Кіріспе

Корпоративтік машина (Еуропада Бизнес Тайкун деп аталады) – Stardock компаниясының бизнес-симуляциялық компьютерлік ойыны. Оның мақсаты төрт саланың бірінде (автомобильдер, ұшақтар, компьютерлер немесе газдалған сусындар) корпорация құрып, көшбасшылыққа ие болу. Жеңіске жету үшін ойыншы таңдалған нарықта үстемдік етуі керек (қарсыластар санына байланысты 55%-дан 65%-ға дейін нарық үлесін алу арқылы). Корпоративтік машина – «Бизнес Тайкун» ойынының жалғасы, ал ол өзі «Кәсіпкер» ойынының жалғасы болып табылады. Барлық ойындарды Stardock әзірлеген.

Бастау

Ойынды бастағанда ойыншы компанияның мамандануын таңдайды. Үш мамандану бар: маркетинг, еңбек және зерттеу. Әр мамандану сол саланың өнімділігін екі есеге арттырады. Мамандануды таңдағаннан кейін бастапқы экранда қарсыластардың саны, ойынның қиындық деңгейі, қолданылатын карта (нақты және ойдан шығарылған карталардың ішінде), бастапқы қаржы және қай сала бойынша бәсекелесетіндігін таңдауға болады.

Зерттеу

Ойын картада кездейсоқ таңдалған үй орнынан және бір сату жетекшісімен басталады. Өнімді басқа аймақтарға таныстыру және сату үшін аймақ зерттелуі керек. Бұл процесс аймақтың үй орнынан қаншалықты алыс екеніне байланысты 3-тен 10 аптаға дейін созуы мүмкін. Аймақ зерттелгеннен кейін ойыншы нарық көшбасшысын, қарсыластардың онда орынжайлары немесе бөлімшелері бар-жоғын, аймақта ресурс бар-жоғын, сондай-ақ мақсатты аймақтың өнімге деген қажеттіліктерін, бағаға қатысты алаңдаушылықтарын және аймақтың байлығын біледі.

Сату басшылары

Сату басшылары өз аймақтарында және әр басшыдан екі қадамға дейінгі барлық аймақтарда нарыққа енуді (өнімді сататын дүкендердің үлесін) арттырады. Сату басшысын ұшақпен картада еркін жылжытуға болады; бірақ, ол жолда жүрген кезде ешқандай ену артықсыздарын бермейді. Қосымша сату басшыларын алу үшін жыл соңына дейін пайданы белгілі бір деңгейге дейін көтеру қажет. Кейіннен бұл қиындап, жаңа басшы алу үшін қажетті сома арта түседі. Тікелей әрекет карталарын қолдану арқылы да оларды алу мүмкін.

Сіздің компанияңыздың веб-сайты

Бұл орындар ойыншының операциялық базасы болып табылады. Өндіріс, зерттеу және маркетингтік ғимараттар салынып, жаңартылуы мүмкін. Қосымша участақтарды сатып алуға болады, бірақ олардың бағасы прогрессивті түрде өседі. Ойыншының алғашқы участағында сату кеңсесі мен гараж болады, ал келесі әрбір участақта тек сату кеңсесі болады және қалғандары салынуы керек. Басқа ғимараттардың ішінде ақпаратты графиктер түрінде ұсынатын және көрсететін барлау орталығы бар. Компаниялық дүкендерді кез келген участақта салса болады, бұл қызметкерлерге кететін шығындарды азайтады (демек, еңбекақы төмендейді). Қызметкерлердің өнімділігін арттыру үшін оқу орталығы пайдалы, ал олардың әл-ауқаты да маңызды, себебі наразы қызметкердің жұмысы нашарлайды, сондықтан демалыс орталығы көңіл-күйді жақсартады. Егер участақ орналасқан аймақта нарық көшбасшылығы жоғалса, қызметкерлердің көңіл-күйі күрт төмендейді. Компанияның көптеген операцияларын басқару үшін маркетингтік, өндірістік және зерттеу ғимараттарына қол жеткізуге болады. Сату ғимараттары аймақтар арасында жылжымайтын сату жетекшілері сияқты жұмыс істейді.

Маркетинг бөлімі

Маркетинг ғимараты салынғанда маркетингшілерді жалдауға және жұмыстан босатуға болады. Маркетингтік серіктестерді маркетингтік кампаниялар жасау үшін қолдануға болады. Кампаниялар жасалған сайын маркетингтік серіктестердің қолжетімділігі азаяды және ойыншы көбірек кампания жасау үшін қосымша маркетинг ғимараттары салуға мәжбүр болады. Бұл ғимараттарды жаңарту арқылы қызметкерлер санын арттырып, маркетингтік кампанияларды күшейте беруге болады. Оң кампаниялар ойыншы өнімінің сапасын жақсартады, ал теріс маркетингтік кампаниялар қарсыластың өнімінің тартымдылығын төмендетеді. Бұқаралық ақпарат құралдарында басып шығаруға арналған жарнамалар, сондай-ақ радио және теледидар кампаниялары бар. Маркетингтік кампанияларды сату өкілі сияқты аймақтар арасында жылдыруға болады.

Өндіріс

Қарапайым гаражбен бастап, ойыншы зауыттарға дейін өсуге мүмкіндік алады. Үлкен зауыттар және қосымша қызметкерлерді жұмысқа алу тиімділікті арттырады. Сұраныс өскенде немесе төмендегенде қызметкерлерді жұмысқа алуға немесе жұмыстан шығаруға болады. Өнімдік экранында өнімнің бағасы белгіленеді. Егер өнім басқа компаниялардың өнімдерімен салыстырғанда сапалырақ болса, бағасын жоғарырақ қоюға болады. Бірақ бағаны тым көтеруге болмайды, себебі бір аймақта басқа компаниялар болса, сұраныс тез төмендеп, нарықтағы көшбасшылықты жоғалтуға болады.

Зерттеу

Бұл жерде ғалымдар жаңа технологияларды әзірлейді, осы арқылы өнімді жаңартады. Зертхана ғимараты неғұрлым үлкен болса, соғұрлым көп ғалымдарды жұмысқа алуға болады. Ойыншы үнемі экранға оралып, жаңа технологияларды таңдау үшін төрт жобаны кезекке қоюға болады. Әртүрлі жобалар әртүрлі бонустар береді, мысалы, өндіріс шығындарын азайту немесе тұтынушылардың қызығушылығын арттыру.

Тікелей іс-қимыл карталары

Әр түрлі аймақтарда ресурстар болуы мүмкін немесе болмауы мүмкін. Бес түрлі ресурс бар: Еңбек, Үкімет, Барлау, Маркетинг және Жер асты. Ресурсы бар аймақты бақылаудың әр жылы бір ресурс ұпайын береді. Ресурс ұпайлары тікелей әрекет карталарын ойнауға мүмкіндік береді. Ойын екі картамен басталады, ал әр жыл сайын қосымша карта беріледі. Тікелей әрекет карталарына ресурстар қажет, және оларға қосымша ақшалай төлемдер де талап етілуі мүмкін. Карталардың әсерлеріне мыналар жатады: үкіметтен ақша алу, ғылыми зерттеуге көмек, үлкен аймақтар блогын ашу, тұтынушылардың тілектерін өзгерту, бәсекелестердің мүлкін жою, заңсыз әрекеттер арқылы шығындарды азайту және жарнаманы күшейту. Тікелей әрекет карталары жүйесі Magic: The Gathering карта ойынымен салыстырылады.

Даму

Корпоративтік машина 1997 жылы Stardock ойынында ұсынылған тақырыптарды дамытады, ол «Кәсіпкер» деп аталды.

Қабылдау

Ойын Metacritic шолулар жинақтайтын сайтына сәйкес "позитивті" бағалар алды. GameSpy оны "егер сіз графикадан гөрі ойынның өзі көбірек қызығушылық тудыратын, баяу темптегі ойындардың жанкүйері болсаңыз" деп ұсынды.