Введение
Корпоративная машина (известная в Европе как Business Tycoon) – это компьютерная игра-симулятор бизнеса от Stardock, в которой цель – создать корпорацию в одной из четырех отраслей (автомобилестроение, авиастроение, компьютеры или безалкогольные напитки) и в конечном итоге добиться доминирования над компаниями-соперниками. Для победы игроку необходимо захватить выбранный рынок, получив от 55% до 65% доли рынка в зависимости от числа противников. Корпоративная машина является продолжением игры Business Tycoon, которая, в свою очередь, была продолжением игры Entrepreneur, все разработанные компанией Stardock.
Начинаем
При запуске игры игрок выбирает специализацию компании. Доступны три специализации: маркетинг, трудовые ресурсы и исследования. Каждая специализация удваивает производительность в соответствующей области. После выбора специализации на стартовом экране можно выбрать количество соперников, сложность игры, карту (доступны как реальные, так и вымышленные карты), стартовый капитал и отрасль для конкуренции.
Исследование
Игра начинается на домашней площадке (случайно выбранной на карте) с одним торговым представителем. Чтобы представить и продать продукт в других регионах, необходимо исследовать регион. Этот процесс может занять от 3 до 10 недель, в зависимости от расстояния до площадок. После исследования региона игрок узнает лидера рынка, наличие у конкурентов площадок или подразделений в этом регионе, наличие в регионе ресурсов, а также статистические данные о предпочтениях целевой аудитории в отношении продукта, их опасения по поводу цены и уровень богатства региона.
Руководители продаж
Руководители по продажам увеличивают проникновение на рынок (процент магазинов, предлагающих продукт) в своих регионах и во всех регионах, находящихся на расстоянии не более двух областей от каждого руководителя. Руководитель по продажам может свободно перемещаться по карте на самолете; однако, во время перелета он не обеспечивает никакого увеличения проникновения. Для найма новых руководителей по продажам необходимо увеличить прибыль до определенного уровня к концу года. Это становится сложнее по мере увеличения суммы, требуемой для найма нового руководителя. Также их можно получить, используя карты прямого действия.
Сайты вашей компании
Эти места — база операций игрока. Здесь можно строить и улучшать производственные, исследовательские и маркетинговые здания. Дополнительные участки можно приобретать, но они будут становиться всё дороже. На первом участке игрока будут офис продаж и гараж, а на всех последующих — только офис продаж, и всё остальное придётся строить. Среди других зданий есть разведывательный центр, который будет генерировать и отображать информацию в виде графиков. Магазины компании можно строить на любом участке, чтобы снизить расходы на персонал (и, следовательно, общую стоимость рабочей силы). Для повышения производительности, учебный центр увеличит эффективность сотрудников. Важным фактором становится и удовлетворенность сотрудников: работа несчастного сотрудника будет менее эффективной, поэтому центр отдыха повысит их моральный дух. Если компания потеряет лидерство на рынке в регионе, где расположен участок, моральный дух сотрудников резко снизится. Здания маркетинга, производства и исследований позволяют вносить коррективы в различные аспекты деятельности компании. Здания продаж функционируют аналогично торговым представителям, которых нельзя переводить из региона в регион.
Отдел маркетинга
Когда будет построено маркетинговое здание, станет возможным нанимать и увольнять маркетологов. Маркетинговые специалисты могут использоваться для создания маркетинговых кампаний. По мере создания кампаний доступность маркетинговых специалистов уменьшается, и игроку приходится строить больше маркетинговых зданий, чтобы проводить больше кампаний. Эти здания можно улучшать, чтобы увеличить количество сотрудников и проводить более эффективные маркетинговые кампании. Позитивные кампании улучшают характеристики продукта игрока, а негативные маркетинговые кампании снижают привлекательность продукта конкурента. Для медиа доступны печатная реклама, а также радио- и телевизионные кампании. Маркетинговые кампании можно перемещать между регионами аналогично работе торгового представителя.
Производство
Начиная с простого гаража, игрок может расширяться до фабрик. Увеличение размера фабрик и найм дополнительных сотрудников повышают эффективность производства. Сотрудников можно нанимать и увольнять в зависимости от изменения спроса. На экране производства устанавливается цена продукта. Если ваш продукт превосходит продукцию конкурентов, можно установить завышенную цену. Однако не следует слишком сильно повышать цену, так как спрос быстро упадет, если в регионе работают другие компании, и можно потерять лидерство на рынке.
Исследования
Здесь ученые разрабатывают новые технологии для улучшения продукта. Чем больше исследовательское здание, тем больше ученых можно нанять. Можно поставить в очередь до четырех проектов, чтобы игроку не приходилось постоянно возвращаться к экрану и выбирать новые технологии. Разные проекты также дают разные бонусы, например, снижение себестоимости производства или повышение привлекательности для потребителей.
Карты прямых действий
Разные регионы могут содержать ресурс, а могут и не содержать. Существует пять типов ресурсов: рабочая сила, правительство, разведка, маркетинг и преступный мир. Каждый год контроля над регионом, обладающим ресурсом, приносит одно очко ресурса. Наличие очков ресурса позволяет разыгрывать карты прямого действия. Игра начинается с двух карт, и каждый год игрок получает дополнительную карту. Карты прямого действия стоят ресурсов и могут требовать дополнительной денежной оплаты. Карты имеют различные эффекты, такие как получение денег от правительства, научный прогресс, открытие больших областей регионов, манипулирование желаниями потребителей, физическое уничтожение активов конкурентов, снижение издержек посредством незаконной деятельности и повышение узнаваемости. Механика карт прямого действия сопоставима с карточной игрой Magic: The Gathering.
Разработка
Корпоративная машина развивает темы, затронутые в более ранней игре Stardock 1997 года под названием Entrepreneur.
Прием
Игра получила "положительные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. GameSpy рекомендовал её "если вы поклонник неторопливых игр, где больше удовольствия от самого игрового процесса, чем от графики".