Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ultima Online (UO) – 1997 жылдың 24 қыркүйегінде шыққан, қосымша жерлер, зындандар, жаратылыстар және ландшафттары бар фантастикалық көп ойыншылы онлайн-рольдік ойын (MMORPG). Үшіншісі – Trammel, ол түпнұсқа Ultima Online картасының көшірмесі болды. Trammel-дің шығарылуына байланысты әзірлеушілер бастапқы әлемді одан да қатал етуге және оны "Felucca" деп атауға бел буды. Серверлердің екі түрі бар: Trammel (өзара келісіммен PVP) және Felucca (өзара келісімсіз PVP) ережелері бар "қалыпты" серверлер, сондай-ақ өзара келісімсіз PVP және тауар сақтандыруы жоқ "қоршау" серверлері. Қоршау серверлері бір аккаунтта бір ғана кейіпкерге рұқсат береді, саяхаттау тәсілдерін шектейді және басқа серверлерге қарағанда оларды қиынрақ ететін тағы да басқа ережелерге ие. Ultima Online әлемдеріне мыналар кіреді: Felucca – бастапқы әлем, ол өлі ағаштар мен қабір тастарын ажырату үшін өзгерді. Онда қатаң ережелер бар, ойыншыларды өлтіру жиі кездеседі. Malas – ойыншылар арасындағы арена және 1500 жаңа ойыншы үйі үшін орын бар. Онда шығарылған кездегі ең үлкен зындан – Dungeon Doom және екі қала: Луна ("Паладиндер қаласы") және Умбра ("Некроманттар қаласы") орналасқан. Malas – жұлдызды кеңістікте жүзетін аралдар тобы. Malas әртүрлі жаратылыстары мен географиялық ерекшеліктері үшін мақталады. Эодон аңғары – динозаврлар мен алып маймылдар мекендейтін ежелгі, тарихқа дейінгі стильдегі құрлық.
Ultima Online (UO) is a fantasy massively multiplayer online role playing game (MMORPG) released on September 24, 1997 with additional land, dungeons, creatures, and terrain. The third was Trammel, which was a mirror of the original Ultima Online map. The release of Trammel led the developers to distinguish the original world by making the environment more grim and naming it "Felucca". The two kinds of servers were "normal" servers with both Trammel (consensual PVP) and Felucca (non consensual PVP) ruleset and "siege" servers with non consensual PVP and no item insurance. Siege servers support one character slot on an account, limits to ways of traveling and have other rules which generally make them more challenging than other servers. The worlds in Ultima Online include:
Felucca — The original world, which evolved to include dead trees and tombstones to distinguish. It has a harsher rule set where player killing is more common. Malas — Included a Player versus Player arena and space for 1500 new player homes. It featured Dungeon Doom, the largest dungeon at the time of its release, and two cities: Luna (the "City of Paladins") and Umbra (the "City of Necromancers"). Malas is a series of islands floating in a starry void Malas was praised for its variety of creatures and geographic features. Valley of Eodon — A primitive, prehistoric style land mass with dinosaurs and giant apes.
Даму
Ойынның бастапқы даму бюджеті 2,5 миллион доллар болды. Ultima Online – Ричард Гарриоттың бірнеше мың адамды қамтитын фантастикалық ойын идеясының нәтижесі, олардың барлығы ортақ фантастикалық әлемде ойнай алады. Бұрынғы ойындарда бір уақытта жүздеген адам ойнауға мүмкіндік берілді, соның ішінде Habitat (1986 жылы бета-тестілеуден өткен), The Realm Online, Neverwinter Nights (AOL нұсқасы) және Meridian 59; алайда, Ultima Online графикасы мен ойын механикасы тұрғысынан осы ойындардан әлдеқайда басып өтті. Гарриотт: «Біз үшін Ultima Online тақырыбы, әңгімесі және тапсырмалары бар, содан кейін ірі, кең ауқымды іс-қимылды қолдайтын ойын болуы өте маңызды болды. Біз оны тек ойыншылар басқарып, үстемдік ететін ойын етпеуді қалаймыз; біз оны адамдар күтетін барлық қасиеттері бар Ultima тәжірибесі еткіміз келеді. Ultima Online, менің ойымша, көпшілік үшін толығымен виртуалды әлемге еніп, басқа өмірді бастан кешіруге мүмкіндік беретін алғашқы ойын болады» деді. Мақсат – ойыншыға мүмкіндігінше көп еркіндік беру еді. Бастапқы команда Гарриотттан, Старр Лонгтан, Рик Делашмиттен, Скотт Филлипстен және кейінірек бас дизайнер болған Раф Костерден құралды. Костер жария «дизайнерлік хаттар» жазды және көбінесе «Дизайнерлік Айдаһар» деген лақап атымен танылды. Костер DartMUD сияқты бұрынғы онлайн ойындардан шабыт алды. Жоба 1995 жылы басталды және 1996 жылдың мамырында E3 көрмесінде «Ultima Online: Shattered Legacy» деп көпшілікке ұсынылды. Origin алдын ала альфа-тестілеуге 3000-нан астам қатысушы болғанын мәлімдеді. Даму құны бұрынғы, офлайн компьютерлік ойындарға қарағанда әлдеқайда жоғары болды; ол адамдардың модем арқылы серверлерге қосылуына негізделген. Ultima Online-ның бастапқы мүмкіндіктеріне тұрақты ойыншыларға арналған үйлер, дағдыға негізделген кейіпкердің дамуы (деңгейлер мен сыныптарсыз), қолөнерге негізделген және ойыншылар басқаратын экономика, сондай-ақ ойыншылар арасындағы шектеусіз шайқастар кірді. Ойынға жасанды өмір қозғалтқышын енгізу жоспарланған еді. Алдын ала көрсетімде ойын ішіндегі экологиялық оқиғалар жануарлардың мінез-құлқына әсер ететіні, осы арқылы жаңа оқиғалардың туындауына мүмкіндік беретіні хабарланды. Алайда, бұл мүмкіндік ойынның бета-тестілеу кезеңінен әрі дамытылмады. Ричард Гарриотт түсіндірді: «Біз оны керемет деп ойладық. Оған көп уақыт пен күш жұмсадық. Бірақ не болды десеңіз, барлық ойыншылар кіріп, барлығын өлтіріп тастады; ойын оларды симуляцияны бастауға жеткілікті жылдамдықпен жаңарта алмады. Біз осыған көп уақыт жұмсағанымызды ешкім байқамады – ешқашан – және соңында біз оны ойыннан алып тастадық, аздаған өкінішпен».
The game had an initial development budget of $2.5 million. Ultima Online is the product of Richard Garriott's idea for a fantasy game involving several thousand people who can all play in a shared fantasy world. Prior games allowed hundreds of people to play at the same time, including Habitat (beta tested in 1986), The Realm Online, Neverwinter Nights (the AOL version) and Meridian 59; however, Ultima Online significantly outdid these games, in both graphics and game mechanics. Garriott commented that "it was very important to us that Ultima Online be a game with a theme, and story, and quest and then support larger, grander activity. We don't want it to be just player controlled and dominated; we want it to be an Ultima experience, with all the qualities that people expect from that. Ultima Online will be, I believe, the very first ever completely virtual world for the mass public to go live out alternate lives in." The goal was to offer the player as much freedom as possible. The initial team was composed of Garriott, Starr Long, Rick Delashmit, Scott Phillips and, a bit later, Raph Koster, who became the lead designer. Koster wrote public "designer letters" and usually went by his nickname of Designer Dragon. Koster drew inspiration from prior online games, such as DartMUD. The project started in 1995 and was presented to the public at E3 as "Ultima Online: Shattered Legacy" in May 1996. Origin claimed to have more than 3,000 participants in the preliminary alpha testing. The development cost was much greater than for previous, offline computer games; it relied on people accessing servers via modem. Ultima Online's initial features included persistent player housing, skill based character progression (without levels or classes), a craft based and player driven economy, and unrestricted player versus player combat. An artificial life engine was supposed to be implemented into the game. A preview announced that ecological events in the game would affect animal behavior, potentially creating new adventure possibilities in an organic manner. However, this feature never made it beyond the game's beta stage. Richard Garriott explained: We thought it was fantastic. We'd spent an enormous amount of time and effort on it. But what happened was all the players went in and just killed everything; so fast that the game couldn't spawn them fast enough to make the simulation even begin. And so, this thing that we'd spent all this time on, literally no one ever noticed – ever – and we eventually just ripped it out of the game, you know, with some sadness.
Бета және лорд Бритнистің өлтірілуі
Лорд Бритс – Гарриоттың ойындағы өзінің екінші жағы болды, ол 1997 жылдың 9 тамызында Ultima Online бета-тесті кезінде ойын ішінде қаза тапты. Сервердің жүктемеге төзімділігін тексеру кезінде Рейнц атты ойыншы кейіпкері "өрт алаңы" сиқырын қолданып, Лорд Бритсті өлтірді. Продюсер Старр Лонг бұл қатеге адам факторын кінәлады: Лорд Бритстің кейіпкері, басқалары сияқты, осы сияқты шабуылдардан қорғалған, бірақ жоба бойынша, бұл қорғаныс бірнеше ойын сессиясынан кейін жойылды. Сервер оқиғаға аз уақыт бұрын құлағанда, Гарриот оның қорғаныс статусын қайта орнатуды ұмытып кетті. Бірден кейін әкімшілер Рейнцтің аккаунтын бета-тесттен бірнеше рет қателерді пайдалануы үшін, емес, хабарлау үшін тоқтатты. Origin мәлімдемесіне сәйкес, ол кісі өлтіргені үшін емес, оның аккаунтына қатысты бұл оқиғадан кейін туған шағымдар үшін тоқтатылды. Бета-тестерлер Рейнцтің тоқтатылуына, сондай-ақ Лонг пен басқа да әзірлеушілердің кейінгі әрекеттеріне қарсылық білдірді, оның ойын ішіндегі кейіпкері қастандыққа куә болған басқа кейіпкерлерді ешқандай ажырата алмай өлтіру үшін сиқыр қолданды. 1997 жылдың 23 қыркүйегі – бастапқы бета-тестің соңғы күні болды. Бета-тест қатты дауыспен аяқталды, өйткені ойыншылар "дүние соңы" сценарийін көріп, көлеңке иелері, демон мен басқа да зұлым жаратылыстар кездесетін барлық кейіпкерлерді қырды.
Lord British was Garriott's in game alter ego, who was killed during an in game appearance at Ultima Onlines beta test on August 9, 1997. During a server population stress test, a player character known as Rainz cast the "fire field" spell, killing Lord British. Producer Starr Long blamed it on human error: Lord British's character, like others, had been made invulnerable to this kind of attack, but by design, the invulnerability did not persist over several game sessions. When the server crashed shortly before the incident, Garriott forgot to reset his invulnerability status. Shortly after, administrators banned Rainz's account from the beta test for repeatedly exploiting, rather than reporting, bugs. According to Origin, he was not banned for the assassination but rather for prior complaints against his account highlighted by this incident. Beta testers protested Rainz's ban as well as subsequent actions of Long and other developers, during which his in game character used a spell to indiscriminately kill other characters who observed the assassination. September 23, 1997 was the last day of the original beta test. The beta ended with a bang, as players were treated to an "end of the world" scenario with Shadowlords, demons, and other evil creatures slaughtering every character in sight.
Шығу дәуірі (1995-2004)
1997 жылдың қыркүйегінде Ultima Online алғашқы ойын серверлерін іске қосып, көпшілікке ашты. Шығарылысымен Ultima Online танымал болды, алты айдың ішінде 100 000 төлем жасайтын ойыншыға жетті, бұл ауыр кешігулерге (лаг) себеп болды. 1999 жылы ойынның танымалдылығы артып келе жатқандықтан, Жапония, Еуропа және Оңтүстік Кореяда әлемдік серверлер ашылды. 2000 жылы Гарриот Лорд Бритишті өзімен бірге алып, Origin-нен кетті. Ойыншылар Иенің неге жоғалып кеткені туралы өздерінің ойларын фанфикция түрінде жазды. 2000 жылдың ақпан айында әлемдегі ірі оқиға – үлкен өлгендер армиясы Британияның Тринсик қаласын қоршады. Бұл оқиға бірнеше ай бойы барлық серверлерде бір уақытта өтті. Осы кезеңде Австралияда да бір сервер ашылды. 2000 жылдың мамырында Ultima Online-ның екінші кеңейтілуі – Ultima Online: Renaissance ойынды күрт өзгертті. Ол ойын әлемін Trammel және Felucca деп аталатын екі айналатын әлемге бөлді. Trammel-де барлық PvP (ойыншыға қарсы ойыншы) әрекеттеріне келісім қажет болды, ал Felucca-да ойыншылар бір-біріне рұқсатсыз шабуыл жасай алатын. 2000 жылдың қарашасында Остин қаласында Ultima Online-ның алғашқы ресми фан-фестивалі – UO World Faire өтті. 2001 жылдың наурыз айында Ultima Online-ның үшінші кеңейтілуі – Ultima Online: Third Dawn шықты, ол үш өлшемді эффектіні қайта жасайтын графиканы ұсынды. Ол серверге Ilshenar деп аталатын жаңа аймақты қосты, оған кеңейтілумен бірге шыққан жаңа ойын клиенті арқылы ғана қол жеткізуге болады. Алдыңғы серверлік аймақтарда бастапқы ойын клиентін пайдалануға болады. 2002 жылдың қаңтарында Ultima Online-ның екінші ресми фан-фестивалі – Online Worlds FanFest, Остин қаласында өтті. Ойыншылар әзірлеушілермен және арнайы қонақ – Тодд Макфарлейнмен кездесті. Ақпан айында Ultima Online-ның төртінші кеңейтілуі – Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge жарық көрді. Ерекшелігі, ол бұрын тек жаңа Third Dawn ойын клиентіне қолжетімді болған аймақтарға кіруге мүмкіндік берді. 2003 жылдың ақпан айында Ultima Online-ның бесінші кеңейтілуі – Ultima Online: Age of Shadows шықты. Бұл ойынды ең көп өзгерткен жаңарту болды, ол ойыншыларға өз үйлерін жекелеген стильде жасау мүмкіндігін, ойыншыларға арналған үйлердің санын екі есеге арттырған серверлік аймақты және заттар жүйесін жаңартты. Ultima Online – 100 000 абонентке жеткен алғашқы MMORPG, бұл одан бұрынғы кез келген ойыннан асып түсті. 2003 жылдың шілдесінде абоненттер саны шамамен 250 000-ға жетті, бірақ содан кейін тұрақты түрде төмендеді. 2004 жылдың ақпан айында Origin Systems жабылды. Ultima Online енді оны басқаратын атаулы студияға ие болмады. Даму штаб-пәтері Остиннен Ферфаксқа (Виргиния штаты) көшірілді.
In September 1997, Ultima Online launched and opened the first game servers to the public. Upon release, Ultima Online proved popular, reaching 100,000 paying subscribers within six months, causing severe lag problems. In 1999, servers opened around the world to support the rising popularity of the game, in Japan, Europe and South Korea. In 2000, Garriot resigned from Origin, taking Lord British with him. Game players created their own fanfiction speculations as to why the Lord had vanished. In February 2000, a large in world event had a massive army of undead lay siege to the Britannia city of Trinsic. The event ran concurrently on all servers over several months. Another server opened in Australia during this time. In May 2000, Ultima Onlines second expansion Ultima Online: Renaissance dramatically altered the game. It split the game world into two mirrored worlds called Trammel and Felucca. In Trammel all PVP was required to be consensual, while in Felucca players could be attacked by others players without consent. In November 2000, Ultima Online's first official fanfest was held, called the UO World Faire in Austin, TX. In March 2001, Ultima Onlines third expansion Ultima Online: Third Dawn was released and introduced graphics which attempted to reproduce a three dimensional effect. It added a new area to the server called Ilshenar which could only be accessed with a new game client that launched with the expansion. The original game client could be used in the previous server areas. In January 2002, Ultima Onlines second official fanfest was called Online Worlds FanFest, also held in Austin. Players were able to meet the developers, as well as guest speaker Todd McFarlane. February saw the release of Ultima Onlines fourth expansion Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge. Notably, it enabled access to the areas previously only available to the newer Third Dawn game client. In February 2003, Ultima Onlines fifth expansion Ultima Online: Age of Shadows was released. It was the most game changing update yet including: offering players the ability to custom design their game homes, a server area that doubled the amount of player housing available, and overhauled the item system. Ultima Online was the first MMORPG to reach the 100,000 subscriber base, far exceeding that of any game that went before it. Subscriber numbers peaked at around 250,000 in July 2003, but then began a steady decline. In February 2004, Origin Systems shut down. Ultima Online no longer had a named studio managing it. Development headquarters moved from Austin to Fairfax, Virginia.
Электрондық өнер дәуірі (2004-2006)
2004 жылы қарашада шыққан "Самурай империясы" атты алтыншы кеңейту жапондық тақырыпқа негізделген. Ол ниндзя және самурай есімді екі жаңа мамандық, сондай-ақ жапондық тақырыптағы жаңа үйлер жинақтарын ұсынды. Жаңа Токуно аралдары қосылды, ал қалалар ежелгі жапон қалаларының үлгісімен салынды. Жетінші кеңейту, "Мондейн мұрасы", 2005 жылдың тамызында жарық көрді. Онда екінші ойыншы жарысы – Эльфтер енгізілді. Квест жүйесі мен қолөнер жасау жүйесі үлкен жаңартулар алды. Дағдыларға сиқырлы тоқу қосылды. Көптеген жаңа зындандар пайда болды. Бұл кеңейту онлайн режимде ғана қолжетімді болған алғашқы кеңейту болды (CD-дегі офлайн нұсқаларын тапсырыс етуге болады). "Мондейн мұрасы" бірнеше жыл бойы соңғы кеңейту болды, содан кейін жаңартулар аздап сиреп қалды.
The sixth expansion, Samurai Empire, launched in November 2004, was Japanese themed. It offered two new professions, the Ninja and the Samurai, as well as new Japanese themed housing tile sets. New lands, the Tokuno Islands, were added, with the cities being styled after ancient Japanese cities. Expansion number seven, Mondain's Legacy, launched in August 2005. It featured the second player race, Elves. The quest system received a major upgrade, as did the crafting system. Spellweaving was added to the skills. Many new dungeons were added. This expansion was the first that was only available online (offline versions on CDs could be ordered). Mondain's Legacy was the last expansion for several years, with updates becoming more irregular after that point.
Mythic Entertainment дәуірі (2006-2014)
2006 жылдың маусым айында Electronic Arts компаниясы Dark Age of Camelot ойынын жасаған Mythic Entertainment компаниясын сатып алды. Mythic компаниясына EA-ның MMORPG портфелін басқару міндеті жүктелді, оның ішінде Ultima Online да болды. Сол айда алдауға қарсы PunkBuster бағдарламалық қамтамасы Ultima Online ойынына енгізілетіні жарияланды. Бұл PunkBuster-дың MMORPG ойынымен алғаш рет қолданылып, алдау мен қате пайдалануды болдырмауға көмектесетін қадамы болды. Дегенмен, ол ешқашан ойынға енгізілмеді, ал 2006 жылдың қараша айында Electronic Arts PunkBuster интеграциясын мерзімі белгісіз тоқтатты. 2008 жылы ойынның шамамен 100 000 абоненты болды. Бұл, әзірге, 2004 жылы шыққан World of Warcraft ойынының MMORPG нарығында жылдам үстемдік орнатып, жанрдағы барлық бұрынғы ойындардан көптеген ойыншыларды тартып алғандығымен байланысты болуы мүмкін. 2007 жылдың тамызында Ultima Online: Kingdom Reborn ойыны жарық көрді. Бұл Ultima Online: Third Dawn ойынынан бері клиенттік және графикалық жүйелердегі алғашқы маңызды жаңарту болды. Соңғы кеңейтім – Stygian Abyss (2009), ол гаргулья нәсіліне арналған. Stygian Abyss-тен кейін даму үлгісі кеңейтімдерден жиі шығарылатын, кішкентай жаңартулардан тұратын "көтерме пакеттерге" (booster packs) ауысты. Алайда, 2010 жылғы "Жоғары теңіздер" (High Seas) атты алғашқы көтерме пакет соңғысы болды.
In June 2006 Electronic Arts purchased Mythic Entertainment, the creators of Dark Age of Camelot. Mythic was tasked with managing EA's MMORPG portfolio, including Ultima Online. That month it was also announced that the anti cheating software PunkBuster would be integrated into Ultima Online. This marked the first time PunkBuster would be used with an MMORPG to help curb cheating and exploiting. However, it was never integrated into the game, and in November 2006, Electronic Arts put the PunkBuster integration on indefinite hold. In 2008 the game had around 100,000 subscribers. This may in part be attributed to the 2004 release of World of Warcraft, which quickly established hegemony over the MMORPG market and has attracted scores of players from all preexisting games in the genre. In August 2007 Ultima Online: Kingdom Reborn was released. This was the first major overhaul of the client and artwork systems since Ultima Online: Third Dawn. The final expansion was Stygian Abyss (2009), which focused on the gargoyle race. After Stygian Abyss the development model shifted from expansions to "booster packs" that were intended to be smaller updates released more frequently. However, the first booster pack High Seas of 2010 was also the last.
Кең қылыш дәуірі (2014 - қазіргі)
2014 жылдың 6 ақпанында ойынды әзірлеу Mythic студиясынан Broadsword студиясына, болашақ әзірлеуді өз мойнына алатын жаңа студияға берілетіні жарияланды.
It was announced on February 6, 2014, that development of the game would be transferred from Mythic to Broadsword, a new studio, that would take over future development.
Ойнауға тегін модель
2018 жылы дәстүрлі тегін он төрт күндік сынақ орнына, ойыншыларға шексіз ойнауға мүмкіндік беретін, бірақ ойыншылардың не істей алатыны мен қайда бара алатынына қатысты үлкен шектеулер қойылған "Шексіз саяхат" енгізілді.
In 2018 the traditional free fourteen day trial was replaced with "Endless Journey" which allowed free playing indefinitely, but with large restrictions as to what players can do and where they can go.
Ultima Online: Жаңа мұра
2020 жылы Broadsword Ultima Online-ды рөлдік ойын ретіндегі бастапқы түбірлеріне қайтаруға бағытталған жаңа, жаңадан құрылған шардты жариялады. Шардтың маусымдық ережелерге ие екені хабарланды, онда шард ойын ішіндегі апаттық оқиға арқылы қалпына келтіріліп, жаңа ережелермен қайта іске қосылады. Broadsword маусым аяқталғаннан кейін кейіпкерлердің Ultima Online: New Legacy шардынан барлық дағдылары, көрсеткіштері және жинаған мұралық прогресімен бірге қолданыстағы шардқа көшіріле алатынын мәлімдеді. Ultima Online: New Legacy-нің альфа-тестілеу кезеңі қазіргі уақытта жүріп жатыр, ал бета-тестілеу кезеңі 2024 жылдың жазында бастауды жоспарлап отыр. Ойынды әзірлейтін Broadsword Online Games командасы Ultima Online: New Legacy-ді 2024 жылдың қыркүйегінде, түпнұсқа Ultima Online-ның 26 жылдығымен бірге іске қосу ниетін жариялады.
In 2020 Broadsword announced a new fresh shard that focuses on returning Ultima Online to its fundamental roots as a roleplaying game. The shard was announced as to having seasonal rulesets where the shard will be reset via an in game cataclysmic event and restarted with new rulesets in place. Broadsword stated that at the end of the conclusion of the season, characters will be able to transfer off of the Ultima Online: New Legacy shard onto a live shard with all skills, stats, and legacy progress that was earned. The alpha testing phase for Ultima Online: New Legacy is currently underway, with plans for the beta phase to commence during the summer of 2024. Broadsword Online Games, the development team behind the game, has announced their intention to launch Ultima Online: New Legacy in September 2024, coinciding with the 26th anniversary of the original Ultima Online release.
Пікірлер
Next Generation ойынды бес жұлдыздың төртеуімен бағалап, "ішінде өте кең әлем бар, оның ішінде көптеген қызықты нәрселерді жасауға және орындауға болады, уақыт өте келе оларға жаңа мүмкіндіктер қосылады, ал сіз оларды істегеніңізді көптеген адамдар біледі. Британия – сіздің қалауыңыз бойынша қалыптасатын орын. Көңіл көтеріңіз" деді. GameSpot ойынды 10 балдық шкала бойынша 4,9 бағалады.
Next Generation reviewed the game, rating it four stars out of five, and stated that "it's a very big world in there, full of lots of exciting things to try and accomplish, with more to be added over time and lots of real people around to know you did them. Brittania is what you make of it. Have fun." GameSpot rated the game 4.9 of 10.
Сату және жазылу
Ultima Online-нің ішкі сату болжамы төмен болды, бірақ GameSpot-тың Стефан Яницки кейінірек ол «шабыспен коммерциялық тұрғыдан ең табысты ойындардың біріне айналды» деп атап өтті. CNNMoney оны «шешімді сәт» және интернет-ойын жанрындағы алғашқы үлкен жетістік деп жариялады. АҚШ-та Ultima Online 1997 жылдың қазан айында PC Data компьютерлік ойындар сатылымының тізімінде 9-орында болды. Қарашаның ортасында Electronic Arts Ultima Online-ның қосымша 80 000 данасын бүкіл әлемге, оның ішінде 15 000 данасын Жапонияға жеткізу жоспарларын жариялады. Оның алғашқы партиясының көп бөлігі АҚШ-қа бағытталған еді. 20 қарашада ойын Жапониядағы ең көп сатылған компьютерлік ойын атанды. Ultima Online-ға желтоқсанның басында әлем бойынша 70 000 абонент тіркелді, оның ішінде Жапонияда – 8 000, ал Еуропада – 5 000. Ойын қараша айында PC Data-ның АҚШ-тағы ай сайынғы 20 үздігінен шығып қалды, бірақ компания 1997 жылдың соңына дейін сол елде ғана Ultima Online-ның 87 000 данасы сатылғанын тіркеді. 1998 жылдың желтоқсанына қарай Ultima Online 100 000 абонентке жетті, орташа есеппен бір уақытта 12 500 ойыншы ойнады және аптасына орташа есеппен 20 сағат ойнады. IGN қызметкерлері ойынды табысқа жеткен деп жариялап, оның пайдаланушылары «ойын ойнау үшін айына 9,95 доллар төлейді. Бұл айына 1 миллион доллар табыс, жылына 12 миллион доллар» деді. 1999 жылдың наурызына қарай ойынның 120 000 абоненті болды, ал маусым айына қарай Ultima Online-ның әлемдік сатылымы 200 000 данадан асты. GameDaily басылымының жазушысы бұл көрсеткішті «ақша басып шығару сияқты» деп сипаттады. 2000 жылы абоненттер саны өсуін жалғастырып, ақпан айына қарай 150 000 пайдаланушыға жетті. PC Data мәліметінше, 2000 жылдың басында Ultima Online және оның Екінші дәуір толықтыруы 249 610 дана сатылып, жеке саудадан 11,3 миллион доллар табыс әкелді. Gamecenter-дің Марк Ашер сол кезде былай деп жазды: «Айына 10 доллар төлеп, 150 000 ойыншыны есепке алғанда, онлайн-ойынның тартымдылығын көруге болады». Наурыз айына абоненттер саны 165 000-ға дейін өсті, бұл айлық кіріске 1,65 миллион доллар, ал 2000 жылдың қазанында 250 000-ға жетті. 2001 жылдың басында Ultima Online-ның ойыншыларының 20-30% әйелдер құрады, бұл сол кезеңдегі MMORPG-лерге тән еді. 2001 жылдың шілдесіне қарай Жапония Ultima Online үшін маңызды нарық болып қала берді және сол кездегі 240 000 абоненттің 64 000-ын құрады. Electronic Arts компаниясының өкілі: «Біз Жапонияда компьютерлік ойындар бизнесінің тек бір бөлігін ғана жасаймыз, бірақ EA-ның бүкіл әлемдік бизнесімен салыстырғанда, Ultima Online бизнесінің 25 пайызынан астамы Жапонияда жүзеге асырылады». 2003 жылдың басында Ultima Online-қа бүкіл әлем бойынша 225 000 абонент тіркелді.
Internal sales predictions for Ultima Online were low, However, Stefan Janicki of GameSpot later noted that it "quickly became one of the most commercially successful games ever". CNNMoney similarly declared it a "watershed event" and the first major hit in the Internet only game genre. In the United States, Ultima Online debuted at #9 on PC Data's computer game sales rankings for October 1997. It carried a list price of $65, In mid November, Electronic Arts revealed plans to ship an additional 80,000 units of Ultima Online worldwide, including 15,000 for Japan. The majority of its first shipment had been targeted at the United States. On November 20, the game became Japan's best selling computer title of its launch month. Ultima Online reached 70,000 global subscribers by early December, of which Japan made up 8,000 and Europe 5,000. The game had fallen from PC Data's monthly top 20 for the United States during November, but the firm tracked 87,000 sales of Ultima Online in that country alone through the end of 1997. By December 1998, Ultima Online had reached 100,000 subscribers, with an average simultaneous player count of 12,500 and an average weekly playtime of 20 hours. Declaring the game a hit, IGN's staff wrote that its users "pay $9.95 a month to play the game. That's a million dollars in revenue a month. Twelve million dollars a year." The game had risen to 120,000 subscribers by March 1999, and by June Ultima Onlines global sales had surpassed 200,000 units. A writer for GameDaily described this performance as "almost like printing money." Its subscriber base continued to climb in 2000, reaching 150,000 users by February. Domestically, Ultima Online and its Second Age add on together had sold 249,610 copies and earned revenues of $11.3 million at retail alone by early 2000, according to PC Data. Gamecenter's Mark Asher wrote at the time, "Add in its current subscriber base of 150,000 players at $10 per month, and you can see the appeal of online, fee based games." Subscribers rose to 165,000 by March, which amounted to $1.65 million in monthly revenue, and to 250,000 by October 2000. By early 2001, Ultima Onlines playerbase was estimated at 20–30% female, which was common to MMORPGs of the period. Japan remained a key market for Ultima Online by July 2001, and accounted for 64,000 of the game's 240,000 subscribers at the time. A representative for Electronic Arts reported, "While we do only a fraction of PC game business in Japan against EA's worldwide business, over 25 percent of Ultima Online business is done in Japan." Worldwide, Ultima Online retained 225,000 subscribers by early 2003.
Марапаттар
Ultima Online "Жылдың онлайн ойыны" атағын алды, сондай-ақ "Интерактивті өнер және ғылым академиясы" ұсынған алғашқы Interactive Achievement Awards (қазір D.I.C.E. сыйлығы деп аталады) шарасында "Программалық инженериядағы ерекше жетістіктер" номинациясына ие болды. Ultima Online-ның табысы нәтижесінде Guinness World Records ойынға 2008 жылғы Guinness World Records: Gamer’s Edition нұсқасында сегіз әлемдік рекордты тағайындады. Осы рекордтардың ішінде "100 000 ойыншыға жеткен алғашқы MMORPG", "Ең ұзақ сақталған MMORPG" және "Лорд Бритнисті өлтірген бірінші және жалғыз ойыншы" болды, бұл ойыншы Rainz серверді қайта іске қосу кезінде оның қауіпсіздігі өшірілгенде жасады; алайда, "Ең ұзақ сақталған MMORPG" сыйлығы қателікке байланысты алынып тасталды және оның орнына Ultima Online-дан тоғыз ай бұрын шыққан Furcadia ойынына берілді. 2001 жылдың мамыр айында Ultima Online MPOGD айының ойыны сыйлығын жеңіп алды. 2010 жылы Ultima Online Game Developers Choice Online Awards Даңқына алғашқы болып енгізілді. 2012 жылы Stratics Ultima Online-ға "Тарихи жетістік сыйлығын" Ultima Online қауымдастығын қолдаудағы он бес жылдық инновация, қиял және адалдығын еске алу үшін табыс етті. Time журналы 2012 жылдың қараша айында оны барлық уақыттағы 100 ең ұлы бейне ойындардың бірі деп жариялады.
Ultima Online was awarded "Online Game of the Year", as well as received a nomination for "Outstanding Achievement in Software Engineering", at the inaugural Interactive Achievement Awards (now known as the D. I. C. E. Awards), presented by the Academy of Interactive Arts & Sciences. Ultima Onlines success resulted in Guinness World Records awarding the game eight world records in the Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. These records include "First MMORPG to Reach 100,000 Players", "Longest Running MMORPG", and "First and Only Person to Kill Lord British", which was done by a player named Rainz during a server reset which turned off his invulnerability; however, the "Longest Running MMORPG" award was revoked due to an oversight and was instead given to the game Furcadia, which was released nine months prior to Ultima Online. In May 2001 Ultima Online won the MPOGD game of the month award In 2010, Ultima Online was the first inductee into the Game Developers Choice Online Awards Hall of Fame. In 2012, Stratics presented Ultima Online with a "Historic Achievement Award" to commemorate "fifteen years of innovation, imagination, and dedication in support of the Ultima Online community." Time designated it as one of the 100 greatest video games of all time in November 2012.
Даулар
Ultima Online алғашқы шығарылған кезде көптеген күрделі қателер болды, олардың көп бөлігі келесі бірнеше айда жаңартулар арқылы түзетілді. Бұл жаңа, үздіксіз жаңарту технологиясы компанияларды ойындарды толыққанды аяқталмаған және/немесе қателерге толы күйде шығарып, кейін түзетуді көздеуге баулымайды ма деген пікірталас тудырды. Ultima Online-ның дизайнерлері ойыншыларға еркіндік пен өз ісіне жауапкершілік сезімін сыйлауды қалағандықтан, оларға жаман рөлде ойнауға мүмкіндік беру маңызды болды. Ойын ішіндегі қылмыстың салдары уақыт өте келе өзгертілді, бірақ ойыншылардың еркіндігіне берілген міндеттеме сақталды. Дизайнер Раф Костер түсіндіргендей: "Жамандықтан қорғалғандық, менің ойымша, енді қаһарман бола алмайтындығыңыз үшін тең емес, себебі сіз жай ғана жамандыққа қарсы күресуден бас тарта аласыз. Мүмкін, ешкім қаһарман болғысы келмейді, егер ол қиын болмаса, егер ол маңызды болмаса, адамдар нағыз жамандыққа емес, "жасанды жамандыққа" қарсы күресуді жақсы көреді, бірақ мен оған сенбеймін. Мен әлі де адамдар одан да жақсы деп ойлаймын." Ultima Online-ға бұрынғы ойыншылар ("Кеңесшілер") сот процесін бастады және 2004 жылы кінәсін мойындамай келісімге келді. AOL өз еріктілерін жалдаған клиенттерге қызмет көрсету қызметкерлерін оқытты, содан кейін еріктілер бағдарламасын жапты. Болашақта сотқа шағымдану мүмкіндігінен қауіптеніп, Microsoft Asheron's Call үшін еріктілер бағдарламасын тоқтатты.
Ultima Online had a number of serious bugs when it first shipped, with the vast majority of them being fixed with patches over the next few months. This ignited debates over whether the recently emerged technology for continuous patching would lead to companies routinely releasing games in an unfinished and/or bug ridden state with the intention of fixing the problems after release. Since the designers of Ultima Online wanted to provide freedom and sense of agency, it was important to allow players to act in a villainous role. The consequences of in game criminality were adjusted over time, but maintaining the general commitment to player freedom. As explained by designer Raph Koster, "Being safe from evil is, in my mind, an uneven tradeoff for the fact that you don't get to be heroes anymore, in that you can just opt out of fighting evil. It may be nobody wants to be heroes except when it doesn't count, when it isn't challenging, that people would rather fight 'pretend evil' than the real thing, but I don't personally believe that. I still think people are better than that." Ultima Online was sued by former player volunteers ("Counselors") and settled in 2004 without admitting wrongdoing. AOL had their volunteers train customer service personnel it hired, then shut down the volunteer program. Concern over future lawsuits led Microsoft to shut down their volunteer program for Asheron's Call.
Кеңейтулер мен қосымша нұсқалар
Ultima Online тарихында ойынға көптеген маңызды толықтырулар енгізілді. Ойынның кеңейтулері тұрақты түрде шығарылып келеді, олардың барлығы жаңа мазмұнды қосады – жаңа жерлер, графика, тапсырмалар, заттар немесе ойын механикасы.
Throughout Ultima Onlines history, there have been many major additions to the game. Expansion packs have been released regularly, all of which add new content in the form of landmass, art, quests, items, or game mechanics. Title Release date FeaturesThe Second AgeOct 1, 1998Lost Lands, along with an in game chat system and new creatures. Also known as T2A. It was released in two boxed versions with different artwork and a single manual. RenaissanceMay 4, 2000Doubled the size of the world, adding a mirror copy of the existing landscape. The worlds were called Felucca and Trammel, after the two moons in Ultima's Britannia world. The Trammel world did not allow player killing and was geared towards fighting monsters. Felucca adopted a darker, more foreboding look and kept its player vs player roots. Third DawnMar 7, 2001Included a 3D client to compete with 3D competition like EverQuest. A special Third Dawn only land was created, called Ilshenar. It was accessible only to 3D clients until the release of Lord Blackthorn's Revenge. Lord Blackthorn's RevengeFebruary 24, 2002Brought "a dark new world based on new characters from Todd McFarlane" to Ultima Online with improved game artificial intelligence, in game help and improved character creation. Age of ShadowsFebruary 11, 2003Brought the landmass of Malas with space for new housing, two new character classes (Paladin and Necromancer) and the ability to customize house designs. The item system was reworked with this expansion. Armor resistance was split into five types and many new properties that affected game play were added to weaponry. As good equipment became vital, this expansion also brought with it item insurance. Subscriptions reached a peak of over 250,000 accounts following the release. Samurai EmpireNovember 2, 2004Brought ancient Japanese mythology and folklore to the game, two new classes (Ninja and Samurai) and a new area to explore, the Tokuno Islands. The new class skills shifted the balance of player vs. player combat away from mage dominance. Mondain's LegacyAugust 30, 2005Introduced a new race, elves, and a new skill, spellweaving. Several dungeons were also added. Stygian AbyssSeptember 8, 2009Featured a new playable race, the Gargoyle; additional play areas; and three new skills: imbuing, throwing and mysticism. Stygian Abyss also featured significant upgrades to the Kingdom Reborn client, which has been renamed to the Enhanced Client. The original client is still supported. High SeasOctober 12, 2010Focused on additions to fishing, sailing and the pirate skill. Four new ship types, improved ship movement, pirate NPCs to hunt, and new boss encounters are introduced along with improvements to the fishing skill like new types of fish and crustaceans to catch and an increased skill cap. Time of Legends2015New Areas: Shadowguard and Valley of Eodon; two new champion spawns; completing the virtue system; many new items; new skill masteries; updates to classic housing.
**Тақырыбы** | **Шығарылу күні** | **Ерекшеліктері**
---|---|---
Екінші дәуір | 1998 жылдың 1 қазаны | Жоғалған жерлер, ойын ішіндегі чат жүйесі және жаңа жаратылыстар. Сондай-ақ T2A деп те аталады. Ол әртүрлі көркемдік безендірілген екі қорапта және бір нұсқаулықпен шығарылды.
Ренессанс | 2000 жылдың 4 мамыры | Әлемнің көлемін екі есеге ұлғайтып, қазіргі ландшафтың айна тәрізді көшірмесін қосты. Бұл әлемдер Феллука және Траммел деп аталды, олар Ультиманың Британия әлеміндегі екі айдың атымен аталған. Траммел әлемінде ойыншыларды өлтіруге рұқсат етілмеген және монстрлармен күресуге бағытталған. Феллука қараңғы, жағымсыз көрініс алды және ойыншылар арасындағы бәсекелестікті сақтап қалды.
Үшінші таң | 2001 жылдың 7 наурызы | EverQuest сияқты 3D ойындармен бәсекелесу үшін 3D клиентін қосты. Үшінші Таң үшін арнайы жер құрылды, ол Илшенар деп аталды. Ол Лорд Блэкторнның Қайырымы шығарылғанға дейін тек 3D клиенттерге ғана қолжетімді болды.
Lord Blackthorn's Revenge | 2002 жылдың 24 ақпаны | Ultima Online-ға Тод МакФарлейннің жаңа кейіпкерлеріне негізделген "жаңа, қараңғы әлемді" әкелді, сонымен қатар ойынның жасанды интеллектін, ойын ішіндегі көмекті және кейіпкерлерді жақсарту мүмкіндігін жетілдірді.
Көлеңкелер дәуірі | 2003 жылдың 11 ақпаны | Жаңа тұрғын үйлерге арналған жер, Малас, екі жаңа кейіпкер класы (Паладин және Некромант) және үй дизайнын өзгерту мүмкіндігін ұсынды. Бұл кеңейтуде заттар жүйесі жаңартылды. Қару-жараққа төзімділік бес түрге бөлінді және ойынға әсер ететін көптеген жаңа қасиеттер қару-жараққа қосылды. Жақсы жабдықтар маңызды болғандықтан, бұл кеңейтуде заттарға сақтандыру да қосылды. Жазылымдар саны 250,000-нан астам тіркелгіге жетті.
Самурай империясы | 2004 жылдың 2 қарашасы | Ойынға ежелгі жапон мифологиясы мен фольклорын, екі жаңа сыныпты (нинжа және самурай) және Токуно аралдарын зерттеуге арналған жаңа аймақты әкелді. Жаңа сынып дағдылары ойыншылар арасындағы шайқастың тепе-теңдігін магиден ауыстырды.
Mondain's Legacy | 2005 жылдың 30 тамызы | Жаңа нәсіл – эльфтер және жаңа шеберлік – сиқырлауды енгізді. Сонымен қатар бірнеше зындандар да салынды.
Stygian Abyss | 2009 жылдың 8 қыркүйегі | Жаңа ойналатын нәсіл – Гаргуйл, қосымша ойын аймақтары және үш жаңа дағды: имбуинг, лақтыру және мистика енгізілді. Stygian Abyss сонымен қатар Kingdom Reborn клиентіне елеулі жаңартулар енгізді, ол Enhanced Client деп қайта аталды. Бастапқы клиент әлі де қолдау табады.
Ашық теңіз | 2010 жылдың 12 қазаны | Балық аулау, желкендеу және пираттық шеберлікке арналған қосымшаларға назар аударылды. Төрт жаңа кеме түрі, кеме қозғалысының жақсаруы, аң аулау үшін қарақшы NPC-лер және жаңа бас кездесулер, сондай-ақ балық аулау дағдысының жақсаруы, балық пен қаңылтырдың жаңа түрлері мен дағды шегінің артуы енгізілді.
Time of Legends | 2015 | Жаңа аймақтар: Шэдоугард және Эодон аңғары; екі жаңа чемпионның тууы; қасиеттер жүйесін аяқтау; көптеген жаңа заттар; жаңа дағдылар; классикалық тұрғын үйге жаңартулар.
Throughout Ultima Onlines history, there have been many major additions to the game. Expansion packs have been released regularly, all of which add new content in the form of landmass, art, quests, items, or game mechanics. Title Release date FeaturesThe Second AgeOct 1, 1998Lost Lands, along with an in game chat system and new creatures. Also known as T2A. It was released in two boxed versions with different artwork and a single manual. RenaissanceMay 4, 2000Doubled the size of the world, adding a mirror copy of the existing landscape. The worlds were called Felucca and Trammel, after the two moons in Ultima's Britannia world. The Trammel world did not allow player killing and was geared towards fighting monsters. Felucca adopted a darker, more foreboding look and kept its player vs player roots. Third DawnMar 7, 2001Included a 3D client to compete with 3D competition like EverQuest. A special Third Dawn only land was created, called Ilshenar. It was accessible only to 3D clients until the release of Lord Blackthorn's Revenge. Lord Blackthorn's RevengeFebruary 24, 2002Brought "a dark new world based on new characters from Todd McFarlane" to Ultima Online with improved game artificial intelligence, in game help and improved character creation. Age of ShadowsFebruary 11, 2003Brought the landmass of Malas with space for new housing, two new character classes (Paladin and Necromancer) and the ability to customize house designs. The item system was reworked with this expansion. Armor resistance was split into five types and many new properties that affected game play were added to weaponry. As good equipment became vital, this expansion also brought with it item insurance. Subscriptions reached a peak of over 250,000 accounts following the release. Samurai EmpireNovember 2, 2004Brought ancient Japanese mythology and folklore to the game, two new classes (Ninja and Samurai) and a new area to explore, the Tokuno Islands. The new class skills shifted the balance of player vs. player combat away from mage dominance. Mondain's LegacyAugust 30, 2005Introduced a new race, elves, and a new skill, spellweaving. Several dungeons were also added. Stygian AbyssSeptember 8, 2009Featured a new playable race, the Gargoyle; additional play areas; and three new skills: imbuing, throwing and mysticism. Stygian Abyss also featured significant upgrades to the Kingdom Reborn client, which has been renamed to the Enhanced Client. The original client is still supported. High SeasOctober 12, 2010Focused on additions to fishing, sailing and the pirate skill. Four new ship types, improved ship movement, pirate NPCs to hunt, and new boss encounters are introduced along with improvements to the fishing skill like new types of fish and crustaceans to catch and an increased skill cap. Time of Legends2015New Areas: Shadowguard and Valley of Eodon; two new champion spawns; completing the virtue system; many new items; new skill masteries; updates to classic housing.
Клиенттер
Electronic Arts стандартты клиенттерді ұсынады, олармен ойыншыларға Ultima Online серверлеріне қосылуға рұқсат етіледі, бірақ кейбір үшінші тарап клиенттері жасалды. 3D клиенті бастапқыда Ultima Online: Third Dawn кеңейтуінің бөлігі ретінде шығарылды, бірақ өнімділік мәселелеріне (әсіресе жадының ерте ағып кетуіне) және нашар графикалық сапасына байланысты жағымсыз пікірлер алды. 3D клиентіне 2006 жылдың 30 қаңтарында жаңарту жасалды, онда ойынның кейіпкерлері мен жаратылыстары кішірейтілді. 2007 жылдың мамыр айының басында / сәуір айының соңында Electronic Arts үшінші таң клиентін қолдауды тоқтатты, ал назар Kingdom Reborn клиентіне және оның мұрагері Enhanced клиентіне ауыстырылды. Electronic Arts Ultima Online серверлері Үшінші таң клиентінің қосылуына рұқсат бермейді. Ultima Online: Kingdom Reborn 2006 жылдың тамызында жарияланды және 2007 жылдың 27 тамызында жарық көрді. Ойын дамытушылары ойын ішіндегі оқиғалар арқылы берген бірқатар белгілер ойыншыларға Ultima Online веб-сайтында қарапайым хабарлама және жаңартылған графиканың скриншоттары бар Flash фильмін табуға мүмкіндік берді. Жаңартылған графикадан басқа, жаңа, ыңғайлы интерфейс болды. Өзгерістердің бірі – ыстық пернелер, кеңейтілген инвентарь және жаңа кейіпкерлік картасы болды. Жаңа клиент ойынның көрінісін жаңартып, ескірген графиканы қолданусыз жаңа мазмұн қосуды жеңілдетті, сонымен қатар оны төменгі деңгейдегі компьютерлерде жұмыс істейтін MMORPG ретінде сақтап қалды. Electronic Arts Ultima Online: Kingdom Reborn клиентін "2.5d" деп атады, яғни ол 3D-де жазылған, содан кейін төменгі деңгейдегі компьютерлерде жұмыс істеуді жеңілдету үшін 2D-ге көшірілді. Клиентті тегін жүктеуге болады. Electronic Arts бастапқыда Ultima Online: Kingdom Reborn клиенті ұзақ жылдар бойы қолданылып келген Ultima Online клиентін алмастыратынын мәлімдеген. 2009 жылдың қыркүйегінен бастап Kingdom Reborn клиенті KR клиентінің өңделген нұсқасымен алмастырылды, қазір ол "Enhanced Client" деп аталады. Kingdom Reborn клиенті енді ресми серверлерде жұмыс істемейді. Жаңа "Enhanced Client" Kingdom Reborn-нен көрсету қозғалтқышын (бөлшектердің әсерлерін және жарық көздерін көрсетуді қоса алғанда) сақтайды, бірақ KR графикасын емес. Бұл клиентке қолдау Ultima Online: Stygian Abyss кеңейтуінің шығуына дейін жаңарту процесін жеңілдету үшін тоқтатылды. Kingdom Reborn клиентінің "Enhanced Client" деп қайта аталған өңделген нұсқасы Stygian Abyss кеңейтуінің бір бөлігі ретінде енгізілді. Ол 2009 жылдың шілдесінде ашық бета-нұсқа ретінде шығарылды. Өзгерістерге макро мүмкіндіктерін күшейту, интерфейсті конфигурациялау мүмкіндігі, карта жүйесіне өзгерістер және графикалық жақсартулар кірді. Kingdom Reborn клиентінің жақсартылған графикасы бастапқы 2D клиентке көбірек ұқсайтын төмен ажыратымды түпнұсқалық графикаға ауыстырылды. Бұл графикалық жиынтық Үшінші таң клиентіне негізделген және бұрын Kingdom Reborn клиентінде қосымша опция ретінде қол жетімді болған.
Electronic Arts provides the standard clients with which players are allowed to connect to the Ultima Online servers, though some third party clients were made. The 3D client was originally released as a part of the Ultima Online: Third Dawn expansion, but received poor reviews due to performance issues (especially memory leaks early on) and sub par graphics. An update to the 3D client was made on January 30, 2006 when characters and creatures from the game were scaled down to smaller sizes. As of early May/Late April 2007, the Third Dawn client was no longer supported by Electronic Arts, and focus shifted to the Kingdom Reborn client and its successor the Enhanced Client. Electronic Arts Ultima Online servers do not allow the Third Dawn client to connect. Ultima Online: Kingdom Reborn was announced in August 2006 and was released August 27, 2007. A series of clues provided by developers via an in game event arc allowed players to find a URL on the Ultima Online website wherein a simple message was contained as well as a Flash movie featuring screenshots of the upgraded graphics. In addition to the upgraded graphics, there was a newer, more streamlined interface. Some of the changes included hot keys, a scrolling bag configuration and a new character sheet. The new client modernized the game's look, making it easy to add new content without backsliding through outdated and outmoded art, while maintaining the niche market as an MMORPG that can run on lower end computers. Electronic Arts referred to the Ultima Online: Kingdom Reborn client as "2.5d," meaning that it was written in 3d and then moved into 2d to make it easier for lower end computers to run. The client is available as a free download. Electronic Arts originally stated that the Ultima Online: Kingdom Reborn client would replace the long standing Ultima Online client. As of September 2009, the Kingdom Reborn client has been superseded by a modified version of the KR client, now called the "Enhanced Client". The Kingdom Reborn client no longer works on official shards. The new "Enhanced Client" keeps the rendering engine (including particle effects and light source rendering) from Kingdom Reborn, but not the KR graphics. Support for this client ended to streamline the patch process prior to the release of the Ultima Online: Stygian Abyss expansion. A modified version of the Kingdom Reborn client, renamed as the "Enhanced Client", was introduced as part of the Stygian Abyss expansion. It was released as an open beta in July 2009. Changes included enhanced macro abilities, a more configurable interface, changes to the mapping system, and graphical improvements. The enhanced graphics of the Kingdom Reborn client had been retired in favor of lower resolution original graphics that more closely resembled the original 2D client. This graphic set was based on the Third Dawn client and was previously available in the Kingdom Reborn client as optional original graphics.
Басқа релиздер
Ultima Online бірнеше арнайы шығарылымдарға ие болды, олар кеңейтулер немесе күшейткіш жинақтар емес, бірақ қорапталған немесе ойын ішіндегі қосымшалармен бірге келді. Ultima Online: Charter Edition (1997 жылдың 30 қыркүйегі) Ultima Online іске қосылғанда Origin Systems-тен алдын ала тапсырыс беруге және стандартты сауда қорабымен бірге шектеулі санда қолжетімді болды. Оның ішінде Хилдербрандт ағайындарының Ultima Online суретінің қолтаңбаланған литографиясы және Ultima Online логотипі бар қалайы белгіше бар. Қорапқа Ричард Гарриоттың қолы қойылған жоқ, тек оның Лорд Британ қолтаңбасының цифрлық көшірмесі бар. Charter Edition стандартты қораптың да ерекшелігі болған мата картасын қамтыды және стандартты қораппен бірге берілген бір айдың орнына үш айлық жазылу уақытын қамтыды. Ultima Online: Discovery Edition (2000 жылдың 1 ақпаны) Австралия және Жаңа Зеландия нарықтарында аймақ үшін Oceania сервері іске қосылғанда шығарылды. Ultima Online: 7th Anniversary (2004 жылдың 25 қыркүйегі) Ultima Online-ның жетінші жылдығын тойлау үшін арнайы шығарылған ойын. Оған жақында жаңартылған CD қосылды. Бұл шығарылым Ultima Online: Age of Shadows-ты қамтитын үш дискілік қаптамаға салынған, сонымен қатар Ultima IX: Ascension орнату және ойнау дискілері бонус ретінде қосылды. Ultima Online кеңейтулерінің тарихын көрсететін жылтыр буклет қосылды, онда тарихи суреттер және Ultima Online командасы мен қауымдастық көшбасшыларымен сұхбаттар бар. Ойын ішіндегі сыйлықтарға арналған код, оның бірі Ultima Online-ның әйгілі Хилдербрант баспасы, қосымша кейіпкер ұясы (барлығы алты кейіпкерге қолжетімді болды) және 7 дос тіркеу коды кірді. Ultima Online: Gold (2005 жылдың 18 шілдесі) Wal Mart дүкендерінде сатылды және Ultima Online: Samurai Empire сияқты мазмұнды қамтиды. Бұл басылымға Advanced Character токен коды және жылдам бастау нұсқаулығы қосылды. Ultima Online: The Eighth Age (2005 жылдың 25 қыркүйегі) - ойын токендері бар ойын CD-сі. Бұл Ultima Online-ның сегізінші жылдығын тойлау үшін шығарылды. Қорапта жаңартылған ойын CD-сі, Сосария атласы бар жылтыр буклет, мерейтойлық сыйлықтар үшін ойын токендері (8-нен таңдау), кейіпкерді ауыстыру, озық кейіпкер, 45 күндік тегін сынақ коды және уақыт шектеулі көк жан тасы бар. Ultima Online: 9th Anniversary Collection (2006 жылдың 31 қазаны). Бұрын "Жаңа заманның алдында" деп аталған. Оған 9 "Мұра белгісі", "Кристалл" және "Көлеңке" заттарын алмастыруға болатын ойын ішіндегі жаңарту коды кірді, бұл жаңа үй плиткалары жинағымен үйлеседі, сондай-ақ NPC түріндегі қызметшілер де болды. Оларды ойыншының үйде болуын хабарлау үшін немесе картада ойыншыны ілесіп жүру үшін орнатуға болады. Мұра токендерін әр түрлі тақырыптағы арнайы қару-жарақ, қару-жарақ және үйді безендіру заттарына (3 жеміс ағашы, кілемдер жинағы, үстелдер, бұзылған жиһаз жинағы, "қара" немесе зұлым жиһаз жинағы және т.б.) айырбастауға болады.
Ultima Online has had several special releases that were not expansions or booster packs, but came with boxed or in game extras. Ultima Online: Charter Edition (September 30, 1997) was available to pre order from Origin Systems at the launch of Ultima Online and in small quantities alongside the standard retail box. It included a signed lithograph of the Ultima Online artwork by the Hilderbrandt brothers and a pewter pin badge bearing the Ultima Online logo. The box was not signed by Richard Garriott, but simply bears a digital print of his Lord British signature. The Charter Edition included the cloth map that was also a feature of the standard box, and included three months of subscription time, as opposed to the single month included with the standard box. Ultima Online: Discovery Edition (February 1, 2000) was released to the Australian and New Zealand markets at the same time as the launch of the Oceania server for the region. Ultima Online: 7th Anniversary (September 25, 2004) was a special release of the game to celebrate Ultima Online's seventh birthday. It included a more recently patched CD. This release was contained in a small cardboard box containing a triple CD jewel case, featuring Ultima Online: Age of Shadows, but also included Ultima IX: Ascension install and play discs as a bonus. A glossy booklet showing the history of Ultima Online expansions was included that contained historic art and an interview from the Ultima Online team and community leaders. It included a code for an in game gift, one of which was Ultima Online's famous Hilderbrant print, an extra character slot (a total of six characters was now available) and 7 buddy registration codes. Ultima Online: Gold (July 18, 2005) was sold by Wal Mart and includes the same content as Ultima Online: Samurai Empire. This edition came with an Advanced Character token code and quick start manual. Ultima Online: The Eighth Age (September 25, 2005) was a boxed game CD with an array of in game tokens. The release was to celebrate Ultima Online's eighth birthday. The box included a patched game CD, a glossy booklet featuring an atlas of Sosaria, in game tokens for an anniversary gift (choice of 8), a character transfer, an advanced character, a 45 day free trial code and a time limited blue soul stone. Ultima Online: 9th Anniversary Collection (October 31, 2006). Formerly known as "Eve of a New Age." This came with an in game upgrade code that redeemed 9 "Heritage Tokens", "Crystal" and "Shadow" items which matched new housing tile sets in the game, and attendants, which took the form of NPCs. These could be set to announce a player's presence in a house or to follow the player around on the map. The Heritage tokens could be redeemed for several kinds of items including special armor, weapons, and house decoration items in various themes (3 fruit trees, a set of rugs, tables, a broken furniture set, a "dark" or evil furniture set and more).
Жалғасы
Electronic Arts екі жалғастырма жоспарлаған, бірақ екеуі де даму кезінде тоқтатылды, себебі көбірек назар түпнұсқаға жұмсалуы тиіс болды. Ultima Online 2, кейіннен Ultima Worlds Online: Origin деп аталды, 1999 жылы жарияланды. Ол фантастикалық әлемге стимпанк элементтерін қосуды көздеген, онда Сосарияның өткені, қазіргісі және болашағы Лорд Бритнистің өлместік асыл тасының сынықтарын біріктіруге тырысқан кезде жасаған қателігі салдарынан біріктірілген еді. Тодд МакФарлейн ойынға арналған жаңа монстрлар мен аймақтарды жобалауға, сондай-ақ оқиғаның қалыптасуына көмектесті. Ол 2001 жылы шығарылғанға дейін тоқтатылды, себебі көптеген ойыншыларға арналған онлайн ойындар нарығында бәсеке күшті болды – Electronic Arts жалғасы Ultima Online-ның абоненттік санын төмендетуі мүмкін деп қорқыды. Ойынға арналған кейбір монстрлар мен суреттер кейінірек Ultima Online кеңейтуі Lord Blackthorn's Revenge-де пайдаланылды. Ultima X: Odyssey – Ultima IX: Ascension оқиғаларынан кейін Аватар жасаған Alucinor деген әлемде өтетін жаңа MMORPG болды. 2004 жылы Electronic Arts Origin компаниясын жапқаннан кейін ол тоқтатылды. Odyssey командасы ойынды аяқтау үшін Сан-Франциско аймағына көшуге шақырылды. Алайда, көшуге келіскен адамдардың саны аз болды. Нәтижесінде, Odyssey жобасы команданың тарап кетуіне байланысты тоқтатылды.
Two sequels were planned by Electronic Arts, but both were canceled during development so that more focus could be spent on the original. Ultima Online 2, later renamed Ultima Worlds Online: Origin was announced in 1999. It was to add steampunk elements to the fantasy setting, set in a world where the past, present and future of Sosaria were merged by a mistake made by Lord British while attempting to merge the shards of the Gem of Immortality. Todd McFarlane was hired to design original monsters and regions for the game, as well as help shape the story. It was cancelled in 2001 before its release, citing the competitive nature of the massively multiplayer online gaming market—Electronic Arts feared the sequel would harm Ultima Online's subscription numbers. Some of the monsters and art made for the game were later used in the Ultima Online expansion Lord Blackthorn's Revenge. Ultima X: Odyssey was a new MMORPG to be set in a world named Alucinor, created by the Avatar after the events of Ultima IX: Ascension. It was cancelled in 2004 when Electronic Arts closed Origin. The Odyssey team was invited to move to the Bay area to finish the game. However, only a small number of people accepted the transfer. In the end, Odyssey was cancelled because the development team dissolved.
Қауымдастық
1996 жылдың мамыр айындағы альфа-тестілеу кезінде оннан астам ойыншы құрған гильдиялар пайда болды. Shadowclan гильдиясы 1997 жылы Ultima Online ойынында ойын емес кейіпкерлердің орнын басып алып, онлайн ойын қауымдастығында танымал болды. Бұрынғы клан әкімшісі Огур Massively Multiplayer Games For Dummies кітабында Shadowclan туралы сұхбат берді. Shadowclan туралы ақпарат Dark Age of Camelot ресми құжаттамасына енгізілді. Ultima Online ойыншылары бастапқы Electronic Arts серверлерінің эмуляторларын жасау үшін ойынды кері инженериялады. 1999 жылдың басында бірнеше пайдаланушы өздерінің аккаунттарын аукционға сата бастады, соның бірі 2025 долларға сатылды (1999 жылғы 2025 доллар қазіргі шақта шамамен <есептелген сомаға> тең).
During the game's May 1996 alpha testing, there already formed over a dozen player created guilds. Shadowclan is a guild that gained notoriety within the online gaming community in 1997 by taking the place of non player character orcs in Ultima Online. Former clan administrator Ogur was interviewed about Shadowclan in Massively Multiplayer Games For Dummies. A reference to Shadowclan was written into the official Dark Age of Camelot documentation. Fans of Ultima Online reverse engineered the game to produce server emulators of the original Electronic Arts servers. In early 1999, a few users began auctioning their accounts, one garnering a winning bid of $2025 (2025.0 in 1999 is equivalent to about <calculated amount> in recent years).