Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
SimCity 3000 — 1999 жылы жарық көрген қала құрылысы симуляциясы жанрындағы бейне ойын, SimCity сериясының үшінші маңызды бөлімі. Оны Electronic Arts (EA) басып шығарды, ал сериалды жасаған Maxis әзірледі. Ол Microsoft Windows, Macintosh және Loki Games компаниясымен жасалған келісім арқылы Linux платформалары үшін шығарылды.
SimCity 3000 is a city building simulation video game released in 1999, and the third major installment in the SimCity series. It was published by Electronic Arts (EA) and developed by series creator Maxis. It was released for Microsoft Windows, Macintosh, and, through an arrangement with Loki Games, Linux.
SimCity 2000 ойыны мен өзгерістері
SimCity 3000 мен оның тікелей алдыңғысы SimCity 2000 арасында көптеген өзгерістер бар. Бұл өзгерістер ойынның қалаларды басқарудың маңызды аспектілерін, сондай-ақ оның графикалық және ландшафттық ерекшеліктерін қамтиды. Қалалық қызметтердің саны көбейді және жаңа қызметтер енгізілді. Бұл өзгерістер SimCity 2000 ойынынан едәуір өзгеше ойын тәжірибесін ұсынады. Ең маңызды өзгеріс – қалдықтарды басқару тұжырымдамасының қосылуы. SimCity 3000-де қала орташа өлшемге жеткенде қоқыс жинала бастайды және оны қала бюджетінен шығынмен жою қажет. Сондай-ақ, жер құны төмен және ластану деңгейі аз аймақтардағы ірі жеңіл өнеркәсіп аймақтарында фермалар мен ауыл шаруашылығы құрылыстары пайда болады. SimCity 2000-дегі екіге қарағанда, үш деңгейлі жаңа аймақтық тығыздық енгізілді. Электр станциялары және басқа да коммуналдық ғимараттардың қызмет ету мерзімі шектеулі ғана емес, сонымен қатар ескіруіне байланысты ең жоғары қуаты да төмендеуі мүмкін. Барлық электр станцияларының және су қондырғыларының қызмет ету мерзімі бар. Көрші қалалар тұжырымдамасы SimCity 2000-де енгізілген болса да, SimCity 3000-де осы мүмкіндік кеңейтілді. Ойыншылар үшін жаңа мүмкіндік – көршілес қалалармен өзара әрекеттесу, басқа әкімдермен су, электр энергиясы немесе қалдықтарды басқару қызметтерін сату немесе сатып алу сияқты қарапайым бизнес келісімдер бойынша келіссөздер жүргізу. Бұл келісімдерге сәйкес, ойыншының қазынасына ай сайын ақша түседі немесе одан ақша алынады. Егер көрші қала келісімді бұзуды қаласа, онда айыппұл салынады, егер келісімді басқа қала қайта келіссөздер жүргізгісі келген кезде бұзылмаса. Қала басқару аспектісі болмаса да, SimCity 3000 құрылысқа жер құнының әсерін SimCity 2000-ға қарағанда әлдеқайда нақтырақ симуляциялайды. SimCity 3000-де жер құны тар табыс топтарын қамтитын, жақсы анықталған кедейшілік аудандары, орта таптық аудандар және бай аудандар құрайтын ерекше аудандарды қалыптастырады. Жер құны қала орталығына жақын орналасқан ғимараттар үшін жоғары, ал қала шекарына жақын орналасқан ғимараттар үшін төмен болады. Бизнес келісімдер SimCity 3000-де жаңа мүмкіндік болды; қала ішінде максималды қауіпсіздікті қамтамасыз ететін түрме сияқты белгілі бір құрылымдарды салуға рұқсат беру арқылы ойыншы олардан айтарлықтай қаржылай пайда көре алады. Алайда, бизнес келісімдері қалаға теріс әсер етеді, мысалы, жер құнын төмендетуі мүмкін. SimCity 3000-де графикалық интерфейске де бірнеше өзгерістер енгізілді. Ойын өзінің алдыңғы нұсқасының псевдоизометриялық диметриялық перспективасын сақтайды, бірақ ландшафт күрделірек және түрлі-түсті болды. SimCity және SimCity 2000-де ойналатын ландшафт көбінесе қоңыр түсті болса, SimCity 3000-де ландшафт көбірек шынайы жасыл түсті, сонымен қатар биіктікке қарай біртіндеп өзгеретін басқа түстермен де толықтырылған (беж – жағажай құмы, жасыл, қоңыр – жалаңаш жер, ақ – қар). SimCity 2000-де жер тегіс немесе көлбеу болуы мүмкін, ал барлық көлбеулер бірдей тік болды. SimCity 3000-де бедердің бес түрлі тіктеп болу деңгейі бар, бұл әртүрлі ландшафттарды құруға мүмкіндік береді. Ойналатын картада әр түрлі ағаштар кездеседі, олар кішкентай, жапырақты ағаштардан бастап биік қызыл ағаштарға дейін.
There are many changes between SimCity 3000 and its immediate predecessor SimCity 2000. These changes span both the integral city management aspects of the game, as well as its graphical and landscape aspects. More and newer city services are featured. These changes create a greatly different experience from that of SimCity 2000. The most notable change is the addition of the concept of waste management. In SimCity 3000, garbage begins to accumulate when the city grows to a medium size, and must be disposed of at the expense of the city. Farms and agricultural structures are also introduced, appearing on large light industrial zones in a city with low land value and little pollution. A new zoning density was also added, totaling three densities, compared to SimCity 2000s two. In addition to their limited life span, power plants and other utility buildings were also made vulnerable to decreasing maximum output due to age. All power plants have a life span, and additionally, the water facilities now have a life span as well. Although the concept of neighbor cities was introduced in SimCity 2000, it was greatly expanded upon in SimCity 3000. New for players is interaction with neighbouring cities, negotiating rudimentary business deals with other mayors, such as the sale or purchase of water, electricity or waste management services. These generate a monthly charge which is either added to or deducted from the player's treasury, in accordance with the deal. Canceling a neighbor deal would incur a penalty, unless the deal was cancelled when the other city wished to renegotiate. Although not strictly a city management aspect, SimCity 3000 simulates the effect of land value on construction much more realistically than in SimCity 2000. In SimCity 3000, land value creates very distinct neighborhoods which tend to contain narrow income bands, creating well defined slums, middle class areas, and wealthy areas. Land value is also determined by the city center effect where buildings that are at the city center have higher land values and those buildings on the borders have lower land values. Business deals were another new concept to SimCity 3000; by allowing certain structures, such as a maximum security prison, to be built within the city, the player can receive a substantial amount of funds from them. Business deal structures, however, tend to have negative effects on the city, such as reduced land value. There are several changes to the graphical interface in SimCity 3000. Although the game retains the pseudo isometric dimetric perspective of its predecessor, the actual landscape became more complex and colorful. In SimCity and SimCity 2000, the playable landscape is mostly brown, while in SimCity 3000, the playable landscape is a more realistic green color, along with other colors that progressively change by height, from beige (beach sand) to green to brown (bare ground) to white (snow). In SimCity 2000, land could either be flat or sloped, and all slopes were of the same steepness. In SimCity 3000, there are five distinct steepness of slope, creating more varied landscapes. There are different types of trees which can appear on the playable map, ranging from small, deciduous trees to towering redwoods.
Кеңесшілер мен өтініш берушілер
SimCity 3000 және оның "Шексіз" нұсқасында жеті кеңесші бар, олардың әрқайсысы нақты бір мәселеге жауапты (қаланың қаржысы, көлік, экологиялық мәселелер, қала құрылысы, қауіпсіздік, денсаулық сақтау және білім беру, сондай-ақ қалалық коммуналдық қызметтер). Олар ойыншыларға ұсыныстар мен кеңестер беру арқылы дұрыс шешімдер қабылдауға көмектеседі. SimCity-дің бұрынғы нұсқаларынан өзгеше, бұл кеңесшілердің есімдері бар және олар өз салаларындағы жағдай туралы қысқаша мәліметтер емес, толыққанды кеңес береді. Сонымен қатар, көптеген азаматтардан құралған өтініш берушілер бар, олар салық ставкаларының төмендетілуі немесе жарлық қабылдануы сияқты қалалық саясатты өзгертуді сұрайды. Ал кейбіреулері сыртқы күштердің ықпалында болып, қалаға зиян келтіретін ұсыныстарды ұсынады (мысалы, қылмыстық әрекеттерге ықпал ететін казино салу), оның орнына қаланың қаржылық мүмкіндіктерін арттыруды көздейді. Қала картасының шеттерінде орналасқан төрт көршілес қаланың әкімдері (SimCity 2000-ден мұраға қалған мүмкіндік) егер ойыншының қаласы олармен жол немесе теміржол арқылы байланысқан болса, ойыншының қаласынан қоқыс шығару, сумен жабдықтау, электр қуаты сияқты қалалық қызметтерді жүзеге асыруды сұрап, оның орнына қаржылық өтемақы ұсынады немесе көрші қаланың ойыншы қаласына қалалық қызметтерді ақы төлеу арқылы ұсынуы мүмкін.
SimCity 3000 and its revision, Unlimited, feature seven advisors, each covering a specific issue (city finances, transportation, environmental issues, city planning, safety, health and education, and city utilities), who help players make proper decisions in the game by providing recommendations and advice. As opposed to previous versions of SimCity, these advisors have names and actually give in depth advice, rather than brief summaries of the situation in their department. There are also petitioners, many of whom are citizens of the city, that request players to modify city policies, such as lowering tax rates, or enacting an ordinance. Some are outside interests, often pushing proposals which would harm the city (i. e. building a casino, which would attract crime) in exchange for a boost to its financial coffers. The mayors of the four cities neighboring at each of the edges of the city's map (a feature carried over from SimCity 2000) also chime in if the player's city is connected to them by road or rail, to request that the player's city handle their city services (trash disposal, water, power, etc.) in exchange for financial compensation, or offer that the neighbor handles the city services for the player's city in exchange for a fee.
Жаңалықтар белгілері
Кеңесшілерден басқа, экранның төменгі жағында жаңалықтар таспасы (тикері) жүреді, қала туралы маңызды ақпаратты жаңалықтар түрінде көрсетеді, мысалы, қалаға көбірек мектептердің қажеттігі туралы немесе белгілі бір қалалық бөлімнің қаншалықты тиімді жұмыс істеп жатқаны туралы. Әдетте, қалада жағдай өте жақсы болғанда, жаңалықтар таспасы күлкілі, тіпті бессенсіз және көбінесе ойыншы үшін пайдасыз сияқты болатын тақырыптарды көрсетіп тұрады. Мұндай тақырыптардың мысалдары: "36 жыл некеде тұрғаннан кейін ер адам әйелінің сирек кездесетін юка түрінің өсімдігі екенін анықтады", немесе "(қаланың аты) телефон анықтамалығында барлық қате нөмірлерді басып шығарды, нәтижесінде 15 неке тіркелді", немесе "Томми Б. Саифтен" алынған цитаталар. Басқа тақырыптар "(қаланың аты) жаңалықтары" немесе "Дана жігіт Сэммидің хабарламасы" деп белгіленуі мүмкін. Кейде таспа алдағы апатты болжайтын хабарламаларды да көрсетеді, мысалы, "Сендер сол үлкен жүк көлігінің өткенін сезіндіңдер ме? Не? Ол жүк көлігі емес пе?" немесе "Мисс Симлери жүлделі сиыр сатып алды", немесе апатқа дейін кездейсоқ тақырыптардан алынған цитаталар. Таспадағы мәтінді басу арқылы жаңалық туралы толық ақпарат алуға болады.
In addition to advisors, a news ticker scrolls along the bottom of the screen, displaying pertinent information about the city in the form of news stories, such as indicating that the city needs more schools, or how well a particular city department is functioning. Generally, when things were going very well in a city, the news ticker would display headlines which are comical, or even nonsensical and often seemingly useless to the player. Examples of such headlines being: "After 36 years of marriage, man discovers wife to be form of rare yucca plant," or "(City Name) prints all wrong numbers in phone book, leads to 15 marriages" or quotes from a "Tommy B. Saif." Other headlines may be labeled "(City Name) News Ticker" or "From the Desk of Wise Guy Sammy". On occasions, the ticker will even provide a foreshadowing of an approaching disaster, for example, sometimes reading "Did you feel that big truck pass by? What? It wasn't a truck? ", or "Mrs. SimLeary buys prize winning cow", or perhaps another quote from a set range of different headlines before a disaster occurs. The text in the ticker can then be clicked to reveal more about the news item.
Көрнекті орындар
SimCity 3000-де нақты әлемдегі маңызды орындар да қосылған, бірақ олардың көпшілігі әсемдік үшін (дегенмен, ғимаратты орналастырғанда қала ережелері терезесінде туризмді жарнамалау опциясы ашылады), және оларды салу құны жоқ. Түпнұсқа SC3K-да кездесетін маңызды орындардың мысалдары: Парфенон, CN Tower, Нотр-Дам соборы, Қытай банкі мұнарасы, Эмпайр-Стейт ғимараты, Александрия фарасы, әр мұнара жеке ғимарат ретінде берілген Әлемдік сауда орталығының егіз мұнаралары, Азаттық мүсіні, Эйфель мұнарасы, сондай-ақ Берлиндегі Fernsehturm телемұнарасы.
Real world landmarks are also introduced in SimCity 3000, but are mostly for aesthetic purposes (though placing a building would open up an option in the city ordinances window for tourism advertising), and are free of construction cost. Examples of landmarks featured in the original SC3K include the Parthenon, the CN Tower, Notre Dame, the Bank of China Tower, the Empire State Building, the Pharos of Alexandria and the Twin Towers of the World Trade Center with each tower a separate building, the Statue of Liberty, the Eiffel Tower, as well as the Fernsehturm TV Tower in Berlin.
Музыка
SimCity 2000 бағдарламасынан тағы бір маңызды айырмашылық – тікелей эфирде орындалатын музыканың қосылуы, оның бас композиторы – Джерри Мартин. Жаңа саундтрекке new age және тікелей джаз музыкасы енгізілген.
Another major change from SimCity 2000 is the addition of a live music score, whose lead composer is Jerry Martin. The new soundtrack incorporates new age and live jazz songs.