-фестивалі – UO World Faire өтті. 2001 жылдың наурыз айында Ultima Online-ның үшінші кеңейтілуі – Ultima Online: Third Dawn шықты, ол үш өлшемді эффектіні қайта жасайтын графиканы ұсынды. Ол серверге Ilshenar деп аталатын жаңа аймақты қосты, оған кеңейтілумен бірге шыққан жаңа ойын клиенті арқылы ғана қол жеткізуге болады. Алдыңғы серверлік аймақтарда бастапқы ойын клиентін пайдалануға болады. 2002 жылдың қаңтарында Ultima Online-ның екінші ресми фан-фестивалі – Online Worlds FanFest, Остин қаласында өтті. Ойыншылар әзірлеушілермен және арнайы қонақ – Тодд Макфарлейнмен кездесті. Ақпан айында Ultima Online-ның төртінші кеңейтілуі – Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge жарық көрді. Ерекшелігі, ол бұрын тек жаңа Third Dawn ойын клиентіне қолжетімді болған аймақтарға кіруге мүмкіндік берді. 2003 жылдың ақпан айында Ultima Online-ның бесінші кеңейтілуі – Ultima Online: Age of Shadows шықты. Бұл ойынды ең көп өзгерткен жаңарту болды, ол ойыншыларға өз үйлерін жекелеген стильде жасау мүмкіндігін, ойыншыларға арналған үйлердің санын екі есеге арттырған серверлік аймақты және заттар жүйесін жаңартты. Ultima Online – 100 000 абонентке жеткен алғашқы MMORPG, бұл одан бұрынғы кез келген ойыннан асып түсті. 2003 жылдың шілдесінде абоненттер саны шамамен 250 000-ға жетті, бірақ содан кейін тұрақты түрде төмендеді. 2004 жылдың ақпан айында Origin Systems жабылды. Ultima Online енді оны басқаратын атаулы студияға ие болмады. Даму штаб-пәтері Остиннен Ферфаксқа (Виргиния штаты) көшірілді.

Электрондық өнер дәуірі (2004-2006)

2004 жылы қарашада шыққан "Самурай империясы" атты алтыншы кеңейту жапондық тақырыпқа негізделген. Ол ниндзя және самурай есімді екі жаңа мамандық, сондай-ақ жапондық тақырыптағы жаңа үйлер жинақтарын ұсынды. Жаңа Токуно аралдары қосылды, ал қалалар ежелгі жапон қалаларының үлгісімен салынды. Жетінші кеңейту, "Мондейн мұрасы", 2005 жылдың тамызында жарық көрді. Онда екінші ойыншы жарысы – Эльфтер енгізілді. Квест жүйесі мен қолөнер жасау жүйесі үлкен жаңартулар алды. Дағдыларға сиқырлы тоқу қосылды. Көптеген жаңа зындандар пайда болды. Бұл кеңейту онлайн режимде ғана қолжетімді болған алғашқы кеңейту болды (CD-дегі офлайн нұсқаларын тапсырыс етуге болады). "Мондейн мұрасы" бірнеше жыл бойы соңғы кеңейту болды, содан кейін жаңартулар аздап сиреп қалды.

Mythic Entertainment дәуірі (2006-2014)

2006 жылдың маусым айында Electronic Arts компаниясы Dark Age of Camelot ойынын жасаған Mythic Entertainment компаниясын сатып алды. Mythic компаниясына EA-ның MMORPG портфелін басқару міндеті жүктелді, оның ішінде Ultima Online да болды. Сол айда алдауға қарсы PunkBuster бағдарламалық қамтамасы Ultima Online ойынына енгізілетіні жарияланды. Бұл PunkBuster-дың MMORPG ойынымен алғаш рет қолданылып, алдау мен қате пайдалануды болдырмауға көмектесетін қадамы болды. Дегенмен, ол ешқашан ойынға енгізілмеді, ал 2006 жылдың қараша айында Electronic Arts PunkBuster интеграциясын мерзімі белгісіз тоқтатты. 2008 жылы ойынның шамамен 100 000 абоненты болды. Бұл, әзірге, 2004 жылы шыққан World of Warcraft ойынының MMORPG нарығында жылдам үстемдік орнатып, жанрдағы барлық бұрынғы ойындардан көптеген ойыншыларды тартып алғандығымен байланысты болуы мүмкін. 2007 жылдың тамызында Ultima Online: Kingdom Reborn ойыны жарық көрді. Бұл Ultima Online: Third Dawn ойынынан бері клиенттік және графикалық жүйелердегі алғашқы маңызды жаңарту болды. Соңғы кеңейтім – Stygian Abyss (2009), ол гаргулья нәсіліне арналған. Stygian Abyss-тен кейін даму үлгісі кеңейтімдерден жиі шығарылатын, кішкентай жаңартулардан тұратын "көтерме пакеттерге" (booster packs) ауысты. Алайда, 2010 жылғы "Жоғары теңіздер" (High Seas) атты алғашқы көтерме пакет соңғысы болды.

Кең қылыш дәуірі (2014 - қазіргі)

2014 жылдың 6 ақпанында ойынды әзірлеу Mythic студиясынан Broadsword студиясына, болашақ әзірлеуді өз мойнына алатын жаңа студияға берілетіні жарияланды.

Ойнауға тегін модель

2018 жылы дәстүрлі тегін он төрт күндік сынақ орнына, ойыншыларға шексіз ойнауға мүмкіндік беретін, бірақ ойыншылардың не істей алатыны мен қайда бара алатынына қатысты үлкен шектеулер қойылған "Шексіз саяхат" енгізілді.

Ultima Online: Жаңа мұра

2020 жылы Broadsword Ultima Online-ды рөлдік ойын ретіндегі бастапқы түбірлеріне қайтаруға бағытталған жаңа, жаңадан құрылған шардты жариялады. Шардтың маусымдық ережелерге ие екені хабарланды, онда шард ойын ішіндегі апаттық оқиға арқылы қалпына келтіріліп, жаңа ережелермен қайта іске қосылады. Broadsword маусым аяқталғаннан кейін кейіпкерлердің Ultima Online: New Legacy шардынан барлық дағдылары, көрсеткіштері және жинаған мұралық прогресімен бірге қолданыстағы шардқа көшіріле алатынын мәлімдеді. Ultima Online: New Legacy-нің альфа-тестілеу кезеңі қазіргі уақытта жүріп жатыр, ал бета-тестілеу кезеңі 2024 жылдың жазында бастауды жоспарлап отыр. Ойынды әзірлейтін Broadsword Online Games командасы Ultima Online: New Legacy-ді 2024 жылдың қыркүйегінде, түпнұсқа Ultima Online-ның 26 жылдығымен бірге іске қосу ниетін жариялады.

Пікірлер

Next Generation ойынды бес жұлдыздың төртеуімен бағалап, "ішінде өте кең әлем бар, оның ішінде көптеген қызықты нәрселерді жасауға және орындауға болады, уақыт өте келе оларға жаңа мүмкіндіктер қосылады, ал сіз оларды істегеніңізді көптеген адамдар біледі. Британия – сіздің қалауыңыз бойынша қалыптасатын орын. Көңіл көтеріңіз" деді. GameSpot ойынды 10 балдық шкала бойынша 4,9 бағалады.

Сату және жазылу

Ultima Online-нің ішкі сату болжамы төмен болды, бірақ GameSpot-тың Стефан Яницки кейінірек ол «шабыспен коммерциялық тұрғыдан ең табысты ойындардың біріне айналды» деп атап өтті. CNNMoney оны «шешімді сәт» және интернет-ойын жанрындағы алғашқы үлкен жетістік деп жариялады. АҚШ-та Ultima Online 1997 жылдың қазан айында PC Data компьютерлік ойындар сатылымының тізімінде 9-орында болды. Қарашаның ортасында Electronic Arts Ultima Online-ның қосымша 80 000 данасын бүкіл әлемге, оның ішінде 15 000 данасын Жапонияға жеткізу жоспарларын жариялады. Оның алғашқы партиясының көп бөлігі АҚШ-қа бағытталған еді. 20 қарашада ойын Жапониядағы ең көп сатылған компьютерлік ойын атанды. Ultima Online-ға желтоқсанның басында әлем бойынша 70 000 абонент тіркелді, оның ішінде Жапонияда – 8 000, ал Еуропада – 5 000. Ойын қараша айында PC Data-ның АҚШ-тағы ай сайынғы 20 үздігінен шығып қалды, бірақ компания 1997 жылдың соңына дейін сол елде ғана Ultima Online-ның 87 000 данасы сатылғанын тіркеді. 1998 жылдың желтоқсанына қарай Ultima Online 100 000 абонентке жетті, орташа есеппен бір уақытта 12 500 ойыншы ойнады және аптасына орташа есеппен 20 сағат ойнады. IGN қызметкерлері ойынды табысқа жеткен деп жариялап, оның пайдаланушылары «ойын ойнау үшін айына 9,95 доллар төлейді. Бұл айына 1 миллион доллар табыс, жылына 12 миллион доллар» деді. 1999 жылдың наурызына қарай ойынның 120 000 абоненті болды, ал маусым айына қарай Ultima Online-ның әлемдік сатылымы 200 000 данадан асты. GameDaily басылымының жазушысы бұл көрсеткішті «ақша басып шығару сияқты» деп сипаттады. 2000 жылы абоненттер саны өсуін жалғастырып, ақпан айына қарай 150 000 пайдаланушыға жетті. PC Data мәліметінше, 2000 жылдың басында Ultima Online және оның Екінші дәуір толықтыруы 249 610 дана сатылып, жеке саудадан 11,3 миллион доллар табыс әкелді. Gamecenter-дің Марк Ашер сол кезде былай деп жазды: «Айына 10 доллар төлеп, 150 000 ойыншыны есепке алғанда, онлайн-ойынның тартымдылығын көруге болады». Наурыз айына абоненттер саны 165 000-ға дейін өсті, бұл айлық кіріске 1,65 миллион доллар, ал 2000 жылдың қазанында 250 000-ға жетті. 2001 жылдың басында Ultima Online-ның ойыншыларының 20-30% әйелдер құрады, бұл сол кезеңдегі MMORPG-лерге тән еді. 2001 жылдың шілдесіне қарай Жапония Ultima Online үшін маңызды нарық болып қала берді және сол кездегі 240 000 абоненттің 64 000-ын құрады. Electronic Arts компаниясының өкілі: «Біз Жапонияда компьютерлік ойындар бизнесінің тек бір бөлігін ғана жасаймыз, бірақ EA-ның бүкіл әлемдік бизнесімен салыстырғанда, Ultima Online бизнесінің 25 пайызынан астамы Жапонияда жүзеге асырылады». 2003 жылдың басында Ultima Online-қа бүкіл әлем бойынша 225 000 абонент тіркелді.

Марапаттар

Ultima Online "Жылдың онлайн ойыны" атағын алды, сондай-ақ "Интерактивті өнер және ғылым академиясы" ұсынған алғашқы Interactive Achievement Awards (қазір D.I.C.E. сыйлығы деп аталады) шарасында "Программалық инженериядағы ерекше жетістіктер" номинациясына ие болды. Ultima Online-ның табысы нәтижесінде Guinness World Records ойынға 2008 жылғы Guinness World Records: Gamer’s Edition нұсқасында сегіз әлемдік рекордты тағайындады. Осы рекордтардың ішінде "100 000 ойыншыға жеткен алғашқы MMORPG", "Ең ұзақ сақталған MMORPG" және "Лорд Бритнисті өлтірген бірінші және жалғыз ойыншы" болды, бұл ойыншы Rainz серверді қайта іске қосу кезінде оның қауіпсіздігі өшірілгенде жасады; алайда, "Ең ұзақ сақталған MMORPG" сыйлығы қателікке байланысты алынып тасталды және оның орнына Ultima Online-дан тоғыз ай бұрын шыққан Furcadia ойынына берілді. 2001 жылдың мамыр айында Ultima Online MPOGD айының ойыны сыйлығын жеңіп алды. 2010 жылы Ultima Online Game Developers Choice Online Awards Даңқына алғашқы болып енгізілді. 2012 жылы Stratics Ultima Online-ға "Тарихи жетістік сыйлығын" Ultima Online қауымдастығын қолдаудағы он бес жылдық инновация, қиял және адалдығын еске алу үшін табыс етті. Time журналы 2012 жылдың қараша айында оны барлық уақыттағы 100 ең ұлы бейне ойындардың бірі деп жариялады.

Даулар

Ultima Online алғашқы шығарылған кезде көптеген күрделі қателер болды, олардың көп бөлігі келесі бірнеше айда жаңартулар арқылы түзетілді. Бұл жаңа, үздіксіз жаңарту технологиясы компанияларды ойындарды толыққанды аяқталмаған және/немесе қателерге толы күйде шығарып, кейін түзетуді көздеуге баулымайды ма деген пікірталас тудырды. Ultima Online-ның дизайнерлері ойыншыларға еркіндік пен өз ісіне жауапкершілік сезімін сыйлауды қалағандықтан, оларға жаман рөлде ойнауға мүмкіндік беру маңызды болды. Ойын ішіндегі қылмыстың салдары уақыт өте келе өзгертілді, бірақ ойыншылардың еркіндігіне берілген міндеттеме сақталды. Дизайнер Раф Костер түсіндіргендей: "Жамандықтан қорғалғандық, менің ойымша, енді қаһарман бола алмайтындығыңыз үшін тең емес, себебі сіз жай ғана жамандыққа қарсы күресуден бас тарта аласыз. Мүмкін, ешкім қаһарман болғысы келмейді, егер ол қиын болмаса, егер ол маңызды болмаса, адамдар нағыз жамандыққа емес, "жасанды жамандыққа" қарсы күресуді жақсы көреді, бірақ мен оған сенбеймін. Мен әлі де адамдар одан да жақсы деп ойлаймын." Ultima Online-ға бұрынғы ойыншылар ("Кеңесшілер") сот процесін бастады және 2004 жылы кінәсін мойындамай келісімге келді. AOL өз еріктілерін жалдаған клиенттерге қызмет көрсету қызметкерлерін оқытты, содан кейін еріктілер бағдарламасын жапты. Болашақта сотқа шағымдану мүмкіндігінен қауіптеніп, Microsoft Asheron's Call үшін еріктілер бағдарламасын тоқтатты.

Кеңейтулер мен қосымша нұсқалар

Ultima Online тарихында ойынға көптеген маңызды толықтырулар енгізілді. Ойынның кеңейтулері тұрақты түрде шығарылып келеді, олардың барлығы жаңа мазмұнды қосады – жаңа жерлер, графика, тапсырмалар, заттар немесе ойын механикасы.

**Тақырыбы** | **Шығарылу күні** | **Ерекшеліктері**
---|---|---
Екінші дәуір | 1998 жылдың 1 қазаны | Жоғалған жерлер, ойын ішіндегі чат жүйесі және жаңа жаратылыстар. Сондай-ақ T2A деп те аталады. Ол әртүрлі көркемдік безендірілген екі қорапта және бір нұсқаулықпен шығарылды.
Ренессанс | 2000 жылдың 4 мамыры | Әлемнің көлемін екі есеге ұлғайтып, қазіргі ландшафтың айна тәрізді көшірмесін қосты. Бұл әлемдер Феллука және Траммел деп аталды, олар Ультиманың Британия әлеміндегі екі айдың атымен аталған. Траммел әлемінде ойыншыларды өлтіруге рұқсат етілмеген және монстрлармен күресуге бағытталған. Феллука қараңғы, жағымсыз көрініс алды және ойыншылар арасындағы бәсекелестікті сақтап қалды.
Үшінші таң | 2001 жылдың 7 наурызы | EverQuest сияқты 3D ойындармен бәсекелесу үшін 3D клиентін қосты. Үшінші Таң үшін арнайы жер құрылды, ол Илшенар деп аталды. Ол Лорд Блэкторнның Қайырымы шығарылғанға дейін тек 3D клиенттерге ғана қолжетімді болды.
Lord Blackthorn's Revenge | 2002 жылдың 24 ақпаны | Ultima Online-ға Тод МакФарлейннің жаңа кейіпкерлеріне негізделген "жаңа, қараңғы әлемді" әкелді, сонымен қатар ойынның жасанды интеллектін, ойын ішіндегі көмекті және кейіпкерлерді жақсарту мүмкіндігін жетілдірді.
Көлеңкелер дәуірі | 2003 жылдың 11 ақпаны | Жаңа тұрғын үйлерге арналған жер, Малас, екі жаңа кейіпкер класы (Паладин және Некромант) және үй дизайнын өзгерту мүмкіндігін ұсынды. Бұл кеңейтуде заттар жүйесі жаңартылды. Қару-жараққа төзімділік бес түрге бөлінді және ойынға әсер ететін көптеген жаңа қасиеттер қару-жараққа қосылды. Жақсы жабдықтар маңызды болғандықтан, бұл кеңейтуде заттарға сақтандыру да қосылды. Жазылымдар саны 250,000-нан астам тіркелгіге жетті.
Самурай империясы | 2004 жылдың 2 қарашасы | Ойынға ежелгі жапон мифологиясы мен фольклорын, екі жаңа сыныпты (нинжа және самурай) және Токуно аралдарын зерттеуге арналған жаңа аймақты әкелді. Жаңа сынып дағдылары ойыншылар арасындағы шайқастың тепе-теңдігін магиден ауыстырды.
Mondain's Legacy | 2005 жылдың 30 тамызы | Жаңа нәсіл – эльфтер және жаңа шеберлік – сиқырлауды енгізді. Сонымен қатар бірнеше зындандар да салынды.
Stygian Abyss | 2009 жылдың 8 қыркүйегі | Жаңа ойналатын нәсіл – Гаргуйл, қосымша ойын аймақтары және үш жаңа дағды: имбуинг, лақтыру және мистика енгізілді. Stygian Abyss сонымен қатар Kingdom Reborn клиентіне елеулі жаңартулар енгізді, ол Enhanced Client деп қайта аталды. Бастапқы клиент әлі де қолдау табады.
Ашық теңіз | 2010 жылдың 12 қазаны | Балық аулау, желкендеу және пираттық шеберлікке арналған қосымшаларға назар аударылды. Төрт жаңа кеме түрі, кеме қозғалысының жақсаруы, аң аулау үшін қарақшы NPC-лер және жаңа бас кездесулер, сондай-ақ балық аулау дағдысының жақсаруы, балық пен қаңылтырдың жаңа түрлері мен дағды шегінің артуы енгізілді.
Time of Legends | 2015 | Жаңа аймақтар: Шэдоугард және Эодон аңғары; екі жаңа чемпионның тууы; қасиеттер жүйесін аяқтау; көптеген жаңа заттар; жаңа дағдылар; классикалық тұрғын үйге жаңартулар.

Клиенттер

Electronic Arts стандартты клиенттерді ұсынады, олармен ойыншыларға Ultima Online серверлеріне қосылуға рұқсат етіледі, бірақ кейбір үшінші тарап клиенттері жасалды. 3D клиенті бастапқыда Ultima Online: Third Dawn кеңейтуінің бөлігі ретінде шығарылды, бірақ өнімділік мәселелеріне (әсіресе жадының ерте ағып кетуіне) және нашар графикалық сапасына байланысты жағымсыз пікірлер алды. 3D клиентіне 2006 жылдың 30 қаңтарында жаңарту жасалды, онда ойынның кейіпкерлері мен жаратылыстары кішірейтілді. 2007 жылдың мамыр айының басында / сәуір айының соңында Electronic Arts үшінші таң клиентін қолдауды тоқтатты, ал назар Kingdom Reborn клиентіне және оның мұрагері Enhanced клиентіне ауыстырылды. Electronic Arts Ultima Online серверлері Үшінші таң клиентінің қосылуына рұқсат бермейді. Ultima Online: Kingdom Reborn 2006 жылдың тамызында жарияланды және 2007 жылдың 27 тамызында жарық көрді. Ойын дамытушылары ойын ішіндегі оқиғалар арқылы берген бірқатар белгілер ойыншыларға Ultima Online веб-сайтында қарапайым хабарлама және жаңартылған графиканың скриншоттары бар Flash фильмін табуға мүмкіндік берді. Жаңартылған графикадан басқа, жаңа, ыңғайлы интерфейс болды. Өзгерістердің бірі – ыстық пернелер, кеңейтілген инвентарь және жаңа кейіпкерлік картасы болды. Жаңа клиент ойынның көрінісін жаңартып, ескірген графиканы қолданусыз жаңа мазмұн қосуды жеңілдетті, сонымен қатар оны төменгі деңгейдегі компьютерлерде жұмыс істейтін MMORPG ретінде сақтап қалды. Electronic Arts Ultima Online: Kingdom Reborn клиентін "2.5d" деп атады, яғни ол 3D-де жазылған, содан кейін төменгі деңгейдегі компьютерлерде жұмыс істеуді жеңілдету үшін 2D-ге көшірілді. Клиентті тегін жүктеуге болады. Electronic Arts бастапқыда Ultima Online: Kingdom Reborn клиенті ұзақ жылдар бойы қолданылып келген Ultima Online клиентін алмастыратынын мәлімдеген. 2009 жылдың қыркүйегінен бастап Kingdom Reborn клиенті KR клиентінің өңделген нұсқасымен алмастырылды, қазір ол "Enhanced Client" деп аталады. Kingdom Reborn клиенті енді ресми серверлерде жұмыс істемейді. Жаңа "Enhanced Client" Kingdom Reborn-нен көрсету қозғалтқышын (бөлшектердің әсерлерін және жарық көздерін көрсетуді қоса алғанда) сақтайды, бірақ KR графикасын емес. Бұл клиентке қолдау Ultima Online: Stygian Abyss кеңейтуінің шығуына дейін жаңарту процесін жеңілдету үшін тоқтатылды. Kingdom Reborn клиентінің "Enhanced Client" деп қайта аталған өңделген нұсқасы Stygian Abyss кеңейтуінің бір бөлігі ретінде енгізілді. Ол 2009 жылдың шілдесінде ашық бета-нұсқа ретінде шығарылды. Өзгерістерге макро мүмкіндіктерін күшейту, интерфейсті конфигурациялау мүмкіндігі, карта жүйесіне өзгерістер және графикалық жақсартулар кірді. Kingdom Reborn клиентінің жақсартылған графикасы бастапқы 2D клиентке көбірек ұқсайтын төмен ажыратымды түпнұсқалық графикаға ауыстырылды. Бұл графикалық жиынтық Үшінші таң клиентіне негізделген және бұрын Kingdom Reborn клиентінде қосымша опция ретінде қол жетімді болған.

Басқа релиздер

Ultima Online бірнеше арнайы шығарылымдарға ие болды, олар кеңейтулер немесе күшейткіш жинақтар емес, бірақ қорапталған немесе ойын ішіндегі қосымшалармен бірге келді. Ultima Online: Charter Edition (1997 жылдың 30 қыркүйегі) Ultima Online іске қосылғанда Origin Systems-тен алдын ала тапсырыс беруге және стандартты сауда қорабымен бірге шектеулі санда қолжетімді болды. Оның ішінде Хилдербрандт ағайындарының Ultima Online суретінің қолтаңбаланған литографиясы және Ultima Online логотипі бар қалайы белгіше бар. Қорапқа Ричард Гарриоттың қолы қойылған жоқ, тек оның Лорд Британ қолтаңбасының цифрлық көшірмесі бар. Charter Edition стандартты қораптың да ерекшелігі болған мата картасын қамтыды және стандартты қораппен бірге берілген бір айдың орнына үш айлық жазылу уақытын қамтыды. Ultima Online: Discovery Edition (2000 жылдың 1 ақпаны) Австралия және Жаңа Зеландия нарықтарында аймақ үшін Oceania сервері іске қосылғанда шығарылды. Ultima Online: 7th Anniversary (2004 жылдың 25 қыркүйегі) Ultima Online-ның жетінші жылдығын тойлау үшін арнайы шығарылған ойын. Оған жақында жаңартылған CD қосылды. Бұл шығарылым Ultima Online: Age of Shadows-ты қамтитын үш дискілік қаптамаға салынған, сонымен қатар Ultima IX: Ascension орнату және ойнау дискілері бонус ретінде қосылды. Ultima Online кеңейтулерінің тарихын көрсететін жылтыр буклет қосылды, онда тарихи суреттер және Ultima Online командасы мен қауымдастық көшбасшыларымен сұхбаттар бар. Ойын ішіндегі сыйлықтарға арналған код, оның бірі Ultima Online-ның әйгілі Хилдербрант баспасы, қосымша кейіпкер ұясы (барлығы алты кейіпкерге қолжетімді болды) және 7 дос тіркеу коды кірді. Ultima Online: Gold (2005 жылдың 18 шілдесі) Wal Mart дүкендерінде сатылды және Ultima Online: Samurai Empire сияқты мазмұнды қамтиды. Бұл басылымға Advanced Character токен коды және жылдам бастау нұсқаулығы қосылды. Ultima Online: The Eighth Age (2005 жылдың 25 қыркүйегі) - ойын токендері бар ойын CD-сі. Бұл Ultima Online-ның сегізінші жылдығын тойлау үшін шығарылды. Қорапта жаңартылған ойын CD-сі, Сосария атласы бар жылтыр буклет, мерейтойлық сыйлықтар үшін ойын токендері (8-нен таңдау), кейіпкерді ауыстыру, озық кейіпкер, 45 күндік тегін сынақ коды және уақыт шектеулі көк жан тасы бар. Ultima Online: 9th Anniversary Collection (2006 жылдың 31 қазаны). Бұрын "Жаңа заманның алдында" деп аталған. Оған 9 "Мұра белгісі", "Кристалл" және "Көлеңке" заттарын алмастыруға болатын ойын ішіндегі жаңарту коды кірді, бұл жаңа үй плиткалары жинағымен үйлеседі, сондай-ақ NPC түріндегі қызметшілер де болды. Оларды ойыншының үйде болуын хабарлау үшін немесе картада ойыншыны ілесіп жүру үшін орнатуға болады. Мұра токендерін әр түрлі тақырыптағы арнайы қару-жарақ, қару-жарақ және үйді безендіру заттарына (3 жеміс ағашы, кілемдер жинағы, үстелдер, бұзылған жиһаз жинағы, "қара" немесе зұлым жиһаз жинағы және т.б.) айырбастауға болады.

Жалғасы

Electronic Arts екі жалғастырма жоспарлаған, бірақ екеуі де даму кезінде тоқтатылды, себебі көбірек назар түпнұсқаға жұмсалуы тиіс болды. Ultima Online 2, кейіннен Ultima Worlds Online: Origin деп аталды, 1999 жылы жарияланды. Ол фантастикалық әлемге стимпанк элементтерін қосуды көздеген, онда Сосарияның өткені, қазіргісі және болашағы Лорд Бритнистің өлместік асыл тасының сынықтарын біріктіруге тырысқан кезде жасаған қателігі салдарынан біріктірілген еді. Тодд МакФарлейн ойынға арналған жаңа монстрлар мен аймақтарды жобалауға, сондай-ақ оқиғаның қалыптасуына көмектесті. Ол 2001 жылы шығарылғанға дейін тоқтатылды, себебі көптеген ойыншыларға арналған онлайн ойындар нарығында бәсеке күшті болды – Electronic Arts жалғасы Ultima Online-ның абоненттік санын төмендетуі мүмкін деп қорқыды. Ойынға арналған кейбір монстрлар мен суреттер кейінірек Ultima Online кеңейтуі Lord Blackthorn's Revenge-де пайдаланылды. Ultima X: Odyssey – Ultima IX: Ascension оқиғаларынан кейін Аватар жасаған Alucinor деген әлемде өтетін жаңа MMORPG болды. 2004 жылы Electronic Arts Origin компаниясын жапқаннан кейін ол тоқтатылды. Odyssey командасы ойынды аяқтау үшін Сан-Франциско аймағына көшуге шақырылды. Алайда, көшуге келіскен адамдардың саны аз болды. Нәтижесінде, Odyssey жобасы команданың тарап кетуіне байланысты тоқтатылды.

Қауымдастық

1996 жылдың мамыр айындағы альфа-тестілеу кезінде оннан астам ойыншы құрған гильдиялар пайда болды. Shadowclan гильдиясы 1997 жылы Ultima Online ойынында ойын емес кейіпкерлердің орнын басып алып, онлайн ойын қауымдастығында танымал болды. Бұрынғы клан әкімшісі Огур Massively Multiplayer Games For Dummies кітабында Shadowclan туралы сұхбат берді. Shadowclan туралы ақпарат Dark Age of Camelot ресми құжаттамасына енгізілді. Ultima Online ойыншылары бастапқы Electronic Arts серверлерінің эмуляторларын жасау үшін ойынды кері инженериялады. 1999 жылдың басында бірнеше пайдаланушы өздерінің аккаунттарын аукционға сата бастады, соның бірі 2025 долларға сатылды (1999 жылғы 2025 доллар қазіргі шақта шамамен <есептелген сомаға> тең).