Кіріспе

Эль-Фарол бар проблемасы – ойын теориясындағы мәселе. Әр бейсенбі күні кешке, белгілі бір топ адам "Эль-Фарол" барына көңіл көтеруге барады, егер ол тым көп адамға толмаса. Егер халықтың 60%-дан азы барға барса, олардың бәрі үйде отыруға қарағанда көбірек ләззат алады. Егер халықтың 60%-дан астамы барға барса, олардың бәрі үйде отыруға қарағанда аз ләззат алады. Әрбір адам басқалардың таңдауын білмей, бір уақытта баруға немесе бармауға шешім қабылдауы керек. Парадоксалды жағдай, егер барлығы детерминистік, таза стратегия қолданса, симметриялы (барлық ойыншылар үшін бірдей стратегия) болса, нәтижесі сәтсіздікке ұшырауы сөзсіз. Егер стратегия көп адам болмайды десе, барлығы барады, демек, бар толы болады; ал егер стратегия көп адам болады десе, ешкім бармайды, демек, бар толы болмайды, бірақ ешкім де көңіл көтере алмайды. Ықтималдық аралас стратегиясымен жақсы нәтижеге қол жеткізу мүмкін. Бір кезеңдік Эль-Фарол бар мәселесі үшін, барлық ойыншылардың белгілі бір ықтималдықпен барға баруын көздейтін бірегей симметриялық Нэш тепе-теңдігі аралас стратегиясы бар. Бұл ықтималдық ойыншылар санына, көп адамға толу шегіне және үйде отырумен салыстырғанда, толы немесе толмаған барға барудың салыстырмалы пайдалылығына байланысты анықталады. Бір немесе бірнеше ойыншылар таза стратегия қолданатын бірнеше Нэш тепе-теңдіктері де бар, бірақ бұл тепе-теңдіктер симметриялық емес. Герберт Гинтистің "Ойын теориясының эволюциясы" еңбегінде бірнеше нұсқа қарастырылған. Мәселенің кейбір нұсқаларында ойыншыларға барға баруды шешуге дейін бірін-бірімен сөйлесуге рұқсат етіледі. Алайда, олар шындықты айтуға міндетті емес. Санта-Фе (Нью-Мексико) қаласындағы бардың атымен аталған бұл мәселені 1994 жылы В. Брайан Артур жасаған. Дегенмен, басқа атаумен, бұл мәселе алты жыл бұрын Б. А. Хуберман және Т. Хогг тарапынан формулиленіп, шешілген.

Азшылық ойыны

Фрибург университетінің И Чен Чжан және Дэмиен Шале ұсынған Азшылық ойынының бір нұсқасы бар. Әр кезеңде ойыншылардың саны тақ болуы керек, және әрбір ойыншы екі бағыттың бірін тәуелсіз түрде таңдайды. Жеңімпаз – азшылыққа қолдау көрсеткен ойыншылар. Эль-Фарол Бар мәселесіндегідей, ешқандай бір (симметриялық) нақты стратегия тепе-теңдікке әкелмейді, бірақ аралас стратегиялар үшін бірегей симметриялық Нэш тепе-теңдігі бар (әр ойыншы 50% ықтималдықпен таңдайды), сондай-ақ көптеген асимметриялық тепе-теңдіктер де бар. "Адамгер ойыны" мангасында көп кезеңді, ынтымақтастық Азшылық ойыны көрсетілген, онда көпшілік ойыншылар бір ғана ойыншы қалғанша қайта-қайта іріктеліп алынды.

Калькуттадағы мейрамхана мәселесі

Эль-Фарол барының тағы бір түрі – Колкаттаның пайсэ мейрамханасы проблемасы (KPR), осы атау жұмысшылардың жылдам тамақтана алатын көптеген арзан мейрамханаларға байланысты, бірақ таңдаған мейрамханасы тым көп адамға толып кетсе, аш күйінде жұмысқа қайтуы мүмкін. Формальды түрде, N санындағы көптеген ойыншылардың әрқайсысы n санындағы мейрамханалардың біреуін таңдайды, әдетте N = n (ал Эль-Фарол бары проблемасында n = 2, үйде қалу мүмкіндігін қоса алғанда). Әр мейрамханада біреу кездейсоқ түрде тамақтанады (сыйлық = 1), ал қалғаны ұтылады (сыйлық = 0). Ойыншылар бір-бірінің таңдауын белгілі бір күні білмейді, бірақ ойын күнде қайталанады және барлық ойыншылардың таңдау тарихы барлығына қолжетімді. Оңтайлы жағдайда, әр ойыншы әртүрлі мейрамхананы таңдайды, бірақ координациясыз бұл практикалық тұрғыдан мүмкін емес, нәтижесінде аш клиенттер мен пайдаланылмаған сыйымдылықпен қараусыз қалған мейрамханалар пайда болады. Ұқсас проблемада, әр жерде аурухана төсектер бар, бірақ пациенттер өз аудандарының сыртындағы беделді ауруханаларға баруға құштар. Дегенмен, егер тым көп пациент беделді ауруханаға барса, кейбіреулері мүлдем төсек таба алмайды, сонымен қатар жергілікті ауруханалардағы бос төсектер ысырап болады. Стратегиялар олардың жалпы сыйлықтарына және/немесе қатысқан мейрамханалардың үлесіне (пайдалану коэффициенті) сүйене отырып бағаланады. ~0.79 пайдаланумен ең озық стохастикалық стратегия, әрбір клиентке кешегідей бірдей мейрамхананы таңдау ықтималдығын (p бұл мейрамхананы кеше таңдаған ойыншылар санына кері пропорционалды түрде өзгереді) береді, ал қалған мейрамханалардың арасынан біркелкі ықтималдықпен таңдайды. Бұл детерминистік алгоритмдерден немесе қарапайым кездейсоқ таңдаудан (шу саудагерінен) жақсы нәтиже, пайдалану үлесі 1 - 1/e ≈ 0.63. Саяхатшы сатушы проблемасы сияқты алгоритмдерді қолдана отырып, жергілікті оңтайландыру іздеуіне мүмкіндік берілген клиенттер үшін пайдаланудың артуы да зерттелді. KPR-дің шақыру бойынша автомобиль жалға алу проблемаларын кеңейту мәселелері де қарастырылды. Тамақтану клубтарының енгізілуімен шақырылған KPR-дің тұрақтылығы да зерттелді. Үш ойыншылық KPR үшін кванттық ойындарға кеңейтулер зерттелді; жақындағы шолуды қараңыз.