Кіріспе
1991 жылғы SimAnt: The Electronic Ant Colony — Maxis компаниясы 1991 жылы шығарған, құмырсқаларға арналған өмірді модельдеу видео ойыны және компанияның үшінші өнімі. Оны Уилл Райт жасаған. 1992 жылы Бағдарламалық қамтамасыз ету баспагерлері қауымдастығының Codie сыйлығында «Ең үздік модельдеу ойыны» деп танылды. SimAnt 1993 жылы SimCity Classic және SimLife ойындарымен бірге SimClassics Volume 1 жинағының құрамына еніп, PC, Mac және Amiga платформалары үшін қайта шығарылды. 1996 жылы SimAnt, Maxis компаниясының басқа да модельдеу ойындарымен бірге Windows 95 жүйесімен толық үйлесімділікке және әртүрлі қаптама дизайнына ие Maxis Collector Series сериясында қайта жарық көрді, соның ішінде тақырыптың астына «Классика» деген қосымша жазылды.
SimAnt: The Electronic Ant Colony is a 1991 life simulation video game by Maxis and the company's third product, focusing on ants. It was designed by Will Wright. In 1992, it was named "Best Simulation Game" at the Software Publishers Association's Codie awards. SimAnt was re released in 1993 as part of the SimClassics Volume 1 compilation alongside SimCity Classic and SimLife for PC, Mac and Amiga. In 1996, SimAnt, alongside several of Maxis' simulation games were re released under the Maxis Collector Series with greater compatibility with Windows 95 and differing box art, including the addition of Classics beneath the title.
Ойын процесі
Ойын – құмырсқалар колониясын симуляциялау. Райт Э. О. Уилсонның құмырсқалар колониясын зерттеуінен шабыттанды. Ойын үш режимнен тұрады: жылдам ойын, толық ойын және эксперименттік ойын. Ол IBM PC, Amiga, Macintosh және Super NES үшін шығарылды. Super NES нұсқасы сегіз сценарий қосады, онда әрқайсысының мақсаты әртүрлі жерлердегі әртүрлі қауіптермен жау қызыл құмырсқаларды жою болып табылады. SimAnt ойынында ойыншы қала маңындағы үйдің ауласында қара құмырсқалар колониясындағы құмырсқа рөлін ойнайды. Құмырсқалар колониясы жау қызыл құмырсқалармен күресуі керек. Басты мақсат – бақшаға, үйге таралып, қызыл құмырсқалар мен үй иелерін қуып шығару. Осы тұрғыдан алғанда SimAnt басқа ‘Sim’ ойындарынан ерекшеленеді, олар аяқталмайды және жеңіс шарттары жоқ. Жылдам ойында ойыншы қара құмырсқалар колониясын жоғарыдан төмен қарап көрсетілген ауланың кішкентай бөлігінде құрады. Компьютерлік қарсылас сол бөлікте бәсекелес қызыл құмырсқалар колониясын құрады. Жер астындағы құмырсқалар колониясы бүйірден қарап көрсетіледі. Ойыншы бір уақытта бір құмырсқаны тікелей басқарады, ол сары түспен көрсетіледі және кез келген уақытта басқа құмырсқаға ауысу үшін, қалаған құмырсқаны екі рет шерту арқылы немесе Yellow Ant мәзірінен «Ауыстыру» опциясын таңдап, оны шерту арқылы көше алады. Ойыншының сары құмырсқасы азық-түлік пен жау құмырсқалар колониясы сияқты мақсаттарға феромондық іздер қалдыру арқылы басқа қара құмырсқалардың мінез-құлқына әсер ете алады және, мысалы, белгілі бір санын соңынан еруге бұйрық беру арқылы оларды шектеулі түрде басқара алады. Сонымен қатар сары құмырсқа жер астынан жаңа туннельдер қазып, қара құмырсқалар колониясының желісін кеңейте алады. Жылдам ойын аталған бөліктегі қызыл немесе қара колония жеңілген кезде жеңіледі немесе ұтылады. Ойыншының сары құмырсқасы азық-түлік пен тастарды жинап алады, достық құмырсқалардан қайтадан құсу арқылы трофалаксис жасайды және жау құмырсқаларына шабуыл жасайды. Құмырсқалар тобы немесе сары құмырсқа оның жауынгерлерімен бірге жәндіктер, гусеницалар және арыстандар сияқты үлкен жауларға шабуыл жасап, өлтіре алады. Табиғи қауіптерге адамның қадамдары, электр розеткалары, жәндіктерге қарсы спрей, жәндіктер, арыстандар, шөп кескіш машиналар және жаңбыр жатады, ол феромондық іздерді шайып жіберіп, құмырсқа ұяларының түбін су басуы мүмкін. Толық ойында ойыншы жылдам ойынға ұқсас, жоғарыдан қарап тұрған құмырсқалар колониясымен бастайды. Бұл көріністің аймағы – аула мен үйді қамтитын картаның бір квадраты. Ойыншы жас патшайымдар мен ұшқындарды бір-бірімен жұптастыру арқылы басқа аймақтарға таралады. Толық ойын қара колониялар жойылғанда ұтылады және қызыл колониялар жойылғанда және адамдар үйден қуылғанда жеңіледі. Эксперименттік ойын жылдам ойынға ұқсас, бірақ ойыншы қызыл құмырсқалар мен жәндіктерді басқара алады және эксперименттік құралдар жиынтығына қол жеткізе алады. Бұл құралдар ойыншыға феромондық іздерді, лабиринттік қабырғаларды, тастарды, құмырсқаларды, пестицидтерді және азық-түлікті орналастыруға мүмкіндік береді. Ойынның қорабында ойын механикасын қамтитын және құмырсқалар мен құмырсқалар қоғамы туралы көптеген ақпарат бар мұқият зерттелген нұсқаулық бар.
Қабылдау
Ойын қорабындағы мәліметтерге сәйкес, Бағдарламалық қамтамасыз ету баспагерлері қауымдастығының статистикасы бойынша, 1992 жылдың 10 сәуіріне дейін ПК нұсқасының 100 000-нан астам данасы сатылды. Ойын 1992 жылы Dragon журналының #178 санында Патриция Хартли мен Кирк Лессердің "Компьютерлердің рөлі" рубрикасында шолудан өтті. Рецензенттер ойынға 5 жұлдыз берді. Computer Gaming World журналы былай деп мәлімдеді: "Сызықтық емес, дәстүрлі емес және ойландыратын стратегиялық симуляция іздеген ойыншылар SimAnt-та табысқа жетеді. Ойынға кіру оңай, қызықты, көңілді және күрделілігі арта түседі, студенттер оны ұнатады". GamePro оны "Жылдың білім беру ойыны" деп атап, "SimAnt – симуляция, стратегия және оқиғалардың тамаша үйлесімі" деп түсіндірді.
Мұра
SimAnt Maxis компаниясы SimClassics жинағының құрамында қайта шығарылды. Сим сериясын жасаған Уилл Райт SimAnt үстінде жұмыс істеген кезде The Sims ойынына идея келгенін айтты.